Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Прелесть какая, поржал :laugh: :laugh: :laugh:
  2. Написать можно, только раз уж там столько пунктов сделано, почему нельзя еще несколько нельзя? Чтобы уж все было по полочкам разложено? Вы думаете, все просто, что ли? Побежал и добавил? :ermm: наивные.
  3. Одни любят собирать материалы, как я, другие раздражаются только лишним весом. Я ненавижу крафт, а кто-то обожает и не хочет тратить время на бродячку по горам и долам в поисках жил. Так что о чем спор? Кому-то мод непременно пригодится.
  4. Где вы хотите видеть этот шаблон? Речь, видимо, идет о графах, которые заполняются при загрузке мода.
  5. Гнездо   И почему бы паукам не съесть вас?   С рекламным отделом тут проблемы. Чуть что, так сразу съесть. Менеджменту что ли поучились бы, благо Лондон - финансовая столица мира. Ничего этого я не сказал. Я уже повисел в паутине, это было неинтересно. Не думаю, что мы могли бы побить этого священника, если он сам не полезет. А может, и могли бы. Боюсь, выбор вовсе не за нами. Увы. -  Ну вот так сразу и съесть. - Я пожал плечами. - Не люблю, когда меня едят. Я может хотел скрипача трахнуть, а вы сразу - съесть. Ну нет так нет.
  6. Мне нравится этот трейлер! :give_heart:
  7. Lord RZ

    Тьма над Йотунхеймом

    со мной не разговаривает леди озера почему? Может, не закончили что-то, не подобрали что-то в инвентарь, не нашли или не прочли, в общем, нет нужной стадии?
  8. Гнездо   Я пытался почувствовать того, кто стоял передо мной, но создалось ощущение, что его скрывала стена ваты. Я даже не мог понять, смертный ли он. Разумеется, моя жалкая попытка спросить, не укажет ли он нам, где найти музыканта, провалилась. "Какая незадача" -  с иронией подумал я. Это же тебе явно не гуру из дешевого района. Кстати, надо будет его найти и потрясти.   - Если вы пришли в храм по нужде, то я мог бы исполнить ваше желание. - И какова же цена? - я хмыкнул. - Вы в храме, а не на рынке. И я одариваю, а не торгую. Тут небось не то что без глаз останешься, руку по локоть отгрызут одним укусом. Сказать честно, я бы прямо сейчас трахнулся с Ником прямо здесь. Но объяснять это кому-то я не собирался. И брать тут что-то даже на сувениры тоже. И вообще мне нужен скрипач. Но стоит быть учтивым, чтобы по крайней мере череп уцелел. Слишком тут много народу, и они явно подчиняются ему. - Я не принимаю дары, крепко не подумав в начале, - вот сейчас я был совершенно честен, хотя кого это колебало? - Но я вполне оценил вашу щедрость. И ассортимент. Особенно ассортимент. Моя оценка даже возможно была частично заметна, если приглядеться. Разве что вызвали ее не откровенные картины вокруг, а мысли о грязных делах с магом прямо в этой грязной церкви. Интересно, это влияние тут такое или я ужасен? Пора бы закругляться. - Так что... я бы подумал.
  9. Гнездо   В какой-то момент все происходящее стало казаться мне сном. Эти эманации кругом были... восхитительны для меня, демона желания. Это был МОЙ мир, даже оскверненный таким образом, что мне это было неприемлемо. И все же... Волны похоти отовсюду накатывали тяжелыми пряными валами. Готические своды полнились стонами, казалось, врастающими в ткань этого бытия.    И как же сложно не восхищаться... и сложно дешево купиться на то, чего у тебя и так ВАЛОМ. Сексуальность? Эротика? Возбуждение? Да гребите лопатой, существа моря всегда знали в этом толк, делать из такого разменную монету, торгуясь с ламмасу... все равно как торговать водой, плывя по реке. Я рассеяно следил за перипетиями яви-сна. За жрицей, которая казалась мне куклой из папье-маше, за происходящим у алтаря.   - Мир вам. Пришли услышать откровения нового бога? Получить его ослепляющую благодать? - Мир и тебе, падре - я слегка склонил голову. - А нет ли у твоего бога билетика на концерт?   В моем тоне не было ни капли иронии - я ведь и правда искал этого чертова скрипичного дона пэдро. Тем не менее, ясноглазый безмятежный черт в сутане ответил, как ответил бы настоящий безмозглый фанатик. - У нашего бога есть все.   Кто бы сомневался.
