Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Что самое неприятное - в Фаркрае то же самое. Помимо сюжета, геймплей почти идентичен - бег по точкам для открытия локаций с последующим выполнением примитивных и однообразных квестов на открытой территории, сбор всякого мусора и сундуков по маркерам. Мало того, эта зараза передается и другим студиям, например биовар - в ДАИ геймплей очень сильно похож на вышеприведенный. Но пипл хавает и наваливает. Что будет дальше?..
  2. Я просто почитал ради поржать, стиль лурка всегда доставляет и нечего занудствовать. Хотя превращать эпичный Скайрим в порно не собираюсь и другим не советую, но это уже на их совести.
  3. Об ассасине я тоже самое и говорю. Что им нужно новый сеттинг, желательно с пиратами, создавать.   Насчет времени... Оно всегда есть и просто идет своим чередом, это просто люди торопятся и суетятся. Но если копнуть глубже... то время не идет. Оно стоит, а то люди идут по нему.
  4. Странно, то люди жалуются что времени не хватает, то потом хотят его убить. Удивительно.
  5. Очередной конвейерный клон с безбожными требованиями к железу? Да хоть на Луне, пофиг, пускай сами играют.
  6. Если сделают их такими же сильными как гардов в Сиродиле, то вряд ли, если их несколько прибежит.   Разве что такие воры будут организовываться в банды и ходить группами)
  7. Ну, музыку и так уже давно можно было бесплатно скачать.   А игра так себе, на безрыбье...
  8. А преступников только стражники-нпс будут ловить или можно будет и игрокам их преследовать и нападать?   Это было бы веселее всем, чем просто грабить несчастных нпс.   Хотя, если нпс-стражников сделают такими же имбами как гарды крепостей в Сиродиле, то ворам не позавидуешь.
  9. Не думаю что будет конкуренция, это не продукты питания. Ведь ничто не мешает поиграть одну игру, потом другую, а то вот уже все поиграл что нравилось и ничего нового найти не могу.   О некстгене рано еще говорить, я его пока нигде не увидел.
  10. Но это не логично. Откуда силы, если не питаться? Наоборот, логично, когда питаешься кровью, высасывая жизненную силу и знания жертв через кровь, то становишься сильнее.   А то бы еще сделали - не кушай обычную еду - становись сильнее. Не поглощай души драконов - становись сильнее. Нет логики.   Тем более в вампиризме то самое интересное - кусать. Иначе скучно и нет смысла.   Поэтому в Скайриме я предпочитаю без вампиризма обходится, всего пару раз пробовал, на неканоничных персонажах. Ибо нефиг пачкать благородную кровь драконов, даэдрической скверной.   Это вот в Обле, где особо развлечь себя нечем, стоит вампиром играть.
  11. Ну какие продажи, говоришь два миллиона. это же мало. по сравнению хотя бы с Скайримом, у которого продажи более 20 миллионов.
  12. Ну, кто не рискует, так и останется мелким разработчиком инди-игр. А кто рискует и не боится тратить - вырастают в крупные студии, с достойными ААА-проектами.   Основные фишки можно не терять, а если уж переносить - то все фишки и новых щедро добавить.   Может ортодоксы-олдскульщики и назвали бы это ересью, но времена меняются и им придется с этим смирится.
  13. Но повышать качество пирожков все же стоит и не только ради меня. Нужно же развиваться, использовать более новые и удобные движки.   А вот это Lichdom, я смотрел. Та больше похоже на коридорный шутер с дешевыми спецэффектами, да и еще вроде русской локализации нет.   Авенкаст и то, пожалуй поинтереснее будет, несмотря на частичную изометрию. Начал было играть, терпя изометрию и отсутствие возможности посмотреть вперед или в небо. Но помешало то, что большая часть заклинаний не юзалась с горячих клавиш, а жутко неудобной комбинацией, которая не всегда срабатывает. И переназначить нельзя.   А вот что действительно могли бы переделать на радость многих - это Арканум, например. На движке типа скайримского, от третьего лица, получилось бы круто.
  14. Хочу такое  же, но с перламутровыми пуговицами без изометрии и мультяшности. Пускай переделают.
  15. Andral

    Что за броня?

    И мне интересно, откуда эта броня. На нехусе, наверное, надо искать.
  16. Andral

    Kingdoms of Amalur : Reckoning

    Вот и это мне понравилось. Так как эльфы привычного образа мне совсем не нравятся.
  17. Andral

    Kingdoms of Amalur : Reckoning

    Я прошел недавно, мне очень понравилось. Красивые локации, интересная боевка и сюжет неплох. Не хватает кастомизации и свободы прокачки, но и так в принципе неплохо. Еще мало способностей магических, всего по нескольку навыков в каждой ветке, но они достаточно интересны. Играл расой Варани, они на нордов похожи.   Местные феи-Эльфы очень понравились. Забавные ребята, довольно таки духовные, часто сидят в лесах и медитируют.    Хотя смертные расы к ним не всегда хорошо относятся. В одном селении, хозяйка таверны - темная эльфийка, сказала: "если ты не эльф, тебе здесь рады". Вот я был удивлен это от эльфки слышать.   Еще вот несправедливость. НПС бегают с копьями, а ГГ они не доступны. Это нечестно, я тоже хочу копье. А то редко в каких играх можно нормально копьем повоевать.
  18. Andral

    Броня Ингола

    В кургане Ингола. Вот где дохлый ученый валяется, головоломку решаешь, решетка поднимается и там на каменной подставке коготь сразу за решеткой. Внимательным надо быть, а не бегать не глядя. Голдур не носил шлем, это у его сыновей подобные шлемы.
  19. Супер, давно хотел его броню. Но вот Вутрад менять не хочу.
  20. Andral

    Дитя бури

    Мне нравятся Крики, но не хочу почитать Кин или вообще богов.
  21. Andral

    Боевые посохи

    А где посох из кости дракона? Забыли! А разве посох это не палка? Палка и есть. Зачем магу быть двуручником? А может маг любит ближний бой.
  22. Да, Оверлорд - это в первую очередь весело. Надо чтоб было больше юмора.
  23. Мир чего? Людей? Зверей? Территории? Или космическое пространство? А главное - что потом с этим всем делать? Это же никакой личной жизни. Вся проблема людей в понятиях собственности. Чтоб действительно овладеть миром, надо познать. А уничтожения и захваты ничего не дадут. Тем более мир сам по себе имеет сознания, причем разные планы мира имеют свое, а также много предохранительных механизмов, чтоб нейтрализовать угрозу.
  24. Тогда норды хотят ездовых медведей. А аргониане - ездовых вамасу. Кстати, на вамасу поместится три-четыре ящера, он длинный)   Или хотя бы просто ввели красивую броню для лошадей.
  25. Но вот гуары об этом не мечтали. Они против и решительно протестуют.
×
×
  • Создать...