-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Никитич
-
Камни действительно выглядят как обработанные инструментом, правдоподобно. Выгорание газа — тоже. Его там, по аналогии, будут называть «Вратами в Обливион»? :) И да, спасибо команде Андорана за их работу! Желаю дальнейших успехов в вашем деле, у вас всё получится, это точно :)
-
Вот как должна была выглядеть четвёртая Готика.
-
Это был один из тех длинных, знойных дней, которые тянутся словно опостылевшая, приторная патока, коей было в изобилии окрест, без какого-либо намёка на нормальное, сочное, жареное мясо. «Чёртовы пасечники, чёртовы пчёлы и чертов мёд», - медленно разворачивалась мысль имперского постового, разомлевшего на пропускном пункте единственного безопасного маршрута через Тенистый Лес. «Чёртова дорога». Не смотря на своё название, лес не мог дать хоть какой-нибудь хорошей тени, спасающей от палящих лучей. Всего несколько деревьев, камни, да высокая трава, вот и всё, что представляло собой то место, которого местные старались всячески избегать. Размеренную дрёму постового прервали неясяные силуеты, возникшие в воздушном мареве, движущиеся прямо к посту. Чем ближе подходили они, тем яснее преобреатли очертания каджитского торгового каравана. Постовой бегло оглядел себя — форма чистая, меч на месте, выпрямился и постарался придать своему лицу суровое выражение, усилим воли избавляясь от полуденного дурмана. Караван приблизился и постовой сделал шаг вперёд, одновременно поднимая руку ладонью к прибывшим. Стандартная рутина, но сейчас это было его избавление от скуки. - Вы торговцы? - спросил он. Это было понятно и без уточняющих вопросов, но ему хотелось потянуть время, возможно, даже заставить каджитов слегка по-нервничать. На встречу к нему вышел кот, одетый в расписанный золотом красный кафтан. Его зрачки были чрезмерно расширенны, что не вязалось со слепящими лучами светила, пронзавшими всё вокруг. «Скуума», - вяло подумал постовой. - Да... мы... торрговцы, - тем временем отвечал кот. - Отлично. Тогда платите пошлину. - Пошлину? - Ага. Все платят пошлину Империи, если хотят пройти здесь, стандартный сбор. Кот оскалился, подражая человеческой улыбке. - Но ведь ррядом есть дрругая доррога, черрез лес... где нет постов, веррно? - Верно. Кот оглянулся на своих спутников, затем медленно перевёл взгляд на солдата. - Тогда зачем нам платить? Мрр? Постовой медленно подошёл вплотную к коту. В его ноздри ударил запах скуумы и мокрой от пота шерсти. Наклонившись к самому уху каджита, он прошептал: - Многие погибли на этом пути, желая сэкономить на пошлинах.
-
>zxtole1408: чесно говоря не видел не одной игры в которой можно было-бы опустить глаза и увидеть свои торс и ноги, как это в реале есть..." >>applepie: Dark Messiah of Might and Magic А так же Arx Fatalis. Кстати, скайримская система криков, основанная на словах и их последовательности, судя по всему произошла от системы магии этого проекта. В Фаталисе это руны, дарующие слова, произнесение которых влечёт за собой определённый эффект. Разные слова можно комбинировать друг с другом, получая в итоге разные заклятия. Что бы было понятней, представьте, что в Скайриме можно было бы произносить «Фус-Йол», таким образом одновременно толкая и обжигая цель. Получается, Беседка в какой-то мере упростила эту систему, избрав вариант с линейной возможностью произношения. Если бы они более полно скопировали оригинал, без рисования рун на экране, то мы могли бы изучить ещё одну плоскость игрового опыта — создание собственных криков из слов драконьего языка.
