Перейти к содержанию

1ex0

Модмейкер
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1ex0

  1. Я без понятия. Боюсь, тут только пробовать на свой страх и риск. Есть мод "Слепящее солнце". Есть мод "Автофокус". Есть моды на HD-текстуры. Боюсь, остальное только с ENB...
  2. То, что, скорее всего, надо было сначала сбросить все мои таланты (а я пока что эту функцию не вставил), прежде чем устанавливать другой мод. Попробуйте загрузить сохранение до того, как мой мод удалили...
  3. я проверю каждый талант. Благодарю.
  4. после последнего обновления никто не жаловался на неактивацию столов. Вы патч скачали? Если нет, то скачайте. Таланты довакина можно развить, после обновления 1.5, если изучена Безжалостная сила (т.е. после убийства первого дракона). Раньше требовалось закончить этот квест, но это вызывало больше проблем. Если у вас это не работает, то попробуйте патч, если не скачан. Иначе, скорее всего, проблема в вашей сборке модов.
  5. Да, к этому я и стремлюсь. Можно сделать уровневость предметов в том плане, что у них будет опыт и они будут развиваться с использованием.
  6. Решили пойти по проложенным тропам? WoW во втором Аддоне добавили Рыцаря смерти, все тут же стали рыцарями смерти... в Диабло 3 через год добавили некроманта, и все тут же стали некромантами... теперь и там, в мире Свитков всё заполонят ими... как же это всё линейно...
  7. Да, такое уже было замечено. От части эти эффекты я исправил (но нужно ждать обновления). Но откуда берётся бессмертие я до сих пор не до конца понимаю. Вы развивали в Скрытности талант "Размытый силуэт"?
  8. Я в реквием не играл, так что не знаю, что там за сложности. К тому же, в игре итак есть уровни сложности - аж до Легенды.
  9. Я много раз думал над этим. Но это вызвало бы слишком много проблем и путаницы, т.к. некоторые эффекты пересекаются. К тому же, каждый раз разъединять и соединять мод (для тех, кто хочет поставить всё, но не хочет кучу ESP иметь) - то ещё дело. Так бы я свой мод раз в год обновлял бы. Так что, вывод очевиден - это гиблое дело. К тому же, что вы там тестить собрались? Надо качать и играть. А по поводу "больше артефактов" - при каждом обновлении их будет всё больше и больше.
  10. Вот это я не совсем понял... Тут я только с колдовством пошаманил... откуда опыт прёт - я никак не пойму. Постараюсь разобраться. Спасибо на добром слове.
  11. 1ex0

