Перейти к содержанию

Kopenych

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kopenych

  1. Лосемандиас, если Ходячих ещё надо было хоть как-то завершить, ибо на момент закрытия запустили финальный сезон, то Волк - уже законченная история. Причём хорошая. Не надо "хоть что-то" для вытягивания денег. Не надо паразитирования на ностальгии по первому Волку без всякого развития для услады фанатов. Не надо сценарной тупости, а-ля последний сезон ходячих, где девушка спокойно гуляла и шумела среди толпы зомби, а потом те внезапно её съели просто потому что сценаристу так захотелось. Пусть лучше дальше клепают игры по Ходячим, тем более какие-то слухи на этот счёт были.
  2. Если Волка собираются (если вдруг надумают) делать так же "качественно", как доделали ходячих - не надо. Лучше немного погрустить, перепроходя первого волка или читая Fables, чем охреневать от глупости происходящего прямо во время игры и/или стрима.
  3. Уважаемый автор, пожалуйста, откажитесь впредь от таких кричащих заголовков. Это моветон. Да и в целом затрагивание вопроса в статье от лица TESALL (т.е. сайта, а не личных предположений) "Грядёт убийца ПК?!" - сомнительное дело. А теперь по теме: Сейчас вся публикуемая Sony информация - чистой воды балабольство, дабы привлечь внимание хороших дядь и тёть, что вкладывают денюжки. Как там про PS4 говорили? 4k gaming? Ну-ну. Даже если это всё чистейшей воды правда и железо будет прямо муа вах-вах - и что с того? Игры будут делать с рассчётом только на PS5 или на мультиплатформу? Скорее всего второе, а значит потенциал банально не будет реализован по полной программе. Это бессмысленно как в плане платформ, так и в плане траты средств, времени и рабочих ресурсов. Нынешняя ситуация с ПК и движками наглядно это показывает. Да, разве что эксклюзивы Sony уровня GoW или Last of Us смогут выдать обещанное, однако встаёт вопрос из следующего пункта. Деньги. Железо якобы под 2000$, а продавать за цену в 3-4 раза меньшей? И это без учёта налогов, транспортировки, маркетинга и т.д. т.п.? Вот это Sony щедрые. Так и будут в убыток работать, да? Нет. Разницу либо будут очень жёстко отбивать за счёт ваших кошельков, либо всё идёт с рассчётом дальнейшего технологического бума, который должен будет серьёзно сбить цену на железо уровня PS5. Но это сомнительно, ибо и о таком прорыве ничего не слышно (как-то наоборот, развитие уже давно по тормозам дало), и сам прорыв даст "убитому" ПК второе дыхание. Вряд ли дядитёти в Sony настолько глупые и наивные.
  4. Ограничу сразу: мне не нравятся Эпики. По каким причинам - не скажу, отторжение на интуитивном уровне. Разве что могу сказать точно - опубликованные их слова и обещания (не только эти) мало чего стоят. Тем не менее, если пробовать задаться вопросом, как создать конкуретноспособную игровую площадку уровня Стима, то внезапно Эпиковские ходы с эксклюзивами и предложениями выглядят вполне логичными. Знакомьтесь, капитализм. "Делайте для игроков и пользователей, а не разработчиков и издателей!"- вот каждые две недели отдают бесплатно игрокам различные игры. Хорошие и не очень. Вот для игроков. Даёт ли это такой профит, что Стим бьётся в конвульсиях, а Valve объявляет о банкротстве? Да не особо. А вот временные эксклюзивы, что Метро, что будущие Борда и игровое кино - они куда больше пользы принесут для магазина, чем и зарабатывают высший приоритет. Хорошо это или плохо - думаю, что плохо, но так есть. Было бы иначе - прецеденты, а-ля EA и лутбоксы были бы не прецедентами, а вполне нормой. "Эксклюзивность = Монополия. Слышишь, Монополия! МОНОПОЛИЯ!" - и все молчат про эксклюзивность консолей. Весьма действенная схема. Что Сони с PS, что Нинтендо со своим набором консолей. И они на слуху. А вот Microsoft с XBox и с новой политикой что-то как-то где-то непонятно. Не бедствуют, консоль вполне ничего и вообще своя атмосфера, но лидером рынка явно являются не они. И появляется вопрос: Где монополия у Эпиков, и какие негативные последствия этой якобы монополии есть? Вот возьмём ютуб - монополист в сфере видеохостинга. Нет здравых альтернатив для выкладывания видео и заработка на нём. Спросите практически любого человека, зарабатывающего на Ютубе. Он скажет, что платформа давит последние лет 5-6. Где похожие проблемы для игроков/разработчиков/издателей от Эпиков? "Консоли - это разные платформы, а тут ОДНА!" - любимый довод, который работает и в обратную сторону. Платформа одна, а значит никто у вас не забирает ни Метро, ни Борду, ни ещё ряд эксклюзивов. Желаете поддерживать эксклюзивность эпик стора - покупайте игры там. Не желаете поддерживать - торрент не покупайте или поддерживайте отказывающихся от предложения Эпиков. Та же Беседка гордо заявляет "Мы будем в Стиме!". Желчью изливаться бесполезно. Особенно в сторону Эпиков, если