Также, проработка мира ограничена весом, системными возможностями, и движком. Сделать же достаточное количество контента, вписывающееся в эти ограничения, вполне можно за 2( Морровинд- 2004, Обливион- 2006) или за 5 лет(2006 год- выпуск Обливиона, 2011- выход Скайрима).
Там движок практически один и тот же , к тому же он уже во времена Облы был устаревающим .