-
Не так давно, ко мне в руки попала игра по мотивам х/ф «Аватар». Сама по себе она представляет довольно простую стрелялку от третьего лица, с аркадным уклном, что бы даже самые неуклюжие дети могли её освоить. Но не смотря на это, в ней есть несколько любопытных моментов. В частности, возможность выбрать сторону конфликта — местных аборигенов или землян, геймплей за каждую из которых существенно отличается. И если играть за вторых, например, то появляется возможность наносить ядерные удары по поверхности планеты, показав таким образом мощь технологического кулака человечества, а так же что б синим дылдам жизнь мёдом не казалась. Другой момент заключается в окружении. Если вы смотрели фильм, то должны были обратить внимание, что действие происходит в лесистой местности, к которому будет применимо земное определение "Джунгли". Соответственно, в сопутствующем развлекательном продукте, о котором я веду свою неспешную речь, всё то же самое. Большую часть своего времени игрок проводит в инопланетном аналоге джунглей. Гигантские деревья, чудные папоротники, а так же одна из самых запоминающихся особенностей местной флоры — её свечение по ночам. В такие моменты игра приобретает особую атмосферу и шарм. Полагаю, вы уже задаётесь вопросом, для чего, с какой целью всё это? Дело в том, что взирая на ту впечатляющую работу, что была проведена над горным ландшафтом Скайрима, трудно отказать себе в удовольствии фантазий о том, как могли бы выглядеть колоссальные джунгли Валенвуда, с их причудливыми, дикими обитателями и не менее причудливыми гигантскими цветами, в которых находят приют босмеры, если бы разработчики взялись за них, возможно, чем даедра не шутит, даже на новом поколение консолей. И «Аватар» в нашей фантазии является той отправной точкой, от которой начинается путешествие в мир безграничного осознания новой реальности соответствующего паттерна. Поэтому отвечая на поставленный вопрос, в плывущем уме и нестабильной памяти, в полной мере осознавая всю фатальную бесполезность, отвечаю — Валенвуд. Да будет так.
-
Не увидел в ролике чего-то такого, что затмевало бы уже известные материалы по Андорану. Понравился лиственный лес, выглядит он так, как будто Сиродиил перенесли на двигатель Скайрима. Ландшафтный дизайн хороший, но Скайримский от Беседки не перекрывает. Драугры внезапно стали зомби. Пальмы! В общем, спасибо за наводку, было любопытно посмотреть.
-
> в СШП подобную игру скорее всего зарежут, это ведь противоречит дерьмократии! Ты их недооцениваешь :) Скорее скажут, как хорошо, что такого не произошло и добавят: «Боже, благослови величайшую историю Америки и отцов-основателей. Слава вождю, Hail to the Chief!». У них не было перестройки, не было разоблачений, не было поливания помоями своей истории (как у нас — сначала советские поливали царский период, теперь поливают самих советских). Поэтому их убеждения по поводу собственной истории очень сложно поколебать. Если это не касается того периода, когда некоторые государства решили выйти из объединения, что обернулось массовой бойней. Тут раскол действительно до сих пор чувствуется. Пордон за поилитоту, ей не место на таком ресурсе, но нам меня коварно напала болтливость :)
-
- О! Мне пришла Мысль! - Ну-ка, ну-ка. - Представь... мы бы бегали как люди. Или меры. - Это как, на двух ногах что ли? - Ага, хе-хе, в полный рост, медленно... - Хырр... хорошо, что мы можем на всех четырёх... лапах... - Тоочно... передай-ка ещё скумы, пожалста...
-
Скандинавская культура, север, горы, драконы... не могу отделаться от смутного ощущения — что-то мне это напоминает.
-
О, тексты в стиле Киркбрайда, отлично-отлично.
-
"Свидетель-норд" — это игрок и, соответственно, моя реакция.
-
Красочное описание, но мало информации :) Кстати, припоминаю один случай*, который наглядно продемонстрировал, что они сильно теряются в незнакомой для них обстановке окружающей природы Скайрима. В одном из кочевых лагерей, посреди бескрайних снегов Данстара, случайно был подслушан диалог каджитов о том, что, дескать, кончаются запасы воды и неплохо было бы повстречать какую-нибудь речку или водоём, дабы запасы пополнить. Свидетель диалога, норд, отдуши похохотал над ними: - Ребята! Возьмите котёл, забейте его доверху вот этой холодной, белой штукой, которой навалом кругом и поставьте над костром. Пройдёт меньше времени, чем варится Эльсвейрское фондю, как в котле чудесным образом появится вода! * понятно, что всему причина разработчики, но это было чертовски атмосферно :) Так я и не понял, был ли этот диалог создан намерянно, дабы показать то, что я упомянул выше, или является маленькой недоработкой.