  10. Lord RZ

    Альтмер

    Та лень Ну вот, литовский праздник обломайтыс. Эх, нет в жизни счастья. :-D :sad:
  11. Lord RZ

    Альтмер

    Skarletta, милая, надеюсь. вы когда-нибудь приобретете себе аккаунт для галереи, порадуете стариков голыми эльфами. :D  красавчики какие у вас выходят!
  12. Я люблю собирать материалы. Я хомяк страшный. Правда я их продавал но теперь не буду.
  13. Какая милота! :give_heart: подвешивать комп, качая добро, пока не могу. Но обязательно посмотрю потом. Крааафт. Фу, я ненавижу крафт :sad:
  14. мне не очень нравится когда мужчин идеализируют Ну... если Солас или усатый товарищ идеалы. то фиг пойми, чьи :D:  паноптикум тут всесторонний.
  15. Спамеры, лайкающие посты. Дожились.
    1. Sabriel

      Sabriel

      Вышли на новый уровень привлечения внимания. :D
    2. AL.MA

      AL.MA

      Подарите мне такого ручного спамера ^^
    3. SaltWind

      SaltWind

      мечта,а не люди :D
  16. Наверное есть какой-то подвох или в баойвар теперь только геи работают По-твоему, геи настолько ненавидят женщин?  :ermm: Скорее авторы потакают бодипозитивному течению и это обычные телки - их, конечно, не наши, просто мы тут избалованы. 
  17. Демоняши, сегодня вечером и завтра вечером меня не будет, увы.
  18. Господа и дамы :d_daisy: позвольте всех поблагодарить за компанию. Приятной игры. Морион отправляется дальше и я тоже.
  19. Мори сидел у себя в комнате. Все время, пока Магнус изменял мир, повелевая силами Изменения и Жизни, маг учился. Хитроумные плетения, предусматривающие множество ходов вперед, вызывали у него восхищение. Божественная сила была неизмеримо велика. Еще раз альтмер возблагодарил судьбу за то, что Магнус счел возможным выбрать его, Мориона Эррандила.   Вот и сейчас усталый ученик что-то дописывал в свитке, когда в стене засиял очередной портал. - Твоя миссия здесь завершена. Возвращайся в Скайуотч и подумай обо всем, что ты видел.   Ослушаться бога Мориону в голову даже не приходило. Однако, на сей раз он задержался. Задержался, чтобы оставить письмо.   "Возможно, между нами времена и эры, возможно, между нами континенты, но я буду помнить тебя, Ллеран Варо, где бы ты ни был. И может быть, великая сила наших богов однажды позволит нам встретиться снова. Мори."   Альтмер свернул письмо в свиток, надписал его: "Ллерану Варо" и оставил на столе. Там не было никаких секретов. А Ллеран придет. Маг всегда знал о таких вещах. Рыжеволосый эльф подхватил посох и сумку, еще раз оглянулся на письмо и шагнул в портал.   ХХ
  20. Lord RZ

    Dizona Body

    Теперь мой довакин и нпс похожи на поросят - слишком яркая и чистая кожа, как по мне. Викинги, с которых слямзены норды, вовсе были не похожи на грязноту из фильмов и игр. Они следили за собой, часто мылись и расчесывали волосы и бороды, в путешествия брали с собой сменную одежду. (Если бы они этого не делали, то вши сожрали бы, да.) Расчески даже клали с воинами в могилы. Попробуй ходить в соленое море и не мыться! Bethesda может об этом не знать, им простительно. Но от нас, Гардарики, до Скандинавии вовсе не так далеко, не за океан хлебать киселя.
