Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. А с чего ссориться? Кто мешает любому желающему сверкнуть своим талантом?
  2. Просто лаборатория этакая от Беседки, и плюс кузница кадров. Неплохой выход для талантливых людей.
  3. Нет, такого не может быть, они же обещали проект в "классическом беседковском стиле", ну не эти же игры - ОН.
  4. Судя по всему, покровы тайны на проектах Bethesda не способны держаться слишком долго. На немецком Амазоне засветили Wolfenstein II: The New Colossus, и прежде, чем продавцы успели прикрыть страницу, скриншот появился на NeoGaf и новость начала разлетаться по сети. Но и это еще не все. На Reddit, а затем и NeoGaf выложили вот такой скриншот, где вы можете увидеть значок The Evil Within 2: В предыдущей серии детектив расследовал массовое убийство в психушке и все это превратилось в странствие по безумию. Не думаю, что сюжет следующей игры будет менее готичным. Да и Wolfenstein все время своего существования был достаточно предсказуем: там будут наци, много оружия, стрельбы, магия и прочие фишки, которые присутствуют в игре с 1981 года. В общем, судя по всему, загадочные проекты, которые Bethesda привезет на Е3, перестали быть загадочными. Хотя, разумеется, окончательно это станет известно только после презентации.
  5. Мори стоило невероятного труда не уронить свою челюсть наземь с самым глупым видом, когда Юстис вдруг устроил этот... с позволения сказать, цирк. Но сказать, что он превратился в... столп, значит ничего не сказать. Однако, когда Кай скомандовал двигаться к Храму, паралич пропал. Накинув капюшон, чтобы не светиться, как факел, и проклиная все на свете, Мори двинулся вместе со всеми, стараясь держаться поближе к Тану: так ему было спокойнее.
  6. - Ага. И поэтому я не хотел отдавать книгу канцлеру. Планировал, видимо, самоубиться, и тут... Прекрасный блеф, но нет, слишком много за уши притягивать. Ты просто явилась погулять под мост случайно в то же самое время, когда здесь должен был быть брат? У вас в городе принято гулять под мостами? - маг обвел красноречивым взглядом окрестности, годящиеся разве что для туалета. -  Мы пришли сюда не просто так. Так почему ты собиралась убить того, кого назвала братом и где настоящая книга?
  7. Канцлер Окато? Стража или еще кто.
  8. А ведь была идея кинуть книгу в воду, но я подумал, что за ней кто-нибудь полезет. :laugh:
  9. Мори рефлекторно шарахнулся от взрыва, зажмурившись. В голове билась мысль о том, что он мог оказаться на месте Окато. Или Ареннис. Или, не приведи боги, Тан. А вслед за ней пришла следующая - а настоящая ли была книга, и если нет, то ГДЕ настоящая? Кто хотел убить бывшего клинка и зачем?
  10. - Мне всё равно. - пожал плечами Кай. - Ну как знаете - Мори протянул книгу Окато, поборов искушение заглянуть в нее. Меньше знаешь - крепче спишь. - Но лучше бы никому ТАК не ошибаться. Маг устало провел рукой по шевелюре.
  11. Вы. А теперь, будьте добры, - канцлер повторил свой жест. - Книгу, пожалуйста. - Только с распоряжения моего начальника. - Мори прижал книгу к себе, показывая, что он не собирается с ней расставаться. - Не иначе. Мы потратили на ее поиски дни, можно подождать и еще пять минут.
  12. - Невероятно… - пробормотал Окато, протягивая руку Мори. – Могу я взглянуть… На неё? Мори немедленно отступил. - Извините, но... - Он вопросительно посмотрел на Кая, вцепившись в злосчастную книгу, как утопающий в соломинку. - Это наша книга.
  13. Тан скучал на виду, Мори в засаде пытался не обращать внимания на комара, норовившего пообедать эльфийской сладкой кровушкой, и совсем было решил, что им не повезло, как вдруг появилась некая женщина. Тан тут же перестал притворяться, а незнакомка выронила книгу и бросилась от него в другую сторону. Прямо на них с Ареннис. Но Мори видел только книгу. Бесценный том, который надо было немедленно схватить и спрятать подальше, и который сейчас падал наземь. Маг, всю жизнь охотившийся за драгоценными крупинками знаний, буквально рефлекторно дернулся к книге, навстречу имперке, не глядя даже в ее сторону, пытаясь поймать сокровище...
