-
Постов
4 008 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
53
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
TES V: Skyrim — Лучшая фэнтези RPG по версии Игромании
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееЯ, вроде, о том же и говорил. 100500 (с) реакций окружения, в том числе и словесно - это "песочность" ролеплея, отыгрыша Видно, вполне. У Ская грунтовка плоха для TES6? Если так, то - пожалуй. А для модов, особенно патчей-мазков, хороша, слишком. TES5 как книжка-раскраска для мододелов. Кстати, та ещё песочница, этот моддинг. И Скаевский лор лороведам в галерею. Он там на уровне (кроме ковки Даэдрического :ermm: ). Для расширения ролеплея там слишком много дел. -
TES V: Skyrim — Лучшая фэнтези RPG по версии Игромании
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееА,а,а,а,ааа *качает пальцем* Ролеплей должен быть именно "песочным" и широкомасштабным. Сюжет?! Не у всех бандитов интересная история, роль от этого не пострадает. Истории спасений [ миров \ дамсели \ -ей \ себя \ свой вариант ] живут своей собственной малоизменчивой жизнью. Ну, разве, нет? Он не пуст - он с набросками. Как аватар левее сообщения :Ъ Просто можно - и нужно - замазать кое-где Да, разные. В них по-очереди играть надо. Взаимокомпенсируются. Не скучный. Можно позволить себе потеряться в нём на часик-другой-третий-пятый. Скучно мусолить одно и то же раз за разом, но от этого легко воздержаться. Мне. Чушь. Кое-что в нём есть. Если плевок сугубо к коллекции его багов, то больше половины предложения придётся опустить. Там только подземелья - трындец.. Доооооо, 100+ постов - столько народу в веснушках.. :crazy: :drinks: Вообще, из принципа не поддержу ни одну из сторон. Своим вариантом могу выставить не CRPG, а Chrono Trigger и Legend of Mana. :computer: Ни задротные, ни навязчивые, интересные и простые -
Красочная онлайн-игра от создателей King’s Bounty ищет новых героев
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееУже четыре: RQFA-E223-6D9A-7407-4AC4 RQCF-4A76-31CD-54E9-5122 RQFA-E223-6D9A-7407-4AC4 RQ0A-365A-AE07-0C8F-1602 P.S. С наступающими праздниками всех прочитавших это :elka: -
Красочная онлайн-игра от создателей King’s Bounty ищет новых героев
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееГде ты это прочёл. Даже в теме сказано обратное. Да и ежу понятно, как всё обстоит на самом деле Фигасе, наборчик. "Это не краденное - просто, за него не заплатили (с)" ? Новогодное и не-очень Три раза забрал, приколоться - что ж там выпадет на НГ :) Невежливо будет не сказать: санкс Я бы не сказал. Система скиллов откатная. Ветвистость классов\проф не большая, ну, как по мне. И мир маленький, выглядит большим, но делать в нём нечего, по факту. Можт, я ТЕС'ом избалованный, не знаю. Боёвка там, местами, ничё-так, и диалоги юморные. По меркам ММО - выдается. Ахем, Diablo и Sacred?! У меня такое сравнение не вяжется. Ну, показалось - пробуй, один раз живём Ах да, про донат.. Принципиальный не-донатор, да там и не жмёт это, вобщем-то; хотя это несчастное золото нужно повсеместно и много. Судя по ценникам, монеты там не то, что б не золотые, а даже не деревянные -
Подчас, больше ничего и нету. Куда деваться. Да сейчас и у унитаза ресурсы позволяют.. Это плохо, что невозможно, попробуем подождать - не страшно, если не выгорит.
-
Они и призваны радовать дольше - редактор такой доступный ради увеличения 'живучести' игр. Она и за мелкими следит. Например, для TES5 уже не нужен 'Harvest Flora' какойндь; да там довольно много примеров, если покопаться.
-
Конечно, ведь : И мир у них один. Связь не проще, чем между TES4 и TES5, к примеру. В Нериме есть упоминание, что Арктвенд был затоплен. P.S. На счёт рутесов всяких. Есть 2 перевода немецкой версии на русский, в бэта-версии. Или один с немецкой, другой с английской, не помню точно. Где-то была ссыль на форум по переводу от Mithriacus.