  21. И правильно, ибо на нас идёт волна говна.   О предсказамус, вряд ли ошибешься ты!
  22. Гнездо   Гнездо и правда оказалось гнездом. Может быть, где-то в иной вселенной Рейн шествовал просто так на встречу с администратором клуба. Но в этой демон видел то, что могли сделать лишь самые извращенные существа. Где-то там, в глубине сотен тысяч лет, я уже мог видеть такие вещи. Мог, но не хотел. А сейчас моя испорченная часть откликалась не только отвращением, нет, далеко не только. Я украдкой бросил взгляд на Ника. Я шел среди этой дряни, как будто часть ее имела со мной некое родство. Адское родство. Потому я ответил официанту вполне себе спокойным взором. Если он ожидал, что я завизжу и убегу, то... нет. Я просто сделал вид, что меня эта фантасмагория не касается, как будто ее нет. Звуки скрипки подсказали мне, что мы идем по адресу.   Действительно, видимо, в самое Гнездо. Впрочем, направо так направо. Пока что.
  23. Любуясь Фассбендером в «Кредо» или вспоминая Джейка Джилленхолла в «Песках времени», и разумеется, гадая, что вырезано из «Варкрафта» можно даже не подозревать, сколько игр будет еще экранизировано. Возможно, многим из нас давно казалось, что Уве Болл (по прозвищу Козёлл) отбил у зрителей охоту ходить на подобные фильмы, а требовательность аудитории охлаждает пыл режиссеров. Но каждый раз, глядя на синематики к играм вроде Starcraft, и даже TESO или проходя самые патетические и драматичные моменты в играх, можно ли положа руку на сердце сказать, что вы не хтите увидеть это в кино? Даже если это сложно. Ну какой там сюжет у Dark Souls, кто его снимет так, чтобы захотелось пересмотреть? Даже если это почти невозможно. Даже если очень стремно, что любимую игру запорют и покажут с худшей стороны. Закупайтесь поп-корном и проверьте, на какой строке вы дрогнете и захотите пойти в кино. А может, у вас есть свои идеи? Сегодня мы представим вам 56 фильмов по играм, которые находятся в разной стадии замыслов и производства. Благодарю Cassidy и Asgenar Deo за перевод (с некоторыми сокращениями). Комментарии редакции гарантированы. Если есть успешная игровая франшиза, то к ней делается киноадаптация. Вот 56 фильмов, которые делаются (или не делаются, но обсуждаются) в настоящий момент. За годы прошедшие с момента возникновения Den of Geek, мы беспрестанно следили за играми, которые адаптировались для большого экрана. Несколько раз мы пытались их перечислить в одной большой статье, и вот пришло время сделать новую, обобщающую, версию. Из сотен и тысяч фильмов в мире, находящихся в процессе работы, множество лент представит адаптации (в основном) успешных видеоигр и игровых франшиз. С некоторыми мы уже знакомы, благодаря более ранним фильмам или сериалам, в то время как остальные собираются выстрелить с экранов впервые. В какую бы категорию не попали новые фильмы, им еще предстоит найти свой путь сквозь тернии кинематографа. Многие неизбежно падут и будут навеки обречены на производственный ад. Ниже приведены лишь некоторые из этих адаптаций, которые пока только надеются стать успешными. 1. Altered Beast — в разработке Stories International (подразделение SEGA) и Circle of Confusion. (Это аркадный экшн в жанре фентези, первая в истории игра для Sega, 1998 год. О чем они вообще думают?) 2. Angry Birds 2 – в разработке Roxio Entertainment. (По факту, это конечно, сиквел, но... Боже сохрани!) 