-
Постов
21 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Space Marine 2 — июньское обновление сообщества Steam К собранному мной выше о сюжетке остается добавить разве что длительность основной миссии: прохождение займет 12 часов. В режиме Операций вы можете играть с двумя товарищами или в одиночку в бесконечно повторяемом PvE-действии. Сразитесь с полчищами тиранидов на 6 разных картах. В режиме Вечной войны PvP можно играть в матчах 6х6: Уничтожение — это режим командного боя насмерть: две команды соревнуются друг с другом. За каждое поражение ваша команда получает 1 очко. Команда, первая набравшая 50 очков, побеждает в матче. Захват территории — это режим доминирования: две команды соревнуются за контроль над одной зоной, которая переходит к той или иной стороне на протяжении всего матча. Сохранение контроля над зоной дает вашей команде очки. Победителем считается команда, набравшая общее количество набранных очков. Захват и контроль — это режим «Царь горы». На арене есть 3 отдельные зоны, и каждая команда сражается за контроль над ними. Получение и удержание контроля над зоной дает вашей команде очки. Кто первым наберет определенное количество очков, тот выиграет матч. Игрокам будут предоставлены выделенные сервера. Разрабы подготовили кучу серверов в Северной Америке, Европе, Латинской Америке, Азии и Океании. В этом месяце выпустили короткометражку, посвященную планете Кадаку, демонстрируя более подробно элементы игры. Эти видеоролики призваны дать игрокам более подробное представление о мелких особенностях игры. Бета-доступ был отменен. В качестве благодарности всем, кто заинтересован в участии, игроки, зарегистрировавшиеся посредством онлайн-регистрации до 28 июня 2024 года по полуночи по парижскому времени, получат уникальный скин для болт-пистолета. Открыт официальный дискорд игры.
-
-
Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
Lord RZ прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Фолси, а равносы еще где-то попадались в играх? -
Warhammer 40000: трейлеры Mechanicus 2 и Space Marine 2
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Что будет в SP2, подборка: tesall.club/topic/25039-warhammer-40000-space-marine-2/#entry1676888 -
Что сейчас известно: У игры будет полная русская локализация от команды из Петербурга. - По-прежнему играть будем втроем, или с друзьями, или с ИИ, как и в первой игре. - Кооперативные PvE миссии, рассчитанные на 3-х человек, сюжет которых проходит параллельно основному. Сражения будут проходить против тиранид или легиона Тысячи Сынов. - Игроку будут доступны 6 классов, а не 3, как в первой части. Старые Тактический, Штурмовой и Опустошитель останутся в игре. - Классы имеют свои уникальные наборы навыков, способностей и снаряжения - Новый класс Авангард - убийцы и диверсанты, отдающие предпочтение скорости и маневренности. - Новый класс Бастион - рукопашный боец, орудующий мечом и щитом. Щит - новая механика для игры, пока неясно, можно ли будет парировать удары и прятаться от очередей. - Новый класс Снайпер - специалист по дальнему бою, полагающийся на меткость. Снайперская винтовка - новое оружие для игры. (В первой части ее заменяла модификация болтера) - Классы можно прокачивать вплоть до 25 уровня, открывая навыки, способности и снаряжение. - Расширенная кастомизация вплоть до протезов рук. - Можно при помощи кастомайза собрать бойца другого ордена помимо Ультрамарина. - За очки мастерства доступна визуальная кастомизация оружия - PvP-режим 6х6: Захват, Удержание, Уничтожение. - Нам будут противостоять не только Хормагаунты и Воины Улья, но и Тиран Улья и Корнифекс, а так же хелбрут (искажённая пародия на дредноут Адептус Астартес) и хелдрейк (скоррапченный истребитель) Тысячи Сынов. Издания игры: Базовое (только игра и скины за предзаказ), Золотое (ранний доступ и Season Pass) и Ультра (ранний доступ, Season Pass и набор чемпиона с дополнениями для болтера и силовой брони). На сайте издателя так же присутствует коллекционное издание со статуэткой, книгой и особенным DLC.
