Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Вспомнил еще, в Скайриме же есть немало квестов где маркеров нет вообще. а то и описания в журнале тоже - на поиск масок жрецов, камней Барензии, опуса Джиуба, красный корней Нирна и другие. Но конечно кто прошел игру по диагонали лишь поискать недостатки о них не знает.
  2. Мне тоже. Но с навигатором стало удобнее. А то ведь зачем на машине ездить, раньше ведь и телеги хватало за глаза.     Технический прогресс как раз и освобождает от лишних действий, давая время на размышления. Иначе, следуя твоей логике, до сих пор надо землю мотыгой вскапывать, зачем там всякие плуги, трактора и прочие костыли.     Каким еще новостям? Ты прям точно как дед, который говорит что игры учат плохому, убивать, старших не слушать и прочему :laugh:     Не стоит иронизировать. Игра может заставлять думать, но это должно быть обоснованно и правильно вписано в механику, не просто чтоб было, чтоб старошкольники не кричали "оказуалеле!!!"   Как тебе выше уже написал Димоноид, наличие подробного описания пути и путевых вех не подойдет для Скайрима.     Даже если волшебный, то что тут удивительного, если события происходят в магическом, волшебном  мире? Ответ просто - магия! :pardon:     Могу, давай приведи другую игру в пример.     Я знаю. Но это ведь просто магия.     Если ты такой умный, что же свою игровую студию не создал? Сделай лучше.     Ну да, вместо галочки, на карте крестик стоит, вот и все "неволшебство" :mosking:   Маркер, он и есть маркер, обозначает точку на карте к которой нужно идти. Все остальное - это уже внутриигровая стилистика.   Или давай, приведи в пример игры, где маркеры, на твой взгляд, не волшебные и мотивированные.     Тебе уже Димоноид объяснял не раз, почему это не возможно, но ты не внял здравым рассуждениям. :facepalm     Не надо за меня говорить что и сколько я играл. Ты сам ничего не играл. Играл только в коридорные изометрические поделки, где точно маркеры не нужны, так как гуляя по коридорам сложно заблудится.     Всем пофиг. Тебе придется с этим жить и вспоминать как раньше "игры были игристее"
  3. Так если карта еще не открыта и меток нет, то как еще иначе? Везде в играх, где есть маркеры, они именно точно указывают цель. Это норма.
  4.   В своем - да, а в незнакомом?     Не надо все переводить на мозги. Никто еще кто играл в более старые и хардкорные, точнее - отсталые и неудобные, игры выдающимся мыслителем не стал, благодаря им.     И чем ты их различаешь? или просто так решил назвать маркеры Скайрима, чтоб вставлять это в каждом споре к месту и нет. Хотя такие маркеры Беседка стала использовать уже с Облы. Вот именно, поэтому Беседка нашла универсальное решение - маркеры, но диванные игроделы ищут к чему бы придраться и не понимают, что не в любой игре можно обойтись без маркеров.
  5. Еще раз - маркер сам к себе дорогу не найдет, если проходишь впервые. А если не первое уже прохождение - то пофиг есть маркеры или нет, уже и так дорогу везде знаешь. Да и то, выше правильно говорят, не в маркерах дело, это вообще мелочь, есть они или нет - просто для удобства. Ты в реале тоже сейчас навигатором пользуешься, а не бумажной картой, по старинке. Это называется - технический прогресс. Хотя всякие олдскульщики всегда стояли на пути прогресса и придирались к ерунде.   О чем и речь. За каждое очко приходилось потрудится.
