Pavlo66
Пользователь-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pavlo66
-
Выглядит все супер, только арена какая-то мрачноватая получилось. Я может пропустил, это мод, заменяет весь игровой процесс на просторы обливиона, или добавляет к скайримским.
-
При создании баш патча выдает ошибку, подскажите, как лечить: [spoiler='ЛОГ']Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: 'COBJ.CIS2' Error loading 'COBJ' record and/or subrecord: 0200AB72 eid = u'IARHeroicStormcloakHelmet' subrecord = 'CIS2' subrecord size = 17 file pos = 494162 Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp[/spoiler]
-
Ничего, я уж думал неправильно зверя выбрал, на соседе фалмере работает Нашел наконец, в чем ошибка: Мод Huntersborn, в нем, в MCM меню отключил функцию "охотник на монстров" и все заработало. Спасибо, друзья за помощь!!!
-
Скорей всего после смерти генерируется дроп с монстров, и НПС, я думаю. Попробовал командой kill - такая же беда, а вот diable - все ровно... Плагин битый ловил - не получилось(
-
Спасибо!!! Баш патч создавал, не помогло, очистил с помощью tes5edit, тоже ноль реакций. Сделал, как посоветовал, в углу пишет, что последний используемый файл SKYRIM.esm К сожалению даже чистка сэйва не помогла((( (там было несколько ненужных скриптов) В общем, хз, что с этим делать...
-
Друзья! Прошу помощи! После установки чего-то, постоянный вылет при убийстве коруса-охотника. Пробовал в разных локациях - везде одно и тоже: выпустил последнюю стрелу/магию и, из серии "за секунду до...", вылет на рабочий стол. Пробовал по очереди отключать моды (по 15-20 шт) - вылет остался, пробовал вообще все отключить, Скай не загрузился. Помогайте, братцы!!! Список модов внизу:
-
- 178 комментариев
-
- заклинание
- сбор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А почему заклинание сбора не собирает руду, поленья, кожу, шкуры и др. для крафта? Не особо напрягло, добавил их в список пользователя, но все же. Как-то странно работает с предметами из модов: собирает мечи Джейсуса, новые напитки из Драконьего зуба, обирает помидорный куст в башне Азуры, но не может собрать новые грибы (драконий зуб), насекомых из 101Жук, и рыбу из Великолепной рыбы)) Сейчас взращиваю алхимика, а бегать за стрекозами и бабочками не особо радует, возможно как-то добавить ингридиенты из этих модов в скрипт заклинания малой кровью или там сложная система в моде?
- 178 комментариев
-
- заклинание
- сбор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жду все с нетерпением, особенно, если объединят все (Skyrim, Skyblivion, Skywind) в одну игру. И не исключаю тот факт, что возможно через некоторое время начнут запиливать недостающие провинции из TESO.
-
Чернотопье, Саммерсет, Валенвуд, Хай Рок, Хаммерфел, Эльсвейр
-
Недавно прочитал новость про ведьмака 3, что там вроде локации будут раза в 3-4 больше, чем Скайрим, и если принять во внимание тот факт, что о реализации всего континента судачат (если мне память не изменяет))) с момента выхода Морры, то возможно ВОЗМОЖНО мы увидим весь Тамриель. Да, это очень скептическое мнение, не спорю, и можно долго на эту тему спорить, вплоть до драки)) Можно привести аргументы "за" и "против" (как я их вижу): "за" 1) Как я писал ранее, очень частое обсуждения и "мечтания" фанатов о всем континенте 2) Глобальные модификации, по воссозданию большей лорной территории 3) Если Беседка "включит писькомер", то решит сделать еще более глобальный проект, по сравнению с Ведьмаком 3 (поэтому я начал с той новости) 4) Развитие стереотипа у игроков - чем больше и насыщенней игровой мир, тем более он интересен. 5) С выходом каждой новой игры серии ТЕС Беседки сильно поднимает рамки стандартов для следующей. и т.д. "против" 1) Все в этом мире упирается в деньги. Тамриель состоит (по представленным картам) из 9 провинций, и с 3 из них Беседка уже заработала кучу денег и наград, и может еще на 6 так же заработать. 2) Когда Скай только вышел, читал на форуме (не помню где) рассуждения одного товарища: если для создания одной провинции со всем тем наполнением, которое там есть у компании ушло в среднем по 6 лет, то для создания всего материка им понадобиться (боюсь представить сколько) Ладно, мечты, мечты... Если выбирать что-то одно, то хочу увидеть Чернотопье с материковой частью Морроувинда с глобальным квестом защиты от Акавирских захватчиков, или может там еще кто-то живет, на обратной стороне планеты))
-
-