  14. Какое завидное везение :laugh:
  15. Мори слушал разговор, рассматривая убранство выского зала легендарной башни, на вершине которой Пелинал Вайтстрейк во время восстания Алессии сразил короля-мага Умарила Неоперенного, а затем пал сам. Вопросов у него не было. Разве что капюшон надо раздобыть поскромнее, а то в иных делах приметная его грива могла наделать дел. Это как в анекдоте, где шпион пытался выдать себя за норда, выучил и диалект, и песни, и ругательства, и обычаи, купил одежду и оружие, но был схвачен на границе. Почему? Потому что редгард.
  16. SMS: "в вашей душе открыт филиал ада Три котла совершенно бесплатно" Но я не заказывал, мне не надо! Работаете топорно, халатно... Как алкаш за бутылкой, отправляюсь за шоколадом. В белую ночь за массой из какао-бобов Противоадовая анестезия от лишних котлов Потому что давно уже утро Утро с моросью, облачной гнилью... И ломаешь куски, и бросаешь в котлы, и в аду сладко пахнет ванилью.
  17. А если всё это действительно будет, нужен ли вообще открытый мир? Да эти обещания все как под копирку, а итоги... :facepalm
  18. Во что же мы будем или не будем играть с вами в будущем отдаленном и не очень? И что интересного происходит в мире RPG? Немного о свежих релизах и сплетнях. Стала известна дата выхода Kingdom Come: Deliverance — игра выйдет 13 февраля 2018 года. РПГ с открытым миром погрузит вас в жизнь Священной Римской Империи. Действие будет происходить в Богемии времен Карла IV Люксембургского, короля Германии и императора вышеупомянутой империи с 5 апреля 1355 года.   Одновременно с объявлением даты выхода Warhorse Studios выложили трейлер игры. Как всегда, нам обещают кучу всего интересного, кроме открытого мира: нелинейный сюжет, динамичный мир, отношения с персонажами, растущие города, возможность управлять армией. Что же, в таком интересном сеттинге можно и попробовать, не так ли? Любителям мистических сеттингов тоже подарок: трейлер игры Vampyr. Видео предназначено для выставки Е3. Игра выходит уже в ноябре 2017 года, доступен предзаказ.   Vampyr — это action-RPG от третьего лица, действие которого происходит в Лондоне 1918 года. Игроку отводится роль доктора по имени Джонатан Рэйд. Ранее мы уже весьма подробно рассказывали об игре, так что если вы не знакомы с ней, самое время познакомиться. На волне популярности карточных игр (а ныне, кажется, каждая уважающая себя компания выпустила по карточной игре) нам обещают игру по Fable. Вы выбираете одного из шести героев с разными способностями и наборами карти. и отправляетесь сокрушать врагов в PVP-режиме или уникальном кооперативном режиме. Благодаря механике герои могут выбирать добрый или злой путь, преобразовывать свои силы, изменять эффекты и конечно, пинать куриц*. * Flaming Fowl Studios и Mediatonic не одобряют пинание курица за пределами специально приготовленных безопасных лицензированных учреждений, пожалуйста, получите консультацию в местной таверне! Тема киберпанка набирает обороты, и пока CD Project вздыхают об украденных файлах своей игры, LyonBite выкатили трейлер своей киберпанк-нуар-RPG Rain of Reflections. Игра, по обещаниям разработчиков, основана на механике «морали», то есть на выборе, так что игрок формирует свой уникальный путь.   Читаешь все эти обещания и думаешь: «но я все это уже где-то слышал!». Kotaku срывает покровы с причины всех бед ME Andromeda. Журналист, пытавшийся выяснить, почему при пятилетней разработке и куче денег игра вышла откровенно халтурной, внезапно выяснил, что разработка игры длилась далеко не все пять лет. «Из разговоров с почти дюжиной людей, которые работали над Mass Effect: Андромеда — каждый из которых общался со мной на условиях анонимности, потому что у них не было права говорить об игре — сложилась вполне последовательная картина. Андромеда создавалась в условиях довольно шаткого графика, омраченного сменой директора, несколькими крупными перетрясками, недокомплектом команды аниматоров, технологическими проблемами, проблемами общения, офисной политикой и постоянным дедлайном. Многие игры сталкиваются с