-
Постов
3 961 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
53
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
Bethesda не анонсируют Fallout 4 или TES VI в ближайшее время
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееДело не в наличии/отсутствии SDK - пожалуй, старую добрую систему ".esp" будет жаль, если "вдруг".. -
ESO 781 р. в Steam?! А на офф. сайте 766 р. Ну, разве, что они с нашими кредитками могут быть не дружны, и может быть комиссия. Но это предположение. А вообще, цена падает. Вырос, а цены-то были и остаются в рублях, и они ниже за игру, чем были - за тайм-карты прежние.
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ сажусь поиграть не чтоб отдыхать, но и не за адреналином... Отдыхать - это кино, книжечка, женщина, спать свалиться, в конце концов. А какой, нафиг, адреналин от продумывания тактики, да и от её, наконец, использования, после 20ти попыток. Просто удовлетворение, что осилил, а азарт прошел после первых трех. -
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееСерия RockMan сама-по-себе и *X* в особенности + отдельно взятые игры на фулл-сложностях (DMC на сложностях *Dante Must Die* \ GG Project Zero на Hard-8 \ KB хотя бы 170%, а лучше все 500% Без-Потерь) -
Total War: Attila — Дата релиза и несколько скриншотов
Solwing DS прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееСразу уже в названии темы опечатка, ай-яй-яй UPD Ладно, в названии поправили, а в тексте-то осталось :) -
Весну в Бруму?! Прикольно) Будет очень необычно) НГ уже был, теперь 8 марта ждём-с)) (и презентация, небось, совпадёт с оным праздником и днем основания TES&ALL? Али нет, раньше??) Замурчательные художественные работы! :hi: Кстати, да - странная мания у этих бандитов\некросов\итп с ведением точных записей
-
А где сказано, что это "материк", "остров", или вообще, что это суша) Какоендь море плавучих водорослей, вдруг (вроде, мне попадался и такой вариант где-то, когда-то) :) По сабжу: Нда, треть успеха и три четверти живучести игр из-за SDK.. Здорово, что он так объдиняет людей и даёт +1 к развитию их навыков :good:
-
World of Warcraft — 10 лет, 10 миллионов подписчиков!
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееОдна из немногоих ММОRPG, вошедшая в список 100 лучших RPG всех времен по версии IGN в 2012 году. Восьмое место. P.S. Повод :hi:Вижу, одним из очень важных критериев был именно коммерческий успех. Для сравнения: игра из серии D&D, минимум, за № 3 - это Baldur's Gate 2 игра из серии Diablo, минимум, за № 6 - это Diablo 2 игра из серии TES, минимум, за № 7 - это TES 5: Skyrim игра из серии Fallout, минимум, за № 10 - это Fallout 3 -
Будете знать, как вечно мешать тариться !
Solwing DS прокомментировал
Black Angel изображение в галерее в Комиксы -
Какая прелесть) Интересно, будет управление геймпадом? А хотя, если крыска в бою не используется, то это не важно
-
TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееА чё там сложного, не пойму Как только в силу соответствующего навыка \ его характеристики \ удачи ГГ, Hit% приблизится к 100% - всё! это имба - любой лорд дремора приравнивается к кусту с цветочками - он сам подходит, дохнет за 4 удара секирой, производимых разом за 2,5 секунды, ГГ уходит с лутом с дреморы. Так что, иметь непромахивающееся барахло в руке - скучнейшая вещь в игре. -
TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееХм, вот только концептов интерфейся я таких не видал, любопытно Вот там написано *Witchblade - Destruction 50 \ Restoration 50*, была бы довольно интересная система с перками на перекрестщивающихся линиях развития навыков ..наверное.. разрушение с восстановлением, это пародия на мистицизм какая-то) Не начиная новых прохождений, и сравнив steam'овскую статистику со временем по сохранению, можно получить примерное представление, сколько удалось поиграть в *loading, please wait*, *you are dead* и *checking for updates*) -
Ха, точно) Вступление к новости лучше, чем то, про что она
-
Я их не защищаю, пусть переделывают, но вы же уверены, что это будет уже с, ожидаемым, FO4, вроде как. Главный вопрос остался: можно ли что-л. интересное противопоставить опубликованным JPEG'ам - место для сенсации ниже. Напоминаю, вопрос про связь CreationKit и, предполагаемый, FO4 Остальное, по желанию, в ПМ