им настолько плевать на игроков, то и к их словам они будут относиться не серьёзнее гавканья соседской маленькой собачки. "Функционала нет, всё работает криво. Не надо к Эпикам." - по-моему это будет влиять на ситуацию и без желчи. Те же Ориджины и UPlay я удалил просто потому, что меня не было желания решать очередную проблему лаунчеров. Так случилось и с Эпиками. Функционал - та же история. Например достижения. Я не любитель набивать ачивки, но мне как игроку приятнее, когда они в принципе есть. И потому я лишний раз возьму игру в стиме, а не в GoG только из-за грамотно добавленных достижений. Так и со всем другим. Отсутствие конкретных вещей будут влиять на решение конкретных людей без каких-либо высказываний третьей стороны. "Вот Стим уже начал в лучшую сторону меняться, как только Эпики появились. Конкуренция в действии!" - довод другой стороны. Конкуренция - хорошо, да, но сейчас от Стима не видно никаких серьёзных сподвижек. Смена интерфейса и переработка пары вещей, честно скажу, я считаю таким же "действенным" методом, как и бесплатные игры от Эпиков, т.е. дополнительные плюшки, а не ключевые действия.
  5. На первом месте должен быть Horse Armor Pack. А если серьёзно, то считаю, что Трибунал должен стоять повыше Блудмуна. Морра с Трибуналом хорошо сочетаются - одно косвенное продолжение другого, вновь показано, как обе противоборствующие стороны имеют свои тёмные тайны (что Хелсет со слухами и его подходом, что Альмалексия с Храмом) - в целом всего становится побольше. Блудмун же... не плохое DLC, но ему следовало выйти до Трибунала. Впрочем, никто не мешает пройти сначала Bloodmoon, а после взяться за Tribunal.
  6. И вас с ещё не наступившим у некоторых первым днём месяца руки дождя.
  7. Karatel Indoril, Fallout 76 ставить наравне с TES VI - ну как минимум странно. Новая часть серии свитков для Беседки играет важную роль - большую, чем экспериментальный спин-офф по Fallout. Делает это TES VI априори будущим шедевром? Нет. Впереди n лет до выхода, всякое может случиться. Возможно производственный ад или внутренние проблемы так сильно ударят по Беседке, что это скажется крайне негативно на качестве новой части. Даже если дела у Беседки будут идти как по маслу, будет ли гарантировано TES VI шедевром? Конечно нет. Я не знаю этого. Вы не знаете этого. Никто этого не знает. Но вы уже оклеймили шестую часть, просто потому что вот так.
  8. Karatel Indoril, учитывая, что качество последних крупных проектов от Беседки вызывает вопросы (о том же Fallout76 только ленивый не высказался), вам действительно хочется, чтобы они делали как угодно, лишь бы поскорее? Просто я не понимаю к чему это всё. Желчь ради желчи?
  9. Cool_Wolf, насчёт озвучки - дичайший плюс. Причём самый кошмар, что это главные героини. И если эти "актрисы" будут и в игре - пиши-прощай. А тема толерантности - нечто подобное и так просматривалось в последних двух частях Вульфа, но история оставалась историей. Возможно, так будет и здесь. В конце концов это не уровень Ubisoft, где от сильных женских персонажей скулы сводило - настолько они были круты и сильны по шкале убогой проработки. Близко, но в допустимых (пока что) нормах. Впрочем, всё это вопрос личного восприятия.
  10. Truewolf, в случае с TESO у тебя нет контроля, всех неадекватов приходится либо избегать, либо игнорировать, а убрать никак не сможешь. А на своём сервере той же Морры можно спокойно собраться только своей компанией (либо вариант выше, сервер со строгими правилами, где неадекваты отправляются в Обливион банятся) .
  11. Играли с друзьями втроём более года назад. Подойдёт для пары вечеров или посиделок с ролевым отыгрышем, не более. Хватает недостатков: Дублирование предметов. Делается это очень просто. Да, можно дублировать артефакты (сапоги ослепляющей скорости) в случаях, но попадись в компании/на сервере не совсем добросовестный и честный игрок - впечатления быстро будут убиты. Неотшлифованная работа квестов. В целом спокойно можно брать, проходить и сдавать. Но как наступит момент заболевания копрусом и излечение от него - тут всё. Заболеют все, а излечится только один. Убили, помнится, пару часов, чтобы исправить это дело. Поговаривают, что и в Tribunal имеется непроходимый затык. Синхронизация. Над ней работа ведётся и за год вроде несколько продвинулись по этому вопросу, но игра без создания своих собственных заклинаний и зачарований портит впечатления. Нет, создать-то ты можешь, но при первом вылете или выходе всё стирается. А частота вылетов - тут уж как повезёт. Так что лучше попробовать разок и ждать обещанную полноценную 0.7 версию. Хотя обещалась она давно, но пока не видно.
  12. Мод называется 3 Alternative Stories - Blacksmith Assassin Scholar Русскоязычные версии придётся тебе искать/делать самому.
  13. Kopenych

