-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Морион Эррандил - Вредная, верно. - Мори с любопытством смотрел на остатки ледяного сердца. - Но я вреднее! Лед охотно согласился, трескаясь. На мокрой ладони оказалось кольцо с головой волка. - Похоже, это тебе! - Мори показал кольцо Ллерану. - Позволяет недолго видеть в темноте. Он взял воина за крепкую грубоватую ладонь и ловко надел на палец кольцо.
- 88 309 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил - Да ты настоящий поэт, темный эльф - Мори смеялся. - Это нежданно, но чудесно. Льдинка медлила отпускать таящееся в ней сокровище.
- 88 309 ответов
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил Может я чем-то пугаю? - Нет. Скорее, ты загадочный. Напугать меня не очень просто. - Мори очаровательно улыбнулся. - И заинтересовать тоже. Но ты интересный. Вода так и потекла между пальцев. (осталось 1 пункт)
- 88 309 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил - Ты тоже нравишься мне - Мори не стал развозить церемоний. - Такой крепкий, сильный и такой... милый. Сражает наповал. Ты такой во всем? Альтмер улыбнулся с легкой лукавинкой, а льдинка решила слегка ускориться.
- 88 309 ответов
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил Воин был такой милый, невзирая на внешнюю грубость и силу. Это сочетание брутальности и теплоты подкупало, а от комплиментов Мори даже слегка порозовел. - Лучше, верно. Но льдинка в отличие от его сердца была такой упрямой.
- 88 309 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил Народ кругом веселился, вода неспешно стекала между пальцев мага. - Руки потом придется греть. - Рыжий альтмер улыбнулся. - Но даже приятно.
- 88 309 ответов
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Michael Gamble: 'I definitely wouldn't call Andromeda an open-world game. We like to use the term exploration-based game. Sometimes that happens in open spaces, but not always. You can cruise around some of these planets in the Nomad, but it's not the traditional sandbox-type game.' Андромеда не будет песочницей и классической игрой с открытым миром. :D: Что, как правильно сказал Хэнг, к лучшему: коридорники биоварам удаются успешнее.
-
Гнездо Я не удивдялся уже ничему. Равнодушно скользнув глазами по прелестям падшей, принимая истинный вид, обернулся на вскрик. Сектанты с ножами активировались, и Нику уже досталось. Я отступил, в злобе обращаясь к крови смертных, благо вот она - разливается из выжранных глазниц. Не слишком это помогло. Пару раз попробовав нанести какой-то урон таким способом, я отступился. Есть вещи попроще. На нас сыпались удары. Ник выставил щит, но мерзавец Фрэнсис вдохновил ублюдков на подвиги, хотя Ник и лишил его скрипки. Радоваться было нечему. Надолго мага не хватило, а я почти ничем не мог помочь, даже не успевал подойти. Слишком много врагов. Когда Ник упал, я почувствовал, как жизнь уходит из него. До сих пор я даже не думал о подобном исходе, таким сильным мне казался этот человек... хрупкий как человек, сильный, как потустороннее существо. Я почуствовал, как во мне все замирает, и хотя тело автоматически подлечивалось, в разуме царил ужас и паника. Этой земле не помешал бы еще один потоп. Я поворачивался, слишком медленно, пробиваясь к крови тех, кого убил Шавуа, и потоки воды вырывались из пальцев, сбивая с ног своих жертв. Захлебываясь, упал один из врагов. Бельфегор же обращала к нам свою силу. Только просчиталась. От горя и страха за Ника я был так опустошен, что ее видения, которые на миг наполнили зал, вызвали у меня лишь отвращение. Отвращение к этому издевательству над Желаниями, над всем, что она некогда вершила. Мразь. Мразь. Мразь. Ник лежал неподвижно и кажется не дышал, когда я придвинулся к нему, как во сне. Жаль. Мне жаль. Тело получало болезненные удары, но мне было не до него. Я даже не заметил, как погиб Фрэнсис. Утопить проклятую тварь. В злобе я призвал столько воды, что хватило бы на динозавра, рыча от отчаяния, что падла не спешит умереть, лишь весело пускает пузыри. Ярость захлестывала, но в какой-то момент звуки вдруг стали ватными и отдалились, ноги перестали держать меня, и я сам пошел на дно, чувствуя, как легкие обжигает накрывающая меня прохлада и темнота. *** В темноте не было ничего и никого. И пустота эта манила меня к себе и тянула. Я не мог сопротивляться и летел, летел на светлое пятно в разодранной бумаге небес.... и вдруг рывком мир вернулся. Ошеломленный, я стоял посреди зимнего Лондона, глядя на Шавуа и... Ника? Я бросился к нему, упал на колени, схватил, ничего не стесняясь, и заплакал, как будто копившаяся во мне горечь прорвала плотину. Что же теперь делать? АХРИМАЛЬ!