подобными вызовами, но тем, кто работал над Андромедой, пришлось особенно несладко. Это игра с амбициозными целями, но ограниченными ресурсами, и в каком-то смысле это чудо, что BioWare вообще ее выпустили. (EA и BioWare отказались комментировать эту статью.) Mass Effect: Andromeda формально находилась в разработке пять лет, а по сути, основную часть игры BioWare делали всего за 18 месяцев.» Это не мешает команде продолжать патчить игру, в том числе неожиданными такими добавками. Скажем, в патче прикрутили роман с Джаалом для М-игроков. Видимо, дамы с гигантских сайтов фанфикшна не зря едят свой хлеб, и лобби любителей шипперить всех подряд существует. Иначе ничем не объяснить такого поворота. Впрочем, инопланетянам еще предстоит завести своего Фрейда и вообще наплакаться от людей с их непосредственностью. Тем временем выясняется, что Denuvo все же влияет на производительность. С этим столкнулась недавно вышедшая приключенческая игра Rime. Разработчик выпускает патч, убирающий коварную защиту на PC. Какой во всем этом смысл? Ведь все равно все, что сделано одними людьми, могут поломать другие. И никто еще не смог опровергнуть эту аксиому. И в заключение, пока мы дожидаемся выставки и выхода разных интересных игрушек, самое время делать предзаказы с большими скидками. Приобрести, к примеру, ELEX, который выйдет в октябре 2017 года, Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени Войны), который тоже выйдет в октябре, или даже South Park: The Fractured but Whole, который (ну надо же!) выйдет отгадайте, когда? Правильно, в октябре.   А если вы еще не приобрели TESO, то всего за 1699 рублей можно купить комплект TESO+Morrowind. Да, я поместил это в конце, потому что люди лучше всего запоминают последние слова. Приходите играть. Конечно, это далеко не все новости, но чем богаты. А вы какие игры ждете теперь?
  19. Бред не содержание, а стиль. Так написано, что переводить не хочется и лениво. А что двемеры могли и возможно хотели завоевать все кругом, это факт. Нумидиум же они построили.
  20. Да нифига, только обещают, а на деле даже в МЕ одна дискриминация и катсцен нет! :haha: 
  21. Ну а то. :D:
  22. Для начала свежая новость: злоумышленники похитили у CD Projekt RED дизайн-документы игры Cyberpunk 2077. Компания признала утечку, сообщив о ней в Twitter. Воры потребовали у компании выкуп, угрожая в противном случае опубликовать имеющиеся у них файлы. Платить CDPR отказались, и предупреждают пользователей о возможных спойлерах. "Невзирая на то, что файлы сильно устарели и практически не дают представления о том, как игра выглядит в данный момент, если вы не хотите оказаться введенными в заблуждение, не доверяйте сведениям из любых источников, кроме CD Projekt RED".   https://youtu.be/5y9711pvZkc Ждем теперь армию фейковых новостей от людей, которые будут утверждать, что именно у них находятся диздоки, и выдавать за них свои фанарты. Просто детективная история. Может быть, рекламный ход?   Ну а мы вернемся к интервью режиссера Томека Багиньского о грядущем сериале компании Netflix. Большое спасибо Dimonoider за перевод с польского языка.   Багиньский: Мир должен был созреть для прозы Сапковского Еще неизвестно, какое имя даст Netflix сериалу о ведьмаке Геральте, но режиссер проекта Томаш Багиньский верит в потенциал, что скрыт в саге Анджея Сапковсого. Netflix объявил, что работает над англоязычным сериалом на основе саги о Ведьмаке. Анджей Сапковский, автор цикла о ведьмаке Геральте, будет сотрудничать с создателями сериала в роли креативного консультанта. Исполнительными продюсерами станут Шон Дэниел (цикл фильмов «Мумия», сериал «Экспансия»), Джейсон Браун («Экспансия»), Томаш Багиньский, Ярослав Савко (Platige Image – польская студия, специализирующаяся на создании специальных эффектов для кино). Багиньский, помимо того, отрежиссирует по меньшей мере один эпизод каждого сезона. Малгожата Стецяк: Польский интернет живет новостью о том, что Netflix создаст сериал на основе саги о Ведьмаке Анджея Сапковского. Он изначально хотел, чтобы фильм был полнометражным – американских