    Жнец Вампира / Vampireaper

    Версия 1.0

    87 раз скачали

    Всем мир от моей тёмной, как сама Пустота, души! Вашему вниманию предоставляется новое двуручное оружие - меч-коса, сделанный из драконьей кости и эбонита. Зачаровано на поглощение здоровья (+ магии и запаса сил, если есть Кровь Древних) и поглощение чёрных душ (т.е. только гуманоидов). Работает исключительно в руках вампира. Помимо этого, из-за присутствия в конструкции головоруба, шанс отрубания головы при выученном навыке в двуручном оружии, увеличивается в 2 раза (это уже не зависит от того, вампир вы или нет). Для Легендарного издания предусмотрено 2 версии: - Обычная. Низкополигональная модель, 1К текстуры. Если у вас слабое железо - качайте его. - HD. Высокополигональная модель, 4К текстуры. Но там только модели и текстуры. Чтобы работало, придётся скачать и обычный архив. Местонахождение - Ветровая Дуга. Между стеной слов и курганом стоит гроб, из кого-то вылезает враг. Рядом с этим гробом находится саркофаг, в котором и лежит Жнец. Предыстория оружия: Был некий воин Клинков, который после истребления драконов решил уничтожать вампиров. Для этого из драконьей кости он сделал себе косу, и рубил ею головы своих врагов. Поэтому он был прозван Жнец Вампиров. Но однажды попался очень сильный противник, которого неизвестный герой так и не смог одолеть. Коса была сломана, воин почил. Вампиры взяли это прославленное оружие и провели над ним даэдрические ритуалы и переродили его в оружие, служащее вампирам, а не против них. Из-за того, что оно было сломано, а драконьих костей у них не было, они использовали эбонит для скрепления частей. Мне много раз писали в комментарии к моим модам и в личные сообщения, чтобы я сдела то или иное, помог с чем-то или объяснил кое-что. Обычно просьбы касались того, чтобы я добавил что-то в свой мод. Но иногда и предлагали, чтобы я сделал что-то для них. Обычно на такие просьбы я не отвечаю, ведь и так уже помогаю трём мододелам с их работами (kirarin и Таргон в их числе). Но когда мне написал kirbris, то он заинтриговал меня. Он послал мне несколько зарисовок необычного оружия. Одно из них мне понравилось настолько, что я согласился его сделать. И вот, спустя больше, чем 2 месяца, вы видите этот мод. Требования: - Skyrim.esm - Update.esm - Dawnguard.esm Установка/Удаление: Стандартные. Подписывайтесь на мой канал на YouTube! Там я буду время от времени выкладывать ролики по своим модам и о том, как я делал ту или иную интересную штуку. Приятной игры, носферату!
  12. Как и любое другое обновление... не скоро - месяца через 2-4. И вообще я сейчас хочу закончить даэдрическую робу, которую начал делать 1,5 года назад, но так и не закончил, т.к. после выпуска этого мода почти всё время делаю для него обновления. А ещё у меня есть оружие из DMC, даэдрическое оружие из Обливиона и ретекстур даэдрического снаряжения, которые уже очень давно ждут обнов, т.к. с тех пор я многому научился...
  13. В чём прикол? "Где взять ничего не написано". Зачем качать - тоже как бы тут не особо упоминается...
  14. У меня в планах так: у обычного вампира будет 5 заклинаний: - вызов летучей мыши (урон наносит) - ускорение движения (многие очень просили) - обнаружение живых - обольщение - хватка изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены. Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью. А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...
  15. Кейворды нужны для того, чтобы вы получали бонусы от талантов и комплектов. Так что, да, про это я забыл. А маски Солстейма начинаются на "Acolyte...".
  16. Когда я только работал над версией 1.0 я думал об этом, но когда увидел, сколько всего надо переделать, понял, что потратил бы слишком много времени (а я тогда уже 2,5 года работал над модом и хотел выпустить как можно быстрее). Но теперь, пожалуй, сделаю это.
  17. Самый простой - скачать TES5Snip, через него открыть мой мод и удалить заклинание Thunderbolt. Ну или открыть через СК, и в заклинании заменить те магические эффекты, которые там стоят, на "ShockDamageFFAimed75".
  18. Что-то какой-то странный перевод от TESALL. Половина не переведена (или это у меня глаза после работы глючат?), а Q&A вообще надо на оригинале смотреть... а если я не понимаю буржуйский? Странно...
  19. Согласен с комментарием ниже - если придумаешь к ним взаимодействия, как в моде с досками объявлений, было бы шикарно. А пока что и так хорошо!
  20. Опцию такую могу сделать. Мод, наверняка, есть, но я без понятия. В принципе, вы за 2 минуты можете сами это сделать: - открываете Крейшен Кит, - запускаете мой мод с артефактами как активный файл, - выбираете раздел Armor, - пишите в фильтре "DragonPriest", - открываете первую маску, меняете Тяжёлую броню на Лёгкую или одежду, - жмёте ОК, - сохраняетесь, - проделываете вышеописанные действия со второй и всеми последующими масками... ... и довольствуетесь тем, что сами и хотите... всё просто!
  21. Уверен, что планируются. Я поиграл в Бруму - там прям с ходу начинаются квесты. Прям наваливаются, как в Скайриме... так что, жду этот мод с великим нетерпением...
  22. О, кстати... а об этом я не подумал... нам же по квесту их использовать надо... блин... надо что-то придумать...
  23. Ну, когда мы ищем Древний Свиток по основному квесту, то нам, вроде как, говорят, что это тот же свиток, что перенёс Алдуина (по-моему, даже сам Партурнакс говорит). А когда мы читаем свитки на поляне Мотылька-предка, там мы читаем все 3 сразу. Так что, во всех трёх случаях используется один и тот же свиток.
  24. В описании мода что сказано? Я сделал так, как пожелал. Согласны со мной - хорошо, не согласны - смиритесь. К чему эти гротестические сочинения? Даже разрабы своих правил в игре не придерживаются, а у меня мод, который переделывает Скайрим по моему усмотрению. Вот не нравится мне, что такую могущественную штуку мы используем только для того, чтобы найти пещеру, в которой древние призраки заставляют нас выполнять несуразные вещи для нахождения артефакта, который нужен для спасения мира. Если вам нравится такой расклад - просто не читайте свитки. Вас что, заставляют их использовать? P.S.: как я уже дал ссылку ниже, этот свиток БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ритуалов мотылька использовал какой-то мужик, чтобы Алдуина ВО ВРЕМЕНИ переместить. И, похоже, ни капельки не ослепли ни он, ни Алдуин. Мы вообще несколько минут наблюдаем как всё это происходит через тот же свиток, опять же, БЕЗ РИТУАЛА.
  25. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Древний_свиток_(Дракон)
×
×
  • Создать...