-
Морион Эррандил Мори держал руки над блидцем, чтобы вода стекала в него. - Пожалуй, это надолго - решил маг. - Но не будем унывать. Когда-нибудь растает любой лед. (льдинка 8 ед)
- 88 309 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да и крауд выдыхается, и стим зашевелился что-то менять, но я думаю, виной всему неуютное настроение и обеднение людей из-за глобального кризиса. Лично меня в проблемные моменты играть не тянет, а тратиться на игры и подавно.
-
Морион Эррандил - Надеюсь, он тебе понравится и будет полезен. - Спасибо, Ллеран - маг улыбался. - Это так приятно. Конечно, он мне понравится. Было так мило смотреть, как воин растапливает ледышку в своих руках, как стекает вода из рук, как будто оживает чья-то душа. Мори взял амулет, а потом тоже выбрал льдинку. - Посмотрим, что будет у меня - золотистые ладони обхватили парящую ледышку. Но та едва поддалась усилию.
- 88 309 ответов
-
- 5
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Широко известный в узких кругах сайт RPG Codex поднял тему о провале и возрождении жанра РПГ. А так же выбрал лучшие и худшие ролевые игры пяти последних лет: с 2012 по 2016 годы. Мы не прошли мимо и предлагаем вам так же рассмотреть этот вопрос. Спасибо Shonheit и Monday за перевод. Поехали! Эпоха Возрождения: Результаты голосования за лучшую игру 2012-2016 года на RPG Codex Как всем вам известно, середина / конец 2000-х были довольно грустными для поклонников RPG. В конце 90-х / начале 2000-х мы наслаждались лучшими из когда-либо созданных RPG, а затем наблюдали «смерть ПК» — Black Isle, Sir-Tech, Troika, Looking Glass Studios, Westwood Studios, DreamForge, New World Computing, Origin — все эти студии закрылись или были проданы (а потом закрыты), оставив нас под жесткой мультиплатформенной властью нескольких издательств-гигантов. Для справки, это ВСЕ RPG, вышедшие на ПК на английском языке в 2005 году: Джефф Фогель создал в том году 12% RPG, просто вдумайтесь. Эту подборку никак не назовешь выдающейся, к тому же игры еще надо было найти и купить — GOG был основан в 2008 году, а в Steam-игры, разработанные не Valve, стали продаваться только в декабре 2005 года (отчасти поэтому никто не знал о Freedom Force vs. the 3rd Reich, было продано всего 40 000 копий, а сиквел так никогда и не вышел). Но Codex держался, хотя становилось все грустнее. Потом наступил 2012 год и все изменилось. Или так казалось. Во-первых, из ниоткуда возникла Legend of Grimrock (с бюджетом выше чем у RPG Maker!), возродив забытый с 90-х поджанр real-time blobber. Затем на ПК портировали Dark Souls (тогда это еще было редкостью) и, что важнее, Kickstarter заявил о себе. В том году Брайан Фарго убеждал нас в возрождении RPG, которое началось с Wasteland 2 и продолжилось Shadowrun: Returns, Pillars of Eternity, Dead State, Banner Saga, Xenonauts, FTL: Faster Than Light, Legends of Eisenwald, Hero-U, Barkley 2, Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar и т.д. Многие назвали это Эпохой Возрождения, возвращения прошлого процветания.Чем это все обернулось теперь, пять лет спустя? Мы решили это выяснить, предложив пользователям проголосовать за все игры 2012-2016 гг. Одно ясно наверняка — игр стало ГОРАЗДО больше. Только в 2016 году, по данным SteamSpy, вышло более 1810 игр с тэгом «RPG». Пожалуй, это больше, чем за все 80-е и 90-е, вместе взятые. Я попытался составить список из 200 наиболее заслуживающих внимания игр, но пропустил несколько — Rance 5D, Ara Fell, Enderal, One Way Heroics, Long Live the Queen and Fortune Summoners. Приношу свои извинения. А теперь результаты! По мнению 800 пользователей, лучшими RPG за 5 лет оказались: 1. Да, победил The Witcher 3: The Wild Hunt — и с большим отрывом: почти 60% игроков дали оценку 5/5. 