Помнится, я уже приводил Gurps лайт в этой теме, в частности систему броска успеха(но для этого нужен кубик). Можно за основу взять классмэйкер Даггерфолла(или её редакцию, дабы не сводить игру в математику): 3 главных скилла, 3 основных и 3 косвенных, удобная система бонусов(взаимное распределение индивидуальных плюсов и минусов параметров), добавить созвездия из последующих частей итд. Единственное и самое важное: у меня нет идей как играть без куба, т.к. он будет определять результат действий игрока, в зависимости от атрибутов последнего. Можно конечно, чтобы ГМ отвечал за успех или провал действий игрока, но он должен быть честным, отслеживать характеристики игрока и сам игровой процесс. Как пример: на игрока пикирует дракон, действия первого: уклонение в сторону за 4 метра до столкновения(зависит от ловкости и скорости и навыка акробатики, к примеру). Действия ГМ: вердикт, на основе анализа требуемых для операции характеристик(возможна их задача для дракона и предоперационное информирование игрока о возможностях соперника и сравнении их характеристик).