Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. А его точно нигде не переводили? Знакомое что-то
  2. Это очень печальный зачин. Мультик еще печальнее. Босоногого Гэна посмотрите.
  3. (шипперит Андуина со всем что на глаза попадется) :haha:  Я влюбилса!  
  4. Кто соблюл условия. ;)
  5. Правильно, иногда лучше жевать, чем говорить (с) :D:
  6. Запусти установку с правами администратора, да и все. Там же все написано.
  7. Пожевал поп-корна, подумал и пошел дальше. Звездочет, привет! Я просто так!
  8. Итак, зловещий кубик подвел итоги Ужасного конкурса-лотереи на TESALL! И получателями дара Фортуны становятся Hangman, ленник, Drazgar, Laxire, kosha666 и julia0105. Поздравляем! Каждый из победителей волей судьбы получает набор игр Goo Cubelets и может до посинения гонять по специальному полю классные желейные кубики и релаксировать. Ключи я выдам личными сообщениями завтра вечером, а замечательные хеллоуинские медали все участники конкурса получат тоже завтра вечером. Спасибо всем, кто принял участие, поздравления очень крутые, думаю, Кубику было сложно определиться. А может быть и нет: в отличие от жюри, которое точно впало бы в уныние при виде такой красоты (пойди, выбери всего несколько!), удача не склонна к долгим рефлексиям. Крутые участники, крутые поздравления! Ну а мы вернемся к теме игр и я публикую статью нашего обожаемого специалиста по инди, хоррорам и инди-хоррорам, завершая веселые празднования от Хеллоуина до Дня мертвых. (Купили себе, кстати, что нибудь на распродажах? Я попросил продлить до моего дня рождения скидки на аккаунды Клуба, кто не успел - заходите в Клуб, еще пару дней вам будет счастье. Кстати, в Клубе новые фишки, не забыли?) Ужасные игры с Alice Von Bertruher Недавно вышло продолжение шизофренического японского хоррора The Evil Within 2, а между тем в 2018 году ожидается целый поток атмосферных, необычных и страшных ужастиков, о которых речь пойдет чуть позже. Сначала вспомним яркие ужастики 2017-го. Resident Evil VII: Biohazard Одна из популярных серий survival horror преобразилась и предстает буквально в весьма необычном ракурсе. Во-первых, игра перешла с третьего лица на первое, а во-вторых, главный герой не спецназовец, полицейский и прочий агент спецслужб, а простой муж, разыскивающий свою жену. Игра попыталась вернуться к истокам, вот только вместо мрачного особняка с ожившими мертвяками у нас целая ферма, правда весьма запущенная и отвратительная, с полубезумной и крайне стрёмной семьей Бейкер. Несмотря на мою нелюбовь к этой серии, REVII неожиданно понравился. Это не боевик в духе предыдущих частей, а вполне добротный survival horror. Увы, вторая половина игры показалась слишком уж простой и не такой напряженной, как первая. Outlast II Продолжение симулятора пряток от злых психопатов с видеокамерой в руках. И снова зловонные запущенные фермы, грязные и агрессивные фермеры и поиски потерянной жены. Вот только на этот раз с религией! И ее тут так много, что сюжет приобретает все более зловещие и неприятные ассоциации. И не смотря на то, что эта игра и первая часть Outlast фактически не связаны, извращенная жестокость, выпотрошенные тела, внутренности и фекалии никуда не исчезли, а вываливаются целым потоком, где-то даже потоком в буквальном смысле. А еще в игре чересчур много беготни и удирания от злых фермеров, слишком много. Conarium Фактически это и не хоррор, а неспешное и весьма завораживающее путешествие по невероятной древности, созданной писателем Говардом Лавкрафтом. Это прекрасная иллюстрация к таким повестям как "Хребты безумия" и "Безымянный город". Злополучная экспедиция Мискатоникского университета потерпела неудачу в попытках предупредить внешний мир о сверхъестественных ужасах, найденных ею в затерянных Хребтах безумия. Вслед за ней решают пойти другие ученые, чтобы выяснить причину таинственных событий в Антарктике. Игрок оказывается в роли Фрэнка Гилмана, участника новой экспедиции. Услышав пульсирующий шум, вы открываете глаза внутри комнаты, по стенам которой в макабрическом танце кружатся огни, испускаемые необычным прибором. Вы потеряли память и можете вспомнить только о том, что находитесь в Упуауте - антарктической базе, затерянной в снегу неподалеку от Южного полюса. Выйдя за рамки человеческого сознания при помощи устройства под названием Конариум, игрок приобретает способность видеть иные миры. Скоро вам предстоит узнать, какой ценой это произошло, куда исчезли другие ученые и как управлять таинственной машиной. https://youtu.be/d-ac7bDCbwk Observer Киберпанковый хоррор, пугающий даже не скримерами, а общей угнетающей и серой атмосферой, а также параноидальными и психоделическими видениями подсознания человека в духе Layers of Fear. Narcosis Психологический хоррор, действие которого происходит глубоко на дне Атлантического океана. Оторванный от цивилизации и всякой возможности связаться с людьми, главный герой шагает среди вечной темноты, окруженный лишь вездесущим давлением и равнодушными к нему рыбами, и балансирует между жизнью и смертью, борясь