Перейти к содержанию

1ex0

Модмейкер
  • Постов

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1ex0

  1. Хоть сам и не буду пользоваться, т.к. предпочитаю даэдрический путь, но работа тут достойна уважения!
  2. Мне тут сообщили о катастрофическом баге... в общем, для тех, кто скачал версию 1.6, скачайте патч 1.6.1. Для тех, кто не скачал - качайте оба архива. Не стал я тратить время на перезаливание мода на сайт. Извините за неудобство...
  3. Не знаю, что такое asis, не пользуюсь башем, и впервые слышу про анкаппер. Так что, без понятия...
  4. Если вы играли с моим модом, то можете ставить без проблем. Если какие-то эффекты висели - они так и буду висеть. Если я что-то исправил, то оно так и должно остаться в исправленном состоянии... так что, думаю особых проблем не должно быть...
  5. Я честно говоря вообще не представляю, как мой мод может быть связан с Ветреным пиком. Один человек жаловался, что после него он становится бессмертным. Вы жалуетесь, что выкидывает. Я сам на SSE прошёл всё целиком и таких проблем не словил. И никто больше не жалуется, что бы хоть как-то систематезировать проблему. Вот честно, вообще ума не приложу, что за дела...
  6. Ух ты... тут больше всего отзывов. Спасибо! Ваши мысли очень хороши! Буду думать, что сгибридизировать и создать хорошую штуку.
  7. По поводу артефактов. Нужна помощь! Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...
  8. На счёт готовки для каннибалов. Вы не поверите, но у меня уже придуманы 3 рецепта. Только сделать осталось. Если вы говорите, то, очевидно, при следующем обновлении обязательно добавлю. На счёт наркоты: а) У меня уже есть заготовка скрипта для наркоты (уже придумал 3 вида, помимо скуумы). Но не решался на это бешенство... можно попробовать... б) Я пытался вставить в игру алкоголизм, но возникли проблемы. На тот момент я не смог их решить. Постараюсь при следующем обновлении это доделать.
  9. Как по мне, создатели движка Unreal - самые крутые ребята! Мало того, что движок не надо покупать, а только делиться заработком, если ты продаёшь свою игру, так теперь ещё и это. В самом деле, вообще мужики!
  10. Ждите нового обновления мода. Теперь помимо изменения талантов и заклинаний в него также будут включены артефакты. Основные, пока что. Позже при каждом обновлении список артефактов будет расширяться. Возможно что-то будет изменяться, что-то будет улучшаться (и ваша критика тут будет помогать). Остался день-два...
  11. Жаль я нифига не понимаю, что все эти цифры значат... но увеличение мощности на 18% - вот это круто звучит. Будем ждать и надеяться...
  12. Я без понятия, как расчитывать уровень сложности, но когда я проверял, я играл с модами на увеличенную популяцию подземелий и на бронированных скелетов (Armored Skeletons). Там среди них всякие Бессмертные Проклятые Древние Драугры-Личи, которых фиг убьёшь и играл на Адепте. Ну, в общем, вот... а ещё был мод на улучшенных драконов (Dragon Combat Overhaul), но он меня всегда бесил, поэтому я его позже выключил.
  13. Крик Безжалостная сила выучен? При обновлении 1.5 я изменил условие. Вы давно скачивали мод? Если мод последней версии и выучен крик, то нет модов, изменяющих этот крик?
  14. Да, с этим зачарованием изначально были проблемы. Через недельку обновлю - там это исправлено (пришлось извратиться, что бы сделать, как надо). Теперь не будет тупого жёлтого свечения и оно будет исцелять только тогда, когда здоровье ниже 99%...
  15. 1. Собственно, именно так я и планировал... почти... у меня будет 2 варианта мода: разделённый на куски и один общий (если вдруг кому-то понравится всё, что я придумал, но при этом не хочет засорять Скайрим кучей ESP). 2. Причин, почему я хочу этим заняться, две: Нет ни одного мода, который меня полностью устраивал бы Более подходящая интерпретация к моему виденью игры (как вы заметили, кое-что оригиальное в моём моде присутствует [хоть и не могу похвалиться, что прям вообще неповторимое творение]). 3. Не беспокойтесь, до выхода переделки вампиров и ликанов ещё как минимум 2 обновления. Сейчас я заканчиваю с артефактами, потом переделаю камни и рассовые способности. И только потом, если у меня останутся энтузиазм и идеи, займусь носферату и полуволками...
  16. Ништяковина! Теперь больше похоже на щит божества...
  17. Вполне ожидаемый. У спутников в данном случае по 2 (а у некоторых даже по 3) одновременно работающих скрипта, которые каждые 10-30 секунд проверяют их состояние. У одних проверяется, в помещении или в городе, чтобы одежду менять. У других проверяет, какие враги вокруг и сколько их, что бы использовать РАЗНЫЕ заклинания для разных противников. У кого-то проверяется, сколько здоровья у персонажа, что бы превратить их, когда они при смерти. Спутников 10. Посчитайте, сколько одновременно скриптов работает? А теперь прибавьте СЛ (в котором тоже, как минимум по 3 скрипта на КАЖДОГО стоящего рядом персонажа). И попробуйте представить, как забит Папирус бедной игры, выпущенной 7 лет назад... да ещё и на 32-битной версии...
  18. А вы навык ковки двемерского снаряжения выучили?
  19. Вы описание вообще читали? Там же ясно нарисован спойлер, под которым скрины.
  20. А теперь я хотел бы уточнить: где они у вас не отражаются? В инвентаре? В руках? В списке покупок?
  21. Вы, случайно, не версию для специздания скачали?
  22. Если ни 1 из этих модов не затрагивает стандартные таланты или заклинания - то никаких конфликтов. Если какие-то стандартные заклинания изменены - поставьте тот, который для вас важнее, ниже в списке модов. Я сам играл с модом на забытую магию, крутыми вампирами и кучей модов, в том числе и Лабовскими. Всё нормально. Но если хотите лишней перестраховки - попробуйте через Wray Brash (или как он там пишется). Сам им никогда не пользовался, но говорят он какие-то там патчи создаёт...
  23. У меня только в колдовстве некроплазма как-то быстро навыки развивает. Остальное я никак не менял. Вроде бы...
  24. Наконец-то созрел, что вам ответить... В моём моде Ту'ум занимает не последнее место: - разрушении есть талант, усиливающий крики - в красноречии 2 таланта, помогающие крикам - маска Мирака влияет на ту'ум (хотел вставить в ESP с артефактами, но не там начал делать) - вроде бы ещё что-то было... В общем, эта отличительная часть Скайрима использована разумно... А по поводу геймплея... у меня он, не побоюсь этого слова, почти зашкаливет - заклинания позволяют почувствовать себя магом, воинские навыки распределены логично и мощно, а в скрытне... только камуфляж, пока, не сделал (потому что много хлопот с ним). А самое главное, многое переплетается между собой (попробуйте развить все 5 школ магии до мастера (именно талант Мастер школы ***). Увидите мультик (шутка).
  25. 1ex0

    (SSE) Ходячий кошмар II

    Надеюсь, этот мод не такой же долбанутый, как http://tesall.ru/files/file/10093-sse-markartskiy-podzemnyy-gorod/...
×
×
  • Создать...