Перейти к содержанию

TSCH

Клуб TESALL
  • Постов

    8 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    84

Весь контент TSCH

  1. Что норд может знать о гуарах ?  
  2. TSCH

    Elden Root

    Хватит соблазнять альтмерскими красотами !
  3. Муми и ты туда же ?  :facepalm
  4.     Йу - ху ! Это просто шикарная новость !  :good:
  5. Видел в чате сообщения о продаже глифов v-10 по 7к ... дороговато , но на высоких уровнях , наверное , приемлемо .
  6. TSCH

    Chim-el Adabal : A Ballad

    В ролике видно что на барда дождь не попадает , т.к. хотя он и бард , но не дурак и стоит под гигантским грибом ножку которого можно заметить у него за спиной . :blum:
  7. Что-то часто тут Андоран упоминают ... ну нет у них на сайте новой инфы это не означает что проект заглох . Зайдите на сайт Беседки , там тоже нет инфы о ТЕС 6 и это не значит , что над ТЕС 6 не работают . :whistling:
  8. Статья обновлена : добавлен раздел "Зачарование" .
  9. Поддерживаю Gorv'а , всех с днюшей . Курасаги , теперь ты действительно взрослый .  :)
  10. Я не ною , а до бесплатности мне , вообще , дела нет - я бы с удовольствием купил Морровинд перенесённый на хороший движок (с сохранением всех особенностей геймплея оригинала) , а CE далеко не лучший выбор . З.Ы. А ещё меня очень смущает новая оригинальная музыка ... я не говорю что она плохая , просто для меня Морровинд это процентов на 40 музыка и звуки .
  11. Шикарный ролик , спасибо .
  12. Вот ключевое слово клепать , т.к. движок не способствует созданию хороших модов ... интересных и оригинальных модов для Скайрима можно пересчитать по пальцам одной руки , в основном это моды исправляющие лень или маркетинговые соображения разработчиков .
  13. Не хочу показаться старой развалиной , но у меня дочка осилила Морровинд в 13 лет , тогда ещё без всяких MGE итд . , и была в восторге от игры , хотя тогда уже была более совершенная в плане графики Обла .
  14. Калльяша , это не смысл , это описание ... повторюсь : зачем это делается ?
  15. Если мне кто-нибудь объяснит смысл данного проекта в двух-трех предложениях , то я буду очень благодарен .
  16. TSCH

