-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Ареннис, Тан, Мори – я хочу, чтобы вы сделали это за него… И уничтожили камень, разумеется. Мори молча кивнул, проследив взглядом за жестами, указывающими на его будущих спутников: одноглазого крепкого альтмера и красотку-данмершу с угольно-черными волосами. Обоих он знать не знал, но это неважно. Работа есть работа. Выступаем на рассвете, а до завтра – отдыхайте. Помыслы Мориона немедленно устремились к кухне. Он проголодался, и даже забавный рыжий альфик не смог бы отобрать у него кусок мяса, попади он в хрупкие, но сильные пальцы молодого мага.
-
Мори не надо было спрашивать, почему столь грозную вещь не уничтожили. Иногда это бывает непросто. А иногда тебе следует опасаться, что в мире есть копия, и не владея оригиналом, ты проиграешь. Только вот теперь и оригинала не было. - Книга хранилась просто под замком? Или, разумеется, и под защитным заклинанием? Кто его накладывал? И существует ли представление, сколько всего людей и нелюдей вообще знало о том, что она хранится здесь? - маг, присевший за время разговоров на стул неподалеку у камина, снял с рукава черной мантии несуществующую пылинку. - Боюсь, что первым делом нам придется волноваться о шпионах в собственных рядах. И хорошо, если я не прав.
-
Не совсем то. Это как накатить золото буквально при повторном приобретении. А вот изначально - купил только в стиме, надо привязать. Или купил для офсайта а хочешь иметь и в стиме тоже.
-
-
В ночь с тридцать первого месяца Первого Зерна на первое Руки Дождя неизвестный злоумышленник проник в здешнее хранилище и выкрал одну вещь, а именно – Мистериум Ксаркса. Услышав эту новость, маг был поражен. Кому, как не ему, книжной душе, было известно, что могут натворить подобные знания. - О, Магнус... - Мори покачал головой. Он внимательно осмотрелся, как будто пытаясь поймать реакцию приглашенных на новость, но появление Кая отвлекло его. О, еще и Баурус тут. Каша явно заварилась серьезная.
-
Нарооод! Тут есть кто-нибудь, кто разобрался, как и что привязывать со стимом, если ты: 1. купил игру в стиме, не имея акка на офсайте. 2. купил игру НЕ в стиме, но линковал аккаунты?
-
-
-
Воистину воскресе!
-
-
http://tesall.ru/topic/19552-sbor-na-perevod-moda-nordlaender-ausstattung-extended-edition/#entry1268612 Открыл тему, ждем вашего участия. :friends:
-
Сбор на перевод мода Nordlaender-Ausstattung - Extended Edition
Lord RZ опубликовал тема в Архив Братства
По просьбе пользователя indexemi ставим на пожертвование перевод мода Nordlaender-Ausstattung - Extended Edition. Собственно, данный не новый, но интересный мод, он с упехом может заменить сразу несколько других модов. Главные компоненты этого мода - мобильное жилье и базовые потребности. Теперь вы будете заботиться о себе в походах куда лучше, чем раньше, и для этого у вас будет все необходимое. Кроме этого, в нем хватает полезных штучек. Самое главное, что все в комплекте и все работает. Походный лагерь из множества компонентов со всем необходимым и другие вещи 1. Фонари переносные и выставляемые, которые вы сможете изготовить самостоятельно 2. Портативные магические контейнеры, которые образуют между собой систему доступа ко всему, что вы клали в любой из них. Изготовить копии вы так же можете сами. 3. Ограды и барьеры. Эти сооружения, будучи расставленными вокруг вашего спальника, позволят вам спокойно заснуть, даже если рядом находятся враги и будут защищать вас от нападения. 4. Повозка. Если у вас есть лошадь, вы сможете запрячь ее в собственную повозку, меню которой поможет вам вернуться в лагерь или поехать в города Скайрима. 5. Маленькая палатка. Открытая палатка с минимальным комфортом, которая позволит расположиться даже в самых неудобных местах. В ней есть мешок, связанный с другими магическими контейнерами, спальник, фонарь. Здесь вы можете набрать воды или изготовить паек, если используете версию с потребностями. 