Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    4 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Весь контент Solwing DS

  1. Solwing DS

    Мирный грязекраб

    Как насчёт просто Добавки мирной живности - лисы \ заи \ козляши В ванилле только - олени и хищники ---------- Есть мод, кот. вообще Всех мирными делает в радиусе от игрока И уже никак не откатывает изменения при удалении
  2. Студия SureAi, известная своими глобальными модами Enderal и Nehrim к играм серии Elder Scrolls, анонсировала rogue-like игру под названием Dreadful River. В игре нужно будет плыть на плоту вниз по реке, встречая на своём пути врагов и сражаясь с ними. Временами нужно будет высаживаться на берег, чтобы пригласить в команду новых союзников поторговать с людьми и улучшить свой плот. Имеется суточный цикл смены дня и ночи. Изменение погоды. Досконально боевая система показана не была. Игровой процесс акцентируется на баталиях и управлении командой\ресурсами. Особенности игры : Вид сверху Тактическая боевая система Средневековая европейская стилистика Dreadful River разрабатывается почти год и её релиз близится к финалу. После релиза игры SureAi намерены «в течение года присматриваться к потенциалу проекта», а также наращивать объёмы контента и доделывать недочёты ещё год, не выводя Dreadful River из раннего доступа. За это время разработчики планируют добавить: Больше NPC. Больше плавательных средств и возможностей их апгрейда. Возможность высадки на берег. Смену времён года со своими особыми условиями. Разветвление русла реки, больше разнообразия окружения. Больше возможностей в заданиях. Заинтересованные игроки могут пообщаться с разработчиками, высказать мнение или предложения на форуме Steam или официальном сайте. Поддержка русского языка объявлена не была. Дата выхода игры неизвестна, разработчики обещали выпустить её в 4-ом квартале 2022 года. 20 октября 2021 года студия немецких разработчиков отметила своё 18-летие. Высока вероятность, что релиз будет приурочен ко дню рождения студии в этом году.  Dreadful River - уже вторая коммерческая игра от SureAi после Mad Restaurant People. И обе далеки от того, что игроки привыкли видеть в их "глобальных конверсиях" на базе Elder Scrolls. В студии это понимают и мечтают о продолжении череды крупных игр, ориентированных на подачу сюжета. А такие маленькие инди-игры, по задумке, позволят им набрать потенциал для большего. И небольшая заметка напоследок  — когда на форуме Steam спросили «сделали бы вы свой Enderal как (полностью) самостоятельную игру?», один из разработчиков ответил, что Arktwend подошёл бы для этого лучше. Но он также отметил, что это бы произошло вовсе не в ближайшем будущем. Полезные ссылки Страница игры «Dreadful River» в Steam Страница студии SureAi в Steam Сайт SureAi Материал подготовил Сольвинг_Dэйрстрайт специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  3. Сам Недавно Съел   ШПИ
  4. Solwing DS

    Чат

    Дя, Зэйгу здравия и терпения, а ещё - годного, безопасного для Зэйга (можт, даже вкусного) инсектицида в доме, дя! Нэ, врядли. Кто купит Близзов, тот ОбязательнО настряпает под нашумевшим названьицем - даже если будет Какаха, зато Своя для Купившего
  5. Solwing DS

    Лёгкий и балдёжный Fallout New Vegas

    Liby005, скорее - под само сочетание Их - два : SFW (рус) и TTW (eng), ну и, кнш, раздельно исходные оригиналы //щоб отдельно не проходить =]
  6. Тыквы оптом - зэр гут   Все Пошли Развлекаться и Радоваться   ПиРоГ
  7. Solwing DS

    Чат

    Послание из будущего)
  8. Solwing DS

    Мирный грязекраб

    ArtSvetlakov, Даже если есть - не важно, пусть будет ReadMe.txt со всеми данными в архиве не хватает
  9. Solwing DS

