Краткое руководство по крафту .
В игре имеются шесть профессий :
Alchemy - собственно это и есть алхимия , т.е. создание зелий и ядов .
Blacksmithing - кузница , изготовление оружия и тяжелой брони .
Clothing - шитьё , изготовление легкой и средней брони .
Enchanting - изготовление и разбор глифов .
Provisioning - готовка борща , изготовление еды и напитков .
Woodworking - деревообработка , изготовление луков , посохов и щитов .
Общие сведения :
Все материалы добываются в процессе исследования мира , все они достаются вам в сыром виде и что бы что-нибудь изготовить вам необходимо очистить нужный материал . Что бы изготовить какой-нибудь предмет брони или оружия вам так же потребуются камни стилей , одно и тоже оружие и броня разных рас выглядит различно (ваш КО) , на характеристики это никак не влияет но придает крафту эстетический оттенок :good2: , книги (прочитав которые вы выучите тот или иной стиль) вы можете найти в сундуках , шкафах итд. или купить у других игроков . Так же у предметов брони и оружия имеется такое свойство как трейт , они придают дополнительные характеристики предмету и необходимы для изготовления сетов . Всё скрафченое вами оружие можно зачаровать соответствующими глифами .
Очистка :
Для получения материала пригодного для крафта вам сначала нужно собрать не очищенный материалы : дерево , руду , кожу , растительные волокна . Для очистки материала вам нужно подойти к соответствующему столу и открыть вкладку Refine
как вы видите очистка производится порциями по 10 единиц материала , но не волнуйтесь все они достаточно быстро собираются ... кроме кожи , ради неё придется истребить много живности , очень много :cray: .
Изготовление :
Мы уже получили очищенный материал и можем что-нибудь изготовить для этого открываем соответствующую вкладку и видим :
Первая строка : тип оружия или брони . Вся броня делится на три типа : легкая , средняя и тяжелая , разные виды брони дают разным классам преимущества , например легкая броня для мага (при соответствующем вбитом скилле дает прибавку к регенерации маны итд.) .
Оружие есть металлическое одноручное :
Dagger - кинжал
Axe - топор
Hammer - молот
Sword - меч
металлическое двуручное :
Battle Axe - боевой топор
Maul - булава
Greatsword - двуручный меч
и деревянное :
Bow - лук
Inferno Staff - посох огня
Ice Staff - посох мороза
Lightning Staff - посох молний
Restoration Staff - посох лечения
Вся броня состоит из семи частей : грудь (роба , куртка , кираса) , руки (наручи) , ноги (штаны) , голени (сапоги) , плечи (наплечники) , голова (шапка или шлем) , талия (пояс) .
Вторая строка : материал , разные виды однотипного материала предназначены для создания разноуровнего оружия или брони .
Третья строка : стиль , как я уже говорил влияет только на внешний вид изделия .
И четвёртая строка : трейт , это характеристика придает особые свойства вашему изделию .
Разбор :
В процессе игры вам будут доставаться оружие и броня , некоторые вам будут доставаться с убитых врагов , некоторые даются за выполнение квестов , некоторые вы сможете получить из открываемых вами сундуков . Настоятельно рекомендую не продавать их , а разбирать на соответствующем столе :
в процессе разбора оружия или брони вы сможете получить материал соответствующий уровню разбираемого оружия , а так же камни стилей , камни трейтов и особые реагенты для улучшения оружия и брони , вы можете увеличить шанс получения этих предметов потратив скилл в соответствующей ветке навыков .
Улучшение :
Практически любой предмет в игре можно улучшить , это усилит его характеристики . Всего существует пять уровней : Normal - обычное Fine - хорошее Superior - отличное Epic - эпическое Legendary - легендарное
Для улучшения вам потребуется соответствующий реактив , их вы можете получить в процессе разбора или купить у других игроков . Как видно из скриншота увеличиваются не только основные характеристики но и трейтовые (хотя некоторые упертые норды и отрицают это :) ) .
