Перейти к содержанию

MI©

Друзья сайта
  • Постов

    1 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MI©

  1. MI©

    Overwatch — Новая игра от Blizzard

    Но выглядит симпатично и герои довольно необычные. )
  2. На BlizzCon 2014 создатели Warcraft, студия Blizzard Entertainment анонсировали свой новый проект под названием Overwatch. Overwatch — это необычный футуристический командный шутер, в котором герои сражаются за мирное будущее. Во время глобального кризиса было создано международное спецподразделение героев, чтобы установить мир во всем мире. Оно получило название Overwatch. Герои справились со своей задачей, и в следующие десятилетия на планете воцарилось согласие. Началась новая эпоха исследований, изобретений и научных открытий. Однако с годами влияние Overwatch стало слабеть, и подразделение было распущено. Overwatch больше нет… Но миру по-прежнему нужны герои. Каждый матч в игре представляет собой захватывающую схватку с участием множества самых разнообразных героев — наемников, ученых, авантюристов и просто чудаков, вовлеченных в противостояние глобального масштаба. В Overwatch вас ждет множество разных героев: перемещающаяся во времени искательница приключений, бронированный воин с ракетным молотом и даже просветленный робот-монах. Каждый из них обладает неповторимым стилем игры, и, чтобы полностью раскрыть их потенциал, нужно будет задействовать все их способности. Каждый герой вносит вклад в общее дело — будь то боец на передовой, защитник, укрывающий союзников энергетическим щитом, или герой поддержки, который делает товарищей по команде сильнее. Залог победы — эффективно использовать способности всех героев. Команды героев ведут бои в разных точках планеты. Перед вами может стоять задача защитить загадочный храм Анубиса и его тайны, а может — провести устройство с ЭМИ в целости и сохранности через Кингс Роу. Весь мир для вас — поле боя. Бета-тест Overwatch состоится в 2015 году, однако подать заявку на участие можно уже сейчас на официальном сайте игры. Тем временем уже 13 ноября 2014 года Blizzard выпустят крупный аддон для World of Warcraft под названием Warlords of Draenor, подробнее ознакомиться с дополнением и сделать пред. заказ вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
  3. Церемония VGX прекратила свое существование, вместо него 5 декабря будет проводиться Game Awards. Ответственные за новое событие - Valve, Ubisoft, Rockstar, EA, Microsoft, Sony, Nintendo и Kojima Productions.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Аверон - сын Эвенгарда

      Аверон - сын Эвенгарда

      Её просто переименовали или окончательно закрыли? И по каким причинам?
    3. MI©

      MI©

      Закрыли окончательно, теперь будет другое мероприятие с другим названием, что-то вроде "духовного наследника". Не знаю, возможно финансирование прекратилось, без понятий если честно.
    4. Лиза Сноу

