-
Постов
21 464 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
А признавайтесь, кто принял стилта в Сейда-Нин за неведомого монстра и думал, что с ним надо будет драться или еще что-то в этом духе? :-D я сперва опасался к нему подходить. пока не понял, что это такое!
-
СХ сразу все перемалывает, это вообще уже чуть ли не тотальная конверсия, а люди в оригинал хотят поиграть.
-
Не видел плагинов, переделывающих бой, хотя я и вовсе ими не интересуюсь. Хотя.. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/? для http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1286/?
-
кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор? Я могу: делай мага и используй заклинания. Там конечно тоже шанс: на удачу, но зато эффекта все равно больше.
-
Но данную догадку не проверял, возможно были ещё варианты. Не было. Так и задумано. Куорвинн сам по себе такой.
-
Это так интересно читать :cray: аж скупая ностальгическая слеза скатывается, образно, конечно.
-
Не мой жанр, хотя с другой стороны, Dead Space мне зашел, а Prey вряд ли хуже тупой идеи космических некромантов... Но требования для стрелялки просто идиотские! Ну что там на 16 ГБ RAM можно сделать???
-
Там же возможно, скажем, взять предмет и рассматривать? Интересно очень, как это реализовано. Или только просто дотронуться или активировать? Текстуры, небось, очень реалистичные должны быть? Или есть какие-то допущения?
-
В ожидании выхода фантастического шутера Prey, который состоится уже совсем скоро, 5 мая, Рафаэль Колантонио, президент компании Arkane Studios, ответил на вопросы журналиста GameSpot. Dishonored 2 была неплохо принята критиками, но PC-версия игры имела проблемы с запуском и производительностью. Позже они были решены посредством патчей. Но игроки вправе задаться вопросом: не случится ли такого же с PC-версией sci-fi — шутера Prey? По словам Колантонио, команда Arkane Austin (Dishonored 2 делался другим подразделением, Arkane Lyon) с большой ответственностью отнеслась к тестированию игры. Он так же отметил, что Prey, как и многие другие игры, сделана с упором на PC, как основную платформу. «Мы уверены в результате» — добавляет он — «К тому же, это не тот случай, когда игра делается для консоли и в последний момент вдруг портируется на PC. Эта игра изначально сделана для PC.» (Добавим к этому, что Dishonored 2 делался на собственном движке Arkane, Void engine, а Prey делается на CryEngine 3) Количество различных аппаратных конфигураций, которые должны учитывать разработчики для PC, огромно. В отличие от консолей, тех же Xbox One или PlayStation 4, PC строится из самых разных наборов компонентов в зависимости от того, сколько люди могут потратить для достижения нужной им производительности. По словам Колантонио, это осложняет ситуацию, когда дело доходит до тестирования что Prey, что других игр. «Истинная причина возникновения массы проблем с PC — множество вариаций и сочетаний „железа“, а то и обновление драйверов одновременно с выходом игр» — объясняет Рафаэль. — «Всегда может произойти что-то подобное и все усложнить» Хотя Колантонио и не может гарантировать, что игра будет вести себя идеально после выхода (ни один разработчик, исходя из вышесказанного, не может этого обещать), но он заверил игроков, что Arkane поставили перед собой задачу сделать выход Prey куда более беспроблемным, чем получилось с Dishonored 2. «В этот раз, наученные горьким опытом с Dishonored 2, мы удвоили свою тщательность, дабы убедиться, что игра работает гладко» — поясняет Колантонио. — «Игра полностью готова, все, чем мы занимались последние месяцы — множество тестов на разных конфигурациях для проверки работоспособности и отладки. Так что мы уверены в результате. Достаточно уверены». Prey выйдет 5 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC. Вы можете бесплатно поиграть в демоверсию, доступную сейчас на консолях. Купить игру с большой скидкой сейчас можно у наших друзей. Ниже мы приводим системные требования игры. Минимальные требования Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320 Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB Память: 8 GB Ркомендуемые требования Процессор: Intel i7-2600K, AMD FX-8350 Видеокарта: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB Память: 16 GB PS: Владельцы консолей, кто-нибудь уже попробовал демо? Как впечатления?
-
Что впереди ждет множество изумительных приключений, встреч, историй, сокровищ Да, ох какое знакомое чувство. Именно предвкушение после осознания, сколько всего тут есть... Ох, почти так же хорошо как новый роман, что в книжном смысле, что в личном: перспективы, манящие к себе, как песня сирены...
-
Некоторые люди целую жизнь с нуля вынуждены начинать, а тут всего-то игра. Сразу новым классом и стартануть! Я вот в вовке легион взял. сразу демонхантера сделал, думал, будет попса, но новый контент понравился в семьсот раз больше Дренора. :koza: Так что возвращайтесь.
-
Немного, даже если и потерял акк, 599 игра сейчас со скидкой + 1199 апгрейд аддоном. Вполне в цене средней игрульки, зато контента в миллион раз больше. Блин, на Вварденфелл выкрою обязательно... Это же как домой из эмиграции вернуться.
-
в Европе Морровинд вышел 2 мая Европа ему не Родина, так что увы.
-
Ну так тогда же зенимакс и спелся с беседкой, которая по финансам просела. Получилось неплохо.
-
Небольшая поправка: Eye of Argonia была отменена "в пользу" как раз таки Морровинда Возможно, просто у нас везде так запутанно это пишут, будто это должна была быть вторая TES, а не TESA. Но Глаз никак Морровиндом не мог быть заменен: как я уже писал выше, Морру начали придумывать-обдумывать во времена создания Даггера. Так что Глаз, походу, ничего не заменял. а просто не состоялся. Поправил чутка.
