-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Никитич
-
Банальный ролик — пафосные речи, бЫтва, злобные твари, самая громадная, конечно, зверски кричит, нагнетая жути. Ладно хоть не в камеру. Но об игре это, конечно, ничего не говорит. Вон, у второй части был бодрый CG трейлер и что? Ну вы знаете.
-
Таки никто не заметил на арте место из первой части? Геральт возвращается в Каэр Морхен :) Приталенная кольчуга — довольно забавно, конечно, даже вне контекста обтягивающих портков.
-
Я Ведьмак Геральт, я борец со злом Тёмную силу завяжу узлом Нехорошие гады, разрази их гром Получат по башке серебряным мечом Йо. http://www.youtube.com/watch?v=S9hxHRdPysI Выскажитесь здесь, что думаете по поводу этого трейлера, эта тема уже тонет в стремительном оффтопе.
-
Раз уж здесь сложилось обсуждение про похождения Геральта — первое видео игрового процесса: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TZ_G6XiHoUA
-
Точно, вы правы. Я совсем забыл про ещё одно заключение Ульфрика под стражу, после войны и после Маркарта. Ставил знак равенства между пленением Талмором и заключением, в котором он получил известие о смерти отца, отсюда и выросла неверная логическая цепочка. Сейчас перечитал вики, на которую сам же и ссылался, там об этом упоминается. Т.е. получается так: - Война. - Пленение. - Конкордат. - Маркарт. - Заточение. - Ярл. - Гражданская война.
-
Нет. - Ульфрик вмешася в Маркартские дела уже будучи ярлом. - Яром он стал после смерти отца. - Его отец умер, пока он был в плену, куда попал во время войны. - Маркартский инцидент случился после войны: - До смерти отца и прибытия в Виндхельм он вообще не имел никакой власти, будучи солдатом имперского легиона, бывшим учеником седобородых.
-
В смысле — у меня напутано? Если да, то что именно с этими пунктами не так?
-
Как-то всё напутано. Хронология была такая: - Война. - Пленение Ульфрика. - Конкордат. - Ульфрик получает известие о смерти отца, покидает тюрьму, направляется в Виндхельм, становится ярлом. - Подавление Изгоев. - В Скайриме возобновляется почитание Талоса, вопреки положениям Конкордата. - Гражданская война. Ну да. Они там, кстати, втроём вместе воевали — Рикке, Галмар, Ульфрик.
-
Галмар хорош тем, что это тёртый калач, ветеран, всего одной фразой показывающий что ББ не против империи как таковой. Рикке осаждает Туллия, когда он костерит нордов, это ей тоже в плюс. Оба мне импонируют.
-
Вместе с новыми скринами публиковались новые арты. Один из них, видимо, демонстрирует различные одеяния Геральта: Подпись к картинке говорит о новой способности Геральта — совершать прыжки и намекат на то, что можно будет забираться на горы. Но главное здесь одежда. Если действительно будет такое разнообразие одеяний, то я поторопился со своим стёбом на счёт облегающих штанов. Ещё один арт, в нём говорится о том, что будет несколько зон, в разных культурных стилях — архипелаг Скеллиге в скандинавском, Новиград и ничейная земля в славянском (no mans land — термин, обозначающий либо бесплодные, нафиг никому не нужные земли, либо те, где нет власти ни одной из противоборствующих сторон. Учитывая то, что на фоне будет происходить война с Нильфгаардом, полагаю, имеется в виду именно последнее).
-
Кстати, да. В плане типажа ему бы подошло больше. На счёт модника это я в ироничном смысле. Стёганные штаны, в то время, сами по себе были не данью моде, а дополнительной защитой при ударах. Да и то, полагаю, это были не штаны как таковые, а шоссы и вид сзади был примерно такой. Или вот такой, если брать исторические источники. В любом случае, это прежде всего фентезийный мир, пусть и пытающийся выглядеть реалистичным. Поэтому не суть важно, какая именно там одежда, удобно ли в ней ходить или нет. Дело в том, как это выглядит. А выглядит это смешно — «жестокий мир, беспощадные монстры, горящая деревня, средь трупов и остовов зданий идёт суровый воин... в облегающих штанах с оттопыренным задом». Очевидно, это пагубное влияние чародеек на Геральта :D Ни малейшего понятия. А почему вам пришла эта мысль?
-
На мой взгляд, суть в том, что из-за этой детали рушится весь образ Геральта как сурового и мужественного персонажа. Средневековый модник в обтягивающих ватных штанах, бггг
-
Вот вы тут обсуждаете Ведьмака, а между тем, судя по новым скриншотам, Геральта превратили в Миранду Лоусон с бородой :D
-
Если спросить любителей жара на счёт женщин и восьмидесятых, многие тут же вспомнят Warlock и приснопамятную Дору Пеш. Это всё, конечно, очень хорошо, но в то же время существовала ещё одна, менее известная команда, начавшая свою деятельность в начале десятилетия и, которая в то время выпускала бодрые альбомы. Всем, кто интересуется этим направлением, но не знаком с группой Blacklace, крайне рекомендую её к ознакомлению.