продюсеров легче привлечь большим количеством серий и сезонов? Томаш Багиньский: Не секрет, что мы работаем над этим проектом уже несколько лет. Изначально мы планировали сделать фильм полнометражным, однако произведение Анджея Сапковского настолько обширно и ценно, что нам быстро стало ясно: это все не уместится в рамках одного фильма. В настоящий момент вся наша энергия сосредоточена на сериале, и мне кажется, что это естественная форма для прозы Сапковсого. Мы живем в эпоху возрождения сериалов. В 2017 году фильмы, доступные в кинотеатрах, в основном, что называется, «событийные». Их так называют не за принадлежность к какой-либо категории кино, а за чисто развлекательную направленность, нацеленность на широкую аудиторию. Этот тип фильмов имеет сейчас дикую популярность, но у меня сложилось ощущение, что история Геральта из Ривии в подобную категорию кино не попадает. МС: Почему? ТБ: Это повести необыкновенной моральной и интеллектуальной глубины. Для того, чтобы показать вам эту глубину, нужно не только больше времени, но и несколько иной подход. То, что нам нужно, есть на телевидении и онлайн-каналы на основе платных подписок, они показывают небывалый рост в течение последних лет, что Netflix, например, что HBO, Amazon Prime. Большие повествования, не сильно стандартные, очень хорошо подходят именно для такого формата. Платформы, подобные Netflix, не работают на основе рекламной модели, распространенной на традиционном телевидении, они существуют благодаря подпискам пользователей. Телевидение и онлайн-тв стало местом смелых экспериментов, в которых рождаются новые таланты, впоследствии завоевывающие мир большого кино. МС: Как вы сотрудничаете с американскими продюсерами, с Шоном Дэниэлом и Джейсоном Брауном? ТБ: На нынешнем этапе мы очень тесно контактируем, сейчас у нас много организационной работы, синхронизация между съемочными командами в Польше и США. Шон Дэниэл в настоящий момент завершает работу над «Мумией» с Томом Крузом. Джейсон Браун по-прежнему активно участвует в производстве сериала «Экспансия». Они очень занятые люди, но со временем мы все научились доверять друг другу. Мы профессионалы, и наши обязанности четко разделены. Это колоссальная невидимая работа. Если бы десять лет назад я знал, как выглядит современная работа режиссера, то предпочел бы до конца жизни сидеть за компьютером и создавать симуляции взрывов (смеется). МС: Вы создали ряд короткометражных фильмов и рекламных роликов, но «Ведьмак» — ваш дебют в сериалах. Вас забросило в глубокие воды. ТБ: На данный момент я не могу судить, насколько, потому что все меняется очень быстро. Последние 8 лет я езжу в США и работаю там над другими проектами, налаживаю связи. Работая на польском языке, я хоть как-то пытаюсь «сдвинуть эту тележку с места». То, что сейчас происходит в связи с «Ведьмаком», не результат какого-то случайного события, это очень длинный перечень дел, совершенных огромным количеством людей. МС: То, что «Ведьмаком» заинтересовалась такая крупная компания, как Netflix — это большая удача. Многие творческие люди из Польши душу продали бы за такой проект. ТБ: Может быть. Но мне это кажется немного смешным. Я стал звездой польского кино, создав шестиминутный анимационный ролик 15 лет назад. Это многое говорит о том, насколько наш кинематограф изголодался по мировому успеху и крупным проектам. В любом случае, «Ведьмак» — не конец пути для меня. Во многом это лишь начало. МС: Подробности о проекте окутаны тайной. Уже известно где будут проходить съемки? Есть ли вероятность, что «Ведьмак» будет сниматься в Польше? ТБ: Отвечу дипломатично. Идеи для «Ведьмака» вписываются в сериал согласно культуро-технологической концепции (предусматривает влияние культуры на проектирование и развитие технологий, способствующая развитию, как самой культуры так и технологий и бизнеса, во всяком случае, в польской трактовке - прим. перев.) мной и моими коллегами из Platige Image. Я считаю, что Польша имеет достаточно большой потенциал, чтобы стать большим игроком на мировой деловой и культурной арене, но