Перейти к содержанию

Hedgehog-fifteen

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hedgehog-fifteen

  1. Спасибо большое. Да я что то подобное и имел в виду.
  2. И еще кто замечал, в морровинде удары животных не повреждают доспехи вообще (только при блокировании щитом). это какая то недоработка явно. Как это можно исправить? или может уже есть такой плагин? так же замечал что животные (и оборотни в особенности) бьют настолько сильно и отнимают много жизней не зависимо от уровня защиты (брони)
  3. Спасибо за предложение но я его уже рассматривал. уж больно он много чего изменяет. хотелось бы более простой вариант.
  4. Здравствуйте. 1. Существует ли плагин:  для Морровинда, что бы можно было наносить яды на стрелы (как в обливионе)? 2. Существует ли плагин:  для Морровинда Чем больше игрок имеет повреждения жизней, тем сильнее на него накладывались разные негативные эффекты. Аналогично как в плагине с едой, питьем и сном.?
  5. Здравствуйте. пытаюсь своими силами сделать ребаланс Морровинда под свои заморочки (в сторону большей физической реалистичности). В конструкторе не силен но с элементарными настройками могу экспериментировать, чего вполне хватало. но не все получается перенастроить. 1. Хочется повысить эффективность доспехов в игре. Так что бы при ударе в первую очередь повреждались доспехи а затем жизни. Скажем при ударе, 90% повреждения приходилось бы на доспехи и 10% на урон жизней. настройки iBaseArmorSkill (отвечает за эффективность брони) не помогла, хотя с ней можно сделать защиту и 1000 и более. настройка AR  повышение значения для каждого доспеха так же позволяет увеличить защиту в цифрах, но на деле большая часть повреждения приходится на жизни персонажа. Хочется что бы при сражении с НПС они не помирали с неповрежденными доспехами, а что бы они реально их защищали. Думаю многие помнят, что сколько ни дубась НПС, как правило они умирают быстро, а доспехи почти всегда на них неизношенные (или очень слабо поврежденные) . Думаю доспех должен защищать очень эффективно (не очень завися от навыков НПС).  Какие еще параметры или средства можно применить что бы достичь этой цели? 2. Слышал что в Морровинде есть некие формулы рассчета параметров. Подскажите где их можно найти, в какой вкладке или где ?  3. Еще есть задумка которую сам конечно не проверну. но может уже есть такой плагин или послужит идеей для его создания. Идея такова: Чем больше игрок имеет повреждения жизней, тем сильнее на него накладывались разные негативные эффекты. Аналогично как в плагине с едой, питьем и сном. Только тут скажем при повреждении 30% жизней появлялись слабые повреждения характеристик, при 50% они уже достаточно сильные. А при 70% поврежденных жизней главные навыки были бы очень снижены. Ведь при ранениях  и прыгать, и бегать уже не так будешь, нежели когда здоров.. Спасибо за внимание :)  
  6. Медитирую - очищаю свой разум
    1. AL.MA

