-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Trainwiz нам уже разрешал переводить свои моды. Я не посмотрел на автора. ведь хороший переводчик должен быть и моддером Да ничего я никому не должен :-D я играю в это и люблю TES, нет проблем разобраться. Главное, чтобы моды были в принципе рабочие. 80 побочных квестов Ух ты. Я люблю квесты. У кого есть в вовке ачивка за 1000 квестов, тот я.
-
Жизнь студента-филолога сложная, все пять лет сидишь за книгами, анализируешь творчество самоубийц, алкоголиков, наркоманов, извращенцев, в общем, классиков и не понимаешь, нахера выбрал эту специальность. Плюс пять, просто ПЕРЛ :haha: :haha: :haha:
-
По тактике - лучше в подфорум Да я не хожу никуда в коллективе, потому и не надо. Тактика нужна, когда вы постоянно что-то делаете в компании больше двух человек. :-D а я в TESO играю как в Скайрим.
-
Сеты, да. Я паками их называю. :-D Ну вот, бубен сделал свое дело.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
в этой игре танки не настолько важны как в других подобных играх Танки везде важны. Я всегда качаю тяжелую броню и все прочее, ибо люблю танковать, в вовке так всегда беру этот класс. Скажу, что связывать мобов надо везде, в любой игре такого рода, где рядом маги всякие и прочая твоя братия без брони/в лайте. Парой танк+хил можно много где и чего затащить даже без чистых дамагеров (только дольше). ТЕСО не исключение. Правда, в ТЕСО мы ходили лишь в несколько подземок, чтобы я мог так уж судить. Я обычно со своим драконом раскидываю противника прыжком, всех и сагрив, потом применяю когти, чтобы жертвы не ускакали к магу, и всякие трясения и ошеломления и заклы, стакающиеся с заклами магов. Короче, можно очень активно мешать мобам бежать к незащищенным членам отряда, которые будут отстреливать все это добро, попутно нанося урон. Еще помогают призванные существа. Нет, танк нужен везде. Только что микстуры на колесе бесят. За что я обожаю вов - это за интерфейс, лучший просто. Там я тупо пробегаюсь, собирая на себя ТОЛПУ и способками мозги им вышибаю, пока хил меня издалека подлечивает. Вдвоем можно идти. Я сам способками защищаюсь, кроме естественно лат, плюс усилия хила, плюс зелья всякие защитные... в общем, цирк "попробуйте положить палыча-танка в паре с хилом"... Блин, играть захотелось. :give_heart: Две мои любимые игры!
-
Идею одобряю . Посмотрим на реализацию. Одобрение и прочий флуд не нужны, нужны моды. :koza:
-
В Даггере, когда она кончается, перс падает и засыпает! :facepalm :-D :-D :-D офигенное достоинство игры.
-
Ввандерфелл Вв-АРДЕН-фелл! ;) НИПАНЯТНА! Пофигу. Это не мои проблемы, я не против Пелагиада задолго до всех трех Пелагиев, которые нам известны :D
-
Без "спойлеров" толком не объяснить, а как их сделать я не нашел. В редакторе поста третий слева сверху значок - дополнительные коды. Или руками тэг [spoiler] [/spoiler]
-
Нет, все таки поточнее пересмотрите линки и текстурные паки. Это в материалах явно. Скины на это не влияют же.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Это хорошо. Я сам взял бы Orden des Drachen и Der Orden - Akt 1 А то чувствую, по-другому никогда мы их не увидим. У первого есть английская версия даже, а у второго и сайт команды уже накрылся дном. Но сам он вроде бы не стал от этого хуже.
-
Короче - рекомендую. Интересно выглядит! Там же нет японских тянок и прочего такого контента?
