Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Проблема в том, что во время перемирия Талмор тоже собирает новые силы. О чем намекает Ондолемар. Кроме того, собирательство сил в империи под полным контролем Талмора, в такой ситуации я не понимаю что можно собрать. А когда после победы ББ изгоняются имперцы, то и талморцы теряют свои позиции - норды в это время могут собирать силы куда эффективнее. А имея Предел с серебряными рудниками можно еще и увеличить бюджет армии, снаряжая ее эффективнее. И то. при осаде Вайтрана видно что ББ имеют осадную технику, типа камнеметов. Жаль, в игре нет тарана, либо возможности высадить ворота туумом, как древние языки в книге.
  2. Многие игры олдскульщики хвалят только потому, что это игры их молодости. Хотя в плане сюжетов, первые игры Беседки действительно были интереснее. Кроме того, тогда разнообразия игр как сейчас не было такого большого.   Хорошие игры не нужно заставлять себя проходить. Приходится заставлять себя оторваться от них. Кроме того они не такие популярные, раз о них мало известно. Возможно расчитаны лишь на узкий круг любителей. Но надо будет посмотреть что это за игры, а то раньше не слыхал. Я вообще играть стал не так давно - лет с 18-19, когда свой комп появился.   Старые игры - не альтернатива. Кроме того что их может сложно запустить на новых системах, так еще и отпугивает графика, геймплей и механика, после привычки к современным.   О этих играх тоже не слыхал, надо проверить. Хотя вот загрузил недавно космическую игру "Х", новую - но там такая жуткая графика, не дает полностью насладится космическими видами. В МЕ куда лучше было.
  3. Почти все войны велись с целью грабежа, правда их могли маскировать под религиозные лозунги и тому подобное. Я же говорю - это было способом выживания. Пойти и забрать у соседа "скот и женщин")))   Верно. А еще империя с Скайрима налоги берет, а граждан не защищает от врагов-талморцев, а наоборот - помогает врагу гнобить свои народы. И народам ничего не остается только как самим себя защищать.   Мой  Довакин-норд не ходит на смерть за богов. Но он считает что  драконорожденный Талос, как и он сам, имеют право быть божествами и править. А воюет он за то, чтоб его народ не угнетали всякие пришлые. Поэтому Ульфрик там будет главным или кто другой - не так важно. Важно что за нордов, за свободу.
  4. Но это не повод был для Тита идти на поводу у талморцев. Мог им пообещать что сам разберется и сделать вид что разбирается. Главное - не пускать было юстициаров. Короче, ни стратег, ни дипломат из Мида-2 не получился хороший.   А кто ворует финансирование легиона? Почему они носят какое-то тряпье? С ББ понятно - они повстанцы и у них может не хватать средств. Да и у нордов по лору, в предыдущих играх показано, что есть расовая способность Щит, так что им броня не очень нужна. Но почему имперские войска так убого снаряжены? Я подозреваю что Туллий все пропивает. А он бухать любит, это видно по его разговорам в талморском посольстве куда он пришел только с целью напиться(ну а там из него хитрые эльфийки нужную инфу и добудут).   Да и вообще, по лорным расовым способностям, сиродильцы как бойцы и маги не очень хорошие. Они только хорошие торгаши и болтуны.
  5. Да, казаки ходили грабить, но даже Разин с своих персидских походов сначала отдавал часть добычи царю, пока не поссорился. Подобным же и занимались каперы, делясь с королевскими губернаторами. Тогда грабеж соседей был обычным делом для выживания.
  6. Да, гражданскую братоубийственную войну начал именно ТитМид-2 - если бы он согласился дать нордам то что они хотели и не вводил войска для подавления - не было бы войны. А он мало того что начал войну - так еще запустил врагов - талморских юстициаров, чтоб они шпионили и похищали людей для пыток. Это что, входило в условия КБЗ? Не зря Ондолемар говорит что этот мир будет столько, сколько нужно будет Талмору и что это лишь затишье перед бурей. То есть, Талмор ушами не хлопает, а собирает новые силы. Туллий тоже говорит. что Талмор добивался разделения сил - а кто же заставлял империю эти силы делить? Никто, кроме глупости и понтов. Так что нечего Ульфрика во всем обвинять - во всем виноват трусливый и глупый Титмид-2, с своей унылой политикой.
  7.  Интересно, что бы вы не выдавали под пытками? Себя поставьте на место молодого Ульфрика, захваченного в плен и которого пытают жестокие талморские палачи.
