Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. У Духа есть неоспоримое преимущество - русскоязычная поддержка.
  2. Блеска много, да еще такого расплывчатого, как на масляной краске или заплавленном пластике. Подсушить бы. (Я некропостер, но только добрался посмотреть)
  3. >>>дельное зачарование для Лунного оружия Пусть пугает. Типа ночного кошмара. Противник пытается бежать. Вариант - вытягивание запаса сил, сонный паралич
  4. Для переводчиков, там, где надо, например, качественную массовую автозамену в тексте произвести. В отличие от ворда или блокнота, в Vim можно выбрать, заменять ли ЧАСТИ слова. Скажем, вы хотите массово перевести sword как меч в названиях для Oblivion. Но так как в текстовых IDs тоже встроено это слово, вы испортите экспортированный текст намертво. Пример: 0009876 icesword96d  Ice Sword Ворд, блокнот и прочие ребята испортят ID (выделено). В Vim вы выберете опцию переводить только отдельное слово.
  5. Хочу вертолет!
  6. Спроси пиарщиков игры. Я лично ждал прямо чуть ли не открытия века, так они ее подавали красиво, всю эту историю.
  7. Волна хайпа понятна: нам дали хорошую игру, НО не ту, которую обещали, вовсе не такую мега-супер-пафосную.
  8. Ла-ла-ла-ла ла-ла-ла-ла... Блин, а может, что-то у них и получится, а?
  9. >>>потеря тех вещей, которые ты мог бы получить Ну... честно? ты же через пару часов игры об этом уже забудешь. Деньги в Скайриме сыпятся с неба.
  10. Спасибо за исследование, Fenom, это было познавательно. Я думаю, если все это притормозит и долго не будет появляться ничего нового, рынок быстрее перенасытится и цены на топчик поползут вниз. Что было бы неплохо.
  11. Lord RZ

    Заниэль Телванни и прочие

    Очень симпатично!  Жаль, что картинки маленькие.
  12. В тексте. Мы уже писали о них отдельно, так что я не стал повторяться. Но упомянул!
  13. Ничего не жду. Старики тоже много спекулируют на себе, любимых, и хотя я всегда за них заступаюсь, это желание сделать РПГ "как раньше", которая на самом деле не будет как раньше, меня достало уже. Сделайте лучше что-то новое. Нейросеть НПСям встройте, создайте уникальный генератор квестов, реально хорошие коопы с эффектом погружения, как в последнем дохлокомосе. Хватит трупы трахать уже.
  14. Ух ты, штучки для Морры. ИМХО, лучше сокращать с точкой, не "адам-ый меч", потому что это все равно не понятно и некрасиво, а "адамант. меч".
  15. Она написала - творения Vault Tec, а не "ее саму".
  16. Миру Тьмы конец. Волков расформировали с поглощением.
  17. А всем остальным все нравится? :D какие терпеливые граждане.
  18. Не только Fallout 76 единым живы унылые новости. Ничто в мире не совершенно, и вместе с дождем и снегом нам на голову падают они - неприятные (хотя, это как посмотреть) известия. Продолжим, коллеги? 1. Mass Effest? А что сразу Mass Effect!  В своем блоге BioWare поделились видами на свои франшизы. Anthem обещают 22 февраля 2019 года. Всех, кто принял упоминание ME на N7 за шутки (а я и такое мнение слышал) - поздравляем, это не шутки, а лишь "малая часть того, что студия планирует" сделать с бедным трупом. То есть помимо выпуска Андромеды в 4К для XBox One у компании действительно существуют планы для Mass Effect. А если вам еще недостаточно страшно, то в течение месяца нас ждут новости о некоем секретном контенте для Dragon Age, который Хадсон обозвал "очень важным для студии" (DA, а не контент). Радоваться не хочется совершенно. Я все еще помню, как нас упрекали в недостаточном освещении новостей по Андромеде, как мы делали хаб, переживали, как я одалживал у друга аккаунт, чтобы первым написать впечатления об игре, и...  Продолжать ME имеющимися силами это как штамповать Готику после Аркании, если бы кто-то сделал такую глупость: глумление над трупом. Можете, впрочем, попытаться отговорить меня от такого радикального взгляда. 2. Bethesda, Bethesda... И ты, Брут! Вместо 1 декабря мобильная игра TES Blades выйдет в начале 2019 года, о чем компания объявила в своем Twitter. Ни точные сроки выхода не объявлены, ни причина переноса не объяснялась, хотя он уже второй, да и зачем. Все равно уныние от F76 никаким шедевром для мобилок не перешибешь. Это заметно по Blizzard, которые уже наелись... меда со своей мобильной Diablo. Похоже, Bethesda решила, что BioWare и Blizzard недостаточно для коллекции неудачников, Бог любит троицу и теперь у нас есть BBB - три поросенка. Без комментариев 3. Valeroa, настало твое время! Даже не знаю, следует ли считать эту новость унылой, или злорадствовать над копирастами? City Patrol: Police от Caipirinha Games и Toplitz Productions стала первой игрой, использующей новую суперзащиту от пиратов под названием Valeroa. Этот инструмент гарантирует, что игроки не смогут избавиться от DRM. В своем FAQ разработчики защиты утверждают, что она не влияет на производительность игры. Valeroa так же не требует подключения к Интернету. Разработчики обещали, что ее будет просто невозможно взломать ('uncrackable'). В теории, это должна быть защита, превосходящая по качеству Denuvo. В реальности вот она, эта игра, без защиты, которая продержалась целых... три дня. Стеб в комментариях не утихает: Denuvo оказалась куда лучше. 4. Через тернии к звездам Star Citizen тем временем преодолел рубеж сборов в 200 миллионов долларов, превратившись в самый дорогой лот в истории краудфандинга. Игра должна была выйти в 2014 году, но воз и ныне там: вал денег раздул амбиции разработчиков до крайней степени. Впрочем, существует уже альфа-версия 3.3, вышедшая в октябре. Но долгострой, похоже, не прекратится, пока игру финансируют, а ее финансируют беспрестанно. Так что хорошая с виду новость оказывается скорее удручающей. Бесконечные мечты Ну что, какая унылая новость нравится вам больше всего? Или у вас найдется своя игроболь? Жалуйтесь, мы вас внимательно слушаем.
  19. Красота!
  20. Андромеда не взлетела не потому. что в ней смешная анимация и прочая баговщина. А потому, что реклама обещала нечто совсем другое. И вот ЭТУ ошибку уже не исправишь.
  21. Понимаете, обыкновенная сырость проектов при нынешных бюджетах и предзаказе, когда немалой цены игры продают заранее, вливая дополнительное бабло в проект, просто НЕДОПУСТИМА. Это тупое, тотальное неуважение к потребителю: выдавать вторсырье и потом на коленке его допиливать. Раньше студии знали. что не могут позволить себе патчить свои игры на дисках, потому что в условиях слабого и нераспространеного интернета это малореально, и потому сырое говно означало провал фирмы с ее возможным разорением. А теперь это повсеместная норма: а, все в стиме, навыпускаем гигабайты правок, и так сойдет, отдадим все дешевым никакущим командам, сэкономим, а аыпустим под своим брендом. В результате имеем, что имеем.
  22. Я в курсе. Но ведь Беседка это сугубо говоря. подразделение жени с максом, неужто издатель не следит вообще, что там творится? Хотя тут они, небось, сами и издавали.
×
×
  • Создать...