-
'You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances' А вот я думаю, что в слишком достойных того случаях мы можем попросту передать перевод автору, пусть у себя опционально выложит. На нексусе регистрироваться не столь сложно, но главное, он вряд ли умрет, как это случилось с планетой и десятками меньших сайтов. . Wyrmhaven Автора ник знаком. Хм. Ну в Морровинде я не очень понимаю. :-D
-
В оригинале там 21 кость, а у меня выходит то 16, то 19. Ну так в этом и вопрос, что кости какие-то не задействуются в скине, вероятно. надо портануть кисти и их кости доже добавить. И скинрап надо делать с тела, а не с оригинала. если импортнуть в макс одновременно оригинальный костюм и руки, там адов ужас, ничего не стыкуется, руки торчат сквозь рукава... Они и в игре торчат, на скриншоте же "До" видно.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
В недавнем опросе по поводу краудфандинга жители сайта высказались в пользу каталога, из которого можно было бы выбрать моды для платного перевода. Как вы уже догадались, каталог надо составить заранее, оформив надлежащим образом. А для этого мы должны по максимуму прочесать сайты с модами, которые можно перевести с немецкого и английского языков. Что мы ищем? Затерянные квесты, забытые интересные истории и локации, канувших в Лету отличных спутников, потерянный в толще лет геймплей, огромных и так и не переведенных монстров модостроения. Моды, которые при иных обстоятельствах в силу потери интереса к игре или размера рискуют остаться без перевода и бесславно исчезнуть. Которые, может быть, готовы будут оплатить и скачать всего несколько десятков фанатов, печальных от того, что нет русификации, и потому их никто не возьмет на перевод. И за которые больше не возьмется никто, кроме TESALL. В связи с этим объявляю охоту на моды открытой! 1. Игры, моды для которых требуется отыскать: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3/New Vegas/4 2. Жанр: квесты. В основном, квесты и приключения, их наличие очень желательно. Сюда входят и моды с квестами на приобретение жилья, компаньоны с квестами, и полноценные новые истории, и новые города, где есть какие-то задания, и разные гильдии. Во вторую очередь геймплей. В третью и последнюю — локации и барахло. 3. Найденные моды должны соответствовать следующим критериям: — не иметь русского перевода, никакого, даже плохого (мы не обновляем чужие переводы) — быть на английском или немецком языках (Китай и Япония не подойдут). Притом следует убедиться, что немецкий мод сам не является переводом с английского и наоборот. Такое часто бывает. — иметь финальную версию или не обновляться длительное время — не быть созданными только для сайта, где выложены (с авторами сражаться в наши планы не входит) — Быть рабочими в принципе и желательно пройденными вами. 4. Если вы знаете такой мод к другой игре, у которой точно есть тулзы для перевода/моддинга, можете упомянуть и их, но в последнюю очередь. Представляйте найденные моды прямо в комментариях в новости. Nexus, ModDB, theelderscrolls.info - более известные сайты, может, вам известны и другие, частные и небольшие. А может быть, у вас сохранились моды с умерших сайтов наподобие fileplanet и planetelderscrolls, которые больше не выложены нигде в интернете? Делитесь всем, что можно сохранить и достойно перевода. Возможно, некоторые моды переводчики возьмут и так, интереса ради. Ищем таланты! Людей, которые участвовали в переводах к разным играм и умеют переводить, например, для Dragon Age, Gothic 2–3 и других игр, имеющих достаточно развитый моддинг и достаточно популярных. От вас потребуются обучающие материалы (статьи и так далее), возможно в обмен на плюшки. А для хороших переводчиков гарантируется соучастие в платной программе. Обращайтесь ко мне личным сообщением. Не забудьте о текущем сборе на перевод Maids II: Deception. Ваше посильное участие ускорит процесс перевода.
-
Время лилось, как патока. Я ничего не мог сделать, ничего не мог предпринять. Не сходя со своего места, я неотрывно следил за Ником - неизвестно зачем. Что-то во мне обрывалось, падая с высоты, и разбивалось с ходом минутной стрелки, как будто та срезала хрустальные нити. Я начинал чувсствовать и сознавать, как люди приближаются к тому состоянию, когда остается лишь молиться. Молиться... я не мог, могут ли демоны молиться? Лишь губы двигались, потому что Рейн помнил псалом наизусть. Это... успокаивало, как любой разговор безумца сам с собой. Сколько так прошло времени, я не мог сказать. Я превратился в летучую мышь с локатором, который настроен на малейшее изменение цели, но все таки вздрогнул и очнулся, когда вернулся осунувшийся и злой Ахрималь... *** "Осколок" рос вверх, но его корни росли вниз. Как связь между небом и адом. В подземелье, в просторной, грубо выбитой в толще породы каверне, воздух подрагивал от множества сплетений. Два постамента были окружены магами. Несколько подставок с какими-то предметами были призваны помогать. Один я остался бесполезным. Изможденный Аполло не прекращая жевал. Но это никого