Перейти к содержанию

1ex0

Модмейкер
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1ex0

  1. Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу. В вашем же случае, все эти ребалансы оружия и доспехов просто надо ставить ниже моего в списке, тогда их изменения будут считаться важнее моих. Всё просто...
  2. Уже 4 человека помогали мне ошибки исправлять. Видимо, когда я создавал способности, так был погружён процессом, что забывал о грамматике (так-то я всегда стараюсь писать очень грамотно). Про подрагивания трупов - очень странно. У вас какие-нибудь навыки из Стрельбы развиты? Про Сибиллу я ничего не трогал... может быть я как-то не нарочно что-то натворил, но нарочно я ничего не делал...
  3. По-идее, нет... никакие стандартные скипты я не правил (вообще лучше со стандартными скрпитами ничего никогда не делать). Другой вопрос, что, возможно, какой-то навык, типа "Старый знакомый" мог вмешаться...
  4. Нет, по-идее... желательно скинуть таланты, что бы сошли все, связанные с ними эффекты... а так, по-сути, ESM тот же самый останется, просто проблемы некоторые исчезнут...
  5. Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить. Драконов я не трогал, как и созданий (кроме драугров), а что такое Revenge of the Enemies понятия не имею... так что, с первыми двумя, по-идее, проблем не должно быть, а с последним - без понятия...
  6. Да вот, сижу, исправляю я такой баги... остались только призывные доспехи... захожу на сайты, а мне ещё кучу багов описывают... откуда они только берутся?
  7. Эм... у меня Бесшумные заклинания вообще не требуют уровень навыка... талант можно получить сразу, как только получен талант "Размытый силуэт"... Из даэдрических артефактов я изменил только Волендарнг... по-идее, не должны стыковаться...
  8. Странно... может быть, какой-то ещё мод накладывается? У вас нету модов на добавление заклинаний иллюзий?
  9. Народ, у кого-нибудь ещё, кроме меня, замечена проблема: стрелы, выстреливаемые из лука, имеют за собой зелёный дымок?
  10. Радостная новость! Понял, от чего драконы и прочая нечисть союзные... рассказывать не буду (даже не представляю, откуда это там взялось)... в общем, при обновлении эта проблема тоже отвалится, так что, больше не пишите про это.
  11. Вам жалко скачать гиг? Тогда спешу вас обрадовать - на этот раз я точно удалю все фотошопские файлы, которые занимают там половину места и архив будет весить меньше.
  12. С Очищением разобрался - у эффектов не было привязки к школе (приколько, да?) С талантами разобрался: в иммунитете, почему-то забыл вставить саму абилку, а в зачаровании двойной эффект почему-то считал себя важнее тройного. Исправил. По поводу психокинеза - забыл совсем добавить выход (в экспериментальном эффекте это сделал, а скопировать в психокинез забыл). Выход будет кнопкой скрытности.
  13. Небольшое объявление. Пока идут работы по исправлению багов, посмотрите, пожалуйста, не выходят ли где-нибудь отладочные сообщения, которые вы считаете неуместными? Просто для проверки работоспособности вставлял эти сообщения и мог не все удалить.
  14. С очищением разберусь. На счёт драконов - понятия не имею, откуда это взялось... буду ещё искать... А по поводу заклинания колдовства я что-то не совсем понял, что вы написали...
  15. Пока можете недельку подождать... идёт активный багофикс..
  16. собственно, моё сообщение о сносе всех перков именно на основе драгонборна и сделано - скрипты и уровневые списки взяты именно оттуда. Я не смог учесть Ординатор и остальные изменяющие таланты моды...
  17. Да, такое планируется... правда, тут бы вопрос больше к Беседчикам... вампир, вроде как, существо скрытое - увеличение навыка скрытности, усиление иллюзий... а когда превращаешься в вампира-лорда ты становишься либо магом, либо танком (летаешь и колдуешь, либо бегаешь и когтями всех кромсаешь)... для воинов, вроде как, есть вервульф. Была бы моя воля, сделал бы новое превращаемое существо - лича. Для магов. А вампира-лорда переделал бы в более скрытое существо. Но, к сожалению, единственное, что я могу - переработать дерево навыков Вампира-лорда и немного подрихтовать вампирические расы.