6. Средняя открытая палатка. Так же, как и маленькая, не предоставляет особой защиты во время сна. Здесь есть сундук, бочка для воды, фонарь, который можно включить и выключить, доступно изготовление пайков. 7. Походная кровать, которую вы можете ставить в помещениях 8. Жилой шатер. В жилом шатре находится все необходимое, чтобы вы могли расположиться с комфортом и удобствами. Кровать, бадья для купания, печка-буржуйка; кухонный стол для изготовления еды пайков, бочка с водой; статуя Дибеллы для исцеления; маленькая адхимическая станция и мешок для ингредиентов, автоматически забирающий их у вас; портативный стол зачарования; ящики, мешки и шкафы, в которых отключен респаун, за исключением одного; лютня и флейта, на которых можно поиграть, что дает небольшой бонус. 9. Палатка-мастерская. Любое оборудование для крафта, какое вам может понадобиться, плюс система переработки барахла, разделяющая ненужные вещи на нужные материалы. Мешки и ящики в мастерской переодически пополняются разными материалами. Все жилье и палатки при установке требуют материалов для сборки, которые время от времени ломаются и рвутся, так что всегда стоит иметь при себе запас. 10. Костер и приготовление пищи. Вам понадобится топливо, чтобы разжечь собственный костер. Можно использовать топливо, имеющееся у вас в инвентаре или магических котейнерах. На костре вы можете приготовить еду. 11. Факелы для установки снаружи. Вам понадобятся дрова, чтобы сделать и выставить факел. 12. Стул и сиденье. Подойдет и для игрока и для компаньонов. 13. Подушка для сидения. В зависимости от того, где она лежит, вы будете сидеть скрестив ноги или свесив. 14. Маркер на карте. Выставление палатки создает маркер на карте, к которому можно вернуться быстрым перемещением. 15. Камни телепортации. Работают по принципу Возврата и Пометки. Один остается в месте, куда вы хотите вернуться, второй возвращат вас в эту точку. 16. Рюкзак. Он хранится в вашем инвентаре и открывается, когда вы кликаете на него и закрываете инвентарь после сообщения "Объект не может быть использован". После этого вы можете копаться в нем, класть туда вещи и так далее. Вы можете выложить рюкзак наземь, и получить доступ к содержимому в режиме подкрадывания. В нем так же есть мешки для отдельных видов вещей, из которых вы можете выложить вещи в рюкзак или свой инвентарь. Избавляет от перегрузки и путаницы. Когда вы работаете в палатках или делаете пайки, хранящиеся в рюкзаке припасы доступны автоматически, остатки ресурсов убираются обратно. 17. Рыбалка. Вы можете ловить рыбу при помощи некогда бесполезных удочек. 18. Соляные жилы. Соль - нечастый ингредиент в игре, но она требуется при готовке, поэтому в игру добавлены места скопления кристаллов соли для добычи при помощи кирки. Кроме того, есть шанс найти кристаллы соли в бочках с рыбой. 19. Новый ингредиент: мука. Теперь для выпечки и создания пайков вам понадобится мука. Ее вы можете сделать в доселе бесполезных мельницах или в ручной мельничке. 20. Бурдюки с водой и пайки. Удобный способ нести с собой еду и воду для утоления жажды и голода. 21. Плодовитые курицы. Теперь гнезда кур всегда содержат три яйца, а не одно. 22. Новые и измененные старые рецепты. Теперь готовка лучше приспособлена под возможности рыбаков и охотников, а так же приготовление пайков. 23. Новые эликсиры из корней Нирна. Временно снижают усталость, голод и жажду, если у вас нет возможности утолить их прямо сейчас. 24. Мокко. Новый напиток требует специального горшочка для приготовления и зерен, которые можно купить только в каджитских караванах. Заварите себе чашку ароматного напитка! Готовится самостоятельно. 25. Ювелирные изделия: кольцо Умиротворение Кин снижает тревогу животных, отчего они не убегают и не улетают. Кольцо Ночного охотника дарует носящему ночное зрение. Амулет Звезда Севера освещает все вокруг подобно заклинанию Свеча. 