-
-
-
Warhammer 40000: трейлеры Mechanicus 2 и Space Marine 2
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Drazgar, плюс тыща! -
Warhammer 40000: трейлеры Mechanicus 2 и Space Marine 2
Lord RZ опубликовал новость в Игровые новости
Для будущего продолжения стратегии 2018 года вышел анонсирующий трейлер, а поклонники вселенной, ожидающие выхода Space Marine 2, могут насладиться вместе с нами геймплейным трейлером. Некроны и Механикус сразятся снова А поутру они проснулись... После тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, незаметно для нее заселивших ее мир. На другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами. Этот конфликт вскоре обретает неожиданный размах и в него отказываются втянуты крайне необычные и опасные участники. Игроки не только будут сражаться за Адептус Механикус против пробудившегося мира-гробницы Некронов, но также смогут сражаться за Некронов за возрождение своей династии, причем теперь можно играть за обе стороны в нескольких кампаниях. Стратегический игровой процесс снова во главе угла: игроки могут управлять гарнизонами своих территорий и собирать силы для каждой миссии, выбирая из значительно расширенного набора бойцов из диапазона каждой фракции. Новая механика окружающей среды также потребует от игроков управлять своими силами гибко, как никогда раньше, и использовать сильные и слабые стороны выбранной фракции — укрываться за местностью, играя Механикус, или уничтожать ее, играя Некронами. В общем, война - фигня, главное - маневры. Дата выхода игры пока неизвестна. Трейлер Space Marine 2 Подвезли обзор геймплея. В новой игре мы будем делать что? Правильно, салат из тиранидов, играя за космодесантника лично или в коопе, в PvE и даже PvP. И да, это все тот же капитан Тит, легендарный вояка, который смог остановить вторжение орков и сил Хаоса на планету Грайа, убить варбосса орков Гримскалла и демон-принца Немерота, и все за какой-нибудь день. В новой серии он будет раскрывать Очень Мрачные Тайны (куда же без этого), и конечно, прореживать ульи противника. Да еще не даст наступить вечной ночи, что бы это ни значило в космосе. Ждем-не дождемся, игра выходит 9 сентября, а те, кто купил расширенные издания, начнут игру на 4 дня раньше. Подборка фактов об игре -
Экшн от 3 лица, где игрок в роли капитана Тита и двоих его спутников сражаются с орками и силами Хаоса, демонами Избранных Немерота, напавшими на имперский Мир-кузницу Грайю, планету-завод по производству транспортных средств и оружия для солдат Империума. Грайя имеет крайне важное стратегическое значение для Империума, поскольку мануфакторум Аджакис, расположенный на этой планете, производит Титанов класса «Полководец» (шагающая боевая машина колоссальной мощи). Лидер орков пытается заполучить Титан «Непобедимый». Вскоре обнаруживается, что на планете находится инквизитор Дроган из Ордо Ксенос, который просит о помощи. Когда Ультрамарины его находят, он рассказывает им, что в его лаборатории есть экспериментальный источник энергии, которым можно питать новейшее псионическое оружие, способное уничтожить всех орков на планете. Отряд захватывает источник энергии (который оказывается ни много ни мало осколком Имматериума) и с помощью имперских гвардейцев добирается до «Психической плети», после чего инициирует «выстрел», но вместо уничтожения зеленокожих, открывается варп-разлом, через который прибывают силы Хаоса во главе с Лордом Немеротом... Добро пожаловать в неприятности! Игра имеет одиночный и мультиплеерный режим. Дата выхода: 9 сентября 2011 года. Дополнения: Chaos Unleashed Map Pack Dreadnought Assault DLC Iron Hand Veteran Chapter Pack DLC Death Guard Champion Chapter Pack DLC Golden Relic Bolter Golden Relic Chainsword Power Sword Blood Angels Veteran Armour Set Salamanders Veteran Armour Set Alpha Legion Champion Armour Set Legion of the Damned Armour Set Emperor's Elite Pack Traitor Legions Pack Страница в Steam Обзор
-
- 1
-
-
Шутер от третьего лица, в котором игрок будет играть за легендарного капитана Тита из первой части игры. Теперь вашими противниками станут тираниды. Попутно главный герой будет разгадывать некие страшные тайны и остановит наступление вечной ночи. Игра вышла 9 сентября 2024 года на ПК, PS и Xbox. Чтобы смотреть видео, пользуйтесь этой программой. Официальный трейлер Официальный обзорный трейлер Цепной меч Арсенал, плазменное оружие, тяжелый болтер Планета Кадаку и июньское обновление сообщества Стим Июльские обновления Десантное судно Рои тиранид Релиз игры и краткий обзор
-
-
-
Попробуйте выставить при помощи LOOT порядок загрузки. Возможно, нужно создавать баш-патч.
