Перейти к содержанию

Альберик Литт

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Альберик Литт

  1. На горгульи висит скрипт, после 10-12 ударов по ней появляется вторая, видимо вы убили ее слишком быстро, хз, попробуйте еще раз, все должно быть ок если держать в голове что ударить ее нужно раз 10)
  2. Они не могут быть пустые, люди скачивают и нормально.
  3. Джу уже знает и дал добро
  4. Ну один автор теперь точно знает) Ладно, тут я не прав, на тот момент как-то не думал об этом, приношу извинения. Еще в принципе не поздно что-то менять. Буду рад, если вы дадите моду зеленый свет, если нет - говорите, что нужно убрать, будет сделано. У других модмейкеров тоже поспрашиваю. Спасибо.
  5. Постараюсь исправить, авторов упомянул.
  6. Да, сам. Как бы скачиваешь tes construction set, изучаешь десятку-другую скриптовых команд (большинство я изучал по всяким мануалам и также по моду живые и мертвые, который и вдохновил меня на сотворение чего-то эдакого). Озвучки нету! Пробовал - не получилось/не умею/не хочу. А локацию создать по видеоуроку на ютубчике может любой рукожоп. Особенно если не надо делать ландшафт, а просто заниматься майнкрафтом - выставлять блоки и модельки. PS. С редактированием пока временные трудности (технические). Но в ближайшее время постараюсь учесть все отзывы.
  7. Сорян, в данный момент мне почему-то выдает ошибку при попытке редактирования
  8. Альберик Литт

    Capra Demon

  9. Версия 2.0

    420 раз скачали

    Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы первой и второй части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные. Более 20 боссов (от Зеркального рыцаря до Нито, Повелителя Могил), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга. При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа. Также, у персонажа отбирают все вещи в начале и не вернут, поэтому, выложите их на время прохождения в любой надежный контейнер/сундук. ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов). Чтобы начать мод, найдите персонажа по имени Оскар у выхода из имперской канализации (туториал начала игры). Удачи! P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии. Ссылка на вторую часть мода: oblivion souls 2 Трейлер мода
  10. Знатоки, помогите плес решить такую проблему: при создании мода в construction set я разместил персонажа на модели моста, но в самой игре он постоянно появляется под ним или рядом, но никак не там, где он должен быть. Пробовал скрипты с enable, moveto marker, но все равно находится не там где нужно. И это не единичный случай, очень часто размещенный не на земле (но на какой-то модели типа моста, башни итд) персонаж "проваливается сквозь текстуры" (но это касается только ячеек типа worldspace, во всяких там интерьерах (cell) все ок). Что можно сделать?
×
×
  • Создать...