-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Кто он то ? Тодд, не я же. Можно и на достройку, только с таким успехом мы далеко не уедем.
-
есть сайты выросшие благодаря Скайриму или Обливиону ... А я не сказал, что этого не было, я сказал, где все начиналось. Вы разницы не чувствуете? слишком сильное заявление Недавно я праздновал 20 лет игр, ну если считать настоящие игры, а не "ну погоди" и "змейку", и могу сравнить. 2001-2005 стали водоразделом, когда выходили отличные игры. В которых была и конъюнктура, куда же без нее, и что-то от старых громоздких захламленных миров, и что-то новое, какие-то поиски. Морровинд был одной из таких игр. Эпохальных. Скайрим водоразделом не стал. Вот только Толкиен очень многое заимствовал Все заимствуют. Даже люди состоят из чужих генов. Вот только можно сделать это, переосмыслив и родив нечто новое и создать столп, концепт, пример и образец, а можно викингам в жопу драконов натыкать. Вы по СУЩЕСТВУ мне ничего не возражаете, в воду ушли, а повторять о том, где пролегает разница между Скайримом и Морровиндом, я не буду. Я уже все сказал, и возражений в ваших словах не вижу.
-
Скуриму удалось породить такое явление как Скайриморождённые Это у каждой игры есть. Но когда у музыки нет своего Питера Мёрфи, у игры - своего Киркбрайда, у кино - своего Мастрояни, а у книги своего Толкина (все это образно) - это может быть добротно, прекрасно, отлично... но в этом нет гения и нет культа.
-
Ну раз TES VI Тодд не делает, чем-то ведь надо заняться.
-
Не радуйся. Мы общаемся по теме. Так что увы. :-D
-
По вашему определению культовая игра - культовым является произведение/человек, вокруг которых сложилась буквально религия (культ что по-твоему значит-то?) поклонения. Не по-моему. Культовый предмет - предмет культа, это русский язык, а не мнение. Морровинд был концептуален, он - явление. Именно там был задан концепт, дух некий, и вокруг этого сложился вышепоименованный культ и целая чертова наука, не говоря уже о моддинге, о целых гигантах, выросших с Морровинда, включая этот сайт. Потому что это реально особая вселенная. А Скайрим - викинги, которым в тыл сунули драконов и магов и у которого не было своего Киркбрайда, человека, который болел бы этим, просто ЕА-стайл поделка. Это не концептуально, это не предмет культа, это конъюнктура в полный рост. Может, эту провинцию было бы трудно сделать своеобразнее, самобытнее, необычнее. А вернее всего, и не старались. Тогда Даггерфолл в культ возводить нужно Нет, не нужно. Это еще, скажем, были цветочки. Ягодки собрали в 3 части, когда возник баланс между избыточностью старых игр и упрощением новых, а дальше все как обычно покатилось.
-
И почему же? Я выше уже объяснял, почему. Понимаю, что часть людей ходила пешком под стол, когда вышел Морровинд, и не может сравнить, а часть прочла мой пост, как сравнение сюжетов, но кто может - тот поймет.
-
Вот кстати именно в вов мне танкование за бладДК понравилось, а в анхоли он еще и дамажит неслабо. Да, танк ДК мне тоже понравился, а вот сам класс не очень. Палычи форева. Демонхантер класс, я ждал лулзов и идиотизма, но он отличный. Сейчас я строю палычем гарнизон, а хантером развлекаюсь. Масс таунта в игре нет и обычно пачки мобов зачищаются аое из под блока стоя среди них. Правило "нанес урон - сагрил на себя" и тут ведь работает? аое в таком случае должно срабатывать наподобие провокации на кучку мобов. Хотя все равно до вов далеко в этом плане.
-
Под такое определение попадает не только Морровинд. Скайрим под него НЕ попадает.