со своими призраками и страхами. Lust for Darkness Психологический хоррор, сочетающий в себе оккультизм, мистерии и крайне омерзительный эротизм с легкой порнографией, которые не вызывают желания, а лишь чувство омерзения и отвращения. В этой игре увидите, как низко человечество может пасть, если разрешить ему тотальный моральный упадок для удовлетворения своих низменных страстей. Обитатели таинственного особняка, погрязшие в своих пороках, удовлетворяя специфические вкусы, и утратившие в итоге свою человеческую суть, тому пример. Выход игры хотя и запланирован на 2017 год, но пока о ней ничего неизвестно. Ну а теперь давайте посмотрим чем же собрался нас пугать грядущий 2018 год? Call of Cthulhu Вновь Лавкрафт и Мифы Ктулху. Леденящая душу история, начинающаяся как детективное расследование жестокого убийства известной художницы и ее семьи, перерастает в нечто сакральное и невообразимо страшное и сбрасывает главного героя в пропасть безумия и ужасов. Pathologic 2 (Мор) Кто-то со мной не согласится в том, что я отношу эту игру к ужастикам, но это именно так. Мор действительно пугает. Пугает серыми обшарпанными домами, гниющими трупами, покрытыми жуткими гнойными язвами и вздутиями; стаями серых крыс, прокаженными, закутанными в грязные от нечистот и гноя простынями; птицеподобными исполнителями, один лишь вид которых ассоциируется со смертью и заразой; корчащимися от страшной невыносимой боли в собственной крови и блевоте несчастными; сжигающими целые груды человеческих тел огнеметчиками, темными подворотнями, где орудуют отчаянные мародеры и кровожадные убийцы. И с каждым днем не знающий насыщения мор сжирает все больше и больше человеческого фарша, оставляя лишь пустые безжизненные улицы. Agony Кошмарная, шизоидная и просто омерзительная игра о злоключениях несчастной и истерзанной человеческой души, в роли которой нам и предстоит играть, в самом настоящем Аду, полных невероятных образов: от рогатых исполинов, подобных библейскому Левиафану, до безликих бесов с женскими грудями. Особая способность героя - вселяться во встречающиеся души и даже в низших демонов - позволит исследовать место, в котором он оказался, и бежать из обители вечных мук и страданий. Scorn Атмосферный хоррор от первого лица в сюрреалистическом шизофреническом мире в духе Ханса Гигера с соответствующим извращенным симбиозом органики и искусственных механизмов, отвратительных существ и облепившей всю округу полипообразной биомассы. Moons of Madness Научно-фантастические ужасы опять-таки в духе Говарда Лавкрафта, рассказ о невероятной истории астронавта и его злоключениях на научной станции на Марсе, где он сталкивается со всевозможными паранормальными явлениями и борется с собственным разумом. Кроме того в 2018-м ожидается выход пока необъявленного секретного проекта от студии Frictional Games, создавшей такие замечательные хорроры, как Penumbra и Amnesia, а также научно-фантастический триллер Soma. А что вам понравилось больше всего?
  9. Итак, розыгрыш:   1. Sеtsuna 2. Hangman 3. Drazgar 4. kosha666 5. Каrter 6. Atosamyc 7. R¡ddler 8. ленник 9. Galink@ 10. Alice von Bertruher 11. Joana 12. julia0105 13. Laxire   Итак, зловещий кубик, выбери-ка нам 6 победителей!   Hangman, ленник, Drazgar, Laxire, kosha666 получают набор игр! А вместо второй восьмерки сделаем переброс. И... игру получает так же julia0105   Мрачные победители определились! Пошел делать новость.
  10. Прием работ закрыт.   Итоги я таки подведу завтра вечером (простите - работа), и мы поглядим, кому достанутся призы: комплекты игр! Это решит Зловещий Кубик, а нам останется только принять свою судьбу.  
  11. Продляем время до полуночи! Кто-то еще хочет успеть?
  12. Захари был офигенским.   Ри вон вообще в тонкие материи ушёл Я заносчивый, мерзкий сноб, когда дело касается вампирских сект, но сноб не того плана, что камарильские. Это презрение скорее альбигойского корня.
  13. И лоботомиты. Обожаю лоботомитов *_* О да! :haha: :haha: :haha:   Цирк совсем не по мне. Не то чтобы я был совсем против старого-доброго ультранасилия, но ежели оно будет в какой-то мере основным двигателем сюжета - meh. Не интересно. Я сам задумывал эту игру больше как политическое странствие. Цель Цирка - обслуживать интересы Шабаша, приближаясь к самым границам Камарильи. Лазутчики, прием перебежчиков и отступников, ритуалы и праздники для последователей странных верований, вроде альбигойцев, своеобразная "почта" между нелкими форпостами Шабаша, а иногда и дипломатия, насколько она нужна, типа улаживания всякого бедлама. Однако, Шабаш не был бы Шабашом, не устраивай он бесшабашный шабаш! :olen:
  14. Шен, подраздел в подразделе раздела не будут читать. Все, что от главной дальше чем в два клика - останется там дохлым грузом. Если мне надо зайти на форум, зайти в ФРПГ и зайти к Шен - четвертый клик будет лишним. В общем, не заглубляться будет мудро.
  15. А вот такой вопрос к админам: можно ли переименовать раздел? К админУ. Технически-то все можно, но этим вопросом занимается Ферстик :-D
  16. Lord RZ