2. На самом деле, Age of Decadence завоевала больше голосов, чем W3, но меньше оценок 5/5, поэтому занимает второе место. 3. Divinity: Original Sin занимает третье — выпущенный при помощи Kickstarter проект Larian оказался одним из самых популярных, но оценки разделились между 4/5 и 5/5. Большие надежды возлагаются на D:OS2. Некоторые игры сильно пострадали от низких оценок, что и неудивительно. Если убрать оценки 1/5 и 2/5, то Pillars of Eternity вместо 23-го места займет 13-е, Dark Souls поднимется с 5-го на 2-е, а Undertale — с 130-го на 18-е. Ух ты. Как ни странно, Wasteland 2 ОПУСТИТСЯ с 23-го места на 29-е, если убрать все негативные оценки, т.к. несколько игр ее обойдут. Интересно также, что в Pillars of Eternity и Wasteland 2 сыграло больше всего игроков, но, несмотря на большое число положительных голосов, мало кто поставил 5/5, из-за чего они оказались довольно далеко внизу. Shadowrun: Returns обошла всех по числу отзывов «довольно неплохо»: 33% пользователей Codex дали ей 3/5. Rance VI: The Collapse of Zeth, Megadimension Neptunia VII и Voidspire Tactics оказались «незамеченными жемчужинами» — мало игроков, но очень высокие оценки. Также примечательно, что из топ-25 RPG, перечисленных выше, 10 — инди-проекты, 9 собрали средства с помощью краудфандинга, а 5 — JRPG, портированные с консолей. Единственный западный AAA проект — это The Witcher 3. В продолжение темы вот список худших игр: Заметьте, Fallout 4 имеет самое низкое среднее значение (эй, мистер Пит Хайнс, вы ЭТО видели? - прим. ред.), а Sacred 3 и Sword Coast Legends — более высокий процент оценок 1/5 (более 80% за Sacred 3). Немногие играли в Sacred 3, но те, кто играл, просто возненавидели эту игру. Чтобы хоть как-то отобразить это, мы сделали этот график, показывающий сколько людей играли в те или иные игры и как они были оценены (м, ребята, вы не сильны в графиках - прим. ред.): Мы также разделили игры по годам и вывели новое среднее значение для каждого года, что привело нас к таким результатам: Ага, мод для Fallout 2 стал лучшей RPG 2016 года. RPG Watch провели опрос на звание «Лучшей игры года», и полученный результат был неутешителен: «Мы выбрали лучшие игры этого года, и первое место не заняла ни одна игра. 12.9 % проголосовавших отметили, что ни одна из предложенных игр не была настолько хороша, чтобы занять первое место. Что о многом говорит. Это либо означает, что игры 2016 года были скучными и унылыми, либо они попросту блекли на фоне прошлогодних убойных хитов… Это тот случай, когда каждый игрок должен отвечать сам за себя». Как ни странно, но мнение RPG Codex о топ-3 играх 2014 года осталось неизменным, как и мнение за два года назад во время голосования за лучшую игру 2015 года, хотя результаты были совершенно другими, и в топ попали Underrail, Age of Decadence и The Witcher 3: Wild Hunt, то есть с точностью наоборот. Помимо этого, было ещё несколько больших изменений: Shadowrun: Hong Kong поднялся с 10-го места на 4-е, Blackguards поднялся с 20-го на 10-е и так далее. Впрочем, такие результаты