      Лиза Сноу

      Боже! Что Ubisoft и Sony натворили! ;)
  4. Спасибо! Этой новостью уже занимается Endgamer.
  5. Уважаемые жители и гости TESALL, сегодня для всех поклонников серии The Elder Scrolls и Skyrim в частности великий день! Сегодня 11.11.14 – трехлетие игры TES V: Skyrim! Игры, которая за каких-то несколько лет стала не просто культовой, а Лучшей игрой поколения, обрела миллионы поклонников, продавшись тиражом более 20 миллионов копий, и осчастливила огромное количество людей. Кажется, что совсем недавно мы отмечали Первый и Второй юбилей Skyrim, вспоминая ожидание игры, её достоинства и многое другое. На этот раз TESALL решили подготовить для вас нечто особенное. Для начала мы приготовили малоизвестные и просто интересные факты о TES V: Skyrim. Наслаждайтесь. Первой созданной и загруженной в мастерскую Steam стала модификация, авторами которой были Valve — Падение модуля космоса, ч. 1.Тодд Говард запрещал сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online, чтобы в будущем не возникало смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI.В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.В городе Виндхельм должна была находиться бойцовская арена. Несмотря на то, что в дальнейшем от идеи проводить гладиаторские бои и отказались, часть наработок всё же осталась в игре. Посмотреть на арену можно введя в консоль команду coc WindhelmPitEntrance. На Земле существует свой «Довакин», родившийся в день релиза TES V: Skyrim (11.11.11) и названный так благодаря конкурсу. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие имя, стали победителями конкурса и теперь будут всю жизнь получать бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks.Первый скриншот Skyrim был сделан еще в 2008 году. Изначально в Skyrim была возможность убивать детей. Так, в файлах игры есть озвученные крики детей при гибели, а также диалог, в котором Ларс Сын Битвы благодарит Довакина и вручает ему 50 септимов за убийство Брейт.Несколько ранних концептов меню навыков Skyrim: На третьем концепте можно заметить имя — Наталья Смирнова, Раса: Русский. Наталья Смирнова — художник интерфейсов в Bethesda Game Studios начиная с Oblivion. В свое время Skyrim получил множество наград, среди них уже упомянутое выше звание «Лучшей игры поколения», а также звание «Игры года» и «RPG года» на VGA 2011! А Bethesda Game Studios — создатели этого творения, вполне заслуженно стали «Студией года». Многие любят игру за прекрасный, живописный мир и красивые пейзажи, за возможность окунуться в неповторимый мир «Древних Свитков», а кто-то любит Skyrim за возможность создать свою игру с помощью модов! Поэтому отдельно стоит отметить и поблагодарить наших (и не только) модмейкеров, благодаря которым игру еще будут долго помнить и играть в неё. Конечно же, стоит сказать огромное спасибо переводчикам TESALL за их титаническую работу, а именно за переводы поистине огромного количества модов, чтобы фанаты могли в полной мере ощутить все прелести серии Elder Scrolls! Мы рассказали вам о различных любопытных фактах игры и вспомнили её заслуги, а теперь можно немного побаловаться! Второй сюрприз от лица всех администраторов TESALL сделал GKalian, создав для игры небольшой и уютный двухэтажный Дом «У белой реки»! Это первая версия мода, которая будет развиваться благодаря вашим рекомендациям и пожеланиям. Поэтому оставляйте отзывы и делитесь мнениями о моде! Несмотря на уже солидный по меркам игр возраст «Скайрима», мы не забывали о нем, делясь с вами интересными новостями! Так, мы рассказывали вам о прекрасной музыке Miracle of Sound, посвященной игре, о том, как бы выглядел Skyrim в реальной жизни, делились продолжением отличной машинимы под названием Легенды Каина, а также специально для вас, собирали Десятку лучших рекомендаций TES V: Skyrim. Перед третьим небольшим сюрпризом перекусим прекрасным тортом, который спекли чертовски талантливые фанаты игры! И, наконец, третий сюрприз — это эксклюзивный документальный фильм под названием «За стеной: Создание Skyrim»! В нем вы увидите уникальные съемки процесса создания игры, интервью с командой Bethesda Game Studios, какой путь игра проходит от идеи до воплощения в жизнь, как создавался сюжет, геймплей, атмосфера вселенной Elder Scrolls и многое другое. Перевод фильма от официального фан. сайта ElderScrolls.net. И на этом закончим празднование трехлетия TES V: Skyrim. Берегите колено!
