Недавно арт-директор Ubisoft, Родриго Кортес, поделился информацией о том, что находящаяся в разработке у студии Action/RPG от третьего лица под названием The Division, будет иметь "бесконечный геймплей" и задержит игроков на длительное время. "Мы не хотим создавать историю с определенным концом, после которой вы отложите диск с игрой на полку, — пояснил Родриго в интервью. — Мы хотим, чтобы геймеры наслаждались игрой самыми разными путями, такими как PvP, PvE и развитием The Division". По словам Кортеса, в дополнение к стандартному сюжетному развитию (и новому контенту после завершения игры), The Division будет иметь прогресс статистики игрока, базы операций и многое другое, что будет апгрейдиться в процессе игры. Также, Ubisoft намерена поддерживать игру новым контентом после её релиза, добавляя больше часов геймплея. "Мы создаем бесконечную игру с бесконечным геймплеем. И кроме того, мы будем поддерживать её после релиза, обеспечивая новым контентом, но пока не будем вдаваться в детали". Помимо этого, Кортес поделился информацией о том, что несмотря на экшн / шутер составляющую игры, The Division больше относится к РПГ, чем к шутеру. "Для нас одной из самых сложных задач является объяснение людям то, насколько игра близка к жанру РПГ, — рассказывает Кортес. — В игре есть стрельба, и выглядит она как шутер, но если вы вглядитесь в неё, вникните в её смысл, то поймете, что The Division это не просто экшн с элементами РПГ, это самая настоящая РПГ от начала и до конца. В игре есть развитие и прогресс, особенно когда речь заходит о грабеже, снаряжении и уровнях. Вы сможете настроить каждый навык, делать то, что захотите и в полной мере отыгрывать желаемую роль. Мы хотим дать понять всем, что The Division — это РПГ". Релиз The Division состоится в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One.