Исследование :
Чтобы изучить трейты придающие специальные характеристики оружию и броне нам следует воспользоваться данной функцией , для этого нам необходим предмет уже обладающий нужным нам трейтом и разобрать его на соответствующей вкладке , в процессе изучения предмет будет разрушен , но не волнуйтесь дело стоит того :)
На исследование уйдет определённое время , причем чем больше трейтов для одного предмета у вас изучено тем большее время вам понадобиться (например на изучения пятого трейта у меня ушла примерно неделя) , одновременно можно изучать один предмет в металлургии , один в шитье и один в деревообработке . Потратив соответствующее очко скиллов вы сможете одновременно изучать по два и три предмета , а также сократить время исследования . Настоятельно советую тем кто хочет основательно заниматься крафтом в игре начать ресёрч как можно раньше , для облегчения этого могу посоветовать неплохой аддон : http://www.esoui.com/downloads/info367-CraftStore1.02.html
Зачарование (enchant)
Практически любой предмет экипировки в игре можно зачаровать соответствующим глифом , что бы создать тот или иной глиф нам нужны руны . Руны мы увидем повсюду , в игре они встречаются в виде маленьких алтарей :
Руны бывают трех типов : квадратные (синие) - руны силы (potency) , шестиугольные (зелёные) - руны сущности (essence) и круглые (жёлтые) - руны аспекта (aspect) .
Руны силы отвечают за уровень создаваемого глифа и частично за свойства , руны сущности за эффект который наложит этот глиф на зачаруемый вами предмет , а руны аспекта за силу (числовое значение) этого эффекта .
Всего существует три вида глифов : пятиугольные (медного цвета) - оружейные глифы , в виде серебряного щита - доспешные и круглые (золотистые) - ювелирные . Все они создаются теми или иными комбинациями рун . Глифы также можно разобрать , но при этом вы получите не три , а одну случайную руну (этот эффект можно несколько упорядочить) . Для создания глифа нам потребуется три руны разного типа , каждая руна означает слог в рунном слове : например руны Odra , Dekeipa , Denata при соединении дадут нам "младший глиф мороза"
как вы видите это оружейный глиф который добавит вашему оружию 16 единиц урона холодом .
Изначально названия рун вам не известны и чтобы изучить их вам придется в слепую комбинировать и выяснять (расшифровать) конкретное свойство каждой руны . Для того что бы использовать высокоуровневые руны силы и аспекта вам придется потратить очки навыков на соответствующие пассивные скиллы (но об этом чуть ниже) .
Зачарование предмета выглядит следующим образом : вы просто наводите игровой курсор на нужный вам предмет в инвентаре или уже экипированный на вашем персонаже , кликаете ПКМ и выпавшем диалоговом окне находите строчку enchant , нажимаете на неё и открывается окно зачарования :
выбираете нужный вам глиф щёлкаете по нему и нажиманте "зачаровать" и ... вуаля - ваш предмет зачарован .
а теперь немного о пассивных скиллах :
первый : Aspect Improvement - знание аспекта , позволит вам использовать высокоуровневые руны аспекта .
второй : Potency Improvement - знание силы , позволит вам использовать высокоуровневые руны силы .
третий : Keen Eye: Rune Stones - зоркий глаз , позволит вам легче находить места где есть руны .
четвёртый : Hireling - наемник , этот своеобразный помощник 24 часа в сутки будет искать для вас руны и раз в день присылать их вам на ваш внутреигровой почтовый ящик . (Стань настоящим рабовладельцем !) :good2:
пятый : Aspect Extraction - извлечение аспекта , позволит вам при разборе глифов повысить шаис выпадения рун аспекта .
дополнительная информация : по наблюдениям нашей пытливой Юми , третий скилл т.е. навык обнаружения - абсолютно бесполезен .
(с) Данное руководство создано под беспрецедентным давлением главы гильдии Тесалл , партайгеноссе GKalian'а .
Обновлено .