-
[немедленно включает Andoran: Prologue OST - Skogg]
-
Wasteland 2: Мы работаем над множеством вариантов решения квестов. Ваши действия будут иметь последствия, которые, зачастую, будту проявляться не сразу. Project Eternity: Мы вдохновляемся такими играми как Baldurs Gate 2, Planescape: Torment. А наш креативный директор сейчас вовсю изучает Arcanum. Dragon age 3: Ну... вы сможете менять снаряжение у спутников... а ещё у вас будет замок! :)
-
> Siegrun > На 80 кг свежемороженой редгардятинки?)))) Мм, шоколадное мороженое! [представляет всякое]
-
А меня веселят морозные драконы, которые нападают на поселения. Ау, ящерица, там же большинство — норды, на что ты вообще расчитываешь? :)
-
[делает пометку в блокнотике] - Попробовать своровать Знак Титана, дабы перейти под защиту культа ЯГ, потом напасть на налётчков, посмотреть как культ разбирается с ними. Если не выйдет, перейти к плану «Б».
-
Заслал денежку. Через ПейПал.
-
Из всех костюмов больше всего меня удивил совестский космодесантник :) Это было неожиданно.
-
Спасибо за информацию! > Двигаясь дальше на юго-запад, лорд Люциус вскоре обнаружил еще два крупных острова [...] Если первый был о.Андоран, то, судя по карте, остальные направления восток и юго-юго-восток. Опечатка? > Унверон - самый восточный из островов Андоранского архипелага.
-
Оказывается, ЕА оказалось первым (и пока единственным) издательством, поддержавшим игровую выставку для лиц, пытающихся узурпировать радугу. Казалось бы, причём здесь Bioware и ДА3?
-
Siegrun, если вы говорите серьёзно, то благодарю за предложение :) Но я побуду на комментаторских хлебах :)
-
>Нейтральные темы лишь повышали/понижали доверие к вам. Но пока на сердечко в треде не нажмешь - ничего и не будет. В данном случае, выбирая нейтральные реплики, без всякого подтекста, попадаешь в колесо, где, грубо говоря, есть только два варианта: а) Начать флирт (плюс в отношения); б) Обрубить возможность романа, т.е. отказаться от мужеложества (минус в отношения). Всё. Подобного можно ибежать лишь не начиная диалог вообще. Но «...вряд ли можно догадаться, что нейтральные реплики [...], приводят к гомосексуальному флирту.» - Игрок не хочет затрагивать эту тему? Тогда мы не оставим ему выбора! [коварный смех за кадром] >Он особь изначально "ненормальная", и сюжетная. «Конечно в адрес тех, кто полунамёками гнёт эту линию, а если игрок её упорно игнорирует — сводит его с неписем, одного пола с Хоуком, который открыто предлагает с ним переспать. Именно поэтому данный аспект критикуется во второй части, первую так не склоняют.» В первой части, что бы не попасть в гомосяцкую ситуацию — достаточно не вести себя как п... понятно кто. Во второй, даже если Хоук ни с кем не заигрывает, ловко обходит подводные камни, не обращает внимание на намёки и даже получает секретное достижение из МЕ — он всё равно в это вляпается. Кстати, Музика и Зесчак таки ушли из компании.
-
>Ну помниться во втором DA на это прямо намекали картинки-обозначения у каждой фразы. Реплики флирта обозначались сердечком (?). Поэтому я и говорю — нейтральные, без этого знака и без всякого подтекста в самой фразе. >Когда это я такое пропустил? Надо бы пройти на досуге снова. По ходу одного из квестов в борделе. >Вы эти треды видели? Ага :) В моих шутят про очки готовности Ферелдена, например :) Кто-то желает видеть отношения со старушками или какой-нибудь живностью. Но это уже баян.
-
Хы, вроде бы просто новость, а во что превращается обсуждение :) В общем-то, сейчас много где так, ирнизируют по полной программе.