Перейти к содержанию

Silеnt

Пользователь
  • Постов

    1 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Silеnt

  1. Таких исключений много. Больные корпрусом в критической стадии, Альмалексия: их можно объяснить вмешательством Сердца Лорхана; у рьеклингов по прежнему цели примитивные и физические; ворожеи могут быть связаны с Вороньим лесом; грязеторговец, но он оригинален, да и его происхождение не совсем ясно; возможно гарпии, которые связаны с даэдрами или точнее Ноктюрнал.
  2. Ага т.е. если я освобождаю сердце, я освобождаю его душу. Вот только если я освобожу сердце, Дагот Ур никуда не денется, пока я не вырублю его. Ничего.
  3. Только не само и только от лица Годхеда. Ага, ни тела не осталось, ни души для зачарования.
  4. Теоретически, он снорукавная инверсия: воспринимает реальность как собственный сон, а дримслив(место, куда по мнению Манкара, попадают души умерших), как реальность. Убитый нами Дагот Ур был лишь моделью самовосприятия настоящего Шармата.
  5. Получение выгоды за счет определенных действий, исключая нормы животного и инстинктивного поведения, большинство из которых направлены на выживание и выведение потомства. Проблема может быть в способностях гуманоидных типов, вроде гоблинов и риеклингов, к социализации и дрессировке других типов, но это связано по прежнему с грубыми формами потребления, т.е. результат материальный, нежели психический, например троллинг, где профит ограничен раздражительной реакцией. Также, по мнению некоторых восточных религий, корысть выступает ключевым барьером для достижения высших духовных целей. У животных из-за преобладания грубых поведенческих форм, корысть отсутствует, поэтому душа в состоянии какой-нибудь улитки только и делает что отрабатывает плохую карму.
  6. Скорее определяющим фактором в делении на черное и белое выступает наличие корыстного аппарата у души.    Есть: Трибунал.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=YhgX_rr-VHs
  8. Легко говорить проинформированным с современной позиции о былом. Упоминалось только первое. Как аргумент - никак. Причины раскола так и неизвестны, также как и мифический замысел ухода от общих проблем, вместо их решения, способом "куда молот падет". Строить предположения, опираясь лишь на отсутствии упоминаний обратного? Спокойная дислокация, оставленная без внимания местных?(– Парни, прикиньте: данмеры с гномами заключили союз! – Да, а гномы то тут недавно осели... – Я слышал, они прокомментировали, что типа откололись от основного клана. – О как, и сразу к заклятым врагам первых! Ну ладно, поверим им на слово.)
  9. Чем?
  10. Третья часть уг и бесит еще этот форс Вааса, обыкновенный персонаж, в нем ни хрена нет интересного.
  11. А я утверждал обратное?
  12. Имелась в виду ретрансформация в босмера. Возможно, не частью. И не утверждай.
  13. http://www.youtube.com/watch?v=YbBeqVoHOoU
  14. О да, прямо разборки местных бретонских и данмерских группировок и спасение тру-императора отлично подходят под сей шаблон.
  15. Не сказал бы. Скорее разница в количестве. Насчет ГТА 3: ГГ нем, что служит отличным шаблоном для игрока, он волен сам представлять его характер, за исключением одной черты - он отличный слуга и верный пес; Каталина больная на голову глава колумбийцев, люто ненавидит ГГ, эгоизм прет из зо всех щелей; Лав - миллиардер, заинтересованный властью, каннибал с еще парочкой странностью. Тони - годный капо, маменькин сынок; Эль бурро и глава ярди, которых мы не видим напоминают райдера, их заботят собственные проблемы, уважение к работникам не имеют. Мария - шлюха и  образец тп, весящая на шее ГГ, который решает за нее проблемы. Да, разговоры со многими не длительны, но их образы довольно хорошо сформированы, пускай мы и не знаем их личной жизни и прочих заморочек. Одинаковы только старты в качестве узника и образ многоразового контекса. Цели гг преследуют разные.
  16. Бомж1 и Бомж 2. Работают мельком на низшие слои преступности. Поднимаются: 1 работает на итальяшек, другой на русских, устраняют обоих боссов, ищут новых работадателей. Потихоньку доходят до работы на илиту. Мстят. Т.е. по твоему до СА не было качественных персонажей?
  17. Ключевая сюжетная особенность серии - месть. Качество сюжета на одном уровне, т.е. четвертая часть лучше третей в основном диалогами и небольшим количеством новых видов миссий, все. Алгоритм повествования схож процентов на 80%. Непонятно только, почему с СА у тебя начинается эта позиция взгляда на серию, а не с третьей части.
  18. В третей мы мстим Каталине. В Вайс Сити мы мстим Форелли и Лансу. В Сан Андреас Биг Смоуку, Райдеру и Продажному копу. В Либерти сторис мы помогаем Сальваторе стать боссом номер 1.(Исключение) В Вайс сити сторис мы мстим нашему армейскому деду. В четвертой Расколову. В байкерах Боссу. В гламуре Булгарину. В Адванс не играл, как и в китайцев.
  19. Что? Сюжет третей как и остальных примерно на одинаковом уровне.
  20. C гта 3, тогда уж.
×
×
  • Создать...