Перейти к содержанию

Pavlo66

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavlo66

  1. Выглядит все супер, только арена какая-то мрачноватая получилось. Я может пропустил, это мод, заменяет весь игровой процесс на просторы обливиона, или добавляет к скайримским.
  2. Pavlo66

    Сборник лорной брони

    Спасибо, помогло.
  3. Pavlo66

    Сборник лорной брони

    При создании баш патча выдает ошибку, подскажите, как лечить: [spoiler='ЛОГ']Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: 'COBJ.CIS2' Error loading 'COBJ' record and/or subrecord: 0200AB72   eid = u'IARHeroicStormcloakHelmet'   subrecord = 'CIS2'   subrecord size = 17   file pos = 494162 Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp[/spoiler]
  4. Вылет на рабочий стол при убийстве коруса-охотника. При отключении функции "охота монстров" в меню мода, проблема исчезает. Возможно ли это как-то поправить?
  5. Ничего, я уж думал неправильно зверя выбрал, на соседе фалмере работает      Нашел наконец, в чем ошибка: Мод Huntersborn, в нем, в MCM меню отключил функцию "охотник на монстров" и все заработало.   Спасибо, друзья за помощь!!! 
  6. Скорей всего после смерти генерируется дроп с монстров, и НПС, я думаю. Попробовал командой kill - такая же беда, а вот diable - все ровно...   Плагин битый ловил - не получилось(
  7. Спасибо!!!   Баш патч создавал, не помогло, очистил с помощью tes5edit, тоже ноль реакций. Сделал, как посоветовал, в углу пишет, что последний используемый файл SKYRIM.esm    К сожалению даже чистка сэйва не помогла((( (там было несколько ненужных скриптов)   В общем, хз, что с этим делать...
  8. Друзья! Прошу помощи! После установки чего-то, постоянный вылет при убийстве коруса-охотника. Пробовал в разных локациях - везде одно и тоже: выпустил последнюю стрелу/магию и, из серии "за секунду до...", вылет на рабочий стол. Пробовал по очереди отключать моды (по 15-20 шт) - вылет остался, пробовал вообще все отключить, Скай не загрузился. Помогайте, братцы!!! Список модов внизу:
  9. Автосбором не пробовал. Все выше сказанное я описывал про заклининие авсбора. Попробую пассивным автосбором, может получится... Попробовал с насекомыми и рыбой работает. В пролете остались новые кусты и рудные жилы из Змеиного зуба...
  10. А почему заклинание сбора не собирает руду, поленья, кожу, шкуры и др. для крафта? Не особо напрягло, добавил их в список пользователя, но все же. Как-то странно работает с предметами из модов: собирает мечи Джейсуса, новые напитки из Драконьего зуба, обирает помидорный куст в башне Азуры, но не может собрать новые грибы (драконий зуб), насекомых из 101Жук, и рыбу из Великолепной рыбы)) Сейчас взращиваю алхимика, а бегать за стрекозами и бабочками не особо радует, возможно как-то добавить ингридиенты из этих модов в скрипт заклинания малой кровью или там сложная система в моде?
  11. Жду все с нетерпением, особенно, если объединят все (Skyrim, Skyblivion, Skywind) в одну игру. И не исключаю тот факт, что возможно через некоторое время начнут запиливать недостающие провинции из TESO.
  12. Чернотопье, Саммерсет, Валенвуд, Хай Рок, Хаммерфел, Эльсвейр
  13. Недавно прочитал новость про ведьмака 3, что там вроде локации будут раза в 3-4 больше, чем Скайрим, и если принять во внимание тот факт, что о реализации всего континента судачат (если мне память не изменяет))) с момента выхода Морры, то возможно ВОЗМОЖНО мы увидим весь Тамриель. Да, это очень скептическое мнение, не спорю, и можно долго на эту тему спорить, вплоть до драки)) Можно привести аргументы "за" и "против" (как я их вижу): "за" 1) Как я писал ранее, очень частое обсуждения и "мечтания" фанатов о всем континенте 2) Глобальные модификации, по воссозданию большей лорной территории 3) Если Беседка "включит писькомер", то решит сделать еще более глобальный проект, по сравнению с Ведьмаком 3 (поэтому я начал с той новости) 4) Развитие стереотипа у игроков - чем больше и насыщенней игровой мир, тем более он интересен. 5) С выходом каждой новой игры серии ТЕС Беседки сильно поднимает рамки стандартов для следующей. и т.д. "против" 1) Все в этом мире упирается в деньги. Тамриель состоит (по представленным картам) из 9 провинций, и с 3 из них Беседка уже заработала кучу денег и наград, и может еще на 6 так же заработать. 2) Когда Скай только вышел, читал на форуме (не помню где) рассуждения одного товарища: если для создания одной провинции со всем тем наполнением, которое там есть у компании ушло в среднем по 6 лет, то для создания всего материка им понадобиться (боюсь представить сколько)   Ладно, мечты, мечты...   Если выбирать что-то одно, то хочу увидеть Чернотопье с материковой частью Морроувинда с глобальным квестом защиты от Акавирских захватчиков, или может там еще кто-то живет, на обратной стороне планеты))
  14. Друзья, подскажите, здесь можно ставить манекены, стойки для оружия\книг, витрины?