-
Сол — бог солнца в древнеримской религии. Вначале он ассоциировался с Янусом и только в поздней Римской империи появляется как независимый бог солнца. Оттуда слово перкочевало в испанский, словенский и другие языки. Да и мы пишем СОЛнце. То есть у него говорящее имя, а нарочно или нет - ну не знаю.
-
Лечиться у доктора, психотерапия + АД + противотревожное (при показаниях) в течение полугода. Но это в конце. Начать с биологии. Сдаем кровь: ТТГ, Т4 свободный, кортизол свободный, железо, ферритин, сахар крови, гликированный гемоглобин, инсулин, можно уровень витаминов B и D - ибо гормональные заболевания, анемия, авитаминозы это прямая причина органическая для депрессии. Можно и нужно сделать МРТ головного мозга и гипофиза для исключения всякой гадости. Ничего не найдя, отправляемся в ПНД и там жалуемся на симптомы, получаем схему, тщательно лечимся. Ходить к каким попало психологам за большие деньги НЕ НАДО. Купировав главную проблему, идем и находим себе психотерапевта с образованием психиатра и специализацией на психотерапии, и раз в неделю годик ходим и разбираемся в своих траблах. Профит. Дрянь имеет свойства обостряться, так что прислушиваемся к себе и при необходимости повторяем. У меня все получилось и у тебя получится, не забрасывай.
-
Нам все время обещают, что квесты будут прям супер, не оторваться. Каждая игра обещает. И через раз там не истории, а какой-то бред. А истории хотелось бы. А колеса все эти... если перевод опять будет как обычно ни о чем, то намучаемся мы))
-
Спасибо, Фолси, шикарно! Сделал новость по красоте, со списками по категориям)) будем апдейтить.