26. Песочные часы. С часами вы можете отмерить необходимое время - полчаса или час. 27. Сумка сборщика ингредиентов. Надевается на себя, хотя и не занимает слот одежды. С этой сумкой вы автоматически собираете все ингредиенты с растений, к которым подходите достаточно близко. Если вокруг много ингредиентов, следует немного подождать. 28. Посох возврата и пометки. При экипировке посоха вы получите заклинание возврата. Теперь вы можете оставить посох где угодно, а потом вернуться к нему при помощи магии. 29. Призыв лошади. Вы можете призвать свою лошадь: свистнуть, если она недалеко или затрубить в рог, если далеко. Заклинание добавляется свитком. 30. Уход за лошадью. Вы сможете покормить и напоить свою лошадь, отчего ее статы улучшатся, а так же воспользоваться седельными сумками или уточнить режим следования. 31. Собака Брего - компаньон. Вы можете кормить Брего мясом, чтобы поддерживать его статы, или делать для него специальный сухой корм. Он будет охотиться по команде на ближайшую дичь. Брего можно призывать специальным заклинанием. Потребности (кратко) Теперь вы будете должны удовлетворять голод и жажду, а так же вовремя спать. Если вы этого не делаете, тов аше состояние и статы со временем ухудшаются - до полного истощения и угрожающего состояния. Легкая версия мода не включает эту систему и по минимуму задевает игровые компоненты. Ряд параметров настраивается при помощи консоли. 1. Голод Утолить голод вы можете всеми обычными продуктами из игры, кроме того, мод добавляет новые рецепты. Еда имеет разную пищевую ценность, но лучше всего с голодом будут справляться пайки, которые вы сможете сделать самостоятельно в лагере. Тушеные блюда и супы теперь требуют в качестве ингредиента воду. 2. Жажда Жажду можно утолить всеми напитками в игре. Так же добавлены новые: сок, молоко, и конечно, вода. У вас будет выбор сосудов для сбора и хранения воды, и пустые бутылки теперь могут вам пригодиться. Наполнить бочки можно в проточной воде или в гостиницах за небольшую плату. Бутылки пополняются их бочек и входят в рецептуру некоторых блюд. 3. Сон Теперь вам потребуется высыпаться, чтобы восстанавливать силы и избавляться от усталости. Голод и жажда во сне увеличиваются на две трети медленнее. Полезность сна напрямую зависит от его длительности. Пребывание в тюрьме не увеличивает голод, жажду и усталость, при выходе тем не менее происходит снижение показателей. Вы выходите отдохнувшым, но слегка голодным и нуждающимся в питье. 4. Слабость Это общий показатель вашего состояния, всегда соответствущий значению самой сильной вашей потребности. Так что если вы давно не спали, слабость будет равна усталости и добавлять вам штрафы, даже если остальные показатели в норме. Подробнее все зависимости, счетчики и консольные команды я распишу в специальном ридми. Со всем необходимым в начале игры вы познакомитесь, найдя погибшего мага, его экипировку, хижину и собаку. Мод совместим с легендарной версией Скайрима. Перевод: Richard Zeidler Язык: Немецкий Стоимость: RZ работает по принципу добровольного жертвования. Сколько хотите. PS: Да, я знаю, что какой-никакой (точнее, совсем никакой) перевод старой версии существует. Обновлять его я не буду, сделаем с нуля свой, приличный, со всеми ридми и новой версией, пока ждем сбора Maids II. ЭТО НЕ МОИ реквизиты, а сайта, так что не задавайте, битте, странных вопросов. Рубли: QIWI +79214179491 YANDEX 41001628237198 WEBMONEY R428615703776 Карта Сбербанка VISA 4276 5500 4816 9182 (зайдите в отделение Сбербанка или другого банка и попросите оператора пополнить ее или переведите онлайн/через банкомат) Доллары, евро, гривны по курсу: WMZ Z152647323816 WMU U983967710956 QIWI +79214179491 (EU, $) PayPal : petroneteagle @ gmail.com (без пробелов) -
