Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1.   Мне каждый город нравится по своему. Виндхельм нравится в солнечную погоду. Там дом самый лучший. в Винтерхолде мне нравится Коллегия, а так это конечно уже не город, а хутор из трех дворов) Там можно Деда Мороза поселить, для наплыва туристов)))   Вайтран нравится Драконьим пределом, и тем районом что вокруг Златолиста.   Рифтен тоже уютный городишко.   Ну и остальные тоже по своему хороши.   А вообще таких тем уже много было)   Согласен с тем что города в Скайриме слишком уж символичные и потому такие небольшие. Это все лень разрабов. Если так дальше пойдет, то в ТЕС-6 города самые крупные будут по размеру типа Морфала, а остальные и того меньше)))
  2. Графика конечно нужная вещь, но не так важна - это я понял играя в 2010 в Готику. Механика и анимация боевки и движений и то важнее - именно это оттолкнуло меня от Морровинда. Сюжет там хорош, как и атмосфера. Поэтому жду Скайвинд. чтоб поиграть.   Скайрим мне нравится, прежде всего, нордской атмосферой, драконами и драконорожденностью. Но если быть объективным, то сюжет могли бы и лучше сделать. Не скажу что он плох, но чего-то не хватает. Даже не длинны - если разбавлять его прохождением гильдий, побочных и Даунгарда - то хватает. А не хватает там интриги. Самая большая интрига и удивление вызвало только появление Партурнакса и то только во время первого прохождения - я не думал что он драконом окажется.   А вот линейки Соратников и Коллегии магов слишком коротки - по мне, оптимальная длинна линеек это у ГВ и ТБ.   Графика в Скайриме консольная - это очевидно. Только в Драгонборне разрабы стали делать более-менее качественные текстуры.   Но все же есть в Скайриме нечто такое, что увлекло на полтора года. Но сейчас там уже делать нечего, когда все по нескольку раз пройдено.
  3. Затяжная война. Но не победа одной из сторон. Я выбрал Ульфрика, потому как империя прогнила и в ней талморцы уже свободно разгуливают. Тот же Ондолемар говорит, что развал прогнившей империи - лишь вопрос времени. Я считаю, что не надо пытаться залатать дыры тонущего корабля, а строить новый.   Вот и я о том же. Поэтому странно Мидов поддерживать. Лучше Тита-2 заколоть по квесту ТБ.   Да уж, эта тема старая, но живучая) Политические разногласия вызывают жуткие холивары, даже если речь идет о игре.
  4. Его вынудили к сотрудничеству под пытками, но при возможности он прекратил с ними контакты. Ибо какой норд в здравом уме будет добровольно помогать талморцам?   А вот имперский генерал Туллий добровольно ходит в талморское посольство и там бухает. И вообще, как и его трусливый император пляшет под талморскую дудку. Например отдает на пытки талморцам талосопоклонников. Так кто является большим предателем и агентом?
  5. Он истинный норд. И не будет прогибаться под марионеточную проталморскую "империю", которая предает и продает своих граждан.
  6. Он всего лишь убил Торуга в поединке. Нападать не он начал, а легион. Да и вообще, гражданская война в империи Тамриэля(хотя империю на данный момент так не назовешь) случается не впервые. Еще в Обливионе нпс обсуждали войну нордов с данмерами, то что норды объединились с одним домом данмеров, не помню  точно с каким и разбили Индорил, воевали с Редораном. И никакой легион не вмешивался.
  7. Во многом беседковская система навыков противоестественная и нереалистичная. Стоит им пересмотреть эту систему, для следующих игр, изобрести что-то новое. а не тупо продолжать ставить заплатки на старое.
  8. Лучших и не будет. Нету идеальных, а политика почти всех портит. Но у Ульфрика есть харизма и он умеет за собой вести людей. Так что вождь из него получится неплохой.