-
Здесь просто обязан быть этот трейлер: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3QGHTP2etg0
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Kingdoms of Amalur: Reckoning is an epic, open-world role-playing game [...] — а на самом деле это просто большой коридор, где нельзя даже спрыгнуть с маленького пригорка, ибо невидимые стенки. Прыгать можно только в строго оговорённых местах. В третьем Ведьмаке обещают лодку с парусом. Говорят, что так же будут какие-то дополнительные аспекты, связанные с ней, помимо передвижения по воде. The Witchrim Corsairs: Black Flag :D
-
Если кто знает, существует журнал, под названием «Юный Техник». Когда я был совсем мальчишкой, от старших товарищей мне досталась гигантская подшивка этого журнала, начиная с номеров выходивших в 50-х годах прошлого века. Помню, как я им зачитывался — различные новости о научных открытиях, схемы устройств и приборов, статьи о технике будущего и новейших инженерных разработках. Кстати, в журнале писали о разных хитростях, которые позволяли упростить жизнь, в том числе и приводились приёмы присылаемые самими читателями. В последствии, это всё забылось и появилось вновь в массовом сознании не так давно, но уже как элемент привнесённый извне, под названием "лайфхак". Полагаю, что многие из тех, кто пишет о лайфхаках даже не подозревают о том, что это движение существовало в нашей стране более двадцати лет назад. Ну да ладно, ближе к теме! В журнале был раздел, который нравился мне больше всего — фантастические рассказы. В одном из номеров, 80-х годов, насколько я помню, приводилась история о космонавте, потерпевшим крушение на малой планете со своей атмосферой. Он оказался снаружи корабля и в результате удара о поверхность повредил позвоночник, что привело к практически полному параличу. И он бы погиб, если бы не местные жители, инопланетяне, которые будучи совсем крохотными по сравнению с ним и находясь на первобытной ступени развития, приняли его за божество. В результате, он научился общаться с ними и рассказал, как достать еду из запасов, что упали вместе с ним. Процессы сброса еды в рот и ухода за телом "бога" превратились у аборигенов в ритуал. Шло время, помощи не было. Космонавт научил туземцев обрабатывать землю, сооружать орудия труда, процесс развития местной цивилизации пошёл гигантскими темпами. Он даже умудрился поучаствовать в войне, которая разразилась между теми, кто жил вокруг него и теми, кто жил с другой стороны планетоида. С трудом подняв свою полу-парализованную руку, он просто прихлопнул ладонью всё войско противника. В общем, вы уже поняли, что напоминает мне изначальная идея этой игры. И теперь вы знаете, что она далеко не нова, даже в контексте сравнения с миром Свитков.
-
Про доисторических женщин, огурцы и китайцев.
Никитич прокомментировал Hi`ish запись блога в Записки из-под Хиста
Опять про еду и нефритовые стержни :D А касательно главной дилеммы — после 6-и кушать можно. Главное, верно рассчитать суточный каллораж и не тянуть в рот всякую бяку. Ну и разогнать заодно метаболизм, что б уж наверняка. -
По музыке и атмосфере каждого героя и его сюжетной линии: - Майкл — старая школа, Queen на саундтреке и годы его молодости напоминают времена Вайс Сити. Любопытный момент — герой с семьёй, за которой надо присматривать, параллельно занимаясь криминалом. Отсылка к Сопрано, возможно. - Франклин, хочет чего-то добиться в бандах, не лучшая идея, но всё, что его окружает, отправляет нас в атмосферу Сан Андреаса. - Тревор, плешивый социопат, вот это действительно новый герой, привносящий толику здорового безумия и балагана в мир.
-
-
Box head! Всё это напоминает помесь Silent Hill & Condemned, с попыткой бросить вызов Амнезии.
-
Когда-то я наткнулся на произведения одного шизофреника, которого забрали под белы рученьки прямиком из квартиры, стены которой он обвесил мясом, начавшим гнить к тому времени, заполненным ордами зловонных личинок насекомых. Произведения его были оформлены в виде рассказов и представляли собой описание кошмарной фантазии его больного разума. Возможно, это было частью терапии, многим больным дают творить — кто-то рисует, кто-то танцует, а вот он писал кошмары. В то время из любопытства я решил попробовать скопировать его стиль. Не обязательно иметь больной разум, что бы писать подобные, шокирующие вещи, бросающие вызов всему хорошему, что есть в нашем мире и окунающие читателя в удущающий мир безнадёги и отвращения, рассудил я. Так вот, вспоминая тот опыт, могу сказать, что когда ты создаёшь ужас, ты не воспринимаешь его серьёзно. Но и не воспринимаешь с юмором. Это совсем другая плоскость. Воспринимаешь это как своё творение, осознаёшь, что оно совершенно не опасно и оно тебя даже не пугает. Словно случайный посетитель кунсткамеры, которого тошнило от вида вскрытого трупа, когда ты сам начинаешь заниматься этим, становишься патологоанатомом, которого совершенно не заботят вывалившиеся внутренности, созерцаемые им во время перекуса бутербродом. Это просто такая работа. И психика не становится крепче в том плане, что тебя перестаёт задевать за живое чей-то другой ужас. Сначала он пугает. А затем относишься к нему с любопытством: а как ты был создан, какие приёмы использовал твой творец и т.д. Но можно этого и не делать и с головой погрузиться в чужую фантазию :)