      AL.MA

      Физическое тело уже очищено?)
  7. Сборка плагинов дело индивидуальное... глубоко индивидуальное. А фул рес как раз то с чего можно начинать. Думаю эта тема мной создана зря. Не актуально и множество похожего обсуждается в других темах на форуме. Так что эту можно удалить думаю.. за ненадобностью.
  8. Проверил. Самозаряд магических предметов остановился полностью. Как в инвентаре игрока так и снаружи. Так что сбылась моя мечта. Большое большое большое спасибо за этот маленький но очень нужный мне плагин. Несколько лет я играл и был не доволен тем что заряды халявно восстанавливаются, облегчая игру. Из за этого часто игнорировал зачарованные предметы. ОГРОМНОЕ СПАСИБО И раз уж вы в этом хорошо разбираетесь позволю себе еще несколько вопросов: 1. "В настройках поменять параметр fMagicItemRechargePerSecond" --- Укажите пожалуйста где этот параметр найти в конструкторе. 2. Я слышал еще один слух... Что есть плагин который в Морровинде позволяет наносить на стрелы Яд (зелья) на подобии тому как это сделано в обливионе. Пересмотрел много плагинов но пока не нашел такого. Возможно я плохо смотрел и такой плагин существует? (если есть то укажите пожалуйста). Если же его нету, я думаю создать его было бы полезно. Не знаю сколь это сложно. Но для морровинда это явно необходимо и обогатило бы игру. Все изготовляемые зелья с отрицательными эффектами фактически бесполезны, разве что для продажи. В общем это вопрос понятен... 3. Раз уж Конструктор морровинда штука замечательная. Но она на английском языке. В инете я нашел русификатор для конструктора Обливиона. А вот для морровинда не нашел. Возможно у кого то есть этот русификатор? Еще раз огромное спасибо "Фрэнни и Зуи" и "AlexNerevarin" за неоценимую помощь в любимой игре.
  9. Я сегодня как раз несколько часов занимался этой проблеммой. Полазал в конструкторе. Вещь полезная так что спасибо что рассказали. Столько лежала "под боком" а я играл и не знал о этом. Я менял параметр по совету Фрэнни и Зуи однако это никак не повлияло. Спасибо за новый вариант. Проверю и обязательно отпишусь.
  10. Ооо это очень хорошо. Я стану первый в очередь на получение Не может ждать придется долго. А подскажите хотя бы где взять этот конструктор. А то я посмотрел, существует столько прог . Что из них есть "конструктор" ?
  11. Я стараюсь не думать. Я медитирую и очищаю свой разум от всяческих мыслей.
    1. Katze Siegie

      Katze Siegie

      Путь к Нирване)
    2. Teinaava

      Teinaava

      А ты не пробовал останавливать внутренний диалог? Говорят штука очень интересная, но и опасная, можно крышей двинуться =)
    3. Hedgehog-fifteen