На мой взгляд, самое главное это не сделать побольше всего (карты-локации, вещи и тд и тп), а уделить большое внимание деталям. По поводу чего-то нового, то хотелось бы увидеть более динамичное окружение (больше всякого рода живности, не ретекстуры с разными названиями типа просто олень, черный олень, синий олень, снежный олень, а именно разнообразие биологических видов). С хардкорностью и реализмом я бы посприл с некоторыми предыдущими авторами: мне не хочется играть в СИМС от первого лица (да и вообще не очень хочется играть с симс), просто это потянет за собой... скажем так... неурядицы: затарился лечилками пошел на главаря бандитов, а покушать\попить\поспать\сходить в туалет\почесать пупок забыл и в самый разгар сражения у моего персонажа, вдруг, появляется желание о какойто естественной потребности, и, соответственно дебафф (а такую свяь добавят). Теперь к реализму: человек пошел по делам и не может поесть (я думаю каждый из нас бывал в такой ситуации, что позавтракать не успел, а обед намечается на хз когда) и мы терпим, а значение голода у персонажа зависит только от цифры, т.е. уменьшается постоянно с постоянным значением и через n-ое количество времени говорит, что надо пожрать, а то умру, и ведь действительно умрет))) Или переносимый вес в скае еще более-менее из-за перегруза ты только плетешься, а в обле взял ягодку, которая весит 0.1 и все, дальше никуда. Кто хочет реализма делайте переносимый вес - 20кг, уменьшайте скорость передвижения, и уставаемость персонажа, будет вам реализм (про магию я вообще молчу). В общем я против таких усложнений. Я за более развитый крафт!!! Чтобы нужны было искать образец, делать слепок и тд и тп. А не как сейчас наколотил железной руды, трансформировал ее в золотую, наклепал колец, поднял уровень, и научился делать даэдрик лоспех )) и также изменить прокачку персонажа (не поменять коэффициент опыта за действие,чтоб вместо 20 раз нужно было сделать 120 действий, а добавить новых навыков, которые нужно специально прокачивать именно этим действием. Из разряда мечты (что бы хотелось увидеть в TES 6): я, как и многие фаны мечтаю погулять по всему Тамриелю, один из способов обьединения всех провинций в единую квестовую линию это какая-либо война (с доминионом или жители акавир смогли построить лодки и приплыть захватывать материк или еще какая нечисть пробудиться). Так же хочется отметить, что, как писалось выше, нет технологического развития в этом мире. Мы встречаем много ученых, исследователей и получается так, что они гробят жизнь зря, не принося ничего в этот мир...( я понимаю, что возможный следующий шаг с технологичесским прогрессом в мире это делать игру не в стиле средневековья, а в стиле стим-панк, и есть большая вероятность, что игроки не оценят такого перехода от мечей и магии к плазмам и мушкетам). Еще было бы не плохо добавить осмысленных квестов (не "иди в хз какую пещеру, убей главаря бандитов, получи ненужное кольцо в качестве награды"), что бы была предыстория, возможность развития по разным путям и последствия в дальнейшем (хотя бы так: в ходе квеста убил стаю волков, хотя можно было спрятаться, и в город прибыл новый НПС (торговец, компаньон, квестодатель с особыми плюшками). Прошу прощения за "многабукаф" местами действительно накипело (особенно по поводу реализма.... прям матом покрыть некоторых таких людей хочется)
-
Что получится, если создатели Fallout примутся за игру типа South Park
Pavlo66 прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЕсли перевод (звук) будет от 2х2, то, по моему будет круто!!! Или только подстрочник... -
-
-
-
Ой, прошу прощения... Я не пользовался диалоговым меню. Из инвенторя открывал хранилища... Спасибо за ответ Возник еще вопрос: не могу положить в хранилища оружие из модов. Нажатие += не реагирует, а если открываю через инвентарь, то оружие не активно (темно серого цвета, на все клики кнопок не реагирует). В другие контейнеры складируется нориально...
-
-
Возникло предложение добавить в алхим. котел резепты концентрации зелий: из двух слабых один нормальный, из двух нормальных - один хороший и т.д. И еще некоторые писали о "реализме"... Так вот предложение/вопрос: почему после использования некоторых напитков бутылка добавляется в инвентарь, а у других - нет (некоторые тары как в советское время - треугольник из целлофана с молоком... выпил-выкинул?) Может есть смысл добавить некоторые тары в страницу крафта для разных видов зелий (слабый, сильный, совершенный и т.д.) и после использования пустая бутылка возвращалась в инвентарь. Я думаю, что стеклодувные работы были не сильно распространены и дулась стеклотара "вручную". И по возможности добавить крафт самой тары, допустим в плавильню (кузниза у меня, как у многих других, забита всякими другими рецептами)
-
Я, как оптимист и ярый поклонник серии ТЕС, верю, что это новый ДЛЦ для ская. То что действо происходит раньше - не беда (вспоминаем принц персии и пески времени) просто переносимся в прошлое и все))) Как реалист я не могу даже предположить, что это.... Но надежда умирает последней)))
-
Вопрос по поводу застройки форта и домов. Будет определенный вид застройки (как в дефолтных домах - отдал ресурсы и появилась определенная комната) или как в хертфайре надо выбирать что построить на этом месте либо кухня, либо выставочный зал? И еще вопрос будет ли выставочный зал не только для оружия, брони, но и для особых предметов типа карты драконьих захоронений или артефактов гильдии воров и т.п.?
-