-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kopenych
-
Хороший мод. Без лишних усилий моего персонажа с лицом не одарённого интеллектом чебурека превратил в серьёзного воина. Да и NPC не отстают. Местами спорно, но не критично. Сам в своё время намучился со стимовской версией и с модами. Ибо чтобы озвучка работала у всех и везде - помимо русификатора нужен был патч. Поставишь так, как предлагает LOOT - не работает ничего: ни озвучка, ни OCO. Поставишь патч ниже OCO - ломается OCO. Cтавишь OCO ниже всех - ломается ещё что-нибудь. Поэтому лучший способ - всё же образ диска "Золотого Издания". Действительно проще будет работать с модами и игрой.
-
И именно за час до тех. работ я решил поставить Обливион. Не судьба сегодня будет вернуться в Сиродил. Пусть моя неудача сбережёт вас от проблем при переезде. Ни пуха, ни пера.
-
Что мы хотим от Epic Game Store?
Kopenych прокомментировал Альберик Литт новость в Игровая индустрия
Поэтому давайте бойкотировать и эпиков, и всех выпускающихся у них, чтобы издатели/разработчики не смотрели на большую прибыль и возможность заработать на синглплеерных проектах, а продолжали вкладывать деньги лишь в выгодные трендовые направления, а-ля батл-рояли, f2p мобилки с лутбоксами и т.д. Вот уж мы им покажем! Крайность в любом проявлении - плохо. И как лицемерны Эпики с их расхождениями в словах и деле, и как "бойкотёры", устраивающие травлю проектам. -
Сможет. У меня так было с Обливионом. И вот спустя n лет этим летом я прошёл её полностью (для моего персонажа). Сейчас с периодическими интервалами возвращаюсь, чтобы взяться за очередной квестовый мод)
-
Доброй всем ночи. Не так давно в стиме была сурьёзная скидка на игру, я и прихватил. Сейчас неспешно разбираюсь. Я правильно понял, что функции поиска гильдий нет, а вступление только через приглашение? И нет ли каких-либо ограничений на ковенант? Если ограничений нет, а местечко в гильдии есть, то почту за честь приём моего молодого бретонца-храмовника в ваши ряды. ID - @Kopenych
-
Моддинг позволяет компенсировать некоторые недостатки коммерции. Понятное дело, что разработка игр - бизнес. Разработчикам и творцам надо на что-то кушать и самореализовываться. Но из-за такого подхода часто страдает проект. Взять тот же TES - и в Морре, и в Обле, и в Скае можно найти моменты (технические или идейные - неважно) , которые могли сделать правильно или просто лучше, но в целях экономии средств, ресурсов и/или времени было реализовано так, как мы видим. Но это необходимое малое зло, с которым приходится считаться, чтобы мы могли насладиться отличными играми. Модмейкеры - другая сторона медали. Ими двигают идеи и энтузиазм. Они ограничены разве что своими возможностями. И модмейкеры гораздо ближе к комьюнити, ибо являются их частью. И они более чутко могут прочувствовать, что комьюнити хочет видеть. Однако на одной идее далеко не уедешь. Реализация часто страдает. Получается душевно, но криво. И здесь как раз необходимо, чтобы разработчики подхватили идею и реализовали её на должном уровне. Хорошие примеры описаны в статье. Да и в меньших масштабах такое происходит, взять того же Эдмунда с его Айзеком. Обеспечивает ли моддинг игре популярность? Чёрт знает. Но жизнь продлевает. Вот серия игры S.T.A.L.K.E.R., что находилась в анабиозе шесть лет. Энтузиасты даже сейчас продолжают выпускать и разрабатывать модификации, размер по контенту и возможностям которых уже давно далеко ушёл от оригинала. А про TES вообще молчу.
-
Небольшой неплохой квестовый мод. Однако есть несколько "но", которые успели подпортить впечатление: 1. Местонахождение святилища. Каким макаром мы должны были его найти? Об этом не говорится ни в квесте, ни в ридми. Ищите, мол, как хотите. Кроме того не забываем о уже имеющемся святилище Кинарет, в котором игрок бывал по сюжету "Рыцарей Девяти", и в которое направится игрок вероятнее всего. Не должно так быть. 2. Вырвиглаз в небесах. Когда находишь это многострадальное святилище и переходишь в портал, храни тебя Талос, если играешь в темноте. Глазам бо-бо будет. Да и без темноты эта светопляска лишь раздражает. Слишком уж её много. 3. Озвучка. Озвучки в квесте - пара фраз одного NPC. И я понимаю, что автор старался создать эффект загробного гласа, но получилось... ощущение, будто озвучивающий в стельку пьян. Сама броня неплохая, тяжёлая. По характеристикам довольно сильная. Задачи на поиск вполне неплохие. Можно опробовать, но с учётом всего вышесказанного.