были закономерны. Это довольно забавно, потому что 2012 год был ещё хуже. Torchlight II занял 5-е место в списке лучших игр года, хотя по результатам общего голосования он находился на 138 месте и считался «главным разочарованием года». Нас обманывают? Чтобы лучше понять, сколько RPG было выпущено в предыдущих годах, взгляните на эту сравнительную таблицу: Кажется, нас действительно обманывают. В 2016 хоть и было выпущено всего несколько классических RPG, но в целом было ещё 29 игр с положительной средней оценкой, то есть в шесть раз больше, чем количество хороших RPG, выпущенных в 2012. Да, классических RPG стало меньше, но помимо этого были доступны другие, начиная от игр ААА класса и заканчивая Kickstarter проектами, инди, глобальными модификациями, консольными портами, переизданиями и даже официально переведёнными китайскими RPG. Так значит, Эпоха Возрождения действительно наступила? Уж точно не 2012 году, и уж точно не с появлением всеми любимой неизменной классики конца 90-х. С 2014 года было выпущено огромное количество хороших игр, но что более важно, так это то, что нам удалось покончить с тупостью игровой индустрии, во главе которой стоят горстка издателей и ААА проекты. Благодаря таким сервисам, как Kickstarter, Steam и Early Access, а также более дешёвым движкам и прочим изменениям в макросреде, у нас есть процветающая индустрия с огромным количеством разработчиков, игр и возможностей. The Witcher 3 набрал большее количество голосов, но каждый, кто не согласен с таким результатом, может просмотреть весь оставшийся список, где наверняка найдёт для себя что-то более интересное. А ведь ещё несколько лет назад у нас не было такой возможности. И это не учитывая более 1000 игр из Steam с тэгом «RPG», которые не попали в этот список. Несомненно, в наши дни очень сложно найти достойные RPG среди всего количества выпущенных игр. Voidspire Tactics попала на 8-е место в списке лучших RPG 2015 года, но за пределами RPG Codex мало кто знает о её существовании, ведь по данным SteamSpy было продано всего около 2000 копий. Конечно, есть ещё много таких игр, просто их нужно найти. *** Вот такая статья. Как я уже говорил в одной из своих недавних записей, я играю 20 лет. И на самом деле, сайт RPG Codex подметил из глубин своей зарытости в жанре общую тенденцию. Когда в 2002-2004 году я играл в Vampire:The Masquerade, Chaser (отличный экшен), Soldier of Fortune II: Double Helix, Half-Life 2, Morrowind и кучу других игр, когда здесь, у нас начали издавать приличные экшны вроде Velian, Чистильщик, Вивисектор, казалось, прогрессу конца не будет. Но... из примерно пяти-шести последующих лет я не могу вспомнить почти ничего, что вызвало бы у меня реальный восторг, кроме Oblivion, разумеется, и игры в мультяшный WOW. Вспышки вроде ME, Dragon Age: Origins, Fallout 3 и New Vegas вовсе не были тенденцией, а именно вспышками. Мода на однотипные стрелялки-арабоубивалки, регресс сериалов вроде Готики, превращение Ассасина с его Кредо в мыльную оперу... Может быть, я сильно ошибаюсь, и у вас есть другое мнение, а я пропустил море других отличных игр, а может быть и накрывший нас вал игрушек оказался не той консистенции. Как вы полагаете? Могла ли оказаться на месте Ведьмака другая игра? Возродился ли жанр РПГ, или он и не умирал, а это мы зажрались? И настоящий он, или просто кучка ностальгических поделок, которая быстро выдохнется?