нам необходимо использовать правильные инструменты, чтобы иметь возможность заинтересовать своей культурой остальной мир. Наша славянская культура, безусловно, присутствует в «Ведьмаке». Тем не менее, количество эпизодов в сериале, места съемок и локации, сценарий и исполнитель главной роли – это те вопросы, ответы на которые я дать не могу. МС: В интернете ходит предложение взять на роль Геральта Томаша Кароляка. ТБ: В Фейсбуке я шутил о том, что мы можем доверить ему роль кикимора (смеется). Посмотрим, сейчас я не могу сказать больше. МС: Чем «Ведьмак» привлек миллионы читателей и геймеров по всему миру? Что в этой истории такого актуального? ТБ: Произведение Анджея Сапковского абсолютно уникальное. Скажем так, обычно Польша находится в погоне за миром, но в случае с прозой Сапковского — мир должен был созреть для нее. Моральные дилеммы Геральта стали нам очень близки. Система ценностей, развивавшаяся в течение последних поколений в западном мире, начинает разрушаться. Четкое разделение на империи зла и империи добра развалилось на наших глазах. Внезапно хорошее стало плохим, а плохое хорошим. Быть может, этот раздел, как писал Александр Солженицын, проходит через сердце каждого человека и каждый из нас имеет в себе корень добра и зла. Каждый из нас сам ищет себе идеи для построения своей нравственности, формирования своей личности с нуля. Так же и Геральт, который в разлагающемся мире не может позволить себе роскоши оставаться пассивным нейтральным наблюдателем. МС: Прежде всего, он герой, который независимо от обстоятельств остается верным себе. ТБ: Это как водный поток, который проходит через все романы и рассказы о Ведьмаке. Я не хочу сильно вдаваться в интерпретацию данной литературы, но могу лишь сказать, что провел много времени с книгами и с самим Анджеем Сапковским. И чем больше я читал, тем больше погружался в эту историю и тем больше слоев в ней находил. Это довольно необычно для фэнтези-литературы. Конечно, есть выдающиеся произведения, но большая часть этой литературы построена на более простых эмоциях и мировоззрении. Однако даже такие книги очень современные и прекрасно говорят о наших дилеммах и противоречиях. В них все одето в костюмы из фантазий и развлечений, чтобы истину о нас было легче переварить. МС: Предыдущая экранизация «Ведьмака» от Марка Бродского была полным провалом. Только серия компьютерных игр CD Projekt RED дала произведению Сапковского вторую жизнь. Вы имели свою долю успеха за счет игры – режиссировали синематики, интро и заставки. Что у сериала будет общего с игрой? ТБ: Это было очень давно, в 2006 или 2007 году! Долгое время я работал с CD Projekt RED над роликами для игр, у меня остались очень хорошие воспоминания об этом опыте. Это было частью приключения, погрузившего меня в мир Ведьмака, но мы должны помнить, что игра интерпретирует эти романы иным способом. Игры пользуются огромным успехом, который направил взгляд мирового сообщества в сторону Польши и персонажей, созданных Сапковским. Однако теперь мы будем работать над этим материалом немного по-другому, ближе к литературному оригиналу. МС: «Ведьмак» распространил моду на славянскую культуру, которая набирает популярность как в самой Польше, так и за рубежом. После успеха игры в 2015 году англоязычная версия «Последнего желания» Сапковского попала в список лучших бестселлеров по мнению «Нью-Йорк Таймс». ТБ: Я не думаю, что это был успех только «Ведьмака». Большой успех серии «Польские легенды», разработанной в сотрудничестве с Аллегро, так же имел славянские мотивы. Каждая страна нуждается в какой-то идентичности. Я чувствую, что в нашем случае этим эффективно пренебрегали на протяжении многих лет. То поколение, что растет сегодня, стремится ответить на вопрос: что значит быть поляком или славянином, человеком, рожденным в этом уголке мира? Мне кажется, что именно в этом нужно искать источник популярности славянской культуры, а не в «Ведьмаке». В книгах Сапковского отражена наша ментальность и чувство юмора, однако это не является сутью романа. Каждый из нас хочет чувствовать, что