    Чат

    Закон бутерброда) Может одумаются ещё, времени-то
  10. Solwing DS

    Чат

    Вчера так основательно в ГИ зарубился.. даже не заметил, как день пролетел - просто сел порубать.. бац, оторвался.. оглянулся уже темно нафиг, а я голодный, и даж не знал об этом )  Хех, последний раз такое со мной было, когда в Dead Cells сыграл. Не отлип, пока не прошёл. Минус 1 воскресенье получилось) Ничё так, очень даже миленько получилось   Кстати апнул неМаугли с 89 уровня до 90, наконец-то, своим ходом (почти без картишек) погуляшками под открытым небом (в основном им одним и играл). Спустя ГОД с прошлой осени) После лвл-апа до 89 )))) Почти как днюха  :Koshechka_07:  Думал: не буду на него тратить ресурс - он, всё равно, отстающий, но на погуляшки - с лихвой. Просто гулял-шорохался - он, взял, апнулся и теперь тоже уже не растёт, как остальные.. Не то, чтоб, в этом был хоть какойндь смысел - у меня этих лвл-ап карт уже какой-то космос в сравнении с теми временами, когда я всем 89 лвл оставлял) *Дозадротил* называется)    Хэнгг, кста, не унывай - вышло, ток, 4 региона за ~3 года из 7 стихий = ещё 3 года ИРЛ ждать финала, без шуток. Успеется  :pardon: А и после этого - пропасть не должно.     И токочто в Noah Heart сыгранул.. ) Н-да, такая себе, для привычного мне ассортимента) Чисто гриндилка, походу. Tower of fantasy, случаем, не такая же.. )
  11. Solwing DS

    Чат

    Цена была в своё время 5500+ на Бриз.. Я так и не сподобился эмульнуть, всё руки не дойдут даже проверить
  12. Solwing DS

    Чат

    со стороны самого геймплея. Ну, говорю ж - хардкорняво, драконы и прочая шустрота будет просто уматывать пока цела. В большинстве случаев станет недогоняемой, нафиг Да-да..) Нинтенда вообще всегда делала *понятные* игры. Именно игрули - увлекательные, развлекающие, геймплэйно-центрированные. Классные.. Не казино, не философию, не пужастики. Вопрос времени был ,когда они на традиционном для них слабом железе сделают оупэнворлд не в знаменитом юбиковском стиле. Скайрим \ не скайрим.. Не патентовая технология же - обычная, в итоге, игра без лишних завлекалочек в эпоху крючков монетизации.. Лол( Ценник, только, по СНГшным меркам - лихой. Тем более - с довольно экзотической железкой с точки зрения взрослого россиянина, который себе, а не детям, заинтересован присмотреть   Везёт вообще кому-то! Я в BotW не играл, даже шанса не имел)
  13. (Cплю, нафиг, дя)   Хочу Разных Ништяков   Все хотят - и я хочу   ЗЛО
  14. Solwing DS

    Чат

    Дажедра))  
  15. Solwing DS

    Чат

    Не, нету) А вот все кошаки, которые у меня и у нас были, по-моему все - злокытистые. Даже если по итогу с течением времени воспитались, прям, в пай-зайчиков, по началу были злостными какишами и врединами. Я стал называть всех кошачьих *злокытами* после 5х свитков
  16. Solwing DS

    Чат

    Та нее.. Эта пассивка с таким названием только у них и есть, и то - не во всех итерациях Войска одной народности = +1 морали = +10% (от собственных цифр юнита, мало) ATK \ DEF, х1.2 Крит Шанс. Сопли. Но они есть и работают Сэц, а ты - * злокыт)) We ARE a badguys.. Always were. Мне, кст, нравится голос паймоновской сэйю на енге. Очень даже. Если, ток, дело не касается ..рыбалки, блин
  17. Solwing DS

    Чат

    А.. да обычный же костыль редактора аватара.. С мааасенькой повествовательной ноткой обоснованности... Либо один \ либо второй на выбор игрока - а присутствуют всегда оба Либо 2му - помирать в прологе Либо аватар - совсем пустая болванка Либо выбора просто Нет
  18. Solwing DS