-
Морион Эррандил - Да? - Мори взял засахаренную вишенку и тоже, веселясь, попытался запульнуть в торт. - Странные тут развлечения. Но я не против. Вишенка угодила точно в цель.
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил - О, даже пирожные - серьезный альтмер при виде сластей вдруг превратился в радостного мальчишку. - Давно не пробовал. Ловкие пальцы уже тянули к себе тарелочку, а ложка отправляла в рот лакомый кусочек. - Вкусно, и правда - маг пригубил вино и протянул бокал к данмеру. - За встречу.
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил Тяжелая ладонь легла на руку альтмера, и Мори чувствовал, что так и надо, это было так естественно, что пальцы Варо гладили его руку. Удивительно получается. Может и к лучшему, что мы встретились здесь - Ну конечно. - Мори улыбнулся. - Что в этом может быть плохого. Я рад видеть тебя, Ллеран. Давай выпьем вина?
- 88 309 ответов
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил - Мори, я так надеялся.. и вот. - Ох, ты чудный. - Альтмер улыбнулся, наблюдая за бесславной судьбой пирожного. - Боги могут многое. Я тоже хотел увидеться. Прости, что ушел, не найдя тебя. Я обычно не испытываю терпения Магнуса. - Привет меня Тео зовут - Привет, я Мори. - Альтмер улыбнулся. - Извини, я должен поговорить со своим другом. С этими словами маг взял данмера за руку так спокойно, как будто так и надо, и увел куда-то на диванчик. - Я шел выпить вина, и вдруг... Впрочем, я уверен, что вино тут есть. - Эльф улыбался. - Боги все делают как следует.
- 88 309 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил - Мори... - данмер потер глаза (я же еще ничего не пил!). - Мори... - Ллеран! - альтмер шагнул навстречу, тоже не слишком веря своим глазам. - Ох... Надо же! Это ты... Он как-то смутился немного, заправляя за ухо непокорную прядь. Все таки они с темным эльфом даже не поговорили толком тогда. Почти незнакомые. Но все таки...
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морион Эррандил Мори проводил дни в Скайуотче, даже не подозревая о драме, развернувшейся в таверне, которую он покинул. Беспокойство иногда влекло мага на прогулку, во время которой он обдумывал свои записи, бредя неизвестно куда. Ветер растрепывал копну рыжих волос, но альтмер рассеянно отбрасывал их за спину, останавливался в раздумье, опираясь на посох. И частенько вспоминал данмерского воина, оставшегося неизвестно где. Морион верил, что боги, которым служили эльфы, не оставят их в таком положении. Потому по прибытии вознес Магнусу молитву, нисколько не сомневаясь, что у восхищавшего его божества найдется и мысль, и слово, и сила даже на такую... может быть, с точки зрения фанатиков, глупость. Эррандил не был глуп. Он просто считал, что баланс важен во всем - и в уважении к себе тоже. Этому учил его Магнус. И в этот день маг тоже вышел на прогулку. Ветер с моря сорвал с него капюшон. Мори захотелось выпить вина, но свернув закоулками к пабу, альтмер вдруг увидел разверзшийся в стене портал. Магнус снова звал его, и рыжий эльф без сомнений ступил в сияние. Никогда еще бог магии не подводил его. Тем не мнее, выйдя прямо в таверну, Мори удивился. Опять таверна? Уже какая-то другая, но все же... Альтмер одернул шелковую мантию и осмаотрелся. Вокруг шло веселье.