  8. А ты очень предсказуем. Я знал когда это писал, что ты что-то подобное о логике и напишешь) Поэтому специально так сформулировал) А логика проста - Скайрим мне нравится, но там уже ничего нового, скучно. А в А3 еще не играл, значит там много нового для изучения и новых впечатлений. Разве не логично? Теперь Скайрим я играю редко, разве что плагины на квесты иногда ставлю.     Думай не думай, а альтернативы, пока, достойной нет. Вот и играем что есть. Они же сказали, что в Скайриме можно быть тем кем играешь. И эта свободы развития персонажа действительно есть. Это не Ассасин, где все строго задано и обязательно для синхронизации. Поэтому такие игры на 1-2 раза. А Скайрим - на много раз. Если что не нравится - есть несколько тысяч модов с исправлениями на любой вкус.   Синдбад-Мореход   Так вот ты как заговорил, статьи стал умные копипастить) Только скажи, что толку от этих всех разговоров? Все равно производители ради прибыли опускают качество до уровня основной серой массы, а не пытаются эту серую массу поднять до более высокого уровня. Мало того - серую массу тащить вверх абсолютно бесполезно. Они этого не поймут и будут возмущаться. поэтому и довольствуются брошенной им костью, а большего они не достойны)
  9. Нет, они же все же много накосячили в Скайриме. Просто другой информации до этого не поступало по этому вопросу. Но Скайрим мне нравится, что и говорить. Поэтому сейчас пойду и начну играть Ассасин-3, а то еще не играл его)
  10. Ну таких мужиков с таким образом среди нордов вроде немного. Разве что Галмар - суровый, а большой топор у него появился только когда я у него украл его железную секиру и подсунул эбонитовую. Драконы действительно попсовы, но если мир сказочный - то без драконов он не ТруЪ-сказочный.   А эти две игры не слишком популярны и известны. О первой вообще впервые слышу. а Беовульфа когда-то пробовал играть, но забил. Слешеры - это скучно.   Не знаю, они это сами сказали в фильме "За стеной: создание Скайрим". Вчера смотрел.
  11. Но это лишь одна из версий, что реальные хашашины с Ближнего Востока курили гашиш. Возможно это распространяли их враги. Иначе эта секта в свое время не имела такого влияния на правителей Азии, если бы там были одни наркоманы.
  12. А где они были до того? Разрабы говорили что они начали левел-дизайнеров применять только с Фаллаут.   Ничего не попса - мало где в играх подобное можно найти. Разве что в Готика-3. Там тоже были норды и настолько суровы, что среди них были охотники на орков. А там орки были гораздо сильнее чем в ТЕС.   И где еще были норды, кто напомнит?   Согласен, на левел-дизайнеров Скайрима не хватает своего Сталина)))
  13. Это у него хобби такое.   Хотя нельзя сказать что Обливион такая уж хорошая игра. Хотя бы потому что технологии тогда не позволяли сделать того, что позволили в Скайриме. Дизайнеров уровней еще не было. Не говоря уж о механике и анимациях. А также однообразной озвучке.   Да, в Обливионе можно было наблюдать мультикультурализм и это по своему интересно. Но таким образом теряется какая-то определенная атмосфера например нордичной суровости Скайрима или восточного Морровинда.
  14. В Обле выбрал Умбру. В Скайриме беру маску но только ради смешного пса. Чтоб жил и портил нервы Вайлу)   Но приходится Топор Скорби добавлять консолью - хоть он красивый. но жутко медленный. А вот для именного стенда в музее нужен. Как и маска - там для нее отдельная подставка. Да и вообще все эти артефакты собираю лишь ради коллекции в музее Башни Азуры, но не ношу. То есть, после получения могу некоторое время поиграть, испытать, но потом не пользуюсь.
  15. Хихи. Вот, Нереварин был клинком. А Довакин - не клинок. Он с ними сотрудничает, но не подчиняется, а делает что хочет.   Кстати, о крутизне Довакина говорили и разрабы в фильме "За стеной: создание Скайрим".   Насчет оружия даэдрического. Что-то меня стало напрягать все это оружие, ну типа даэдрика, эбонита и прочего - все похоже на пластик, даже с ретекстурами. Нет какой-то реалистичной мощи как у стали. К счастью, в Драгонборне добавили довольно мощное нордское резное оружие и броню, которые делаются из стали с добавками эбонита и ртути. Но все равно, не хватает толковой стальной брони, разве что труселя Тсуна, а так, даже в модах не нашел.