  6.   До этого всего, вообще до знакомства с ТЕС, я играл в Готику. Вот действительно даже поиск на местности был хардкорный. В вашем казуальном Морре в журнале путь расписан настолько подробно, что найдет любой, кроме может Антошки. А в Готике тебе просто говорили "ищи на востоке от Монтерры" и ты там все вынужден облазить, а площадь не малая, осмотреть каждую кочку, чтоб найти ту пещеру, которая в отличии от Морры никакими маркерами и отметками на карте не обозначалась. Так что не рассказывай мне про хардкор. И диалоги были в Готике намного лучше, нпс были не немые, а качественно озвучены. И боевка тоже более красивая и правдоподобная. И как очки распределить тоже надо было думать, а не просто как в казуальном Морре или Обле - включил автобег, уперся в стенку и качай себе атлетику. При этом акробатика была в Готике именно ею, а не просто высокими прыжками как в ТЕС. Да, умели раньше немцы игры делать...   Я помню, там все подробно было описано, куда до чего идти и где поворачивать. Намного проще и удобнее, чем с маркерами в Скайриме, где вот вроде маркер видишь, а на пути у тебя горный хребет который не перелезешь, и вот иди топай - ищи обход. По пути ты еще в несколько подземелий зайдешь, получишь несколько квестов и уже забудешь куда шел, а маркерами уже вся карта пестрит и Лидия вещмешок едва волочит.
  7. О, это же афигеть какой мегахардкор - приходилось без маркера бегать, журнал читать :laugh: Дуууумать!!! :-D 
  8. Это все мифы фанатов Морры, в которой тоже особо думать было не над чем. Да и вообще, после того как и поиграл в мморпг, то в любых синглах, по большому счету, много думать не приходится.
  9. В Скайриме и правда гораздо меньше необходимости что-то задрачивать.
  10. Круто, а я сейчас поиграть в ЕСО не могу :sad: Конкурс сколько продлится?
  11. Это фото, с Мальдив, если что...
  12. Andral

    Skyrim Win 10

    Пафосный пейзаж)
  13. Работало там где это было сюжетно обоснованно.     Так в Скайриме это и есть. Там можно вступить только либо к Братьям Бури либо в легион и карьеру строить только у одних. И да, враждебная фракция будет атаковать персонажа в броне фракции противоположной.   Остальные же фракции друг другу не мешают, поэтому и выбирать не приходится. Это в Морре были вынужденными выбирать между Домами, Телванни или Гильдией магов, и так далее. В Скайриме же кроме двух политических фракций вопрос противостояния не стоит, так что, это лишнее. Для этого есть мод на альтернативный старт, для желающий, а по умолчанию такое делать разработчикам смысла нет, это же не откровенная песочница.
  14. Совсем не должно что-то быть, только потому что было раньше. Как говорил Йорлунд: "Времена меняются..."   Да и в саму концепцию игры система репутации вряд ли впишется. Все хорошо на своем месте, а не просто чтоб было.
  15. Ну вот, сам начал указывать мне, а я виноват. Хотя я ему первый ничего не писал. Лучше запретите законодательно Хенгу цепляться к моим постам, которые никакого отношения к нему не имеют.
  16. Я тебе не указывал. Я просто пришел, ни к кому конкретно не обращаясь, написал свое мнение. А ты стал указывать и поучать. Кто же знал что у тебя так подгорит. :laugh:     Если тебе не нравятся мои аргументы, это не значит что они не адекватны. Скорее проблема с твой стороны.     Вот опять указываешь. Ты вообще очень дерзко и вызывающе себя ведешь. Сам не пиши ничего публично и держи свое мнение при себе.     Да потому что ты меня уже достал своим занудством и демагогией. Отстань от меня. Иди вон с Антошкой болтай, вы как раз друг другу подходите.
  17. Да все с конструктором так, просто в ЕСО из эльфов, в том числе и негроэльфов, трудно сделать что-то красивое. А еще надо уметь делать красиво, да, когда я свою нордку делал, тоже не с первого раза получилось.
  18. Например:
  19. Я тебе не указываю же не заводить песни и нытье на тему что все новые игры "оказуалеле" и все в таком духе, вот ты мне не указывай. Не тебе пишу.     Тебе просто хочется чтоб последнее слово осталось за тобой.     Конечно, ведь машины продаются просто, без всяких наворотов и их приходится тюнинговать на свой вкус.
