-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 1ex0
-
[quote name="Конь не Троян" timestamp="1546022476"]Только что получил Булаву Молаг Бала и столкнулся с такой проблемой - я не могу ее заточить. Пишет что нельзя улучшать зачарованые вещи, хотя навык взят и для проверки зачаровал и заточил другое оружие. Также нет списка камней которые я могу огранить. Меню есть, но в нём пусто.[/quote] А вы патч 1.6.3 скачали?
- 1 192 комментария
-
А если ещё и почитать книжки о Древних Свитках, то даже те, кто с ними работают не до конца понимают, что это за предметы\явления. Так что, думаю, даже вы не можете определять, как они будут работать, а как нет... учитывая, что в одном случае, один свиток переносит кого-то в будущее, во втором случае показывает нам прошлое, а в третьем он же помогает найти место нахождения Лука Ауриэля (заметьте, первые два случая не требуют ритуала), то это какая-то метофизическая фигня, которую я просто использую так, как пожелаю...
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Chesh¡re Да я, как бы, и не собирался переходить на личности. Я зашёл на новость, почитал её, почитал комменты и решил оставить свой. Высказал своё мнение. Но в очередной раз появляется чел, которого задели мои слова, и он готов с пеной у рта доказывать, что я не прав, не забыв ещё приправить это всей желчью, которую он ко мне испытывает. Что интересно, его коммент даже не по теме новости, он тупо адресован лично в мой адрес, в попытке доказать всем вокруг и, в первую очередь, себе, что я не прав, а его мнение единственное верное. Ну задели его мои слова - пошёл, сказал, чтобы я так больше не выражался (как, кстати, вы и сделали). Нет же, начался понос на целый ватман с раздербаниванием моего сообщения на куски. Ну назвал я людей, играющих в ММО, недалёкими. Ну я так считаю. Я поиграл бесплатно - это оказалось полной лажей. А если люди готовы за это деньги платить, то для меня они и в самом деле такие. И это всё к новости об очередной ММО, вокруг которой столько плохих новостей. А если совсем по-честному, то я тупо хочу накопить уже оставшиеся 33 сообщения, чтобы можно было ник поменять, вот и пишу в каждую новость по комменту. Как только восстановлю справедливость, и мой ник на этом сайте будет отражать мой ник на сети, тогда вообще даже в жизни в эти новости не полезу. P.S.: И да, я на самом деле считаю Ф76 затеей с тупой выкачкой денег. Тут всё честно.
-
- 1 192 комментария
-
Очередной правозащитник, который вместо чего-то полезного, только и может искать, чем "опровергнуть" мнение других людей, не соответствующее его представлению о мире, да ещё и не забыв, как в детском саду, какую-нибудь пакость сказать... Truewolf, я уже давно понял, что вы, филосовы, очень любите ММО, потому что вам там есть над чем "поразмышлять". Но такое агро... к другим специалистам обратиться не пробовал с этой проблемой? ММО действительно тупая выкачка бобла. Помимо этого они ещё и являются тупейшей тратой времени. Если в обычной игре ты прошёл и забыл, а если надо, то нажал на паузу и пошёл делать дела, то там оторваться нельзя - не то пропустишь что-то очень важное. Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт. Кто-то скажет, что ММО для общения? Так идите и общайтесь. И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...
-
- 1 192 комментария
-
По-идее, проблем быть не должно. Если вам какой-то из этих модов важнее - ставите ниже и он перебьёт изменения моего. Я проверял с модом на двемерскую инженерию, которая добавляет пару новых талантов в кузнечное дерево. Так вот, моё созвездие изменилось на то, которое в моде (т.е. полная замена конфликтующих частей).
- 1 192 комментария
-
Не разбираюсь в этих аббревиатурах. В разделе "Рекомендации" написано, с чем могут возникнуть конфликты и что с ними делать. Кто-нибудь вообще это читает? Каждый раз одно и то же спрашивают... Выживания я презираю и совершенно не понимаю людей, которым это нравится, так что однозначно эта тема закрыта.
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Обновление версий моего мода никак не должна мешать вам играть. Когда я начал разрабатывать его, я проверял всё на своём древнем сохранении. И весь мод создал проверяя на разных сохранениях. В описании написано, что вы можете даже новую игру не начинать после установки мода. А тем более при обновлении. Я деревья не переделываю при обновлениях. А если и переделаю, то вновь вставлю способ сбросить все навыки. Так что, играйте на здоровье и скачивайте обновления без каких-либо опасений.