  18. Локализаторов нет. Я и есть автор... просто, когда я регестрировался на этом сайте много лет назад, я даже не подозревал, что буду сам делать моды. Осталось несколько десятков сообщений, что бы я мог поменять имя на свой любимый ник...
  19. Ответ стандартный для таких случаев: сохраняетесь где-нибудь в безопасном месте; устанавливаете мод; играете до тех пор, пока вам не станет понятно, будете вы продолжать или нет. Если не понравится - удаляете и загружаетесь с того сохранения. А вот локализаторы мне пригодились бы - хочу на Нексус выставить, но боюсь, что если буду сам всё переводить на английский - будет криво...
  20. там много текстур. И ещё я забыл фотошопские исходники удалить, так что, половину веса, скорее всего, составляют они. Сделаю багофикс - исправлю и объём архива.
  21. На другом сайте этот момент тоже вызвал бушующие споры. Отвечу и здесь: Даэдра, в отличии от аэдра, бессмертны. Если драконов мы можем убить, поглотив их душу, а воскресить их может только могущественный дракон, на подобии Алдуина, то даэдра тупо каждый раз возвращаются в Обливион. Т.е. они вообще не умирают. К тому же, мы сравниваем не кость дракона и плоть даэдра, кость дракона с ЭБОНИТОМ, закалённом в крови даэдра. Это вообще какая-то ритуальная броня... да, как заклинание эбонитовая плоть слабее драконьей, но это потому что мы меняем СВОЮ плоть. Если бы мы целиком превратились в эбонит, то тупо не могли бы шевелиться.
  22. "Ветку ассасина в скрытности" Я думал вставить такие вещи, но потом понял, что это как-то странно. Подобные вещи есть в иллюзии. Качайте их и будет вам счастье. "хотелось заклинания сна" да, я тоже собирался их добавить. Но возникли трудности. Поскольку, я, пока, не знал, как их решить, то оставил это дело для обновления. Потому что, неизвестно, сколько времени потратил бы на доработку.
  23. Да, я сам только вчера (когда наконец-то начал играть в Скайрим) врубился во всей нелепости данной ситуации... надо будет этот момент обмозговать... хотел сделать ESM, что бы, если кто-то захочет что-то добавить к моему моду - он мог делать его мастер-файлом и создавать свой ESP... но, блин, теперь это проблема... наверное, оставлю в своём ESM все таланты и эффекты, и создам отдельный ESP, который будет это всё распределять...
  24. Пентаграммы, кровь, чёрные свечи... для меня это всё примеры ритуальных заклинаний, причём каких-то чертвоски глобальных, типа, проклянуть весь мир, что бы солнце больше не восходило. Лично я всегда представлял некромантию как возможность вернуть существую то, что оно заслуживает - вечную жизнь. А СкайРе и остальные моды я не ставлю, т.к. мне там 99% всего не нравится... я очень внимательно почитал описания к ним и тем заклинаниям, что там предлагаются. К сожалению, некоторые мысли мне понравились, поэтому, пришлось украсть такие штуки в свой мод (например, таланты, позволяющие получать бонус от комплекта доспехов без шлема). Аж в печаль бросает, что я сам до таких вещей не додумался.
  25. Не ожидал я такого живого интереса к моему моду... думал, тихо выпущу, почитаю сообщения о багах, исправлю их. А если по делу, то я назвал Истинно-фэнтезийным, потому что мне показалось, что Скайрим слишком приземлён. Навыки воина ничего особенного не дают: маленький шанс крита, чуть прибавлен урон... телекинез вообще какое-то бесполезное заклинание. Вспомните Дарта Вэйдера - он телекинезом убивал. Мастер Йода удерживал падающие обломки, что бы не убило никого. А про некромантию вообще не могу молчать: просто поднятие мертвецов... где армия скелетов? Где чудовища, сделанные из кучи костей? Я понимаю, Скайрим - очень атмосферная игра, и в этом его несравненное преимущество. Но согласитесь, хочется чего-то по-острее, не так ли?
×
×
  • Создать...