-
А теперь я говорю - хватит. Прекратили спор. Закрыли тему. Я все равно победил. У меня длиннее. :spiteful: :laugh: Тот же Скайрим по праву стал культовым повлиял на искусство Культовость не состоит в одном влиянии на искусство. Так можно объявить культовым любое барахло, на которое пара писателишек начеркала яойные фанфики. Культовым является произведение/человек, вокруг которых сложилась буквально религия (культ что по-твоему значит-то?) поклонения. Из всей серии таковой игрой можно признать Морровинд - вот где настоящая секта упоротых фанатов и св. Киркбрайд, пророк ее. Скайрим классный, Скайрим крутой, но не тянет на это. Совсем не тянет. Извини, это калька с викингов, он казуален, ему нечего в сакральном смысле предложить, в то время как Морровинд - игра, первой в серии по-настоящему развернувшая перед нами самый чумовой лор на свете. Которую целиком растащили на фразы не только про колено и рулет. Которая стала настоящим символом. Где ты играешь совершенно богическую роль. Скайрим и Обливион своего гг имели во все отверстия, там ты интересен миру не более, чем краб. Там разучились смотреть на тебя с реальной надеждой. Там ты не герой, которого все отчаялись дождаться, а просто очередной... попаданец в мальчика на побегушках в прямом смысле. Нет, ИМХО, это не культовые игры.
-
Читать эти истории одно удовольствие. :good:
-
Это лечится? Нет! :-D
-
так про сет мне не напоминает никто И моя броня! :king:
-
знакомство с модами привело к знакомство с In Extremo Ах, да! Могу залипнуть на секунд 20 всматриваясь в "сцену" - какое-то место в локации, разбирая его по частям. Музыку так слушаю иногда :sad:
-
-
но что это хитрая махинация, за которую и ругать не станут- однозначно Ага. Скрипя зупами и скрепя сердце, будут допиливать свои идеалы. :laugh: Сейчас же скорее - твою мать, еще 60К полигонов развернуть - убееейте Да ну! Макс открыть - уже хнык. :haha:
-
В преддверии десятилетия сайта давайте оставим пока все эти темы RPG и поговорим о том, ради чего мы собрались: о модах. Моддинг к играм и инструменты для создания собственных карт известны практически столько же, сколько сами игры. Я, правда, об этом узнал довольно поздно: это были какие-то карты к Wolfenstein, которые отказывались работать на пиратке и уровни для веселой игры Serious Sam. И разумеется, Morrowind. Что я могу сказать о пользе моддинга к играм для девелопера? То же, что и раньше говорил: наличие моддинга и доступных инструментов для него серьезно продлевают жизнь игре и расширяют ее аудиторию, втягивая все больше игроков, которые заражаются от других любителей модов этой темой. И так же пользователи игры с модами логично проведут в ней больше времени, чем в играх без модификаций. В какой-то момент моддинг открыл для меня целый мир для творчества. Все оказалось довольно непросто. Скрипты, модели, текстуры, редакторы. Я открывал для себя устройство игр, продираясь через свое невежество. Это принесло мне уйму новых знаний, но одновременно с этим я потерял свой рай и ощущение чуда от игры. Знаете, неплохое, по сути, лекарство от игровой зависимости: не так просто чрезмерно увлекаться тем, на что смотришь, как на набор профессиональных достижений вполне конкретных людей. И главное, начинаешь замечать недостатки, которых при прочих равных условиях не замечал, будучи только игроком, или замечал, но извинял по незнанию. Просыпается перфекционизм и скепсис в отношении игр, за которые платишь. «А вот тут можно было бы постараться получше», — думаешь ты. — «За что мы тебе платим?». Моддинг портит наивное восторженное отношение к играм. Что же было приобретено взамен? Моды расширяли мои возможности и пробуждали интерес к игре. Будучи неутомимым исследователем миров, я жадно ставил новые локации: от больших миров до скромных деревенек. Будучи в чем-то настоящим собирателем, я обязательно ставил моды с новыми предметами и пополнял свои запасы и коллекции. Чего я не любил никогда — это крафт. Может быть потому, что в большинстве игр он никак не побуждает часами находиться в процессе. В этом смысле, кстати, мини-игра «угадай ингредиент и свойства» в Oblivion хотя бы как-то заинтересовывала игрока. В Gothic и Dragon Age Origins был по меньшей мере прямой смысл химичить. Но в целом сам процесс крафта меня не захватывает, может, из-за своей предсказуемости. Потому моды на крафт меня интересовали разве