3. Assassin's Creed 2 – в разработке New Regency и Ubisoft. Да, Майкл Фассбендер будет (А, ну больше в общем ничего и не надо) Режиссер Джастин Курцель пока не утвержден. И все это на фоне отсутствия ежегодной новой части. 4. Asteroids – с 2009 года в разработке у Universal. Продюсер — Лоренцо ди Бонавентура (Трансформеры, Бросок кобры). С февраля 2015 сценаристом является Ф. Скотт Фрейзер (Автобан, Три Икса: Мировое господство). Изначально режиссером был Роланд Эмерих, но, вероятно, отошел от дел. (Ничего себе долгостроище) 5. BioShock – изначально находился в разработке Universal, но Гор Вербински (Пираты Карибского Моря) в 2013 году получил карт-бланш на съемки Одинокого Рейнджера, и покинул режиссерское кресло. Кен Левин заявил, что проект заморожен, но неожиданно, в апреле 2014 года SONY зарегистрировала домен под фильм. В настоящее время судьба проекта неизвестна. 6. Borderlands – в разработке Lionsgate. Продюсерами являются Ари Арад и Ави Арад (Железный человек, Человек-паук, Люди Икс), что дает некоторую надежду. (Воу, воу! Полегче. Хотя... Бордаааа!) 7. Call of Duty — стараниями Activision Blizzard, которая ради этого открыла собственную киностудию, серия грозит превратиться в кинематографическую вселенную. Команда разработки неизвестна, но у компании большие планы на реализацию кинематографического потенциала Advanced Warfare и Black Ops III. (FFFFFUUUUU) 8. Centipede и Missile Command – сразу две игры от Atari продюсируются Emmett/Furla/Oasis Films. Названо аж 3 продюсера (Stephen Belafonte, Wayne Marc Godfrey and Robert Jones), но ни одного слова не сказано про режиссеров или сценаристов. 9. Dante's Inferno – с 2013 года адаптацией игры EA занимается Феде Альварез (Зловещие мертвецы: Черная книга). Информации очень мало, но, по словам режиссера, работа идет. 10. Detective Pikachu – в разработке Legendary Pictures. Сценаристы: Николь Перлман и Алекс Хирш (Gravity Falls). Режиссер — Роб Леттерман. (Кино! Про ПОКЕМОНОВ! ДА! ДА! Это просто выбор редакции!... Нет.) 11. Deus Ex: Human Revolution – в разработке CBS Films. В качестве режиссера был нанят Скотт Дерриксон (Синистер, Шесть демонов Эмили роуз), который сейчас работает совместно с Марвел над Доктором Стрейнджем и его продолжениями. Зная привычку Марвел к составлению рабовладельческих контрактов на годы вперед, нет ничего удивительного, что о фильме Deus Ex ничего не слышно с 2014 года. (Мы негодуем, потому что и следующая игра будет ой как не скоро, по сообщениям разработчиков.) 12. Devil May Cry – в разработке Screen Gems (Обитель Зла). Базируется на оригинальной игре, а не на перезагрузке. Но до сих пор не имеет ни сценаристов, ни режиссеров. (Вы, главное, актеров назовите!) 13. The Division – в разработке Ubisoft Motion Pictures. В качестве режиссера приглашен Стивен Гейган (Сириана), а на главные роли — Джейк Джилленхол и Джессика Честейн. Внушает надежды пополам с опасениями. 14. Far Cry – кто бы сомневался, что режиссером изначально должен был стать Уве Болл. Но, к счастью, Ubisoft отказалась от этой идеи и в настоящий момент в поиске достойной кандидатуры. (Ну и зря) 15. Firewatch – в совместной работе у разработчика игры Campo Santo и Good Universe. Если учесть постановку самой игры, то перенести ее будет легко. Особенно, если соглашение между компаниями действительно настолько прочное и тесное, как нас уверяет основатель Campo Santo Син Ванаман. Лишь бы не испортили. 16. Five Nights at Freddy's – в разработке у Warner Brothers. Режиссером является Гил Кинан (Дом-монстр), который подошел к работе со всей ответственностью. 