  9.   Да, имперцы скорее болтуны чем бойцы и Тамриэль держали болтологией. Хотя не без помощи тех же нордов они его держали. Наигранности не люблю, мне естественность по душе. А пафос больше нордский нравится. А озвучка Облы просто на уровне того времени, когда она создавалась. Фразы же эти меня не напрягали, а скорее забавляли. так как их весело слушать.   Насчет интерфейса - это кому как, мне лично он не очень удобен. Не сказал бы чтоб был сильно перенасыщен, просто высоких гор больше. где ледники.   Я же писал что зелени и в Скайриме не мало. С модом на траву так вообще много. Что касается климата - то каждый интересен и красив по своему, а теплый или холодный  - в играх без разницы. Мне фьорды Скандинавии вообще часто кажутся унылыми, к счастью в Скайриме ландшафт куда интереснее чем в этой Скандинавии. Там крутые высокие горы, ну почти как в Гималаях. Люблю горы) Надо будет потом попробовать. Хотя сейчас я увлекся жаркими пляжами карибских островов и морем. Пожалуй Ассасин-4 второй раз пройду)
  10. Можно согласится, но зачем же ты тогда пытаешься рассуждать об этом, не зная хотя бы основ?  Досконально и не нужно - достаточно базовые моменты почитать.     Каждый имеет право хотеть власть и глупо не воспользоваться появившейся возможностью ее получить.   А еще одна жительница Солитьюда может сообщить что Торуг был не очень хорошим правителем. ОН вообще был лось, судя по тому что я увидел в Совнгарде.
  11.   Да стоит лор подучить... Хотя бы внутриигровую литературу почитать.
  12.   Тебе же сказали что Шор(Лорхан). Хотя его чтить должны. по идее, все люди, ведь только благодаря ему они существуют.
  13. В Скайриме отличный интерфейс - простой, понятный и ничего лишнего. С SkyUI еще лучше. Еще забавляет спутниковая карта, будто Довакин с навигатором ходит)     В Обле озвучка слишком пафосная и наигранная. Особенно эти фразы типа "я приветствую тебя, гражданин!" или "я так рад тебя видеть, что прям щас лопну от счастья"   В хорошую погоду в Скайриме красиво и в тундре. В Скайриме вообще везде красиво, в горах, особенно.   Тем более в Скайриме не везде тундра - есть осенний лес, зеленый летний лес Фолкрита, есть Предел. Есть Солстейм, где в южной части все пылью засыпано. То есть, на любой вкус все есть.       Теперь по теме. Что мне мешает пройти Обливион. А то тут я его недавно опять начал, прошел все гильдии и немного основной квест. Ну и немного уже заскучал из-за унылых однообразных подземелий.   И тут мне помешал пройти Обливион Assassin’s Creed 4: Black Flag где меня увлекли морские сражения, пиратство и вообще новизна. Хотя я его уже прошел, но думаю еще раз пройти)
  14. При чем здесь вообще Фаллаут3 к Обливиону? И вообще, если так вопрос ставить - то надо было наоборот, так как Обла раньше вышла.   Движек один, а игры и вселенные разные. Фаллаут3 тоже годная игра в своем роде.
  15.   Да, у эльфов видок тот еще)   А это нам говорит о многом. О том, что эльфийские боги - всего лишь порождения Ситиса. Как, впрочем, и все остальное. Возможно Ситис тождественен единому Всесоздателю скаалов.
  16. Что, стоило мне отвлечься на морские сражения и абордажи в четвертом Ассасине, как сторонники талмороимперий здесь расслабились? :dirol:   Никем он не навязан. О его божественной природе и значимости можно наглядно убедится проходя Рыцари Девяти в Обливионе, где без его благословения нельзя одолеть Умарила. Там тоже пророк много о Талосе говорит.   Ну и что, что он был человеком? аэдра сами его в свой пантеон взяли, а эльфам и эльфофилам - завидно просто. Если бы мера обожествили - они бы не возмущались, я думаю. А официальный лор сделал его одним из божеств и дал ему свое благословение от алтарей как и остальным богам. Так что Талос - один из богов и нечего с этим спорить.   Где-то читал такую теорию, что талморцы борются с культом Талоса потому, что он как божество человеческого происхождения удерживает Нирн таким как создал Лорхан и мешает вернутся эльфам к своей изначальной духовной природе. Но это их проблемы. Вот они таким образом хотят вызвать глобальный Прорыв Дракона, чтоб вернутся в свое изначальное состояние. Но людям это ни к чему.     Так и есть. Ведь Лорхан-Шор создал людей и способствовал созданию Нирна, обманув аэдра.   Но выше всех - Ситис. Об этом и написано в книге "Ситис". Что он создал и аэдра и даэдра, а потом послал Лорхана чтоб он испортил планы непослушных аэдра, что-то в этом роде написано. И еще Ауриэль там назван демоном, так что думать надо кому поклонятся. И дело не в вере, а именно в поклонении. Так как существование богов в Нирне очевидно тут и верить не надо, вопрос лишь кому поклонятся. Но мой Довакин решил никому не поклонятся. считая что он и так крут сам по себе и тоже достоин обожествления)
  17. Забавным фактом и очередной нелогичной вещью в Скайриме является наличие драконьей чешуи. Ведь дракон при смерти сгорает до костей, отдавая душу Довакину. Откуда тогда быть чешуе и прочим деталям дракона если остаются только кости?