  16. Да это и не Асссасин, по настоящему. Там этого почти нет, чтоб надоедать. Эдвард только в конце самом считай официальным ассасином становится. Или даже полуофициальным. Но игра все же прикольная, на 1-2 прохождения, не более.   Странно, что пиратская тематика довольно популярна, а вот нормальных игр по ней что-то не встречал. Только Корсары с аддонами на древнем движке, которые почти невозможно играть. Вроде еще Ризен-2 и Пираты карибского моря есть, но что-то не слышал об их большой популярности и сомневаюсь в удобстве, по тем фрагментам что видел.     Стоит поиграть в первую, это классика и сюжет там  действительно свежий и оригинальный. Атмосфера хорошая, средневековая. Мне сразу понравилась. И да, там еще конь есть и нормальные такие расстояния между городами - ты же любишь конные прогулки в играх) Если они могут сделать шедевр - то пускай сами и сделают хороший движок.
  17. Игра мне понравилась морскими сражениями и абордажами, прежде всего. Что касается стелс-миссий - то они не очень хорошие и напрягающие. Сюжет вообще уныл и очень короткий. Еще весьма бессмысленно бегать по локациям и собирать сундуки и фрагменты - лищняя трата времени.   Графика красивая, красочно передает атмосферу теплых морей и островов.   Очень нравится захватывать корабли, прыгать весело на абордаж и эпично всех вырезать. В городах тоже люблю убивать стражу по максимуму - не считаю что это плохо, так как они все против свободолюбивых благородных пиратов и ассасинов, а также часто рабовладельцы и пособники тамплиеров. Да и просто нравится отнять у толстяка топор и всадить кому-то в череп)   Но очень не хватает свободы. Свободы выбора в сюжете, да и обещанный открытый мир не так уж открыт - многие локации и даже море нормального уровня открываются только по сюжету. Еще плохо что нельзя самому подбирать себе комплект вооружения, носить с собой секиру, подбирать костюм на свой вкус.   И еще на рее ГГ сидит на корточках. а не стоит эпично аля Джек Воробей. Жалко что нельзя себе выбирать различные корабли и прокачивать их, а приходится плавать только на бриге. Да и классов кораблей в игре мало. Еще неудобно что некоторые плюшки требуют подключения в сети.   И вообще, эта идея с анимусами и синхронизациями довольно напрягает, иногда выдергивает тебя из пиратской эпохи в современность. Лучше бы просто сделали хорошую игру про пиратов, типа как в тизере в Анимусе. С свободой действий почти как в Корсарах, желательно. Но с таким же удобным движком и механикой. Но без синхронизаций и прочей ереси. Вообще идеально было бы если бы сделали пиратскую игру с элементами РПГ и свободой как в Скайриме.
  18. Andral

    Броня Ингола

    Таких когтя два, один лежит собсвтвенно в кургане Ингола и покупать ничего не нужно
  19. В Шотландию и разрабы третьего Ведьмака летали вдохновляться...   Действительно там такие ландшафты для атмосферы этих игр вполне подходящие.
  20. Мозг тоже можно развивать с помощью технологий, не обязательно это импланты, а какие-то психические приемы и практики.   Все возможно, лишь бы государство выделяло достаточно средств на исследования, а главное - чтоб эти средства доходили до исследователей)
  21. Не только читал, но и сталкивался с этой проблемой сам. У меня из Башни Азуры почти все знаки одновременно нацеплены в том числе и атронах.
  22. Вполне совместимы. Когда-то то, что сейчас является технологией считалось сверхъестественным. А люди же развиваются и их знания. Например то, что сейчас не могут кастовать фаерболы это не значит что это невозможно вообще - просто еще не овладели этим знанием) Магия игровых условностей. А еще в некоторых играх здоровье само восстанавливается довольно быстро - ну прям скоростная регенерация поврежденных тканей) Тоже чудесное явление. Хотя даже не очень сильная и постоянная концентрация на ранах и тп позволяет ускорить заживание. Сам проверял. Но это не для боя и время все же нужно.
  23. Еще бывает баг когда во время этого задания на ГГ взят Атронах, то квест стопорится, так как на следующую стадию переходит, но эффект не появляется, поглощенный знаком. стоит перед этим квестом сменить атронах.
  24. Andral

    Выбор за тобой

    Для меня это лишнее. Я стараюсь брать все квесты. а уже потом выполнять по своему желанию, когда решу. Но в любом случае стараюсь пройти все возможные квесты.
×
×
  • Создать...