-
BioWare ответили на вопросы по игре в прямом эфире в Discord, а пользователи Reddit собрали все подтвержденные и почти подтвержденные факты об игре. Разумеется, мы не смогли пройти мимо и поделимся с вами переводом, сделанным специально для нас Фолси, за что ему большое спасибо! Q&A Будет ли особое снаряжение фракций? Например, если я по происхождению Серый Страж, смогу ли я одеться соответственно? Конечно. Будет ли особое снаряжение Инквизиции? Как фракция, Инквизиция не занимает заметного места в истории — ваши варианты внешности отражают фракции и стили, с которыми вы столкнетесь в The Veilguard Придется ли нам пересоздавать нашего инквизитора? К сожалению, прошло много времени, и у нас нет способа перенести внешность. Так что вы можете попробовать воссоздать внешний вид своего персонажа-Инквизитора во время создания персонажа. Можем ли мы ожидать камео прежних персонажей? Героя Ферелдена, его спутников, ребёнка? Вы наверняка увидите знакомые лица. Может ли маг быть Антиванским Вороном? Или не-маг быть некромантом Скорбного Дозора? Возможна ли буквально любая комбинация расы, класса и фракции? Включая гнома-мага? Гномы не могут использовать магию, но могут быть некоторые исключения, так что да, почти любая комбинация. В каком году происходит действие Veilguard? 9-10 лет от DA:I и около 8 лет от Trespasser Сможем ли мы отслеживать здоровье нашего компаньона через интерфейс после завершения пролога? Да, информация о вашем сопартийце будет видна в интерфейсе (время восстановления способностей, здоровье и т. д.). Сможем ли мы назначить наши заклинания/действия на клавиши или нам придется каждый раз открывать колесо способностей? Существует опция «быстрого применения», если вы предпочитаете не использовать колесо. Будет ли интерфейс настраиваться? Не всё, но есть множество различных опций интерфейса, с которыми вы можете поиграть, например, когда отображать полоски здоровья, размер боевого текста, непрозрачность и т. д. Сможем ли мы использовать длинные луки для боя на дальних дистанциях? Быть снайперами? Или мы будем использовать только быстрые выстрелы из коротких луков? Одна из веток навыков разбойников больше ориентирована на дальний бой, и вполне реально перейти почти на чистый дальний бой (честно говоря, на данный момент это немного имба). факты Компаньоны Игра задумана личной, созданной вручную и детализированной. По этой причине разработчики решили добавить в партию только двух товарищей. С другой стороны разработчики считают, что с точки зрения игрового процесса три персонажа — идеальное число. Дружеский стёб между персонажами всё ещё в игре. Это одна из вещей, которая писателям нравится больше всего. Разговоры между сопартийцами трудно будет пропустить. Очень много разговоров. У компаньонов будут уникальные деревья навыков, но они все равно будут относиться к архетипу трех классов. У Нив, например, будут уникальные для нее ледяные заклинания, но у нее также будет Остановка времени и способности исцеления, доступные всем магам. Одежду сопартийцев можно менять. Все семь компаньонов пансексуалы, у них есть свои прошлые увлечения, и они могут завязать собственные отношения, если Рук не будет в них заинтересован. Лейс Хардинг и Тааш, например, могут оказаться вместе. (название пейринга: Лааш). Ни один из компаньонов не является асексуалом. Спутники могут разозлиться на вас и покинуть вас на некоторое время, если вы будете игнорировать их просьбы. У вас не получится завязать роман с Манфредом (скелетом-спутником Эммриха), но, возможно, с другими скелетами... К четвертой игре их осталось трое... Техническое Игра будет работать оффлайн, связи учёток не будет. В начале игры есть раздел «Ранее в Dragon Age…», который позволит выбрать решения некоторых прошлых игр в знакомой эстетике карт Таро. Никаких микротранзакций, никаких боевых пропусков, полностью одиночная игра. Актерский состав, характеристики ПК и коллекционные издания будут объявлены позже. Больше о редакторе персонажа станет известно ближе к релизу, но будут щетины и бороды. Фоторежима нет, но он в разработке. Игра должна быть комфортной на клавиатуре и мыши. Главный герой Рук – это не имя и не фамилия (видимо, имеется ввиду дефолтные). У главного героя будет фамилия, специфичная для расы, как в Inquisition, но вы можете поменять его имя. У Рука есть четыре расы (именуемые «родословная») и шесть предысторий на выбор. В самой игре будет возможность изучить предысторию Рука, его мотивацию и отношения с его фракцией посредством диалогов с NPC. Выбор и последствия — основная часть игры. Происхождение Рука имеет значение. Например, разговоры Рука с эльфами в группе могут значительно отличаться, если Рук сам является эльфом. 