    Чат

    )) ..да и просто я GIMP в систему вернул, и руки дошли альфа-канал добавить. Тот вариант был совсем на коленке сделан
  19. Solwing DS

    Чат

    У этих - нор нет. Бежать некуда. Игроки их именно грабят и истребляют, если не считать респауна. Разве что, не насилуют Свитки (и базированные на низ Фоллы), нв, единственные игры, где можно настроить пугливость в должной мере. И то - в ванилле не то, чтоб особо это как-то было.. Из всех примеров только клиффрэйсеров помню, чтоб шкерились, когда дело пахнет керосином --> Можт, у них просто не успевал таймер сработать на нападение заново, до того, как я на них забью болт или догоню-замочю.. А можт, у них нахождение пути средь всех коллизий так необычно вело себя - они ж единственные летучие с такой скоростью (нэтчам просто не уйти от игрока). Но впечатление именно такое временами оставляли на средних уровнях - пытаются свалить после тычки по клюву, если выжили) В Скае - человечки пытаются после крепкой плюхи свалить в угол, но неизбежно возвращаются на убой сами. И таймер довольно тухленький. Драконы = вообще мясо. Пока в воздухе, ещё чё-то представляют из себя - только стрелой и достать. Как приземлятся, читай *готов сдавать дроп* - одна вертушка по ноздрям = привет, душа. (Нв, те, кто, - в самом деле - не справлялись сходу с плюшевыми саблезубами , ощущали это иначе) Никто не убегает и не спасается, кроме какихндь оленей \ грибосвинов (и то есть чёткая причина) - всё мобьё предназначено быть пиньятой лута и экспы для игрока. И только   ___ Хотя, прикинуть.. Сколько хардкора было б, если драги в ТЕС5 не давались на убой тупейшим образом. Дуракин без ту'умов оставался  на ооочень долго)) Но тогда, кста, и смысл в таком лютом переточе оружия и зачаре брони БЫЛ бы. И ту'умы бы НЕ были б засратой барахолкой - пришлось бы поломать бошку, какое слово взять именно сейчас, ведь они так д0роги.
  20. Solwing DS

    Чат

    https://genshin-impact.fandom.com/ru/wiki/Хиличурлы
  21. Solwing DS

    Чат

    Блин, мне чурлов в ГИ всегда было жаль - мелкие, беззашшитныи.. У меня нынче самый, по факту, слабый кадр основной пати ("не-Маугли") с 2х простых тычек сносит их при критах. Случайно зацепившие, сполохи всякого - их на месте испепеляют..  :sad:  И пользы тоже почти-никакой эти мелкочурлы не несут ..и, походу, вообще - слепые, на звук ориентируются. Хотя, большие тоже уже за 2-3 секунды мрут, не смотря на габариты   Кто злодей? Я - злодей Игрок   Но, всё таки, интрига их появления так и не раскрыта. И не будет до самого занавеса
  22. Solwing DS

    SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris

    Не, там всё, как раз, с интригой и подачей. Годно. И Хэнгг, кста, перегибает. Там нет центрального акцента на замесах, как в СЁНЭНАХ. Более высокая планка. Но всё ещё юношеское (ЦА)
  23. Solwing DS

    Чат

    Там зло победило, лол)) Перед самой фабулой. Такое, простое бесхитростное чисто-сказочное зДло) Которое НужнО побеждать усехда Стрельба там, ну, довольно ультимативная. Не в стиле ммо'шного эльфа-стрелоспаммера Gallery --- А Сэц не за-спаунило))))  :haha:  Там где-т какие-то ритуальные жертво :suicide: приносюшки рекомендуют в качестве средства) Самое главное, что нужно отметить: Fenyx = клон ГИ в том плане, что это - openworld, состоящий из микро-паззлов Мне, вот, интересно, чем ,всётки, через года 3-4..... закончится эта (вообще-т маленькая) история в ГИ с местной интерпретацией итальянской комедии dell'arte. История местами грустная.
  24. Solwing DS

    Чат

    Угу..
  25. Solwing DS

    Чат

×
×
  • Создать...