-
Обожаю TESO :give_heart: но как и в ВОВ, играю наплывами, наездами и налетами. Народ, а где интро, давайте, пишите! :D:
-
Версия 1.2
362 раза скачали
Эта маленькая история порадует вас, если вы любите лор и не любите однозначности. У побережья возле Сейда Нин сел на мель корабль. На первый взгляд, совершенно обычный, перевозящий подушки. Но при внимательном осмотре оказывается, что невинная с виду история о торговле - просто прикрытие. И похоже, что посадка на мель это наименьшая из проблем команды корабля и его капитана Фендуса. Нереварина ждет новое приключение. Возможно, оно больше придется по душе персонажам-авантюристам, чем законопослушным героям. Ведь перед вами откроются тайны преступного мира, где ставки очень высоки, а за малейшую ошибку ждет расплата. Выбирайте с умом! Чтобы начать квест, найдите корабль за маяком в Сейда Нин, проникните в каюту и прочитайте письмо. Квест имеет два варианта прохождения, так что если вам любопытны оба исхода, не забывайте сохраняться, прежде чем делать выбор. Желательно, чтобы ваш персонаж был хотя бы 7 уровня, так как враги довольно крепкие. От переводчиков: Прохождение будет куда интереснее, если вы ознакомитесь с записками в игре. Перевод сделан по рекомендации в теме Охота на моды, открытой для краудфандинг-раздела TESALL. Мы решили тряхнуть стариной и порадовать вас этим небольшим квестом с воистину очаровательными персонажами (совершенно бесплатно ;) ). Блгодарим: Автора MauiEyes Тестера Alex Nerevarin И рекомендовавшего квест пользователя NPC Требования: Morrowind -
Не знаю, это пусть Скараб придумывает :laugh:
-
Хорошо, организуем секту. :laugh: :laugh: :laugh:
-
Ну давайте поставим, мод интересный, существующий перевод просто .овно, мягко говоря, так что надо бы сделать нормальный.
-
Анвил с утра заливало солнце. Ветер с моря стих, и волны выгоревшей травы не шелохнулись, пока Мори пробирался к поближе к берегу. Он бросил стеганую домашнюю жилетку на камень, на котором было удобно сидеть и расположился, чтобы почитать под шум моря. День для весны был необыкновенно теплый, даже жаркий, и спустя время альтмер почувствовал искушение подставить плечи солнцу. Сказано - сделано. Альтмер встал, расстегнул пару пуговиц на своей мантии, и та послушно сползла к ногам, оставляя его в чем мама родила. Мори грелся на солнце, напоминая памятник русалке, и читал заумную книгу, коей так увлекся, что чье-то приближение застало его врасплох. Первым делом маг схватился за посох, и лишь потом осмотрелся. - Господин Эррандил! - человек, завидев, что альтмер взялся за оружие, остановился на почтительном расстоянии, и против солнца Мори не мог толком его разглядеть. - Не пугайтесь, вам письмо! - Ну так давай его сюда. - Мори опустил посох. - Что там такое сроч... О, это ты! Маг узнал молодого человека, тот уже приносил ему письма пару раз. - Да, вот. - Посыльный старательно отводил глаза от раздетого эльфа, пока тот взламывал печать и пробегал глазами письмо. - Хорошо. Я все понял. Иди. Посланец, одетый, как обычный имперский курьер из тех, что за гроши развозили разные записки, с облегчением отвернулся и направился к конюшням Анвила, а Морион собрал свои вещи и поспешил к городским вратам. Эльф привык к жизни в постоянных странствиях, потому не заводил себе дома, но все временные пристанища его были непременно хорошего вкуса и качества. Вот и тут он снял скромный, но хорошо отремонтированный и уютно обставленный домик, состоящий всего из двух комнаток. Анвил так понравился Мориону, что он решил сюда вернуться по завершении дела. Хотелось увидеть город летом - выгоревшую траву, марево зноя над берегами, запах смолы в сосновых борах, и наконец-то можно будет купаться в море. Альтмер переоделся в плотную дорожную мантию, черную с тонкой золотистой вышивкой на вороте, надел плотные льняные штаны - на север без штанов не