    10 лучших локаций в Fallout 4

    Автор, небольшое замечание: пожалуйста, используй вводные слова и сочетания с умом. "Тем не менее" используется как местоимение "но", то бишь написанное после противопоставляется написанному до. При прочтении выходит, что название бара является минусом и недостатком локации.
  14. Maeve09, будем честными. Я люблю серию игр S.T.A.L.K.E.R. Это атмосферные игры, да, но "Тень Чернобыля" не качественная технически игра. Наоборот, в нём есть ряд элементов, которые лишь подтверждают, что долгострой вредит проекту. Круглов со всеми вытекающими, баги (именно те, что должны были быть исправлены к релизу, а не оставлены "как есть". Тайники, цикл. задания и т.д.), недовырезанные элементы - вот этого всего, следуя правилу "Дольше разработка - качественнее проект", в принципе не должно быть. А оно есть даже на последней версии после патчей. И это если не углубляться в технические подробности "внутренностей" игры, где знающие люди просто хватаются за голову. Впрочем не будем о Сталкере разводить беседу. Лучше пожелаем CD Project успеха и будем ждать, надеясь на лучшее.
  15. В таком случае S.T.A.L.K.E.R. CoC и особенно Duke Nukem Forever должны быть эталонами качественных игр. Да вот что-то не сходится.
  16. Будто на Али Экспресс зашёл.
  17. Не понять мне всей этой тенденции с попытками "переносов" старых частей на движок новых. Одно дело устаревшая технически классика (Морровинд) на движке Скайрима, но Обливион к этому не относится. Картинка и сейчас может красотами порадовать, а недостатки геймплея как Облы, так и Ская вряд ли выправят. Одним словом - целесообразность под вопросом. Хотя с другой стороны это хорошая практика и опыт для ребят и возможно даже пополнение портфолио. Удачи и успехов им в их работе.
  18. Последнее обновление оригинала было 18 июля (+18 сентября исправления багов). На форуме буквально сегодня прошлись по грядущим планам. Проект жив.
  19. Не хватает возможности подбирать книги без их прочтения.
  20. В таком случае куда быстрее и проще будет сделать плагин на снаряжение. То есть броня и оружие с внешностью и характеристиками регалий крестоносца, но без привязки к репутации персонажа.
  21. Доброго всем. С определённого момента при игре с MOO в определённый момент у меня начинает расти показатель брони сам по себе. То есть голый персонаж может спокойно иметь 85 брони. Баг (если это баг) точно связан с MOO или конфликтом с ним, ибо при удалении мода защита расти перестаёт. Может кто сталкивался с этим или укажет, где я не прав. Без особой конкретики, потому что дело было в ушедшем году. На руках только сохранение персонажа с перманентно увеличенной бронёй до 28.
  22. Называется "Crusader Relics with Infamy". На Нексусе есть. Что насчёт русскоязычных версий - не в курсе. Впрочем перевод сделать - дело недолгое. 
  23. Kopenych