- 88 309 ответов
-
- 5
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все происходящие кругом картины и иллюзии я попросту игнорировал, делая вид, что каждый день делаю такое же и вижу все это на завтрак, обед и ужин. Не противнее в конце концов водорослей, медуз и разных там морских червей. - Полюбуйтесь, - притормозив возле дверей, священник в широком жесте указал на Френсиса. - Такой талант пропадает. Он должен вновь узреть свет нашего бога. Ничего нового. Маниакальная страсть к выковыриванию глазок и выращиванию их где попало начинала уже подбешивать и становиться откровенно скучной. Все это, разумеется, нисколько не отразилось на моем лице. Оно приняло вполне себе подобающее поклоннику таланта благоговейное выражение, и я шагнул вперед, спокойно идя к скрипачу, как будто так и надо. Я не знал еще - зачем. Он был красивым парнем, видимо, но теперь - лишь оболочка, болезненная, лицо наркомана, резкие черты, мразотные зраки по телу. На что только люди не идут ради денег и славы. Невольно вспомнишь крысу, которая после вживления проводка от кнопки в центр удовольствия в мозгу давила на кнопку, пока не сдохла. Фрэнсис явно перешел границу в своем стремлении обойти всех и прославиться. И эта болезнь, как скверна в падших, как мука в моей душе, сожрала его целиком. Неизлечимо. Во имя гордости. Нет иной причины, чтобы сдаться демону. Всегда эти. Тщеславие, страсть к баблу, слава, величие, весь мир дам тебе, если падши поклонишься мне... дам, а потом отберу. Все еще шевелящийся, и уже гниющий покойник. Ткни, и черный смрад проступит из склизкой плоти. Вслед за исполнением желания приходит конец - вот и цена. Этой земле не помешал бы еще один потоп. Жаль. Мне жаль.
-
Листаю фики и фигею, но ЭТО запало: Путник взмахнул шикарной и цветной гривой, поправив небольшую повязку на лбу, что помогала придерживать пышную челку и впитывала в себя пот возле длинных и даже местами дырявых ушей.
-
С днем рождения, Белла!
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Гнездо "Ну гулять так гулять. Официант, еще ириску" - вспомнил я старый анекдот, в то время, как на моем лице не дрогнул и мускул. Импровизация не была моей сильной стороной, но сейчас больше нечего было делать. Потому я улыбнулся самой шлюховатой из своих улыбок, безмятежно, как последняя сволочь, и почесал за ушком раба у своих ног, делая вид, что его усилия не напрасны. - А что ты любишь? Трахаться? - Трахаться и хорошую музыку, да. - Продолжая улыбаться, я спокойно повернулся к выходу, глядя на управляющего этим прекрасным местом. На Ника я смотреть не хотел. Ненавижу, когда враги видят, что тебе кто-то небезразличен. Они всегда этим пользуются, и ад во мне это понимал. - А сочетание траха и хорошей музыки - это мое представление об идеале. Вы же можете это понять. Но в нынешнем состоянии Френсис не способен ни на что. - Это огорчает меня. Огорчает! - уголок рта дернулся. О, милосердная мать тьма, добр я или нет по меркам людей, но не свят и даже не светел. Я бы правда сделал то, что сказал. - Разбудим его? - вежливо спросил жрец, оказавшись за спинами падших, возле самого входа в свой "храм". - Почему бы и нет. - Я пожал плечами. Кузнец и маг молчали.
-
Bioware обещают, что сторонние квесты в Андромеде будут полноценными не хуже чем в Ведьмаке. "Мы учли критику игроков" - так BioWare откликнулись на вопросы о сторонних квестах. Поклонники Dragon Age ругали сторонние квесты в Инквизиции за их скучность и невыразительность Продюсер Фабрис Кондоминес заявляет, что "не могу сейчас ничего рассказывать, но мы учли опыт Инквизиции и подходим к этому по-другому. Мы наблюдаем за тем, как это было реализовано в других играх, в частности, в Ведьмаке. И понимаем, что самое важное, чтобы качество не падало, невзирая на огромный объем сделанного". Ну-ну.
-