    Elex — Дежавю и унижение

    Уж проще(морально точно) с "кривого" англйского переводить. Зачем говорить о том, чего не знаешь? На русский с английского переводить точно не проще.
  17. Горыныч! С собственным домом тебя! :good: :-D
  18. - Заранее обговаривать кто как быстро может реагировать? Почему бы и нет? Я бы пришел и предложил - давайте сейчас пошагово поиграем, а то я не успеваю и меня это нервирует? Ты думаешь, тебе отказали бы? Могли бы, если там 100 человек, а втроем-вчетвером что?  Другое дело, что начинается вот это "не хочу никому причинять неудобства, не имею права, мне неловко" - ну так за спрос денег не берут. Твое дело честно спросить.
  19. Lord RZ

    Elex — Дежавю и унижение

    Бе-бе-бе. Я ведь даже не спорил, а пронаблюдал А я не тебе. Я к тому, что мы могли бы с тобой развести антимонии, но не выйдет, нас уже обломали.   А илекс - это растение-падуб, он же остролист.
  20. Lord RZ

    Elex — Дежавю и унижение

    Один из разработчиков на игровой выставке поправил журналиста, когда тот подошёл с вопросами, назвав при этом игру "Элексом". В игре есть русский перевод, и увы, как я понимаю, не остается места задиристому снобскому спору о правильности произношения согласно замечаниям разрабов.
  21. И я уже вообще-то об этом говорила уже, почему ты спросил опять? Потому что ты повторяешь тоже, уже про других игроков. Если это настолько явный источник дискомфорта, то что кто должен сделать? Есть же какой-нибудь выход? Ну вот тебе ЧТО было бы удобнее?   И почему я должна что-то предлагать вообще? Потому что проблема обозначена тобой, нет? Ты решаешь ее так, как характер позволяет, но ведь мог быть бы и лучший вариант.
  22. Endreal.   EN - DE - RAL   Кстати, не вижу ничего, для чего вообще настолько нужен был бы html, и да, эта статья неформат со своими пи::: и вот тут уже все есть.
  23. Но мне казалось, что они просто не получили удовольствия от того, что их персонажи остались позади как бы. Я предложений по исправлению не вижу. Как, по-твоему, люди должны исправить своим поведением все эти ваши сложные чувства?
  24. Как я понимаю, это обязательно  связано со снами. Т.е. в "Историях у камина" можно отыграть  историю "здесь и сейчас ИРЛ" - в сеттинге, из которого персонаж родом. Я вообще ходил в таверну Мойшей параллельно с игрой у Лео, и просыпаясь в игре, писал, что мне снилась какая-то таверна. Играл я в одном месте, а романсил в другом притом :-D  и мало того, пошел еще в игру в банкетном зале "во сне" персонажем из идущей ФРПГ.    Вполне заходит, когда время есть, поиграть хочется, а в самой игре не складывается конкретного общения.
  25. Испанский. Да, да, +1000, я спутал, испанский.   Похоже, народ просто несколько не правильно понимает функционал Таверны. А как его понимать, шапку-то почитай. :-D   Пора, видимо, догнать реальность, признать, что проект ушел от первоначальной идеи, и переформатировать его предназначение (не антураж. не призраков, не возможность убитым там бывать, это остается, а саму цель).   Во, Ферстик все сказал уже.
×
×
  • Создать...