  6. Очень забавно получается. Помимо Dragon Age: Inquisition, которая берет пример со Skyrim, есть еще The Witcher 3, чьи разработчики всячески ругают Bethesda и их игру, обещая переплюнуть её по всем параметрам. И это при том, что Skyrim вышел аж три года назад, а его разработка началась еще в 2008. Хотя по сути, соперничество должно быть между DAI и "Ведьмаком". И как после этого не зауважать Bethesda и Skyrim? )
  7. BioWare не скрывают что восхищаются студией Bethesda и их творением — TES V: Skyrim. Еще в 2011 году Рэй Музика, старший вице-президент и один из основателей BioWare, рассказал во время одной из бесед, что студия черпает вдохновение из Skyrim, тщательно исследуя мир игры. В недавнем интервью с журналистами, Марк Дарра — исполнительный продюсер Dragon Age, поделился информацией о том, что во время разработки Dragon Age: Iquisition, BioWare равнялись на вышедшее в 2011 году творение Bethesda Game Studios под названием The Elder Scrolls V: Skyrim. С момента релиза Dragon Age II прошло уже три года, и на вопрос журналистов, что за это время изменилось в жанре RPG, Марк ответил следующее: «Skyrim полностью изменил ландшафт RPG-игр. Взять к примеру Oblivion, в свое время игра продалась тиражом в 6 миллионов копий, в то время как Skyrim продался тиражом более чем 20 миллионов копий. Поэтому, в какой-то степени, всё изменилось. Соответственно изменились и ожидания фанатов. С возрастом у людей всё меньше времени на игры, поэтому меняются их ожидания в плане игрового сегмента. Также со временем у игроков появляется чувство ностальгии и они всё больше привязываются к определенным особенностям прошлых игр. И теперь, у нас внезапно появилось 15 миллионов человек, которые начали свое знакомство с жанром RPG со Skyrim. У них совершенно иные ожидания в плане повествования истории и исследования мира. И я думаю, что исследование мира потерпело большие изменения. Десять лет назад игры не были такими большими. Baldur's Gate II, была большой, или что-то близкое к этому понятию, но с каждым годом игры становились всё меньше и меньше. К примеру, взгляните на Uncharted, это игра на четыре часа. Конечно, в этом нет ничего плохого, это удивительный и "отполированный" четырехчасовой опыт, но опыт довольно небольшой. А если посмотреть на RPG 90-х годов, я имею в виду Daggerfall, то там 65 тысяч квадратных километров. Нынешние аппаратные средства вернули возможность делать нечто большое, и я думаю, это вновь выдвинет жанр RPG вперед. Поколения назад доминирующим жанром были гонки, но если вернуться во времена до эпохи PS 1, номером один был жанр RPG. Я не знаю, станут ли снова ролевые игры столь востребованными как раньше, но надеюсь, что исследование открытого мира станет доминирующим "жанром" нынешнего поколения». Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
  8. Трейлер с названием "101". Это номер убежища протагониста из Fallout 3. 10+1=11. 11 ноября 2011 года вышел Skyrim, который Bethesda анонсировали на VGX, а через месяц состоится VGX 2014.... Это значит... А не, показалось.
  9. Выглядит интересно, сделаю, спасибо.
  10. Спасибо, эта новость уже оформлена и ждет своей очереди публикации.
  11. Бетесда два дня назад опровергли слух, ага.
  12. Надеюсь, некоторые люди когда нибудь научатся читать не только заголовки новостей.
  13. Перевод с одного крупного зарубежного игрового портала, если быть точнее. Копипастой мы тут не занимаемся.
  14. Ранее мы уже сообщали вам о возможном анонсе Fallout 4 на VGX 2014. Недавно в сети появилась новая порция слухов касательно Fallout 4. По данным некоторых источников, 27 октября 2014 года Bethesda Game Studios зарегистрировали торговую марку «Fallout 4: Shadow of Boston» в немецком бюро патентов. Судя по документу, данный товарный знак распространяется на «видеоигры» и «игровые ТВ-шоу». Однако, спустя некоторое время, Bethesda всё же опровергли слухи, написав в твиттере следующее: «Запрос на регистрацию торговой марки является обманом. Из нашего офиса никаких запросов не поступало». Но несмотря на то, что разработчики опровергли слухи и бренд Fallout: Shadow of Boston не зарегистрирован в США, вполне возможно, что Bethesda старается просто отвести взгляд фанатов и не рассказывать об игре до анонса, который, возможно, состоится на VGX 2014. Известно, что в 2012 году студия побывала в Бостоне с целью изучения города и прилегающих районов. Помимо этого, в 2013 году, в руки сотрудников Kotaku попали документы, в которых подтверждается, что Fallout 4 действительно находится в разработке и его действие развернется в Бостоне.
  15. MI©

