Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. verflught

    полуголая анимешная бабень

    лошадь?
  2. verflught

    История The Elder Scrolls — Обливион

    еще похож на DUMAH из Legacy of Kain
  3. Хороший жанр, всегда хотелось посмотреть как будет выглядеть подобие НВН в будущем. На Диабло3 уже посмотрел.
  4. verflught

    Хаммерфелл

    а что за вертикальные столбообразнве камни?
  5. verflught

    TESV 2015 02 09 13 54 16 45

    у терминаторши мужская стойка
  6. и еще как хватит - уже столько нахватали...
  7. verflught

    Ancestors give me strength

    что за мод такой?
  8. Да, потому, что в игре нет элементарной кармы, которая бы регулировала отношения окружающих к герою, относительно его действий. Максимум, что происходит - это стража ставит ГГ на бабки или пытается посадить в тюрьму. При этом остальные нпс вполне дружелюбно продолжают с нами общаться, а навык красноречие в основном полезен лишь для торговли.
  9. в лаунчере перед установкой можно назначить путь - кнопка расположена чуть выше и можно сразу не заметить из-за того, что путь директории написан темным шрифтом, сливающимся с цветом лаунчера.
  10. И тем не менее он может подставлять, предавать, принося в жертву друзей, может быть вампиром, превращаться в жуткого кровососущего летающего "каракатицу", может быть оборотнем, жрать мясо мертвых, может залезть на обеденный стол в Совнгарде и бегать, пиная блюда с едой, убивать куриц, коров, убивать людей в угоду даэдрическим принцам и так далее и тому подобное... А так да, положительный персонаж и герой.
  11. ну на мой взгляд первый мэнхант весьма эпичен. Долго ждал релиза второй части на РС - но после её выхода, как-то не зацепило, так и не прошел ее до конца, наверно потому, что в отличие от первой части там убогий ГГ и дебильное консольное управление. А как на счёт Postal2?     правильно люди выше сказали - отыгрыш хаотичного персонажа в этой игре невозможен и остаётся у нас лишь в голове... Можно в городах даже вырезать всех стражников, связать и поставить на колени всех бессмертных персонажей, чтоб не мешали веселью, но это ничего не даёт, ибо в игре нет кармы. Да и бессмысленно это, ибо убив всех, никак на сюжете это не отразится, лишь станут не доступны некоторые важные квестовые нпс... хотя зачем они нужны, когда все квесты пройдены?
  12. похожая ситуация, когда я в dawnguard присоединился к вампирам, но мне все равно пришлось убить лорда Харкона. А я ведь так хотел с ним подружиться))) какому еще паладину, это вы о чем? Концовок в ТЕС быть не может, ибо она построена так, что играть можно после прохождения всех сюжетов и это мне нравится - появляется большой плацдарм для модов. Другое дело если говорить о концовках сюжетов. Типо не убивать Мираака, а захватить мир вместе с ним и убить его позже, не убивать Харкона, а захватить вместе с ним мир и убит его позже, не убивать Алдуина, а поработить его и летать на нем по тамриелю))) Тогда я понимаю о чем речь))) manhunt тебе в помощь
  13. GameBryo Element это статья про движок, использовавшийся в Обливионе, Фолле3 и Вегасе. Ни в CreationEngine ни в этом не говорится об их связи, хотя по механике соглашусь - они идентичны, но не одинаковы) В принципе это очевидно судя по приведенным фактам о перках используемых/не используемых в данных сериях игр. Просто хотелось бы где-то официально про это почитать, может есть статейка? Пруф так сказать)))     мне эта игра просто не интересна, да и времени играть в нее нет. Есдинственное, что я в ней нашел положительного для себя - она чем-то похожа на NWN, подозреваю, что на одном движке, только модифицированном делалась. Но опять же сужу по 1 части.     Если говорить о Диабло2(1998год) - компы в то время (большинство) не потянули бы открытый мир, поэтому она изначально пилилась как слешер с предпосылками к 1 части и линейным прохождением. Еслиб она вышла позже как Сакрид - было бы другое дело. Кстати сакрид1 тупо содрали с диабло, просто сделали открытый мир и соответствующий этому миру сюжет.