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Согласен с большинством комментариев выше - современные игроделы взяли тупой курс не на творчество, а боблорубку в виде ММО и большей траты ресурсов на рекламу и всякие там предзаказы, чем на разработку. Это глупо. Надеюсь, все WoW и прочие дойные машины загнутся, и хотя бы у части людей появится мозг, чтобы это не поддерживать. Но кое с чем я всё же не согласен: Беседчики в самом деле почти не меняют свой движок от одной части к другой. В чём-то их игры становятся хуже (например, лично меня сильно смутило, что убрано разделение на перчатки, наплечники, нагрудник и штаны, оставив только 4,5 частей [щит] брони). Но всё же в чём-то их игры становятся лучше. Например, редактор персонажей. Сравните Морровинд, Обливион и Скайрим. Разница катастрофическая! А Скайримские виверны. Вы хоть в одной игре видели... ладно, так и быть, назовём их драконами... чтобы драконы были не тупыми НИПами, которые летают на месте и не делают ничего, кроме как дышать огнём; или конкретными боссами, которых надо по заданному сценарию лупить? Может быть, одна-две игры и есть, но я таких не знаю. А в Скайриме одни встречаются и по сюжету, и рандомно и у них есть... поведение! Да, не очень разнообразное и довольно предсказуемое, но всё же поведение. А про инструментарий для модов я вообще молчу. Вот где вы видели хотя бы даже ТАКОЙ простор для творчества? Red CD Project (которые разрабы Ведьмака) обещали что-то подобное, но у них даже 1\10 не получилась. Лучше только создавать свою игру, но для этого нужна команда, с которой свои проблемы: Надо их как-то удержать до конца работы, чтобы не разбежались, Надо их чем-то мотивировать делать хорошо, а не 5-полигональный меч с пиксельной текстуркой. А тут хоть и один человек может что-то интересное сделать и команда может чудес натворить. Да, есть свои недостатки, но почему-то на моём опыте Скайрим одна из самых долгих игр, в которые до сих пор играют (меня некоторые люди даже просят в мой мод то или иное добавить, потому что они хотят пройти эту легендарную игру с очередной интересной стороны). А F76, как мне кажется, они решили сделать: "Ну все делали игры про викингов, и мы сделали. Теперь все делают онлайн, а почему у нас до сих пор нет?"...
-
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Короче, Тасол что-то не позволяет мне менять мой мод, так что, очередной чёртов патч выложу прям сюда: Патч 1.6.3 Зеркало на Яндексе. Простите за неудобство, просто когда конвертировал под Юникод, xTranslate чего-то начудил, поэтому половина на заморском оказалось... надеюсь, на ближайшее время это последнее обновление...
- 1 192 комментария
-
В умение петь также входят навыки скримлинга и гроулинга. Не умеющий пользоваться этими навыками будет просто орать как дурак. Тот, кто учился так петь - делает это красиво. Даже страшнее диких зверей. Пение - это красноречие? Да. Гроулинг - это пение? Да. Вывод - рычать, это тоже красноречие. И остановимся на этом. А по поводу того, чтобы таланты довакина отдельно сделать - мы с другом уже придумали одну штуку... не уверен, что получится, а если и получится - не знаю когда, так что даже рассказывать не буду. Короче, закрыли эту тему.
- 1 192 комментария
-
Не стал я читать после слов о том, что таланты для криков могут иметь все, но они будут бесполезны, т.к: Таланты на крик доступны только ДОВАКИНУ. Никому больше. Т.е. другие персонажи их даже не знают. А если учесть, что дерево навыков вообще есть только у персонажа игрока, то НИПы ничего не подозревают даже об обычных перках. Так что это просто бред. А таланты на крик в красноречии нужны и логичны, потому что и там и тут используется голос. Да, в случае с ту'умом мы используем магический голос, но тем не менее, им тоже нужно уметь пользоваться. Почему драконы дышат огнём, а мы плюёмся какой-то огненной харчой? Потому что у драконов голос под ту'ум подходит. Как человек может научиться лучше петь, так и довакин может научиться лучше кричать, больше подражая в этом Скайримским вивернам. А Беседчики не вставил таланты для крика не потому что, посчитали их ненужными, а потому что тупо лень было - тут же очевидно, что они половину игры не доделали, чтобы мододелы могли переделать всё, что возможно. Я бесплатно и у себя дома на буке придумал таланты в десятки раз лучше, чем Беседчики за деньги сидя в офисе. Так что, я бы не был столь категоричен в этом вопросе. Ну а если совсем по-честном, то я тупо не знал, что ещё добавить в красноречие...
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Да я и сам жду от себя качественного контента. Жаль, что я не всесилен... Предложения - всегда хорошо. Не все я захочу сделать, ещё меньше смогу, но читаю внимательно всегда. По поводу рукопашной - у меня была идея соединить взлом замков с карманными кражами, чтобы для рукопашки оставить отдельное дерево, но проблема в том, что развитие карманных краж от ударов кулаком я смог сделать, а вот как осуществить развитие взлома от успешной кражи - вот это вопрос. Если бы нашёлся выход - я бы обязательно так и сделал бы. А ещё объединил бы лёгкую и тяжёлую броню, т.к. там половина талантов одинаковая. Но как сделать это - вопрос ещё больший. Есть, конечно, обходные пути, которые засорят скриптами игру ещё больше и, скорее всего, не всегда будут корректно работать. Можно попробовать рискнуть. Если не хотите писать все свои предложения сюда - можете в ЛС. Некоторые так и делают, за что я им благодарен, т.к. не придётся искать их тут среди комментариев о багах и слов благодарности.
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
ох... я, блин, даже не знаю, с чем это может быть связанно... если у вас есть желание, попробуйте выяснить? Выключите ESP (а ESM оставьте). Проверьте, сохранилась ли проблема. Если да - значит, проблема в ESM. Если нет - в ESP. Далее, после того, как выяснили, где проблема, давайте попробуем уточнить: - сдублируйте куда-нибудь проблемный файл - скачайте TES5Snip. Открываете файл из игры, удаляете один из разделов (там по списку первый, вроде бы, AMMO должен быть). Сохраните файл в игру. - пробуете запустить ещё раз. - если проблема осталась, удаляете ещё один раздел и снова проверяете. Когда источник определён, пишите мне, и я буду смотреть, что именно в этом разделе я наворотил. Сам проверить не могу, т.к. у меня игра не вылетает...
- 1 192 комментария
-
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом: