-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 1ex0
-
- 1 192 комментария
-
Уже 4 человека помогали мне ошибки исправлять. Видимо, когда я создавал способности, так был погружён процессом, что забывал о грамматике (так-то я всегда стараюсь писать очень грамотно). Про подрагивания трупов - очень странно. У вас какие-нибудь навыки из Стрельбы развиты? Про Сибиллу я ничего не трогал... может быть я как-то не нарочно что-то натворил, но нарочно я ничего не делал...
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить. Драконов я не трогал, как и созданий (кроме драугров), а что такое Revenge of the Enemies понятия не имею... так что, с первыми двумя, по-идее, проблем не должно быть, а с последним - без понятия...
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
С Очищением разобрался - у эффектов не было привязки к школе (приколько, да?) С талантами разобрался: в иммунитете, почему-то забыл вставить саму абилку, а в зачаровании двойной эффект почему-то считал себя важнее тройного. Исправил. По поводу психокинеза - забыл совсем добавить выход (в экспериментальном эффекте это сделал, а скопировать в психокинез забыл). Выход будет кнопкой скрытности.
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Да, такое планируется... правда, тут бы вопрос больше к Беседчикам... вампир, вроде как, существо скрытое - увеличение навыка скрытности, усиление иллюзий... а когда превращаешься в вампира-лорда ты становишься либо магом, либо танком (летаешь и колдуешь, либо бегаешь и когтями всех кромсаешь)... для воинов, вроде как, есть вервульф. Была бы моя воля, сделал бы новое превращаемое существо - лича. Для магов. А вампира-лорда переделал бы в более скрытое существо. Но, к сожалению, единственное, что я могу - переработать дерево навыков Вампира-лорда и немного подрихтовать вампирические расы.
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
- 1 192 комментария
-
Ответ стандартный для таких случаев: сохраняетесь где-нибудь в безопасном месте; устанавливаете мод; играете до тех пор, пока вам не станет понятно, будете вы продолжать или нет. Если не понравится - удаляете и загружаетесь с того сохранения. А вот локализаторы мне пригодились бы - хочу на Нексус выставить, но боюсь, что если буду сам всё переводить на английский - будет криво...
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
На другом сайте этот момент тоже вызвал бушующие споры. Отвечу и здесь: Даэдра, в отличии от аэдра, бессмертны. Если драконов мы можем убить, поглотив их душу, а воскресить их может только могущественный дракон, на подобии Алдуина, то даэдра тупо каждый раз возвращаются в Обливион. Т.е. они вообще не умирают. К тому же, мы сравниваем не кость дракона и плоть даэдра, кость дракона с ЭБОНИТОМ, закалённом в крови даэдра. Это вообще какая-то ритуальная броня... да, как заклинание эбонитовая плоть слабее драконьей, но это потому что мы меняем СВОЮ плоть. Если бы мы целиком превратились в эбонит, то тупо не могли бы шевелиться.
- 1 192 комментария
-
"Ветку ассасина в скрытности" Я думал вставить такие вещи, но потом понял, что это как-то странно. Подобные вещи есть в иллюзии. Качайте их и будет вам счастье. "хотелось заклинания сна" да, я тоже собирался их добавить. Но возникли трудности. Поскольку, я, пока, не знал, как их решить, то оставил это дело для обновления. Потому что, неизвестно, сколько времени потратил бы на доработку.
- 1 192 комментария
-
Да, я сам только вчера (когда наконец-то начал играть в Скайрим) врубился во всей нелепости данной ситуации... надо будет этот момент обмозговать... хотел сделать ESM, что бы, если кто-то захочет что-то добавить к моему моду - он мог делать его мастер-файлом и создавать свой ESP... но, блин, теперь это проблема... наверное, оставлю в своём ESM все таланты и эффекты, и создам отдельный ESP, который будет это всё распределять...
- 1 192 комментария
-
Модмания — Истинное фэнтези и Skyrim? Возможно все!
1ex0 прокомментировалPotatoider новость в ПрочееПентаграммы, кровь, чёрные свечи... для меня это всё примеры ритуальных заклинаний, причём каких-то чертвоски глобальных, типа, проклянуть весь мир, что бы солнце больше не восходило. Лично я всегда представлял некромантию как возможность вернуть существую то, что оно заслуживает - вечную жизнь. А СкайРе и остальные моды я не ставлю, т.к. мне там 99% всего не нравится... я очень внимательно почитал описания к ним и тем заклинаниям, что там предлагаются. К сожалению, некоторые мысли мне понравились, поэтому, пришлось украсть такие штуки в свой мод (например, таланты, позволяющие получать бонус от комплекта доспехов без шлема). Аж в печаль бросает, что я сам до таких вещей не додумался. -
Модмания — Истинное фэнтези и Skyrim? Возможно все!
1ex0 прокомментировалPotatoider новость в ПрочееНе ожидал я такого живого интереса к моему моду... думал, тихо выпущу, почитаю сообщения о багах, исправлю их. А если по делу, то я назвал Истинно-фэнтезийным, потому что мне показалось, что Скайрим слишком приземлён. Навыки воина ничего особенного не дают: маленький шанс крита, чуть прибавлен урон... телекинез вообще какое-то бесполезное заклинание. Вспомните Дарта Вэйдера - он телекинезом убивал. Мастер Йода удерживал падающие обломки, что бы не убило никого. А про некромантию вообще не могу молчать: просто поднятие мертвецов... где армия скелетов? Где чудовища, сделанные из кучи костей? Я понимаю, Скайрим - очень атмосферная игра, и в этом его несравненное преимущество. Но согласитесь, хочется чего-то по-острее, не так ли?