    Игры и возраст

    Именно что. Идёт резкая смены темы, которая не имеет отношения к изначально заданной. И уже неважно, прав автор в своём мнении или нет. с тем же успехом можно вопросы о графике перевести в размышления "Гитлер плохой, нацисты в играх показаны правильно злыми" - ничего по сути не изменится. И определить-то неуместность второй половины несложно. Потеряет ли статья в информативности, если её (вторую половину) вырезать или сделать отдельно? Нет. В статье есть вступление, основная часть и завершение - все три части соответствуют заданному вопросу и заголовку. Зачем вторая часть после смыслового окончания статьи? Будь от автора две статьи "Игры и возраст" и "Графика в современных играх" - слова бы не сказал.
  24. Kopenych

    Игры и возраст

    Статья могла затронуть интересную тему, но автора в итоге понесло совсем не туда. Статья банально не придерживается темы, заданной в названии и вступлении. Сначала пошла речь об отношении к играм с возрастом, в середине статьи внезапно переключились на графику. И это не плавный переход от одного к другому - нет. Это две разные темы, никак не перекликающихся друг с другом, просто потому, что в конце первой половины были сделаны выводы (Да и "второе, о чём я бы хотел поговорить" указывает). Так делать нельзя. Это грубая ошибка, сбивающая читателя с толку. Уважаемый автор, если ты не профессионал, а просто любитель, желающий дальше писать статьи - прими это во внимание.
  25. Kopenych

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Без мест, просто по порядку выхода. Морровинд. Впервые поиграл и прошёл Морру в 2016 году. Хороший мир, атмосфера, квесты как сюжетные (оригинал и Трибунал), так и дополнительные. Сейчас задания в стиле "собери и принеси пять корешков" (Имперский культ) и имбалансные артефакты (Сапоги ослепляющей скорости, амулет теней) считаются дурным тоном, но в данном случае они прекрасно работают как элементы игры. Из серьёзных недостатков - устарелость по графике, и по геймплею. И лично я в неё наигрался до тошноты довольно быстро. Обливион. Помню первый запуск игры, эх... Всей душой люблю Обливион. Но понимаю, что при всех нововведениях и достоинствах игра сделала и несколько шагов назад. Есть ряд недостатков, которые сейчас частично или полностью исправляются модами. Поговорим о них (недостатках) В Обле три беды: излишнее стремление к балансу, компьютерная генерация и сочетание этих проблем. Компьютерная генерация мира и подземелий убивает на корню какое-либо стремление исследовать мир и погружение в него. Мир пустой, а подземелья зачастую под копирку - различается лишь наполнение болванчиков. Приходится рассчитывать только на квесты, которые не бесконечны. "Излишний баланс" выражается в автолевелинге и отсутствии интересных артефактов и предметов. Ты обязательно найдёшь предмет получше, но не потому что ты везде и всё исследуешь, а потому что автолевелинг и качество награды зависит строго от твоего уровня. Да, аспект развития в игре должен быть, но и сама серия Свитков, и другие RPG (классические или action) справлялись без подобной жёсткой привязки. Сочетание излишнего баланса и компьютерной генерации. Какой смысл игроку исследовать мир и подземелья, кроме фарма (иначе не назвать) золота и прокачки? Его нет. В том же Морровинде, где тоже было много копирования, в одном месте ты найдёшь даэдрик, во втором посох с левитацией, а по дороге в Альд'рун и вовсе сможешь заполучить сапоги с 200 скорости. Разве всё это не придаёт смысл исследованиям? Да, в какой-то мере страдает реиграбельность, но разве сейчас нельзя эту проблему решить? Вот пусть будет с десяток (а то и больше) мест, где появляется хороший артефакт. Место прописывается при новой игре - в итоге как минимум при переигровке ты не знаешь, где лежат предметы, и отправляешься исследовать мир в надежде найти что-нибудь интересное. Но имеем то, что имеем. При этом Обливион остаётся одной из тех игр, которые я не только люблю, но и готов переиграть. Скайрим Не знаю, не играл. Семь с половиной лет прошло, но руки так и не добрались за всё это время. Ну ничего, после большого "марафона" по Обле с новой игрой в честь дня рождения можно будет отправиться в северные земли бить драконов. TESO Раз упоминали в комментариях. Крепкий MMO-среднячок, в котором разработчики ну очень многие моменты не дотянули. Практически постоянно была мысль "а ведь могли сделать лучше". Есть ряд личных придирок (например книга, автор которой родится только через тысячу лет...), но две сотни часов удовольствия я получил. Пройден главный сюжет оригинала и крупных дополнений (Морра, Саммерсет). В общем, на любителя.
×
×
  • Создать...