  20. А моды поставить религия не позволяла?     Не говори за все сотни и тысячи. Несогласных со мной уникумов тут можно пересчитать на пальцах одной руки.     Нет, просто понял что с тобой бесполезно говорить на эту тему, а перемалывать одно и тоже в тысячный раз нет смысла и желания. Поэтому, поскольку я умнее, решил не развивать бесполезный спор, если ты сам остановится не можешь.     Специфические люди - это те которые гоняют Скайрим с релиза и до сих пор практически нон-стоп. А у меня всего полных идеальных прохождений 4, еще несколько не полных. Всего-то около двух лет с перерывами его играл.
  21. Твое упорствование и любовь к спорам просто поражают.     Хочу и высказываю. Но я же лезу в каждую тему, чтоб оспаривать каждое твое мнение. Ты же поступаешь очень предсказуемо и агришься на посты тебе не адресованные. Я просто высказал свое мнение. Хотя в данной теме - я просто акцентировал внимание на согласии с мнением автора статьи. А ты тут же влез с своими никому ненужными поучениями, спорами и агрессивным навязыванием мне своего крайне субъективного мнения.       Мне скучно не было, даже когда абсолютно все квесты были пройдены. Я ставил мод на увеличение разных врагов и мобов на полях, ходил собирал цветочки, рубил головы, любовался прекрасными пейзажами, исследовал древние гробницы. Было интересно.   Серия ТЕС, это игры не столько про сюжет, сколько про сам мир. Хотя конечно стоило бы делать сюжет получше, согласен.
  22. Если у кого-то голова плохо работает, то игра тут не при чем...     Разве это только про Скайрим? Так в любой игре же, только под разным соусом подается, но суть одна. Также и в Готике было и во многих других играх.     Это ложь и свидетельство того что ты толком не играл в Скайрим, а пробежался только чтоб найти недостатки. А значит и говорить тут с тобой не о чем. Кто нормально играл, знает, как реагирует и меняется игра в следствии разных действий и событий. И почти каждый нпс выскажет свое мнение по тому или иному поводу.     В любой игре так. Но в Скайриме ты можешь выбирать, по каким рельсам двигаться или вообще не двигаться по ним. И при этом, игра не останвливается - ты можешь забить на сюжет и заниматься чем сам захочешь, идти куда захочешь. В других же играх либо ты проходишь сюжет, либо вообще ничего не происходит.       Ты шаблонно мыслишь. Это же фишка серии - настрой игру по своему вкусу. И именно благодаря модам эта серия так популярна   Ты просто споришь, ради спора. Прекращай.
  23.   А ты опять за свое занудство. Если ты в свободном открытом мире, где можно делать почти что угодно, не можешь сам придуматаь роль и ее отыграть, как это делают многие другие, значит просто привык чтоб в играх тебя за ручку водили и создавали ролевые шаблоны, за рамки которых ты не можешь выйти. Но сама игра в этом не виновата. А то что ты скажешь опять что типа отыгрышь есть, но он в голове, ничего не значит - ведь есть, а голова дана не только для того чтоб в нее кушать. А другие как раз и ценят серию ТЕС за большую свободу ролевого отыгрыша, где тебя мало что ограничивает кроме своей фантазии, особенно если моды поставить. Да,моды - это неотделимая и важная часть этой серии, ее фишка и не говори что без модов типа чего то нет - для того и дали СК чтоб себе делали что нужно.
  24. Ну вот, сказано в статье хорошо, Скайрим - самая ролевая ролевуха, что бы там хейтери не вайнили :dirol:
  25. Andral

    PRINCESS DIE

    Да, красиво получается, оригинально и со вкусом, что главное и чего у многих тут не хватает.
×
×
  • Создать...