Мда. В теории система боя была неплоха, но когда дошло до теста с черновыми персонажами... В общем, надобность в полигоне пока, по-моему, отпадает.
Может быть, установить только зависимость от атрибутов/навыков и кубика на успех атаки, а HP оставить и весь остальной бой обыгрывать словесно (в частности, травму от удара определять логически, исходя из разности модификаторов оружия и брони/заклинания и сопротивляемости)? Возвращаюсь к тому, откуда и начал, полагаясь на разумность участников (такой вариант, в принципе, устранит пляски с бубном вокруг повреждений (да и вообще большинство плясок с бубном), а за творческий подход можно поощрять прибавлением очков - или вычитанием, если подход чересчур творческий).
Если кто имеет желание развить варианты с расчётами - могу предоставить черновых персонажей для тестов.