17. Fruit Ninja – в разработке Vinson Films. Сценарий по мобильной игре пишут Дж. П. Лавин и Чед Дамиани. 18. Gears of War – разрабатывается Microsoft, совместно с Universal Pictures, которую не смутил кассовый провал фильма Warcraft. Разрабатывается долго, потому что продюсеры фильма — Скотт Стубер и Дилан Кларк — постоянно отвлекаются то на «Восстание планеты обезьян», то на «Полтора шпиона». 19. Ghost Recon – ядреная смесь Тома Клэнси, Ubisoft и Warner Brothers. Режиссером выступил Майкл Бей. Т.е нас ждет что-то красивое, дорогое и бессмысленное. И это прекрасно! 20. God of War – анонсирован фильм был аж в 2005 году, однако через четыре года проект забросили. Новости вновь появились в 2014, но, хотя на разработку уже потрачено 150 миллионов долларов, на главную роль был приглашен Дэниел Крейг, режиссером назначен Бретт Ретнер, а сюжет сравнивают с Нолановским Бетменом, воз и ныне там. 21. Gran Turismo – EA и Sony долго вели гонку на равных в попытках экранизировать свои игры, но EA к финишу пришла первой, хотя фильм встретили не слишком радушно. Sony не стала заламывать руки а поддала газу, наняв Джозефа Косински (Обливион, Трон: Наследие) в качестве режиссера и поставив продюсерами Дэна Брунетти (Социальная сеть, Пятьдесят оттенков серого) и Майкла Де Лука (Блэйд, Призрачный гонщик). 22. Half-Life – В отличие от третьей части игры, фильму все же суждено появиться на свет, о чем сказал САМ Гейб Ньюэлл на DICE 2013. Продюсировать фильм Valve доверила человеку, убившему седьмой эпизод ЗВ: Джей Джею Абрамсу. 23. Halo – в постоянно прерывающейся разработке вот уже 12 лет — с 2005 года. Продюсером фильма выступил Питер Джексон. Режиссером — Нил Бломкамп. В ближайшее время работа едва ли сдвинется с мертвой точки. 24. Heavy Rain – права на экранизацию были выкуплены New Line почти сразу после первой презентации на E3 в 2006 году. Потом перешли к Unique Features, а от них — к WB. Пока известно только, что сценарий пишет Дэвид Милч.(Даже сценария нет за 10 лет? А я думал, что я ленивый!) 25. Kane & Lynch – планировался выход фильма еще в 2014 году, однако из-за чехарды с актерами на главные роли, до сих пор никто даже не приступил к съемкам. В разное время в фильме планировалось участие Брюса Уиллиса и Джемми Фокса, и Джерарда Батлера и Вина Дизеля. Называлось так же имя Джона Ловица. 26. The Lаst of Us – в разработке Sony и Screen Gems (Обитель Зла). Обнадеживает то, что к работе над сценарием привлекли сценариста самой игры — Нила Дракманна (так же работавшего над Uncharted). Внушает опасение то, что, по словам продюсера Сэма Рейми, из-за конфликта сценариста и руководства Sony работа застопорилась. 27. Mass Effect – права были моментально выкуплены Legendary Pictures и WB. Продюсером выступил Ави Арад, за написание сценария взялся Марк Протосевич (Посейдон, Я — легенда, Тор). Однако CEO Legendary Pictures Томас Тулл пока не может нас обнадежить. Из-за объема канона и необходимой информации уложить в прокрустово ложе киносценария сюжет даже одной игры серии — очень непросто. Но работа идет. (Как говорится: Помолимся, братия). 28. Metal Gear Solid – еще один «долгострой». На 2013 год, когда стало известно что фильм пошел в пред-продакшн, а на роль Снейка может быть приглашен Кристиан Бейл, подготовка велась уже шесть лет. В апреле 2014 года продюсером стал Ави Арад. В течении года к работе привлекались различные писатели, режиссеры и продюсеры. В их числе Квентин Тарантино, Курт Виммер и Пол Томас Андерсон. В конце-концов кресло режиссера занял Джордан Вот-Робертс (Конг: Остров черепа), а позже стало известно, что сценарий пишет Джей Басу (Монстры 2:Темный континент). 