-
Хах, правильно.. а цепляться нужно было не к, пропиаренному курсивом, слову "рассуждение", а к ключевому слову "скрины", как к факту, против мыслей из разряда *я думаю, что они этого не сделают, и пох, что они половину подготовили и проверили*. Ему-то, как раз, противопоставить ничего внятного и не получается, да. Самая интересная особенность SDK для Свитков - функционал не для Свитков, сразу. Помимо того, что для них. Скорее - не только для Follout. Так что, ещё не ясно - что на базе чего. Выходит, это Скайрим был на базе грядущего FO4, на его редакторе. В ConstructionSet нет ничего подобного, это функционал программы под названием G.E.C.K. -, но AsgenarDeo, явно, не в курсе. Скай уже обкатал этот редактор. У них есть шанс сделать новый, но зачем?! Уже есть готовый. Сразу, и на Скай, и на Фолл, не долго думая. Видать, учли предыдущий опыт и не стали ходить вокруг да около. Уже не скрываются. Лор и плагины - столпы TES и нынешних Фоллаутов; на модульной системе можно кататься чуть ли не вечно, она интересна, не менее интересна, чем сами истории в этих играх. 75% уверенности у меня, что эти ленивые задницы ничего менять не станут [это IMO] Фоллы 3 и NV пользуются бесспорным преимуществом перед Облой - они вышли позже - в них чуть шире парк анимаций и чуть гибче настройки (самое приятное, что в Нью-Вегасе ввели ПУ, сверх банального СУ). Пятый вышел TES'ик. Ничто не помешает ТЕС'у №6 выйти раньше FO4, обкатывая движок; как сделал Вегас. Такое тоже возможно... Для Фолла - шик, а за ТЕС обидно - они всегда будут в заднице у Фоллика, при подобном чередовании. Но чему-то придётся быть в ней, раз они растут одно из другого.
-
TES: Повелитель душ — Почему в России "заморозили" предысторию Skyrim?
Solwing DS прокомментировал
MI© новость в ПрочееОбязанность любого специалиста по связям с общественностью)) Саркааазм :) Как большой охотник за историями Свитков, (только из-за этого, на самом деле, и) ознакомился, конечно. Что могу сказать, не фурор, но вполне увлекательное чтение (Да, можете попытаться ткнуть - *Вот, говорят, фильм для дураков.. для дураков.. А мне понравилось..* :) Это не рецензия, учтите). Продажи меньше ещё и потому, что выпущена в стране лишь половина истории - кому она такая нужна. Кто-то взял\возьмёт, а сколькие ещё возьмут, взяв обе разом. Но, вроде, это очевидно. Наша родина и не такое видывала :crazy: Очепяток валом, запятых не хватает, географические названия не 1С'овские(! ужас, да?)). На самом деле, там всё предельно понятно. Кто любит почитывать внутриигровые, с удовольствием и эту почитает - 101%. mi© и GKalian, спасибо за оффициальное подтверждение -
Я привел скрины в счёт своих рассуждений Опонент в свой счёт: Персональный дискусс окончен
-
1. ..кэп. GECK это TES4ConstructionSet, даже не почищенный от TES'овских, а, тупо, подпиленный под FO 2. не показатель чего (это даже не вопрос). Моё дело показать, ваше - глазами воспользоваться 3. кто им помешает, если они уже TES5SDK полукровкой изначально сделали. Плагиновая система - их конек, они ничерта не поменяют
-
BEDLAM — Загляните в пост-апокалиптическое будущее!
Solwing DS прокомментировал Sihay новость в Прочее
..позволяет?) ..предлагает? заставляет?!) А бывают Rogue-подобные ММО? -
Самца-Альфу - дааа) Монтировкой ..всё остальное сломалось Шестнадцати :spiteful: Да, о том, что будет использоваться CreationKit говорят, совершенно не TES'овские, чекбоксы: Automatic - автоматическое No jam after reload - не заклинивает после перезарядки Quantity of projectiles - кол-во снарядов Base VATS chance - базовый шанс на попадание в режиме VATS Has scope - наличие оптики Detection sound level - громкость выстрела Едва ли это для двемерского лука с реактивным пуском Для полноты впечатлений не хватает лишь расхода боеприпасов на выстрел; в TES5 бы это ознаменовало наличие для лучника-спеца(мастака) перка *Двойной выстрел* Ожидается стрельба по-македонски
-
Ага! Мне всё мешалось, что какой-то мелочёвки в руинах двемерских городов не хватает, по сравнению с Морриком)) Сделали красиво, размашисто, а деньги по-прежнему там септимские валяются - недочёт) Единственное, что непонятно всегда было - из чего же они сделаны, что в 50 раз (по версии Морры) дороже золота.. Платина?!..)
-
- 87 комментариев
-