следовало ехать - и кожаную кирасу поверх. Собрал свою дорожную сумку, видавшую виды. Вот, пожалуй и все, оставив хозяйке записку и несколько монет в качестве премии, Мори устремился в порт. Был смысл подняться до севера на попутной лодке, избегая опасностей странствия по глуши в одиночку. Конечно, эльф изрядно исследовал Сиродил, проводя свои магические изыскания, но именно потому и не питал иллюзий по поводу местных дорог. "Надеюсь, остальные так же откликнутся" - было написано в письме Джоффри. Что это означало? Зачем бы понадобились все они? Об этом Морион размышлял, наблюдая за берегами Нибена. Лодочник был вполне доволен компанией боевого мага. Мало ли что могло произойти, хотя конечно, пиратов тут не водилось. Вверх по течению кораблик шел ни шатко ни валко, но благо, что до Имперского города было не так и далеко, да по прямой. Так что сойдя в оживленном порту столицы, Мори не спешил пересесть на лошадь. Справедливо рассудив, что развлечений может не предвидеться еще очень долго, он провел ночь в компании бокала вина и менестреля, который как всегда не только менестрель, в местной гостинице поприличнее на Талос Плаза. Ранним утром возмутительно свежий маг вывел под уздцы из местной конюшни самую выносливую лошадку и пустился в дорогу. На подъезде к Бруме Мори свернул в объезд по восточной тропе. В нордскую деревню заезжать не хотелось, только время терять. Эльф направил лошадь в гору и она неспешно порысила к необычной формы храму. Показав записку у ворот, Мори спешился, бросил поводья конюху и черех минуту уже входил в зал, где хватало народа. Никого тут зеленоглазый альтмер не знал, но это его ни капли не смущало. Он направился прямиком к Джоффри, склонил голову в легком почтительном приветствии. - Рад видеть вас снова. - Маг огляделся. - Похоже, мне предстоит множество новых знакомств. Поздоровавшись, Мори отправился поближе к камину. Северная свежесть хороша, но в умеренных дозах. Копна рыжих волос мага при всполохах пламени сама стала похожа на большой пушистый костер. Альтмер протянул руки к огню, с любопытством поглядывая по сторонам. Надо же, сколько здесь его соплеменников.
- 283 ответа
-
- 11
-
-
Здравый Образ Гейминга Это надо обладать ведь несокрушимым самомнением, что именно ты и есть прямо таки образец, что можешь другим свои демократии вбамбливать, а это само по себе уже просто дурка. Извини. :laugh:
-
Вести просветительскую деятельность. Как будто вам неизвестно, что люди с пеной у рта будут защищать свой выбор, даже если выбор этот мягко говоря не слишком хорош или очень узок. :laugh: дело в том, что этот выбор эмоционален, а неокортекс, где находится интеллект, скорее проиграет древнему мозгу, чем выиграет. :haha: все эти простыни разумных аргументов ничто перед оргазмом при виде ДРАКОНЧИКАААА! (флага нации, политического лидера, нового платья, ути-пути-собаченьки, открытого мира, айфона и далее, список бесконечен) Так что это война бессмысленная.
-
Игроки, которым А ты не обсуждай других игроков, а высказывайся по теме о себе. Сообщения ни о чем ради флейма тут не особенно нужны. Если игроки охотно хавают кондитерскую плитку/какашку в форме шоколадки, лишь бы они были в красивой обёртке, то нет нужды стараться и делать натуральный шоколад. А что мы можем сделать? Ничего. Я уже говорил о важности первых игр: если планка первого впечатления низкая, то и дальше будет не выше.
-
Дык дружеские подколки В личку. Пишите по теме, а не друг про друга, неважно, грамотность вам не нравится или что-то еще. ;)
-
Владислав Цепеш, если ты будешь обсуждать собеседников вместо темы/игры и так далее, то я перестану выносить устные преды и приступлю к делу.
-
Заметно, что в Андромеду уже наигрались с горячего интереса до ровного - в аналитике прибавилось пыла-жара :D: Не забывайте, что обсуждать друг друга вместо темы НЕ НАДО. Даже умным и красивым.