      Hedgehog-fifteen

      Да я как раз и стараюсь остаться совсем без мыслей. Вот уже как два года очищаю. Но внутренние диалоги продолжаются... Меньше но все же есть. Да не спорю, это опасно. фактически это самоубийство изнутри )))
  12. Я не совсем понял. Это надо вводить в консоли как и Читкод? Как это использовать? Я пробовал читкодом снижать параметр "зачарование" до нуля, однако это не отключает самозаряд предмета. К тому же они заряжаются не только когда предмет находится у игрока ( в этом случаи заряд идет быстрее, нежели просто где то лежит в сундуке). Отключение должно быть глобальным, у игрока ли он или же вне его... желательно...
  13. Столкнулся с такой проблеммой. Когда был на острове (дополнение бледмун) там как известно леса насыщены жывностью. И может увязаться с десяток НПС. У меня ноут слабый и тормоза страшные возникаю. Тормоз - дело естественное. Но вот бывает что когда много НПС, игра просто вылетает с ошибкой. Вопрос: Это уже сама игра так перегружается что вылетает? или же это мой ноут слаб что дает ошибку игры? И возможно есть какой то способ избежать вылета? (ну кроме как не создавать толпу врагов)
  14. Да переодически играю когда просыпается аппетит. А просиходит это раз в пол года или год наверняка. Тогда на месяц или два заседаю за старый добрый мор. Вот новые моды собиру. Это обещает надолго засосать. И вообще не представляю когда закончится для меня эта приятная болезнь - морровиндомания
  15. Столкнулся с такой проблеммой. Когда был на острове (дополнение бледмун) там как известно леса насыщены жывностью. И может увязаться с десяток НПС. У меня ноут слабый и тормоза страшные возникаю. Тормоз - дело естественное. Но вот бывает что когда много НПС, игра просто вылетает с ошибкой. Вопрос: Это уже сама игра так перегружается что вылетает? или же это мой ноут слаб что дает ошибку игры? И возможно есть какой то способ избежать вылета? (ну кроме как не создавать толпу врагов)
  16. [МОДЕРАТОРИАЛ on] Перенос из темы "Поиск плагинов и общие вопросы Morrowind".   Я как то слышал слух. Что есть плагин, который меняет систему зачарования в морровинде на то как это сделано в обливионе. То есть предметы сами собой не заряжаются, а заряд возможен только через заряд камнем душ. Просмотрел уже много плагинов предоставленных на сайте, но что то так и не нашел ничего похожего. Вроде как только в "сердце хаоса" система зачарования изменена... не оценивал насколько, Но слышал что там порезали много параметров (по аналогии с обливионом) но меня это не устраивает. А очень очень очень хочется остановить в морровинде "самозаряд предмета". Если такого плагина нету, то возможно существует какая то возможность отключить самозаряд через какую то команду, читкод, или какой то прогой... Никакие другие параметры не должны быть затронуты, только отключение "самозаряда предметов".
  17. Да я посмотрел Galib вариант. но для меня это слишком отлично от оригинала. Я консервативен. Но спасибо за предложения. По поводу Сердца Хаоса. То меня там очень огорчил ряд изменений которые там применены. Но конечно фулрестпак 1.3 самый лучший вариант. буду мозговать как туда установить кучу модов... Кстати. Может у кого то есть уже установленная куча модов на фулрестпак 1.3 ? там же есть возможность отключения ненужных... вроде бы.
  18. Да большое спасибо. Кажется это то что мне надо.
  19. Здравствуйте товарищи! Давно я мечтал посмотреть на тех, для кого Морровинд стал частью его жизни. Дайте-ка я вас всех обниму Уже более семи лет я так же неровно дышу к этой игре. Впервые увидел я её у друга и она покорила меня с первого взгляда. Компа у меня тогда не было, и год я жил только мечтами. И вот великая радость. В 2005 появился комп и я крепко подсел. Играл запоями с раннего утра до позднего вечера. Летели недели и месяцы, а я жил только тем миром... Думаю у многих такое было... По началу игра всем удовлетворяла и никаких изъянов не замечал. Но потом захотелось большего. Большей реалистичности, продуманности. Инета у меня не было и я находился в неведении того, что вышли как официальные дополнения, так и целая куча модов на любой вкус. Вот не так давно я приступил к подробному изучению народного творчества. Детально пересмотрел все моды. Более 90% несомненно улучшают игру со всевозможных сторон и поднимают её на новый уровень. Только на составление списка модов ушло несколько дней. Но тут стал чесать голову с досады… Это ж так много надо установить! А потом оказалось что надо ещё программы какие то для упорядочивания загрузки!! А потом ещё несовместимости между модами!!! И ещё… То бишь если я сам это все соберу, и дай бог это заработает, то впечатления от обновленной игры могут быть изрядно испорчены непредвиденными несовместимостями... Я пролазал по форуму. Конечно тут все пояснено и в беде не оставят. Но все же я подумал. Может у кого то есть своя личная сборка? Уже протестированная и играбельная. Где неприятные сюрпризы будут сведены к минимуму. Я конечно понимаю что это как то некрасиво что ли. Кто то мучался и собирал десятки и сотни модов. Потом испытывал разочарования из за несовместимостей и переделывал сборку тратя свое время и нервы… Все же я не понимаю, почему тема общей сборки не была поднята тут вообще. Типа каждый собирает как хочет сам. Но зачем тратить столько сил и времени каждому? Я уверен, что преимущественное большинство тех кто использовали моды не упустили такие как: Улучшение графики, добавление квестов, улучшение геймплея, добавление компаньонов, + реплейсеры…да и еще много всего такого, что только улучшает игру, делает её богаче во всех отношениях… Хотя конечно тут не должен пострадать баланс игры, и остаться либо как старый морр, либо ещё более жесткий по отношению к игроку. Ну тут уже дело вкуса конечно… Дело вкуса… Но ведь всем по вкусу улучшенная графика?... И ещё можно найти множество модов, которые по сути не влияют на игровой процесс, не нарушают её баланса, и в тоже время делают игру краше и привлекательнее. В общем это как бы моё такое общее пожелание что ли, впечатление как новичка. Ибо пришел на сайт и видишь кучу добра. Но взять все это по частям проблематично. Хорошо бы одним удобным файлом, заранее проверено и без конфликтов. А на счет моей просьбы лично. Если есть у кого то личная сборка морровинда, которой он мог бы поделиться, я был бы безмерно признателен. Я консервативен, поэтому старый мор со сбалансированностью игры «от bethesda» мне ближе всего. Хотя я бы пожёсще ещё сделал для себя игру. Люблю сложную игру, что бы все доставалось большой ценой. p.s. Если эта тема будет одобрена и отнесутся к моей просьбе дружелюбно. Я более подробно опишу свои пожелания к сборке. И тогда возможно у кого то найдется что то похожее.
×
×
  • Создать...