не волновало: если еда дает ему сил, пусть будет больше еды. Фелиция выглядела не лучше. Как выглядел я сам - знать не хотелось. На одном постаменте лежал Ник. На другом - какой-то парень, красота которого завораживала. Пленника трясло, на лбу его выступила испарина, но он безропотно покорился, затравленно глядя кругом. Я не имел понятия, что они собирались сделать, и мог только стоять в стороне и смотреть. Правда, ухватил за руку Фелицию. - Если кому-то нужна вера... Она кивнула и отошла к телу брата. В один момент все стихло. С другого конца зала отворилась дверь и вошла женщина, высокая и бледная, мрачному виду которой позавидовали бы и мифические ламии. У меня сложилось впечатление, что она и не выходила из этой пещеры как минимум десять лет. Ледяной ад бездны, терзавшей ее, дохнул на всех. Я поежился. Женщину сопровождал некто, на котором инфернальность оставила свои явные отпечатки: как будто пятна темной смолы, покрытой трещинами, покрывали его суставы. Холод, сквозняки, мрак... все это едва пробивалось через сознание, ставшее каким-то ватным. Переведя взгляд с Ника на парня, завороженно смотревшего на нее, анкида едва кивнула. Аполло прекратил свою возню, растирая лицо и покрасневшие глаза. Сосредоточившись, бледная ламия воздела костлявые пальцы, что-то шепча. Ее взгляд, холодный, пронзительный, но яростный, перетекал с одного постамента на другой. Вслед за ней руки воздели и маги, включая свою силу в плетение каденций. Ритуал начался. Пару минут ничего не происходило, а затем раздался крик. Вопль души, терзаемой когтями ада, перерастающий в вой. Я хотел заткнуть уши, глядя, как прикованный к постаменту раб Двора выгибается так, что казалось, вырвет оковы. Как бледнеет Фелиция, хотя казалось бы, бледнеть дальше некуда. Как сдерживает рвотные позывы Аполло и соляным столпом застывает Ахрималь - слишком поздно. Казалось, это длилось целую вечность. Но под страшную улыбку колдующей вой перешел в визг и оборвался, а затем и тело Ника дернулось и ослабло в последней ноте агонии, которую до поры сдерживали невидимые цепи. Тело же смертного, едва прекратившее выгибаться дугой, вновь ожило и снова раздались звуки - мучительный стон. Торжествующе Пятнистый взял руку колдуньи своей и контуры лежащего на постаменте стали оплывать, изменяясь, как будто кто-то перемешивал все это, создавая дрожащий мираж, исходящий хриплыми криками, которые уже напоминали стенания животного. Руки Фелиции дрожали, было видно, что маги вынуждают себя довести дело до конца. Метаморфозы завершились. Вместо истерзанной жертвы на постменте лежал вполне себе живой Ник. Заходясь горьким детским плачем, не имея более сил кричать от боли. По моему лицу текли слезы. Ненависть к себе перемешалась с облегчением. Я бросился к нему, затыкая кричащий на задворках сознания ужас. Это был он, я чувствовал его, а тело... Стараясь не смотреть на лежащую по соседству мертвую копию, пряча глаза от Ахрималя, который по прежнему хранил мрачное, как ночь, молчание, похожий на яростного духа, я схватил голову Ника в свои ладони. Фелиция, опустошенная морально и физически, медленно подошла, даже не пытаясь коснуться брата. - Ему будет плохо - прошептала она. - Очень. - Доминик - позвал я. - Ник! Широко открытые глаза, узревшие неведомое, безумно смотрели сквозь меня. Оковы спали. Подняв голову на этот звук, я увидел, как подданные Двора уходят туда, откуда пришли, сопровождаемые взглядом Ахрималя, который сжал кулаки так, что они побелели. Сердце сжалось в такт. Что-то мы сделали очень неправильно. И жалеть было поздно. Я подхватил Доминика на руки. - Домой, пожалуйста, нам нужно домой...
-
Но скидки уже есть, в праздники так и вовсе большие. Все идем в Морровинд! :D:
-
Не будет такого эдишена, потому что первые DLC останутся за кроны. Следить за тем, как растет твоя игра, это как покупать новую мебель в любимый дом. Можно конечно, сидеть в четырех стенах и ждать распродажи в икеа, а то и завистливо коситься на соседей, а можно и нет.
-
Я тоже в нем езжу, конечно. Но метро это как другой город. :D
-
Привет страннику трамвайному от автобусного :D как в нашем городишке всегда вспоминается Достоевский, только вчера о нем думал.
-
We do know that Bethesda is working on two "bigger" new projects, but Howard offers no specifics. Ничего нового. :sad:
-
Это автоматическое обновление. Неееееет, когда будет всё это добро за 500 рублей, тогда я с удовольствием куплю Да врешь ты, оно в НГ чуть ли не месяц по 460 даже было, и ничего. :laugh: :laugh: :laugh:
-
Ждем-ждем. На это ведь все это Тодовское кудахтание и рассчитано.
-
Я в этой фразе не увидел никакого намека на "классические" игры от Bethesda. Конечно, вы ее не увидели, потому что я цитировал не эту фразу, а вот эту, первую: Howard was reluctant to give many (well, any really) specifics, he did confirm that the studio has three large projects in the works – two "classically Bethesda" games and a new mobile game. Тут нет слова "масштаб", невзирая на вероятную расшифровку, и я его от себя добавлять не буду. Verstehen? :-D