    The Witcher 3 — Сказ о музыке

    Какие же выводы можно из этого сделать ?  :whistling:
  17. Может в ваших нерезиновых и хорошая погода , а у нас в Питере дожди ... поэтому чайку буду , спасибо .
  18. Где Муми , которая должна модерировать всю эту хрень ? Развели тут понимаешь !
  19. Картинка с мудактора делает эту инфу особо достоверной . Эт' какие там недостатки ? Огласите весь список , пожалуйста . (с)
  20. Мы с Муми попробовали крафтить руны для обмена и разбора - вроде бы работает хотя и медленно .
  21. Краткое руководство по крафту . В игре имеются шесть профессий : Alchemy - собственно это и есть алхимия , т.е. создание зелий и ядов . Blacksmithing - кузница , изготовление оружия и тяжелой брони . Clothing - шитьё , изготовление легкой и средней брони . Enchanting - изготовление и разбор глифов . Provisioning - готовка борща , изготовление еды и напитков . Woodworking - деревообработка , изготовление луков , посохов и щитов . Общие сведения : Все материалы добываются в процессе исследования мира , все они достаются вам в сыром виде и что бы что-нибудь изготовить вам необходимо очистить нужный материал . Что бы изготовить какой-нибудь предмет брони или оружия вам так же потребуются камни стилей , одно и тоже оружие и броня разных рас выглядит различно (ваш КО) , на характеристики это никак не влияет но придает крафту эстетический оттенок :good2: , книги (прочитав которые вы выучите тот или иной стиль) вы можете найти в сундуках , шкафах итд. или купить у других игроков . Так же у предметов брони и оружия имеется такое свойство как трейт , они придают дополнительные характеристики предмету и необходимы для изготовления сетов . Всё скрафченое вами оружие можно зачаровать соответствующими глифами . Очистка : Для получения материала пригодного для крафта вам сначала нужно собрать не очищенный материалы : дерево , руду , кожу , растительные волокна . Для очистки материала вам нужно подойти к соответствующему столу и открыть вкладку Refine как вы видите очистка производится порциями по 10 единиц материала , но не волнуйтесь все они достаточно быстро собираются ... кроме кожи , ради неё придется истребить много живности , очень много :cray: . Изготовление : Мы уже получили очищенный материал и можем что-нибудь изготовить для этого открываем соответствующую вкладку и видим : Первая строка : тип оружия или брони . Вся броня делится на три типа : легкая , средняя и тяжелая , разные виды брони дают разным классам преимущества , например легкая броня для мага (при соответствующем вбитом скилле дает прибавку к регенерации маны итд.) . Оружие есть металлическое одноручное : Dagger - кинжал Axe - топор Hammer - молот Sword - меч металлическое двуручное : Battle Axe - боевой топор Maul - булава Greatsword - двуручный меч и деревянное : Bow - лук Inferno Staff - посох огня Ice Staff - посох мороза Lightning Staff - посох молний Restoration Staff - посох лечения Вся броня состоит из семи частей : грудь (роба , куртка , кираса) , руки (наручи) , ноги (штаны) , голени (сапоги) , плечи (наплечники) , голова (шапка или шлем) , талия (пояс) . Вторая строка : материал , разные виды однотипного материала предназначены для создания разноуровнего оружия или брони . Третья строка : стиль , как я уже говорил влияет только на внешний вид изделия . И четвёртая строка : трейт , это характеристика придает особые свойства вашему изделию . Разбор : В процессе игры вам будут доставаться оружие и броня , некоторые вам будут доставаться с убитых врагов , некоторые даются за выполнение квестов , некоторые вы сможете получить из открываемых вами сундуков . Настоятельно рекомендую не продавать их , а разбирать на соответствующем столе : в процессе разбора оружия или брони вы сможете получить материал соответствующий уровню разбираемого оружия , а так же камни стилей , камни трейтов и особые реагенты для улучшения оружия и брони , вы можете увеличить шанс получения этих предметов потратив скилл в соответствующей ветке навыков . Улучшение : Практически любой предмет в игре можно улучшить , это усилит его характеристики . Всего существует пять уровней : Normal - обычное Fine - хорошее Superior - отличное Epic - эпическое Legendary - легендарное Для улучшения вам потребуется соответствующий реактив , их вы можете получить в процессе разбора или купить у других игроков . Как видно из скриншота увеличиваются не только основные характеристики но и трейтовые (хотя некоторые упертые норды и отрицают это :) ) . Исследование : Чтобы изучить трейты придающие специальные характеристики оружию и броне нам следует воспользоваться данной функцией , для этого нам необходим предмет уже обладающий нужным нам трейтом и разобрать его на соответствующей вкладке , в процессе изучения предмет будет разрушен , но не волнуйтесь дело стоит того :) На исследование уйдет определённое время , причем чем больше трейтов для одного предмета у вас изучено тем большее время вам понадобиться (например на изучения пятого трейта у меня ушла примерно неделя) , одновременно можно изучать один предмет в металлургии , один в шитье и один в деревообработке . Потратив соответствующее очко скиллов вы сможете одновременно изучать по два и три предмета , а также сократить время исследования . Настоятельно советую тем кто хочет основательно заниматься крафтом в игре начать ресёрч как можно раньше , для облегчения этого могу посоветовать неплохой аддон : http://www.esoui.com/downloads/info367-CraftStore1.02.html Зачарование (enchant) Практически любой предмет экипировки в игре можно зачаровать соответствующим глифом , что бы создать тот или иной глиф нам нужны руны . Руны мы увидем повсюду , в игре они встречаются в виде маленьких алтарей : Руны бывают трех типов : квадратные (синие) - руны силы (potency) , шестиугольные (зелёные) - руны сущности (essence) и круглые (жёлтые) - руны аспекта (aspect) . Руны силы отвечают за уровень создаваемого глифа и частично за свойства , руны сущности за эффект который наложит этот глиф на зачаруемый вами предмет , а руны аспекта за силу (числовое значение) этого эффекта . Всего существует три вида глифов : пятиугольные (медного цвета) - оружейные глифы , в виде серебряного щита - доспешные и круглые (золотистые) - ювелирные . Все они создаются теми или иными комбинациями рун . Глифы также можно разобрать , но при этом вы получите не три , а одну случайную руну (этот эффект можно несколько упорядочить) . Для создания глифа нам потребуется три руны разного типа , каждая руна означает слог в рунном слове : например руны Odra , Dekeipa , Denata при соединении дадут нам "младший глиф мороза" как вы видите это оружейный глиф который добавит вашему оружию 16 единиц урона холодом . Изначально названия рун вам не известны и чтобы изучить их вам придется в слепую комбинировать и выяснять (расшифровать) конкретное свойство каждой руны . Для того что бы использовать высокоуровневые руны силы и аспекта вам придется потратить очки навыков на соответствующие пассивные скиллы (но об этом чуть ниже) . Зачарование предмета выглядит следующим образом : вы просто наводите игровой курсор на нужный вам предмет в инвентаре или уже экипированный на вашем персонаже , кликаете ПКМ и выпавшем диалоговом окне находите строчку enchant , нажимаете на неё и открывается окно зачарования : выбираете нужный вам глиф щёлкаете по нему и нажиманте "зачаровать" и ... вуаля - ваш предмет зачарован . а теперь немного о пассивных скиллах : первый : Aspect Improvement - знание аспекта , позволит вам использовать высокоуровневые руны аспекта . второй : Potency Improvement - знание силы , позволит вам использовать высокоуровневые руны силы . третий : Keen Eye: Rune Stones - зоркий глаз , позволит вам легче находить места где есть руны . четвёртый : Hireling - наемник , этот своеобразный помощник 24 часа в сутки будет искать для вас руны и раз в день присылать их вам на ваш внутреигровой почтовый ящик . (Стань настоящим рабовладельцем !) :good2: пятый : Aspect Extraction - извлечение аспекта , позволит вам при разборе глифов повысить шаис выпадения рун аспекта . дополнительная информация : по наблюдениям нашей пытливой Юми , третий скилл т.е. навык обнаружения - абсолютно бесполезен . (с) Данное руководство создано под беспрецедентным давлением главы гильдии Тесалл , партайгеноссе GKalian'а . Обновлено .
×
×
  • Создать...