  18. Верно, в этом отличие нашего мира от мира ТЕС - что там магия и все что около, очевидный, доступный и, можно сказать - естественный атрибут повседневной жизни.   Хотя почему-то больные у алтарей не лечатся - это странно. Но в Скайриме не мало ляпов разрабов и нелогичностей. Например - драконья чешуя. Откуда можно взять драконью чешую, если дракон после смерти сразу обгорает до костей?
  19. В Скайриме просто можно самому ковать. И в одной книге о нордском кузнеце написано что он тоже ковал даэдрик, только держал рецепт в секрете и не говорил где брал сердца даэдра. А в книге Изготовление тяжелой брони, описано что даэдрик делает как и эбонит, просто там в лунную ночь надо добавить сердце даэдра. То есть, если бы в Морре была возможность создавать вещи, то у Нереварина был бы даэдрик в упрощенном доступе.   А так, с времен Обливиона даэдрик - попса, я его одевал только на прохождение квестов даэдра, а так хожу в драконьей эбонитовой тяжелой или броне Тсуна.
  20. Я не нацбол и вообще от политики давно устранился, так как надоело. Я - это просто Я. Аз есмь))))
  21. В Скайриме тоже даэдрик с неба не падает. Очень редко мне попадаются даэдрические вещи, хотя в легендарных драконах часто.   Это в Обле даэдрика было целые тонны, но это можно объяснить вторжением даэдра.   Нереварин же не герой всех времен, а только данмерский. Вот его так и не встречали, как Довакина, который реально был важен для всех, потому как драконы - не Дагот и не "ложный" Трибунал. Хотя ничего опасного от этого трибунала не понимаю. Это только даэдра не выгодно было. И не только стражники. Недавно мод нашел, который исправляет ошибки фраз стражников и там есть дефолтные полностью озвученные фразы стражников, с которыми они почтительно обращаются к ГГ как Довакину или тану.   Каждая серия по своему хороша. Но в Свитках больше свободы и возможностей. А Готика довольно хардкорна, там нет возможности создать нагибатора как в ТЕС. И еще Готика почему-то свое отжила, а Аркания - это не Готика, а позор.  Но конечно же мы не забудем готичной атмосферы и ее приколов.   А не понравилось мне долго в поисках блуждать и тратить на это время. Хотя когда я Скайрим впервые начал играть и не знал что можно маркеры включать - тоже напрягало. И даже с маркерами не зная дороги я заблудился ища дорогу на Высокий Хротгар, ходя вокруг горы)))
  22. Вообще-то по дефолту бабы остальных рас выглядят не чище. Без реплейсеров никак. А в Обле просто еще не додумались для средневековой атмосферы тела пачкать, но рожи были страшные. Тоже без реплейсеров никак.   Не знаю, но подозреваю что в ТЕС-6 тоже будет без пользовательских реплейсеров не обойтись.
  23. Мне в этом комиксе прежде всего нравится отношение к Довакину. И его крутой вид. в отличии от Нереварина)   Я конечно не олдфаг, но мне приходилось играть такие игры как Готика-1, 3, 3(зб). И там было еще посложнее Морровинда что-то найти. Можно было долго блуждать и заблуждаться, прежде чем найти нужное место. Морровинд пробовал начать в прошлом году, в принципе найти что нужно можно было и без маркеров. Но жутко напрягала механика бега и боевки.
  24. Нашел еще сравнение Довакина и Нереварина:
  25. Еще стоит сказать, что мифы и легенды просто так, не сочинялись от нечего делать, а имеют под собой реальную основу. Конечно, не все так буквально было как в легендах, но ведь нужно учитывать что древние люди могли воспринимать вещи иначе и подразумевать не то, что мы.   Если изучать мифологию разных народов, даже которые не соприкасались друг с другом, то можно заметить некую общность сюжетов легенд, просто персонажи этих легенд меняют имена, некоторые свойства, но принципы остаются одинаковыми. Это как бы намекает.   Тем более когда я еще учился на истфаке, преподаватели говорили, что современные знания о древней истории - это лишь одни из версий и наиболее правдоподобных предположений, как  же было на самом деле - современная наука ясных и уверенных представлений не имеет. Это еще учитывая что сохранившиеся источники древности за столько веков могли переписываться и извращаться как угодно в угоду религии и власти. А еще сколько источников просто не дошло до нас, взять хоть пожар в Александрийской библиотеке.
×
×
  • Создать...