-
Весьма... двойственные впечатления от мода. Ломать, критиковать гораздо легче, чем создавать, однако некоторые моменты очень сильно смутили: 1. Деление на "чёрное" и "белое" (пусть даже и с "прослойкой серого"). Ладно в вопросах философии, но почему ГГ либо сердечной души человек, либо циничный расчётливый *кгхем*? 2. Сам Злосчастный Хвост (по-крайней мере до момента, когда мы с ним расстались в моём прохождении) тоже выдаёт перлы. Есть философские вопросы, а есть сопливые страдашки, которые больше присущи подростковому возрасту (или периоды ранней юности у некоторых, тут кому как). И само по себе это не плохо. Творчество энтузиаста не профессионала, в конце концов. Однако эти страдашки негативно сказываются на восприятии той угрозы со стороны Ящеров. Они (Ящеры) опасны, умелы, да и мораль для них - просто слово. Им нужно убить Хвоста. Хвост контактирует с ГГ. ГГ в любом случае лучше убрать, чтобы наверняка. Вдруг Хвост рассказал уже ему всё? Даже выяснять не придётся, знает или нет. Мораль для Ящеров - пустое слово, убьют просто так - ну и фиг с ним. А раз так, то неужели Хвост такой наивный (умелый расчётливый убийца, ага), что не понимает всю ситуацию? Он УЖЕ подставил ГГ. За ГГ УЖЕ должна быть охота. Ай да ладно я сбегу, снизив шансы на выживание и себе, и ему. Заодно ещё пострадаю. К гадалке не ходи, явно ГГ лучше держаться с Хвостом, так как и отпор дать проще, и Хвост располагает информацией о них, в знать противника надо. Вот это уже работающая причина искать сбежавшего Хвоста и путешествовать вместе, а не потому что "Мы - команда!". Про команду и дружбу тему можно было по пути развить. А там и о доверии, и об отношении, и об обществе - поле для идей. С технической точки зрения - всё более-менее. По-крайней мере, в той части, до которой мод пройден. Но сюжет... Смотрите сами. Если вы эмоции и чувства в повествовании ставите намного выше логики, вам ещё может зайти. Делите мир на "чёрное" и "белое" - вам может зайти. Остальные - на свой страх и риск.
-
Объясните, пожалуйста, попонятнее. Нужно объяснить, что за плагин, или сохранение не принимает аналогичный плагин по неизвестным причинам?
-
Стражники говорят "У тебя руки по локоть в крови" не из-за счётчика убийств, а из-за титула арены. У меня с моей тактикой боя через невидимость и паралич тоже счётчик убийств тикает, но все мне улыбаются и радуются.
-
Прелесть как раз-таки в свободе, а не в формуле правильной игры. Исследуй, покоряй. Если находишь какой-то подозрительный или необычный предмет - сохрани, не продавай, чтобы коснись что потом не пришлось по всем торговцам бегать, искать того самого. Могут быть случаи, когда ты убиваешь персонажа, которого тебе потом и так придётся убить или предмет, что потом нужно будет найти (в заданиях имперского культа такая ситуация была). Тогда задание пропустится или упростится соответственно.
-
Белый волк гор Локкена
Kopenych прокомментировал
Бельчонок файл в The White Wolf of the Lokken MountainВсё прохождение не отпускало ощущение, будто я прохожу всё тот же Bloodmoon (в хорошем смысле). Не считая пары моментов, модификация сделана на должном уровне, обязательно стоит попробовать. Одно лишь серьёзное но: не знаю, это я дурак или что-то пошло не так в модификации или игре, но спасти маму одного из персонажей я так и не смог. Вроде и ключи все есть, и сделал всё, что надо, но игра не даёт открыть нужную дверь. -
-
-
-
"В оригинальной игре игрок был способен за достаточно короткое время нажить себе баснословное состояние." - не знаю, какие цели были у данной модификации и что подразумевалось под реалистичностью, но с этим плагином баснословное состояние набирается ещё быстрее. В оригинале ты не спешишь и отыгрываешь персонажа, а деньги если и накапливаются, то быстро уходят на то же недешёвое зачарование или обучение. С плагином же из-за подешевевших услуг ты раскачиваешься чересчур быстро. Да и низкие цены на камни душ тоже дело довольно спорное. После старта игры и Арктанда ты уже имеешь возможность зачароваться чуть ли не по максимуму (а это начало игры только), что довольно-таки спешно и несколько обесценивает последующие десятки часов игры. В итоге выходит, что экономика оригинала пусть и является немного странной, но она больше подходит для среднего игрока.
-
-
-
-
От первого же задания хочется биться головой о стену, честное слово. Казалось бы, невинное обычное поручение собрать 10 хвостов койотов, но мало того, что эти создания багнутые и могут жить чуть ли не в камне (под водой спокойно ходят, допустим), так ещё и гениальный вывертон от автора с шансом получения хвоста. Нет, скрипт и ситуация "Вот хвост, но он чахлый, тебе не подходит" хороша для реализма, но спустя полтора часа реального времени я перерезал всех зелёных койотов в округе и получил 8 хвостов. А собачки не респаунятся. Так что если есть желание опробовать этот мод, то закупите у Аррила несколько железных мечей (ломаются о них так быстро, будто они из камня высечены) и либо приготовьтесь долго и муторно выискивать и вырезать этих багнутых созданий, либо пользоваться сейв-лоадом в надежде получения нормального хвоста.
-