вещи, которые мы приобретаем, наделены какой-то историей или тайным смыслом. Будь-то автомобили, гаджеты или фильмы. Не случайно половина цены на iPhone платится за пафосную марку. Люди просто любят историю, которая лежит за объектом. Подобно этому мы в данный момент создаем еще одну историю, в которую и входит славянская культура. Мне кажется, что мода на нее только начинается, и в скором времени это станет культурным феноменом, как самураи или викинги. Все это связано с ранее упомянутой мною культуро-технологической концепцией. Мы открыли наш потенциал и медленно, шаг за шагом, его реализуем. МС: Что вам необходимо для раскрытия этого потенциала? ТБ: Думаю, что не стоит начинать какой-либо проект, отстраняясь от культуры, в которой он вырос. Ведь ее можно использовать и строить на ней, что будет гораздо проще и быстрее. Я уже не молод, мне 41 год. Я из поколения Лероя и Кукиза (смеется), которое помнит старый мир, полный strasznego paździerzu (непереводимая игра слов : D) и сокрытия правды, в котором мы все выросли. В начале я чувствовал комплексы, низкую самооценку и унижение, например, в сравнении с Западом. Но сегодня, по прошествии многих лет, могу сказать, что я избавился от этих комплексов. Я не стыжусь того кто я и откуда родом. Польше спустя более двадцати лет трансформации еще многое предстоит сделать по отношению к уже организованному миру. С другой стороны, благодаря новейшим технологиям мы можем пропустить несколько шагов. МС: Вы подчеркнули, что хотите делать кино на международном уровне, проживая в Польше, вас не тянет переехать в Америку? ТБ: Наше место жительства больше не определяет нашего будущего. Это касается не только меня или поляков в целом. В течение долгих лет я работал в очень специфичном секторе, который был связан с высокими технологиями – с анимацией и визуальными эффектами. Хороший специалист не должен беспокоиться о работе, независимо от того, где он родился или живет. Поэтому для меня работа над проектами в нескольких местах вполне естественна. Очевидно, что специалисты из Польши не сделают такой легкой карьеры как их коллеги, проживающие в Лос-Анджелесе. Тем не менее, множество людей моложе меня на десятилетие или два весьма активны в американской или британской системе кино и ТВ-производства. Все, что я знаю о киноиндустрии, я узнавал в одиночку. Я вырос на приключенческих фильмах 80-х годов. Именно такие фильмы я бы хотел снимать, но польский кинематограф в принципе такими фильмами не занимается. Я знал, что должен был попробовать себя на западном рынке и вошел туда через заднюю дверь в индустрии визуальных эффектов и анимации. Я сделал это только для того, чтобы позже найти себя в польском кинематографе, который снимает серьезные картины не для развлечения. У меня было желание дальше развиваться индустрии кино, поэтому десять лет назад я начал карьеру режиссера. Это было не так просто, потому что все считали, что у меня как бы «три ноги» в этой сфере и никто не относился ко мне серьезно. Потребовались годы, чтобы набраться опыта, который теперь можно перенести в действующий проект. Я работаю и обещаю, что постараюсь еще не раз удивить своих поклонников. На каждом шагу я чувствую большую поддержку со стороны своих соотечественников и это придает мне энергии, чтобы преодолевать любые препятствия. Надеюсь, что этой энергии хватит на долгое время. Автор материала Małgorzata Steciak, перевод: Dimonoider Что же, будем надеяться, что в присутствии такого явного фаната книг и при помощи пана Сапковского мы наконец-то увидим в кино именно того самого Ведьмака, которого хотел бы показать автор. И что CD Proect RED засудят файловых воров. А вот вопрос: Какого актера вы видите в основных ролях в фильме о Ведьмаке? Думали ли вы когда-нибудь, кто бы мог сыграть Геральта? Лютика? Йеннифэр? Поделитесь своими фантазиями на тему.
  23. :D: :D: :D:  мы оба черные убило   https://youtu.be/87Bru18DQiw
  24. Они пока не продались EA. Потому что продались Зенимаксу. :laugh: Который явно не собирается никого продавать ни ЕА ни другим.
×
×
  • Создать...