29. Metro 2033 – Сценарий пишет Скотт Фрейзер, авторы вдохновляются фильмами «Безумный Макс» и Голодные игры», с учетом местного колорита. (А значит нас снова ждет отборная кислая клюква). 30. Minecraft – выход на экраны назначен на 24 мая 2019 года. Изначально режиссером был Шон Леви (Ночь в музее, Прибытие), но в 2015 году его место занял Роб Макэлхенни (В Калифорнии всегда солнечно), который, совместно с продюсерами Роем Ли и Джилл Мессик, сдвинул работу над фильмом с мертвой точки. (Экранизация Minecraft??? И нам насыпьте!) 31. Missile Command и Cantipede – см. №8 (в списке ради упоминания обеих игр в алфавитном порядке) 32. Monster Hunter – по словам продюсера Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) над адаптацией не слишком популярной в США, но очень любимой в Японии игровой серии работает Пол У. С. Андерсон, ответственный за киносерию «Обитель зла». 33. Mortal Combat – перезагрузка киноверсии вселенной в разработке у WB, которая в 2011 наняла для работы над фильмом Кевина Танчароена, ранее работавшего над короткометражкой Mortal Kombat: Rebirth. В 2013 году его сменил Саймон МакКуой (Simion McQuoid). Сценарий написал Грег Руссо, продюсером картины стал Джеймс Ван. (Ах, да! Мы увидим Рейдена! Ой, простите, Кристофера Ламберта. Эх. настальгия!). 34. Nintendo Movie – в разработке сразу в нескольких студиях, согласно словам президента Нинтендо Тацуми Кимисима. По словам CEO токийской Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), нас ожидает серия аниме по мотивам Super Mario Bros. Впрочем, не исключено, что нас ожидает фильм по The Legend of Zelda, или любой другой игре Нинтендо. Компания не желает сильно распространяться о своих планах. (Такие все загадочные.) 35. Portal – решив не распыляться, Valve и эту картину поручила Джей Джею Абрамсу. И все выглядит так, словно фильма нам ждать еще дольше, чем третью часть Bad Robot выпустит фильм по Portal раньше, чем по Half-Life. 36. Rampage – режиссер — Брэд Пейтон (Сан-Андреас), сценаристы: Райан Энгл (Воздушный маршал), Карлтон Кьюз (Китайский городовой, Остаться в живых), Райан Кондал (Геракл). И Дуэйн «Скала» Джонсон в роли самого себя главной роли. На большие экраны выйдет уже этой весной — 20 апреля. 37. Raving Rabbids – в совместной разработке Ubisoft и Sony. К работе над сценарием привлечены авторы «Робоцыпа»: Мэтью Синрайк, Том Шеппард и Зеб Уэллс. 38. Rent a Hero – в работе у Sega и Stories International. Продюсеры: Томоя Сузуки (Tomoya Suzuki) и Эван Холфлин. Так же в работе над фильмом участвуют Стив Пинк и Джефф Моррис. 39. Resident Evil: Vendetta – эталонное ВНЕЗАПНО! Фильм не про Милу Йовович. После нескольких частей раскрученной франшизы (начали за здравие, закончили за упокой), Capcom решила взять дело в свои руки. Поэтому весной 2017 года в Японии выйдет анимационная картина. Но, к сожалению фанатов, не аниме. Продюсером и дизайнером является Хироюки Кобаяси, работавший над киновселенной со второго фильма. Режиссер — Таканори Цудзимото. О выходе фильма в других странах пока информации нет. 40. Rollercoaster Tycoon – в разработке Sony с 2010 года. Режиссер — Харальд Цварт. 41. Shinobi – Sega поручила работу над фильмом по некогда популярной игре компании Marc Platt Productions (Шпионский мост, Блондинка в законе). Пока о дате выхода ничего неизвестно, но сам Марк Платт с воодушевление говорит о работе над картиной. 