что в плане новых сочетаний и комбинаций, или новых ингредиентов. Но больше всего я полюбил, разумеется, квесты. А квесты в новых локациях для меня настоящая находка. И даже не в плане развеивания скуки. На самом деле любой мод — это чье-то творчество, подобно рисунку, музыке или истории. И зачастую все это сразу вы найдете в модах. Каждый из нас на время получает возможность стать не просто девелопером, но в каком-то смысле богом изменяемого мира. И создаваемые моды что-то рассказывают нам об этих «богах». Неисчислимое количество вариаций и сочетаний предметов, знаний, возможностей захватывает дух. Не найдем мы двух одинаковых домиков, не найдем двух одинаковых модов. Однотипность есть, никуда от нее не деться, но по существу, это даже помогает категоризировать свои представления — по автору ли, по затронутому контенту, по содержанию. Эта возможность «прочесть» причудливые фантазии иного разума, предвкушать это погружение в мир, который ты сам таким не сделал бы — это своего рода тоже подарок, как чтение книги. Замечательные истории, как тронувший меня в свое время мод «Сломанный хвост» и другие моды Semiyaz, компаньон Джулан для Морровинда и многие другие — настоящая награда за часы поисков чего-то стоящего. Чаще всего ты далеко не ожидаешь какого-то обретения новых смыслов. Но когда это происходит, то понимаешь, что даже такая простая вещь, как пользовательский мод в итоге в состоянии в тебе что-то изменить. Потому последнее, за что бы я укорил игру с модами — это потеря времени на продолжение давно пройденной игры. Да и сама возможность возвращаться в мир, который ты полюбил — это ли не награда? Конечно, плагины бывают разные. Хватает поделок на любой вкус, от самого невзыскательного до самого привередливого. Одни хотят нарочито соответствовать духу игры и осуждают тех, кто предается разнузданному добавлению в игру совершенно чуждых ей вещей. Другие любят посмеяться и дразнят лорофагов и охранителей, наводняя игру безумными вещами. Одни счастливы сделать маленький домик, другие не чувствуют себя хорошо, если не затеют мегапроект. Но эта разница только подчеркивает факт что на любой вкус для игры найдется мод. Это разнообразие может возмущать и радовать, а может призывать своей пестротой включиться в процесс и сказать свое слово без всякого страха. Разумеется, большинство модов довольно просты. Не от того, что людям не хватает фантазии, а от того, что все упирается в нехватку специальных знаний и нежелание этими знаниями обзаводиться. Действительно, если нет серьезных намерений в будущем эти знания применять, то осваивать 3D или скриптинг просто так многим не захочется. И все же к нашей радости находится достаточное количество людей, для которых потребность нарисовать свою картину мира, в котором они играют, сама по себе важнее затраченных усилий. Масштабы некоторых работ вкупе с фантазиями авторов захватывают дух. Стала ли в итоге потеря отношения к играм слишком жирным минусом по отношению к плюсам? Нет, не стала. Моддинг и прохождение модов так же почти неизбежно приводят к вопросам и с ними — в комьюнити. Большинство из нас моды привели и сюда, на TESALL. Предлагаю вам, уважаемые пользователи, поделиться здесь своей историей о том, как вы нашли моды и стали ими интересоваться. Что вам дают моды и что отнимают? Что вы любите в модах? Пробовали ли вы сами сделать моды, и если отказались от этого намерения, то почему? А если не отказались и делаете — что вам это дает?
-
Наверняка давно есть на фуллресте Я не нашел русской версии. PS. название прикалывает.
-
Я сам когда-то был очень не равнодушен к этой серии О, да. Это было так давно. Но впечатления свои помню. а вот подход к "Дракуле" смею полагать не всем придётся по нраву. Цимисхи негодуют!
-
This is the LARGEST landmass\quest mod ever released for morrowind. The new continent is larger then MORROWIND AND BLOODMOON COMBINED!!! A staggering 2500 new cells of diverse land. Complete with new items, towns, quests, dungeons, treasures, and story. А кто играл в Morrowland? Круто или бе? Хотя это тоталка. Никто не Морровинд не будет столько собирать. А жаль. Havish - выглядит отлично
-
О, да. С файлпланет еще что-то можно стащить? Надо покопаться там.
-
Это не баг. Это сюрприз для тех, кто не умеет молча уходить со страницы, когда что-то не нравится. :-D Наслаждайтесь!
-
Return to Helgen есть на русском