-
Постов
2 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Shandir
-
Да пожалуйста - всегда можно кинуть кубик и решить, кто "повелся", кто "нет")
-
я прочитал все, не очень скурпулезно, но общая логика не пострадала вроде)
-
дай угадаю, тебя больше содержание самого начала этого отрывка волнует?)
-
Лучше выложи куски, чтоб не копилось)
-
модно смотрится)
-
Гидара рядом нет, а он все равно Потая беспокоит) Я знал, что он к нему неравнодушен XD
-
Теоритически да, практически я могу и сам написать как Гидар на ночлег устроился, ибо сюжета там в общем нет, мне больше само утро интересует) кто-то завидует?))
-
ну так, точных цифр и не нужно, чтобы сказать например "уже вечер, у твоего персонажа есть примерно два часа на свои дела", поиск занимает "30 минут", готовка например "15". Ну может не лучшие цифры, но для примера сойдет - отсюда например можно решить, что ищет он полтора часа (3 броска), а готовит там полчаса - 2 броска. Ну или наоборот XD
-
зачем писать об этом простыню?) я просто лишь говорю о том, что ограничение бросков по величине навыка можно расценить как не очень успешный сбор, поиск или еще чего. Типа сделал ,все что мог. В ответ на то, что вокруг поле в духе "собирай не хочу". но разумней просто по времени ограничить и все кол-во бросков. Просто по сообщениям ограничивать чисто формально - ну можно много постов накатать, а в игре пройдет всего час, мало ли - насыщенный отрывок был XD
-
нет, в принципе хватить одного броска, что мешает просто интерпритировать его комплексно - нашел, собрал, опознал?)
-
То есть ты не в курсе, что например у тех или иных персонажей ориентировочно вечер, например и соответственно есть там столько то времени с учетом того что им надо еще отдыхать? Растения не только надо нарвать все подряд, но и правильно собрать, отыскать подходящие экземпляры и так далее. Обычно большую часть площади, даже в жизни, занимает все же обычная никуда не годная трава, а на тот же чай разнотравье собирать задача не то, чтобы тривиальная - раз и нарвал, хоть в поле ты, хоть где. Я как-то весьма долго собирал вокруг горы так травки и че-то... улов не очень богат был). И черт, даже в городе, чтобы ободрать липу на чашу одну (!) чая пришлось по моему убить минут 15-20 XD
-
Обычно считается что один бросок занимает "н" минут. И соответственно высчитывается кол-во бросков в зависимости от оставшегося времени у перса. Час-три можно потратить. В мире тьмы кстати есть ситуации где кол-во бросков продолжительных за один подход ограничивается навыком - типа, вот ты чинишь машину, у тебя навык 3. Если за 3 броска не починишь, то все - ничего не можешь сделать. Можно и так.
-
карты сдают случайно - нет в игре в карты/домино/маджонг стратегии, при которой ты бы гарантированно и стабильно бы каждый раз выигрывал даже буду гуру этих игр) То, что они уже сданы не меняет того, что сдавались они в слепую) Стандарт итак заложен. В твой навык, который ты прибавляешь. При навыке 5 "тривиальную" задачу со сложностью 1 ты проскочишь даже если выбросишь -4, но броски тогда и не делаются вообще. Броски вообще не делаются там, где не нужны - так что не должно быть таких ситуаций где результат броска не имел бы значения, в таком случае это лишний бросок\криво работающий механ. Чем сложнее дело, тем больше шансов споткнуться. я не про механ, а про то, что это может привести к тому, что ты будешь повышать порог выполнения того или иного действия Но так как у нас механ абсолютно весь идет за ширмой, я ничего сказать не могу на самом деле, что там происходит на тривиальные кочки броски и не делают, если у одного персонажа навык высок, а у другого низкий, то бросок например делать может только второй
-
Я считаю или механ есть или его нет. Воротить уже рассчитанный механ - смысла нет или тогда придумывать свой. Отказ от бросков в силу 0 повлияет только на то, что средняя сложность бросков будет увеличена. В конце концов кидать кубик может и мастер за игрока которому неудобно - это вообще ни на что не влияет, роллз рандом по никам не настраивает)
-
ты смотри, аспекты можно использовать и против тебя XD
-
Потай, задавивший мастера своим красноречием XD
-
Ну вот утрировать не надо - я и сам писал, что из-за работы я по вечерам нормально могу отписываться, ровно как и возводить вопросы в бунт (мы обсуждали что делать если игрок пропадает молча на пару суток чтобы игра не провисала как раз). Если уж я такой неправый и приношу неудобства, я просто могу выйти из игры, меньше сюжетных веток - меньше проблем) Полагаю получу то, что заслужил)
-
да ну? даже не смотря на то, что у Гидара есть новый бизнес план который он собирается разворачивать в столице?)
-
ну-ну... конечно, всего лишь отчет... а вообще забавно будет выяснить где-то мимоходом по сюжету фамилию Гидара, это может потянуть на скандал даже XD
-
а параметр "здоровая печень" уменьшиться на 10 XD А вообще, че это там Потай записывал - под Гидара копает?)
-
Ну после такого одним красноречием заболтать настолько, это уже что-то из рода фантастики)
-
А не палевно? Он не будет вечно так считать - чары то рассеются)
-
У нас по моему Потай и Гидар к концу кампании поседеют в принципе со всех своих коллег в итоге XD
-
О, внезапненькоко, спасибо большое)
-
Да все на месте вроде)