42. Sly Cooper – версию для PS4 игра так и не получила. А вот экранизация уже не за горами. Над ней работает Кевин Монро. Кевина Миллера, озвучивавшего главного героя игры, заменят Джеймсом Корлеттом. Но остальные герои получат оригинальные голоса. 43. Sonic the Hedgehog – игры, мультфильмы и комиксы уже были. На подходе — полнометражный фильм, над которым совместно с Джеффом Фоулером, работает Тим Миллер, незадолго до того оставивший работу над вторым фильмом о Дедпуле. Так же учавствуют Нил Мориц (Форсаж), Такеши Ито и Мие Ониси (Mie Onishi). Сценарий пишут Патрик Кейси и Джош Миллер. 44. Splinter Cell – в разработке у Ubisoft и New Regency Production. На роль Сэма Фишера приглашен Том Харди. Режиссерское кресло вначале занял Даг Лайман, но в апреле 2015, пока Фрэнк Джон Хьюз работал над сценарием,. Ubisoft начала искать нового режиссера. Какое-то время это место занимал Джозеф Кан. 45. Splinter Cell 2 – в марте 2016 года Том Харди упомянул, что рассматривается возможность второй части фильма по игре Splinter Cell. На настоящий момент новой информации не поступало. 46. Spy Hunter – ещё в 2003 году права на экранизацию приобрела Universal. Вокруг проекта кружит множество слухов, но достоверной информации практически нет. В какой-то момент к участию в проекте привлекли Дуэйна "Скалу" Джонсона, но неизвестно, как обстоят дела с ним на данный момент. В качестве режиссера заявлен снявший Зомбиленд Рубен Флейшер. Последняя информация о ленте датируется 2015 годом, когда проект решили реанимировать и привлекли пару писателей для работы над сценарием. 47. Streets of Rage – по информации Variety, Stories International (производственное подразделение SEGA) и Circle of Confusion планируют совместно адаптировать известный в прошлом beat’em’up под киноформат. 48. Tekken – адаптация приквела игры 2010 года в настоящее время находится в производстве. Режиссером выступает Прачия Пинкаю, известный в определенных кругах специалист, которому не впервой снимать фильм с кучей драк и большим вниманием к боевым искусствам. В 2014 году стало известно название фильма: Tekken - A Man Called X, а главная роль достанется Кейну Косуге (Godzilla: Final Wars). 49. Tetris – согласно The Hollywood Reporter, давно обсуждаемые планы по экранизации Тетриса наконец-то близки к реализации благодаря коалиции медиамагнатов из Китая (Бруно Ву) и США (Лоуренс Касанофф (Mortal Kombat, True Lies)), готовых выступить в роли со-продюсеров. Ориентировочный стартовый бюджет картины – 80 миллионов долларов. Ждем подробностей! (80 миллионов на экранизацию ТЕТРИСА? Это уже не курят, это нюхают, притом употребление заложено в бюджет.) 50. Thief – на данный момент проект находится в зачаточном состоянии, так что информация самая поверхностная. Экранизацией займется студия Straight Up Films, над сценарием работают Адам Мэйсон и Саймон Бойс, а в роли продюсеров выступают Рой Ли, Мариса Полвино, Кейт Коэн и Адриан Аскари, которые уже выступали в роли продюсеров фильмов по игре Hitman. 51. Tomb Raider – права на киноверсию франшизы с 2011 году перешли к GK Films. Планируется самобытная история про молодую Лару, никак не связанная с фильмами с Джоли. На главную роль утверждена Алисия Викандер, впоследствии к съемкам присоединились Даниэль Ву и Уолтон Гоггинс. Режиссерское кресло занял норвежский специалист Роар Утхауг. Начало проката запланировано на 16 марта 2018 года. (О, уже скоро) 52. Uncharted – после многочисленных туманных слухов, переносов и полного отсутствия ясности о судьбе экранизации лед всё-таки тронулся. Права на будущий фильм принадлежат Sony Pictures Entertainment, съемки должны начаться уже весной 2017 года, режиссером выступит Шон Леви, а сценарием займется писатель Джо Карнахан. 