У этих - нор нет. Бежать некуда. Игроки их именно грабят и истребляют, если не считать респауна. Разве что, не насилуют Свитки (и базированные на низ Фоллы), нв, единственные игры, где можно настроить пугливость в должной мере. И то - в ванилле не то, чтоб особо это как-то было.. Из всех примеров только клиффрэйсеров помню, чтоб шкерились, когда дело пахнет керосином --> Можт, у них просто не успевал таймер сработать на нападение заново, до того, как я на них забью болт или догоню-замочю.. А можт, у них нахождение пути средь всех коллизий так необычно вело себя - они ж единственные летучие с такой скоростью (нэтчам просто не уйти от игрока). Но впечатление именно такое временами оставляли на средних уровнях - пытаются свалить после тычки по клюву, если выжили) В Скае - человечки пытаются после крепкой плюхи свалить в угол, но неизбежно возвращаются на убой сами. И таймер довольно тухленький. Драконы = вообще мясо. Пока в воздухе, ещё чё-то представляют из себя - только стрелой и достать. Как приземлятся, читай *готов сдавать дроп* - одна вертушка по ноздрям = привет, душа. (Нв, те, кто, - в самом деле - не справлялись сходу с плюшевыми саблезубами , ощущали это иначе) Никто не убегает и не спасается, кроме какихндь оленей \ грибосвинов (и то есть чёткая причина) - всё мобьё предназначено быть пиньятой лута и экспы для игрока. И только ___ Хотя, прикинуть.. Сколько хардкора было б, если драги в ТЕС5 не давались на убой тупейшим образом. Дуракин без ту'умов оставался на ооочень долго)) Но тогда, кста, и смысл в таком лютом переточе оружия и зачаре брони БЫЛ бы. И ту'умы бы НЕ были б засратой барахолкой - пришлось бы поломать бошку, какое слово взять именно сейчас, ведь они так д0роги.