  14. Вот здесь всё-таки возмущусь, ибо в Скае мне нравится именно контактный бой, который на мой взгляд достаточно хорошо проработан. Кстати при создании анимаций Беседка тоже использовала захват движений актеров. Значительный минус скаевской боевки это отсутствие массовых атак, ибо размах к примеру двуручником довольно широкий, а поражает только одного противника из толпы, и перк на массовую атаку двуручами не спасает, ибо это распространяется только на силовую атаку вбок.   Из ведьмаков я играл только в первую часть и скажу что там боёвка полное убожество, хуже чем в Морровинде и даже Готике, хотя игру (ведьмак1) по выходу так хвалили, что ссаного кипятка было с головой. Я с дуру купил эту игру, и очень сильно в ней разочаровавшись, забил на эту серию.     кстати даже если почитать википедию - можно понять, что в Обливионе и Скае разные движки, ибо Creation Engine создавался и использовался только для Скайрима. А то что геймплей и боевка там почти идентичны, это говорит лишь о том, что разработчики заботились о привычной механике, чтоб не было сложно привыкать при переходе с одной игры на другую.     К Экшн-РПГ я для себя отношу линейные коридорные слешеры где нужно просто идти и рубить, продвигаясь по замкнутым локациям с имитацией свободы действия, попутно прокачивая навыки которые и являются РПГ составляющей кроме нудных диалогов, подобно Диабло или той же Драгон Ейдж-Инквизишн. (хотя к Диабло у меня претензий нет, ибо это классическая экшн-рпг с того времени, когда выжать из возможностей создания игры больше было нечего).
  15. Не буду спорить, ибо не играл в эти игры, но нельзя не отрицать, что боёвка в Скае удобная. А то о чем вы говорите это случайно не экшн РПГ, где на интерактивности боёвки всё строится?
  16. Я бы назвал это традицией...
  17. зря вы так, движок хоть и устарел, но боёвка и геймплей в Скайриме это одни из лучших сторон и со времен морры в настоящий момент боевка стала максимально удобной. Но если замутят новый движок с еще лучшим геймплеем, то все будут только рады))
  18. Согласен, но она не выйдет так скоро... Но они могут хотябы анонсировать её выход например году в 2017, то есть через 2 года... и любителям ТЕС ничего не останется как играть в ТЕСО или Скайрим, или заново проходить все серии свитков итд. Но люди хотябы будут знать, что их любимая серия не умерла на ТЕСО.
  19. я тоже надеюсь, что это будет не так, и жду от Беседки чётких и хороших новостей. Но вот кота за яйца они тянут конкретно - интриганы хреновы...
  20. да, или приедут и, дабы еще сильнее подорвать пуканы фанатов, - скажут, что не будут раскрывать завесу таинственности над ожидаемыми проектами, и типо всё держится в секрете... а теперь "смотрите у нас своя версия steam и клафка с виброотдачей! Клёво да?" )))
  21. ТЕСО делала студия Zenimax, беседка лишь издатель. И никто им не мешает получать от этого дивиденды, работая над новыми проектами, пока Zenimax допиливают ТЕСО.
  22. ну беседка хорошо делает игры, и знает уже точно чего от них ждут фанаты. А весь этот спектакль - просто PR и реклама самих себя.
  23. рано или поздно инопланетяне могут прилететь на нирн, допустим это высоко технически развитая цивилизация, но которая не знает магии, достанут свои танки, бронемашины и пукалки и будут захватывать Нирн... мне кажется им вломят по самые помидоры... Вспоминается фильм Аватар, еслиб у На'ви были маги, то земляне бы очень быстро отгребли... Однако я бы на это посмотрел. такая вот гепотеза из мира научной фантастики)))
  24. Задолбали нагнетать, интриганы хреновы, так сложно сказать, это -в разработке, то - можете не ждать, а это - скоро выйдет, всё! Нет они за пол года объявили о том, что они приедут летом в ЛА искупаться в океане, посидеть в конференц-зале и сказать публике тоже самое, только подчеркнув свою значимость. Гребаный коммерческий маркетинг и набивание себе цены. Всё это говорит лишь о том, что они лишь напоминают о себе, чтоб их не забывали. Борьба за рейтинг. Не удивлюсь, что на конференции они как капитаны-очевидность скажут всё тоже самое, о чем подозревали фанаты еще год назад. Потому, что если будет иначе (например разработка ТЕС6 и Фол4 не ведется и не ждите, про другие игры молчу) - нахрен тогда их вообще слушать, и зачем они вообще собирались?
  25.   были два типа серверов - 1) Ява-сервер - отличался глючностью и эпическим дисбалансом. 2)копия ОФФ-сервера по сей день глючная, но в неё можно было нормально играть.   золотое было время Зря вы так - Диабо2 эпическая игра. Просто система Диабо3 так устроена - покупаешь игру - получаешь ключ, аналогично ЕСО. Только при покупке в ЕСО еще встроена подписка на месяц игры. Как такое ломать - ума не приложу. Вы немного путаете онлайн игры, которые при каждом старте автоматом проходят проверку подлинности, и сингловые игры, которые можно запускать без проверки с помощью кряка. Вся трабла в том, что не имея возможности без покупки скачать клиент - весь смысл кряка теряется.
×
×
  • Создать...