... и все нужные по квесту локации после этого ищутся методом тыка, потому что описаний в дневнике нет и никто их выдумывать не собирается.
... и в итоге к определённому времени можно бродить по пустой тундре. А в гробницы и пещеры вообще мало кто больше одного раза на данж за одно прохождение ходит (следовательно, на респавн покласть).
... и всё в большей или меньшей степени глючно, да и не нужно по сути (в Морре - можно вспомнить хоть башни Телванни).
Ну и где это? Антагонист Скурима - опереточный злодейтм. Ворину хоть посочувствовать можно было.
В Скае вообще квестов, где нужно принципиальный выбор делать, хрен да маленько: квесты Принцев, тот квест с Садией, "Заговор Изгоев" (к слову, на мой взгляд, сделанный шикарно)... что ещё?
А вот их количество и процент годноты меньше. Процент годноты, конечно, вещь субъективная, но тут некоторое количество мнений сходится.
С Моррой почти так же было...
... потому что упростили всё почти что до фундамента.
Ну а другие признают куда больше. Спорить уже смысла нет, т.к. каждый из спорщиков невероятно упрям и со своего мнения не сдвинется, даже если небо упадёт на землю и сдастся Измаил.
А для Морра, конечно же, несколько модов и все они качества гуано.
Кстати, мы обсуждаем ванильную игру, или обработанную мододелами?