Прошло около четырех месяцев с тех пор, как независимая студия SureAI выпустила первую часть своего видео-дневника, в котором разработчики рассказали о системе классов, распределении талантов и прочих особенностях своего творения, создающегося на движке TES V: Skyrim. Пару дней назад SureAI решили порадовать фанатов вторым по счету тизером тотальной конверсии Enderal: Осколки порядка. В новом тизер-трейлере разработчики продемонстрировали нарезку некоторых талантов и способностей, которые будут доступны игроку. По словам SureAI, после долгой и упорной работы, система классов, талантов, новые заклинания и перки теперь полностью готовы! И данное видео было выпущено для подогрева аппетита перед второй частью дневника разработчиков. Наслаждайтесь!
Студия разработчиков Larian, известная многим геймерам по серии RPG под названием Divinity, пару дней назад выложила 40-минутный геймплей своего нового творения - Divinity: Original Sin. Новая часть олдскульной RPG будет приквелом к первой игре из серии Divinity (Divine Divinity), и расскажет нам о двух героях, которые будут противостоять оркам, вооружившимся ранее невиданной и очень мощной магией. Divinity: Original Sin выполнен в лучших традициях пошаговых RPG, а изометрическая графика затронет струны души многих геймеров, которые соскучились по олдскульным RPG с размеренным геймплеем. Стоит отметить, что в видео продемонстрирован геймплей альфа версии игры. Релиз Divinity: Original Sin состоится только на PC в феврале 2014-го года.
Если точнее, то Bethesda Softworks. Соль в том, что разработчиком игр TES начиная с Морровинда является Bethesda Game Studios, а Bethesda Softworks - студия, которая выступает только в роли издателя игр. Воть, такая муть. ))
Хватит нести пургу не разобравшись в вопросе. Bethesda НИКАКИМ боком к TES Online не относится, лишь небольшие консультации дает по лору, более того, Тодд Говард запрещает сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online, чтобы не было смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI. Инфа с официального фан-сайта.
Если проект собрал 4 лимона это не значит что абсолютно ВСЕ деньги должны идти на игру, разработчикам зарплату надо если че, семью кормить и тыпы. Думаете они вложат все собранные деньги в игру, бесплатно раздадут её вкладчикам, и получат жалкие 50 тысяч благодаря сотне-другой олдфагов которые купят эту игру?
ИгроМир 2013 уже давно прошел, и на выставке побывало множество известных студий, среди них оказалась и студия Avalanche, которая порадовала геймеров дебютным геймплейным роликом Mad Max. Игра "Безумный Макс" позиционирует себя как next-gen тайтл с элементами открытого мира и гонок на выживание. Как говорят разработчики, главному герою будут доступны около 50 видов автомобилей, возможность кастомизировать свою машину, убивать противников используя элементы стелса и многое другое. Релиз игры запланирован в 2014 году на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.