53. Warcraft 2 – продолжение ленты ещё не получило официального подтверждения, но режиссер картины Данкан Джонс в июле 2015 упоминал о том, что изначально были мысли о двух или даже трех фильмах по этой вселенной. (Проду! Проду!) 54. Watch Dogs – работы над экранизацией ведутся, предположительно, с 2013 года. По последней информации (апрель 2014 года), сценарий к фильму напишут Пол Верник и Рет Райс, которые уже работали сообща над Зомбилендом. 55. The Witcher – с 2015 года ведутся работы над новым фильмом, который объединит в себе лучшее и от книжной, и от игровой серий. Отвечают за фильм Platige Films и The Sean Daniel Company (серия фильмов The Mummy). Режиссером картины назначен снявший несколько успешных короткометражек Томаш Багински, а сценарий для картины пишет Таня Сент-Джон. (Больше Ведьмаков!) Вот такие могучие планы. Признавайтесь, что вам понравилось? Любите ли в фильмы по играм, или они оставляют вас равнодушными? По какой игре вы бы хотели увидеть кино? Лично я старомодно попереживал бы за агента Блазковитца и посмотрел бы на фильм по Готике. Да. По Готике. Не надо на меня так смотреть, чем это хуже Ведьмака? В общем, ждем ваших мыслей.
  24. Розовый убийца.   - Прямо ностальгия, а? - усмехнулся маг, взглянув на Рейна. Я не ответил, но мой взгляд и улыбка были красноречивы. Мы направились в клуб, сопровождаемые откровенными взглядами местных мальчиков по вызову. Трое - значит, кто-то из нас без пары?... Извините, ребята, не до вас. Вам не светит. Я бюросил взор на кузнеца и чуть не хихикнул.   ... "Убийца" встретил нас качанием басов, напоминающим биение огромного сердца. Так что Ша мог хоть орать в итоге. Впрочем, если бы я увидел то же, что и он, то тоже невольно зашептал бы. Попробовав напрячь свое внимание, я не словил ничего, кроме... официанта за задницу. Я не собирался терять даром времени, узнав то, что узнал кузнец. Шавки нам не помогут, но отведут к шакалам. А те... вряд ли выдадут волков, но возможно, засветят что-то нечаянно. Официант смотрел на меня выжидающе, но не шарахнулся. Привык, вероятно к такому вниманию. Или хотел его. Я пустил в ход Желания и все свое обаяние. -Зайка, проводи нас к своему начальнику, мы хотим высказать ему сердечную благодарность за вашу работу, сервис на высоте! Я смотрел ему в глаза, но не вглубь, а будто разглядывая живописное полотно... которое уже трахаю в своем воображении. Официант колебался, но видимо, я внушал ему определенное... доверие. Ша почему-то истерически заржал, глядя на наши... обнимашки. Что это с ним? Припадок гомофобии?  - Эй, что ты ржешь? - Я отвесил кузнецу дружеский пинок. - Простите его, он накурился. - Ладно. Идемте. - Официант решился и пошел вперед, а мы потянулись за ним. Я бросил укоризненный взгляд на Ша, но тот не отреагировал.
  25. Лондон, ночь   Пули застучали о машину, и рефлекторно захотелось спрятаться, впрочем, Ник, к счастью, самообладания не терял, уверенно держа руль. И то верно, видали мы и пострашнее автомобиля. - Вот сука! Что же делать?  Можно попробовать вскипятить воду в радиаторе. Но сложно. Ша, есть идеи? Счет пошел на секунды.
×
×
  • Создать...