-
Arktwend, по каким-то неясным причинам, никогда не упоминается.. Стандартные Skyrim'овские директории. Сявам это не помешает, а вот документы loadorder.txt и plugins.txt придется резервировать и заменять, в случае запуска каждой из игр, соответственно запущенному. Возможно, это же коснется и графических настроек (SkyrimPrefs.ini) на недостаточно мощных ПК - Nehrim требовательнее стандартного Oblivion'а. В остальном - у каждой своя директория установки, свой лаунчер, свои ярлыки.
-
-
-
Ок, заинтересовал. У меня они тоже в топе по кошмарности
-
Bethesda не анонсируют Fallout 4 или TES VI в ближайшее время
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееДело не в наличии/отсутствии SDK - пожалуй, старую добрую систему ".esp" будет жаль, если "вдруг".. -
ESO 781 р. в Steam?! А на офф. сайте 766 р. Ну, разве, что они с нашими кредитками могут быть не дружны, и может быть комиссия. Но это предположение. А вообще, цена падает. Вырос, а цены-то были и остаются в рублях, и они ниже за игру, чем были - за тайм-карты прежние.
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ сажусь поиграть не чтоб отдыхать, но и не за адреналином... Отдыхать - это кино, книжечка, женщина, спать свалиться, в конце концов. А какой, нафиг, адреналин от продумывания тактики, да и от её, наконец, использования, после 20ти попыток. Просто удовлетворение, что осилил, а азарт прошел после первых трех. -
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееСерия RockMan сама-по-себе и *X* в особенности + отдельно взятые игры на фулл-сложностях (DMC на сложностях *Dante Must Die* \ GG Project Zero на Hard-8 \ KB хотя бы 170%, а лучше все 500% Без-Потерь) -
Total War: Attila — Дата релиза и несколько скриншотов
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееСразу уже в названии темы опечатка, ай-яй-яй UPD Ладно, в названии поправили, а в тексте-то осталось :) -
Весну в Бруму?! Прикольно) Будет очень необычно) НГ уже был, теперь 8 марта ждём-с)) (и презентация, небось, совпадёт с оным праздником и днем основания TES&ALL? Али нет, раньше??) Замурчательные художественные работы! :hi: Кстати, да - странная мания у этих бандитов\некросов\итп с ведением точных записей
-
А где сказано, что это "материк", "остров", или вообще, что это суша) Какоендь море плавучих водорослей, вдруг (вроде, мне попадался и такой вариант где-то, когда-то) :) По сабжу: Нда, треть успеха и три четверти живучести игр из-за SDK.. Здорово, что он так объдиняет людей и даёт +1 к развитию их навыков :good:
-
World of Warcraft — 10 лет, 10 миллионов подписчиков!
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееОдна из немногоих ММОRPG, вошедшая в список 100 лучших RPG всех времен по версии IGN в 2012 году. Восьмое место. P.S. Повод :hi:Вижу, одним из очень важных критериев был именно коммерческий успех. Для сравнения: игра из серии D&D, минимум, за № 3 - это Baldur's Gate 2 игра из серии Diablo, минимум, за № 6 - это Diablo 2 игра из серии TES, минимум, за № 7 - это TES 5: Skyrim игра из серии Fallout, минимум, за № 10 - это Fallout 3 -
Будете знать, как вечно мешать тариться !
Solwing DS прокомментировал
Black Angel изображение в галерее в Комиксы -
Какая прелесть) Интересно, будет управление геймпадом? А хотя, если крыска в бою не используется, то это не важно
-
TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в The Elder ScrollsА чё там сложного, не пойму Как только в силу соответствующего навыка \ его характеристики \ удачи ГГ, Hit% приблизится к 100% - всё! это имба - любой лорд дремора приравнивается к кусту с цветочками - он сам подходит, дохнет за 4 удара секирой, производимых разом за 2,5 секунды, ГГ уходит с лутом с дреморы. Так что, иметь непромахивающееся барахло в руке - скучнейшая вещь в игре. -
TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в The Elder ScrollsХм, вот только концептов интерфейся я таких не видал, любопытно Вот там написано *Witchblade - Destruction 50 \ Restoration 50*, была бы довольно интересная система с перками на перекрестщивающихся линиях развития навыков ..наверное.. разрушение с восстановлением, это пародия на мистицизм какая-то) Не начиная новых прохождений, и сравнив steam'овскую статистику со временем по сохранению, можно получить примерное представление, сколько удалось поиграть в *loading, please wait*, *you are dead* и *checking for updates*)