Ну, в ДАИ боевка не тормознутая, в ДАО, конечно, медленная, но вполне терпимо. Изометрии там обязательной нет - просто в бою поставил на паузу, расставил персонажей как тебе надо, задал им действия и переключился обратно на вид от третьего. Удобно, как раз для таких партийных рпг.
Просто мне всегда спутники как раз часто мешают, когда доходит до закидывания пачек врагов массухами. Путаются под ногами только. Ролевая система - это не только и не столько боевка. Роль, прежде всего - в отыгрыше в диалогах, решениях, выборе, все что показывает характер персонажа. А цифродроч это уже не то.
Так с паузой вполне устраивает меня. Хотя, еще можно вспомнить МаунтэндБлейд, где вообще мы целыми войсками управляем без всяких пауз в режиме от третьего лица. И вот там как раз интересно заняться тактикой и стратегией, при этом в реальном времени, надо успеть правильно войска расставить быстро, пока враг идет на сближение и во время боя по ситуации менять расположение, отдавая команды, при этом самому не забывая рубится.
Нет, боевка нужна такая, чтоб тренировала быстроту реакции и способность быстро принимать решения. В ДаркСоул сейчас вроде неплохая боевка. То есть, чтоб было реалистично, как бы в живую бой был, что способствует погружению, а не что-то вроде шахматной партии. Тогда может вообще лучше пойти в стратежки поиграть?