  15. На мой взгляд, самое главное это не сделать побольше всего (карты-локации, вещи и тд и тп), а уделить большое внимание деталям.   По поводу чего-то нового, то хотелось бы увидеть более динамичное окружение (больше всякого рода живности, не ретекстуры с разными названиями типа просто олень, черный олень, синий олень, снежный олень, а именно разнообразие биологических видов). С хардкорностью и реализмом я бы посприл с некоторыми предыдущими авторами: мне не хочется играть в СИМС от первого лица (да и вообще не очень хочется играть с симс), просто это потянет за собой... скажем так... неурядицы: затарился лечилками пошел на главаря бандитов, а покушать\попить\поспать\сходить в туалет\почесать пупок забыл и в самый разгар сражения у моего персонажа, вдруг, появляется желание о какойто естественной потребности, и, соответственно дебафф (а такую свяь добавят). Теперь к реализму: человек пошел по делам и не может поесть (я думаю каждый из нас бывал в такой ситуации, что позавтракать не успел, а обед намечается на хз когда) и мы терпим, а значение голода у персонажа зависит только от цифры, т.е. уменьшается постоянно с постоянным значением и через n-ое количество времени говорит, что надо пожрать, а то умру, и ведь действительно умрет))) Или переносимый вес в скае еще более-менее из-за перегруза ты только плетешься, а в обле взял ягодку, которая весит 0.1 и все, дальше никуда. Кто хочет реализма делайте переносимый вес - 20кг, уменьшайте скорость передвижения, и уставаемость персонажа, будет вам реализм (про магию я вообще молчу). В общем я против таких усложнений.   Я за более развитый крафт!!! Чтобы нужны было искать образец, делать слепок и тд и тп. А не как сейчас наколотил железной руды, трансформировал ее в золотую, наклепал колец, поднял уровень, и научился делать даэдрик лоспех )) и также изменить прокачку персонажа (не поменять коэффициент опыта за действие,чтоб вместо 20 раз нужно было сделать 120 действий, а добавить новых навыков, которые нужно специально прокачивать именно этим действием.   Из разряда мечты (что бы хотелось увидеть в TES 6): я, как и многие фаны мечтаю погулять по всему Тамриелю, один из способов обьединения всех провинций в единую квестовую линию это какая-либо война (с доминионом или жители акавир смогли построить лодки и приплыть захватывать материк или еще какая нечисть пробудиться). Так же хочется отметить, что, как писалось выше, нет технологического развития в этом мире. Мы встречаем много ученых, исследователей и получается так, что они гробят жизнь зря, не принося ничего в этот мир...( я понимаю, что возможный следующий шаг с технологичесским прогрессом в мире это делать игру не в стиле средневековья, а в стиле стим-панк, и есть большая вероятность, что игроки не оценят такого перехода от мечей и магии к плазмам и мушкетам).   Еще было бы не плохо добавить осмысленных квестов (не "иди в хз какую пещеру, убей главаря бандитов, получи ненужное кольцо в качестве награды"), что бы была предыстория, возможность развития по разным путям и последствия в дальнейшем (хотя бы так: в ходе квеста убил стаю волков, хотя можно было спрятаться, и в город прибыл новый НПС (торговец, компаньон, квестодатель с особыми плюшками).   Прошу прощения за "многабукаф" местами действительно накипело (особенно по поводу реализма.... прям матом покрыть некоторых таких людей хочется)
  16. Если перевод (звук) будет от 2х2, то, по моему будет круто!!! Или только подстрочник...
  17. Можно ли в этом моде манекенов и стенды для оружия и книг ставить?
  18. Немного не правильно сформулировал вопрос: все оужие кладется в контейнеры, только ограничение есть либо по весу, либо по слотам. Не подскажете, как увеличить данное число.
  19. Ой, прошу прощения... Я не пользовался диалоговым меню. Из инвенторя открывал хранилища... Спасибо за ответ Возник еще вопрос: не могу положить в хранилища оружие из модов. Нажатие += не реагирует, а если открываю через инвентарь, то оружие не активно (темно серого цвета, на все клики кнопок не реагирует). В другие контейнеры складируется нориально...
  20. Мод супер! Вопрос только: есть ли планы расширить разнообразие хранилищь? (не "все оружие", а "все мечи", "все топоры", " все луки" и тд. так же для брони -легкая, -тяжелая, -одежда, -украшения,- щиты, для зелий -зелья, -яды и т.п.)
  21. Возникло предложение добавить в алхим. котел резепты концентрации зелий: из двух слабых один нормальный, из двух нормальных - один хороший и т.д. И еще некоторые писали о "реализме"... Так вот предложение/вопрос: почему после использования некоторых напитков бутылка добавляется в инвентарь, а у других - нет (некоторые тары как в советское время - треугольник из целлофана с молоком... выпил-выкинул?) Может есть смысл добавить некоторые тары в страницу крафта для разных видов зелий (слабый, сильный, совершенный и т.д.) и после использования пустая бутылка возвращалась в инвентарь. Я думаю, что стеклодувные работы были не сильно распространены и дулась стеклотара "вручную". И по возможности добавить крафт самой тары, допустим в плавильню (кузниза у меня, как у многих других, забита всякими другими рецептами)
  22. Я, как оптимист и ярый поклонник серии ТЕС, верю, что это новый ДЛЦ для ская. То что действо происходит раньше - не беда (вспоминаем принц персии и пески времени) просто переносимся в прошлое и все)))   Как реалист я не могу даже предположить, что это....   Но надежда умирает последней)))
  23. Вопрос по поводу застройки форта и домов. Будет определенный вид застройки (как в дефолтных домах - отдал ресурсы и появилась определенная комната) или как в хертфайре надо выбирать что построить на этом месте либо кухня, либо выставочный зал?   И еще вопрос будет ли выставочный зал не только для оружия, брони, но и для особых предметов типа карты драконьих захоронений или артефактов гильдии воров и т.п.?
  24. Чтож за люди пошли... Все не гравится! Зачем Вы скачали этот мод? Вам кто-нибудь этот мод навязывал? Делайите такой же, только без читерства... Как прокомментировал автор "на случай битого сэйва и тд и тп, чтоб заново не качаться". И еще одно: не пользуйтесь читами и все...
×
×
  • Создать...