konstolk
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент konstolk
-
-
Рукава и штаны для имперской брони
konstolk прокомментировал
Vitalyudin файл в Ретекстуры и реплейсеры -
По опыту скажу, что усиливать заклинания модом не особенно нужно, это вредит балансу. Штатно их можно усилить алхимией и масками с Солстхейма. Но вот этот выложенный мод просто позволяет регулярно пользоваться мастерскими заклами. Можно почувствовать себя Шалидором, фигачить красивыми молниями, разбрызгивать огонь, бегать-прыгать-кувыркаться и вообще творить веселье.
-
Версия 1.1
328 раз скачали
Вы тяжко и долго качали магические навыки без уловок. Поднимали зачарование до уровня, на котором можно кастовать высокоуровневые заклинания. Прошли занудные квесты и решили унылые загадки чтобы получить ритуальные заклинания... ...только чтобы понять насколько они негодные. Мастерские заклинания никчемные потому что: - За 3 секунды каста дракон может зажарить тебя до хрустящей корочки. - Занимают обе руки, невозможно получить бонус от перка двойной каст. Очко перка, получается, потрачено впустую. - Нужно стоять столбом и ловить своей тушкой крики, заклинания, стрелы, которые могут сорвать каст в любой момент. Мод решает эти проблемы. Все мастерские заклинания кастуются с одной руки за исключением огненного, ледяного и грозового трэллов. С заряженным заклинанием можно двигаться. Время произнесения заклинаний снижено с 3 до 1 секунды. Требования: Skyrim Установка: Steam версия: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. -
Сценариста бы нормального нашли и квесты научились писать интересные.
-
Ну и ладно, пусть делают что-то прорывное навроде Морровинда. А то в свое время после успешного даггерфола настрогали ерунды и чуть не кончились. А из скайрима еще весь потенциал не выжат.
-
Небольшое усовершенствование системы изготовления предметов.
konstolk прокомментировал dovahkin1998 файл в Геймплей и изменения
По идее такая тяжелая работа ведет к повышению выносливости. Поэтому можно привязать ручные мельницы к двуручному оружию, как в моде на рубку дров. Заодно получится все логично: норды не просто так имеют базовые бонусы к двуручу, а в результате тяжелого труда с детства. Ну и Конан двуручем хорошо махал. -
-
Kingdom Come: Deliverance: Трейлер и скриншоты
konstolk прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееКальрадию перекрасят скорее всего. -
OBIS - организованная преступность Скайрима
konstolk прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
-
Графон-графон, не в нем суть. Многие забывают, что версия днд 3,5 гораздо больше дает пространства для тактики и отыгрыша, для выпестовывания своего уникального перса. Престижи опять же, особенно с паком от Kaedrin.
-
- 176 комментариев
-
- оружие
- кремневое ружье
- (и ещё 3 )
-
-
Такая беда: вылетает игра при подходе к КПП талмора. Первый раз еще на дороге, где начинается подъем. Еще раз когда я размазавшись смертоносной соплей по окружающим утесам выщелкал элитных стражников и пытаюсь выйти обратно на дорогу. Весьма обидно, ибо там еще агент живой сидит, а подобраться к нему никак не получается. У кого-нибудь есть идеи как такое лечить? Из территориальных модов только "Атмосферные поселения", версия игры последняя.
-
- 118 комментариев
-
- 1
-
-