-
Три диска от 1С Отдайся Троим (дискам), духам и твоему повелителю. :-D Конечно, и у меня они есть тоже. :give_heart:
-
А в чем особенности моделирования под VR?
-
Я захотел поехать к черту на куличики и... и туда и уехал. А я уехал к Вивеку, офигел, увидев Квартал Чужеземцев, потом уплелся куда-то в том тумане, который показывала моя видеокарта, наткнулся на погонщицу нетчей, пошарахался от них с опаской и с трудом снова вернулся к кварталу. Попытался побродить и куда-то спуститься внутри, получил от призрака, сбежал. Все казалось таким удивительным, необычным, и меня так плохо принимали везде, неприветливо. С трудом выбрался и нашел стилта. Уехал с облегчением. И как же я потом удивился, увидев не один, а несколько кварталов такого размера! :haha: Игра очень будоражила фантазию.
-
15 лет прошло со дня выхода одной из самых прекрасных и долгоживущих игр серии The Elder Scrolls — Morrowind! Помните эту музыку? Эта мелодия навсегда связана с необыкновенным миром, полным приключений и загадок. Странные обитатели, странные пейзажи, странная природа — это была иная планета, где все казалось одновременно чуждым и прекрасным, а временами — безумным. Давайте вспомним несколько интересных фактов, связанных с игрой. — Разработчик Гэри Нунан оставил в игре множество следов. Его имя написано на трубах в двемерских развалинах. разумеется, на двемерском языке. Персонаж Джи Ти назван в честь Гэри, «GT» (T- буква второго имени аниматора Bethesda). Персонаж Кар Альбер была названа в честь подружки Нунана. А могила Попа Йе посвящена отцу Гэри, который умер как раз в то время, как разрабатывалась игра. Еще несколько могил в ней тоже посвящены реальным людям. — Вы можете найти в игре… Индиану Джонса. Его скелет лежит в родовой гробнице Омаленов, и при нем находится записка, подписанная «Инди». — Клеймо Эльтона — замена-улучшение Золотой марки — удивительным образом связана с баскетбольной командой колледжа, где учился геймдизайнер Марк Нельсон, Duke Blue Devils, где так же играл человек по имени Элтон Брэнд. Слово Eltonbrand и переведено, как Клеймо Эльтона. Видимо, Нельсон сохранил самые приятные воспоминания о тех временах, ибо взял себе прозвище BlueDev, и даже ID Клейма «katana_bluebrand_unique» связано с его ником. — С Марком Нельсоном связан еще один забавный персонаж — скамп Ползун. Прообразом для него стал лучший друг Марка, безработный, выпивоха и барабанщик-любитель. Ползун сообщает игроку, что он хочет играть на барабанах. — Ползун и Краб-торговец сделаны кричерами потому, что у них нет специфичных для всех игровых рас настроек, а следовательно, цена предметов не регулируется фракциями, отношением и чем бы то ни было, что вычисляется при общении игрока с расами людей, меров и зверолюдей. Только так можно было настроить покупку предметов по реальной цене. — Покойник в пещере Мудан по имени Пеке Утчу имеет при себе записку: «Если кто-нибудь когда-нибудь найдет меня, то я надеюсь, что вызову у него улыбку». Это выглядит странным, если не знать, что его имя — отсылка к Пикачу. — По мнению исследовавших файлы игры людей, изначально в Morrowind могло быть несколько вариантов завершения главного квеста: можно было отдать артефакты Дагот Уру, или попасть в западню в покоях Акулахана, выбив с врагов подделки вместо артефактов. — Площадь локаций в TES III занимает меньше одного процента таковой в Daggerfall: локации второй части размерами сравнимы с двумя площадями Великобритании (разумеется, в относительном масштабе). — Первая информация о третьей части игры появилась еще во времена разработки Daggerfall, и предположительно, TES III должна была называться Tribunal. Кстати, сам Daggerfall разрабатывался для серии TES, а в планах TES Adventures существовал проект, который должен был называться «Глаз Аргонии», но так и не пошел в разработку из-за финансовых проблем. И вот в дополнении Tribunal, в квесте, где мы должны заставить журналиста перестать писать пасквили на короля Хелсета, среди вариантов ответа на вопрос, что игрок делает в секретной типографии, есть ответ «Ищу «Глаз Аргонии». — Грабить корованы кому-то в игре явно помогал предмет Большая лютня (единственная в игре): ее ID misc_de_lute_01_phat содержит часть фразы phat lewt, означающую «жирный лут», то есть удачную крупную поживу. И это не считая М’Айка Лжеца. Наверняка еще больше пасхалок зарыто в игре, которая уже к 2005 году разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий и получила более 60 наград. Можно бесконечно долго обсуждать ее достоинства и недостатки, приводить знаменитые фразы… а сегодня мы просто отпразднуем 15 лет в такой замечательной компании. Некоторые даже в ожидании дополнения для The Elder Scrolls Online, которое вернет нас на горячо любимый остров Вварденфелл. Нальем же, друзья, суджаммы и мацта, флина и бренди, кому что по вкусу, и вспомним, как это было. Поделитесь с нами своими историями, открытиями и впечатлениями, уважаемые Нереварины! Арты: mbanshee
-
-
Когда заводишь дракона вместо котейки
Lord RZ прокомментировал
Каrter изображение в галерее в Арт-галерея -
Когда заводишь дракона вместо котейки
Lord RZ прокомментировал
Каrter изображение в галерее в Арт-галерея -
Прямо завораживает, пока смотришь. Круто. :good: а город на фоне существует или это так, matte?
-
Всё так сложно, всё так запутано :)
Lord RZ прокомментировал antib запись блога в Бегущий по лезвию тяпки
только все описанное "проигралось" за несколько лет реального времени Ой, я заскучал бы, вот ведь умеет кто-то.