    Dragon Age: The Last Court: Анонс

  16. Популярные игры имеют множество фанатов, и среди них находятся даже те, кто создает по своим любимым играм собственные сериалы или короткометражные фильмы. Так, некоторое время назад мы уже рассказывали вам о таких фильмах как TES V: Skyrim — Into the Void, Fallout: Lanius, Fallout: Nuka Break — Red Star, а также втором сезоне сериала Fallout: Nuka Break. На этот раз фанаты сняли фильм об отличном консольном эксклюзиве под названием The Last of Us. Сюжет первой серии фанатского сериала "The Last of Us — Всё, что осталось" повествует о нелегкой жизни двух людей спустя много лет после пандемии, уничтожившей большую часть населения Земли и превратившей их в некоторое подобие зомби. Люди одичали и перестали доверять друг другу, однако и в мире хаоса найдется место человечности...
  17. Rockstar Games осуществили мечту многих фанатов GTA, внедрив в игру возможность переключаться между видом от первого и третьего лица. Теперь в GTA V, как и в серии TES можно переключаться между видом от первого и третьего лица одним нажатием клавиши. Данная особенность будет доступна эксклюзивно для PC, PS4 и Xbox One. Этот новый режим дает возможность исследовать мир Лос-Сантоса и Округа Блейн непосредственно глазами протагониста, открывая для себя новые детали окружающего мира. Также возможность переключаться между видом от первого и третьего лица можно будет и в GTA Online. Разработчики сделали множество изменений чтобы внедрить данную функцию, в их числе изменение управления в традициях FPS (шутеров), изменение системы прицеливания, а также интеграция тысячи новых анимаций. Переключаться между видом от первого и третьего лица игроки смогут нажатием клавиши. Помимо внедрения режима от первого лица, Rockstar рассказали, что GTA V для PC, PS4 и Xbox One будет иметь множество других особенностей, среди них разрешение 1080p при 30FPS на PS4 и Xbox One, а PC версия будет поддерживать разрешение 4К. Релиз GTA V на PC состоится 27 января 2015 года, в то время как на PS4 и Xbox One 18 ноября 2014 года.
  18. Пользователи... Пользователи Steam никогда не меняются. Они продолжают оставлять огромное количество отзывов о той или иной игре. А мы, в свою очередь, продолжаем их публиковать. Сегодня, в очередной вечер среды у нас "на прицеле" творение Bethesda Game Studios под названием Fallout 3. Открытый мир, Пустоши, возможность отыгрывать практически любую роль в постъядерном мире Вашингтона. Игроки используют все возможности игры на полную катушку, делясь своими мыслями и эмоциями с другими пользователями Steam. А мы сохраняем тенденцию публиковать десятку самых забавных, немного глупых и просто интересных отзывов. Приятного чтения.
  19. MI©

    Assassin's Creed: Unity — Сбой во времени

    Раскрою один секрет. Новости мы оформляем почти сразу после их выхода в свет, но т.к. их огромное количество, мы не публикуем всё сразу, чтобы вы могли успеть за ними уследить и обсудить.
  20. BioWare рады сообщить, что Dragon Age: Inquisition ушла на «золото» для всех платформ! Исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра рад данному событию и в честь этого поделился своими эмоциями: «Это событие является свидетельством напряженной работы разработчиков (а также их семей!), тех, кто вложил в игру частичку своей души и принял брошенный ему вызов. То, что мы сделали это также результат поддержки и терпения наших фанатов: вы с самого начала были для нас источником вдохновения. Мы всерьез принялись за разработку игры более четырех лет назад, прежде чем закончили Dragon Age II. Тогда наша цель была проста: сделать всё что мы сможем для того, чтобы рассказать самую большую историю из когда-либо рассказанных во вселенной Dragon Age. Мы не останавливались ни перед чем — начиная от нового движка Frostbite 3 для переосмысления боя таким образом, чтобы сделать тактику и сражения лучше чем когда-либо. Также мы вернули возможность выбора расы, пола и улучшили систему создания персонажа, сделав её самой "глубокой" и гибкой из сделанных нами ранее. Мы сделали красивую и удобную онлайн-платформу Dragon Age: Keep для импорта ваших сохранений из предыдущих игр. Но самое главное, мы создали историю, в которой вам предстоит предстать в роли лидера и героя Тедаса в компании новых и старых персонажей. Это персонажи, которые могут бросить вам вызов, поддержать в трудную минуту, влюбиться в вас, и возможно даже предать спустя сотни часов игры. Может быть, вы сделаете тоже самое с ними. Взгляните на необъятный мир, который мы создали. Это действительно та самая Dragon Age, которую мы хотели показать вам». Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
  21. Как же хочется вернуться в бокс. -_-
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Gorv

      Gorv

      Да вроде не так уж там и воняло)
    3. MI©

      MI©

      Это не вонь, это атмосфера. :D
    4. Arkadros

      Arkadros

      Атмосфера). Хочу противника себе достойного)))
  22. Не понимаю о ком идет речь, у Outlast и The Evil Within абсолютно разные разработчики, и у этих двух студий вышеназванные игры являются дебютными.
  23. MI©

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    Bethesda не налягут не TESO, они к ней вообще отношения не имеют. И не вижу тут троллинга, мы лишь предостерегаем читателей о том, что в интернете ходят слухи об игре, не более.
    1. MI©

      MI©

      Шикарная реклама, во время просмотра зажимайте R.
  24. MI©

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Не-не, не надо их сравнивать, пожалуйста. Это абсолютно разные игры. ) DAI - партийная РПГ с упором на сюжет, диалоги и моральные дилеммы, Ведьмак - РПГ с уже готовым героем без возможности отыгрыша, тоже с хорошим сюжетом и геймплеем. Но эти две игры не конкуренты серии TES. :)
×
×
  • Создать...