6 предысторий Рука связаны с 6 фракциями: Серые стражи, Антиванские вороны, Завесные прыгуны, Теневые драконы, Скорбный дозор, Повелители удачи. Внутри каждой предыстории можно выбрать важное для ГГ событие (видимо, как в МЭ или в Rogue Trader). Местоимение и пол могут быть выбраны раздельно, Рук может быть небинарным. Рук не может быть магом крови. Сюжетно обосновано. База игрока называется «Маяк». Некоторые её части со временем будут меняться. На базе можно поспать. Геймплей Бой может потребовать тактики, особенно на высоких уровнях сложности (правда, без тактической камеры). Тактика основана на слабостях/сопротивлениях врагов, боевом колесе, позволяющем приостанавливать действия, и особенно на синергии компаньонов. Например, Беллара (кстати, маг, использующий лук) обладает способностью «Гравитационный колодец», которая хорошо сочетается с «Остановкой времени» другого мага и способностью разбойника Рука, наносящей урон по площади. Будет хардмод режим для сражений. Цели можно выделять в сражении и вне боя. Если ГГ умрёт, вам придётся загружать сейв или наблюдать за тем, как сопартийцы сражаются и пытаются оживить Рука. Специализации мага: некромант, стихийный маг и боевой маг. Огненный шар заменили на метеор, конус холода на ледяную нову. У магов будет боевой стиль ведения боя (видимо, с применением не только посоха, но и оружия). Древо умений мага переполнено навыками и заклинаниями. Будут исцеляющие чары. Воины не могут сражаться двумя руками (только разбойники), они используют двуручное оружие, меч и щит. Колесо способностей включает 3 способности для Рука и каждого из его спутников + ультимейты + руны. Колеса диалога делятся на три типа: колесо тона, эмоций и выбора. Игроки должны приблизительно понимать, что выбирают. В игре есть крафт, но он будет работать иначе, чем в Инквизиции. Есть «таинственная сущность», которая поможет вам в крафте. Трансмогрификация в игре будет. Можно надеть на себя один комплект, но выглядеть он будет как другой. Квесты и история Одной из основных тем игры будет сожаление. Будет угроза пострашнее Соласа. Нет квестов подай-принеси. Все побочные квесты связаны с сюжетом и сделаны вручную. Не будет механики стола с миссиями, не будет искусственного блока на продвижение в сюжете. Сюжет предыдущих трёх игр скажется на четвёртой. Дополнение "Чужак" в DA3 напрямую связано с DA4. Но квестов с осколками из DA3 не будет. То, кого вы оставили в Тени для сражения с Кошмаром, не будет иметь влияния на DA4. Локации могут кардинально меняться в зависимости от ваших решений. Можно возвращаться в уже посещённые локации и доделывать квесты. В игре типа "открытый мир". Занятные факты Валласлин в игре станет уникальным для каждого долийского эльфа. Солас не всегда был лысым. Во флешбеке юности Соласа эльф будет с волосами. Волосы Варрика потемнели, потому что он путешествует уже много лет, а также потому, что пока его показывали только в тёмном освещении. Вы не можете дать имя грифону, потому что у него уже есть имя: Ассан. И да, его можно погладить. Даже обнять. Песни в тавернах будут. В Минратосе есть таверна под названием «Лебедь». Маунты послужили определенной цели в Инквизиции и больше не вернутся. Мабари не будет, так как в Северном Тедасе они не особо популярны. (Соответственно, история развернётся в Северном Тедасе). Солас будет говорить рифмами. Обсуждение игры на форуме, приходите поболтать :)) О романах и спутниках: голосование!
-
WOW такой: ну и пошел я нафиг)) :-D :-D :-D
-
Все со всеми: Dragon Age меняет систему романов
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Brinn, ору)) так и представляю себе игроков, которые: блин, только не в лагерь!)) бедолаги)) -
Все со всеми: Dragon Age меняет систему романов
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Ну а кто уже определился с кандидатом на... хм, сердце, велкам в тему опроса: tesall.club/topic/25034-sputniki-v-dragon-age-the-veilguard-vybiray-lubogo-33 -
Спутники в Dragon Age: The Veilguard - Выбирай любого!
Lord RZ опубликовал тема в Сказания Века дракона
Итак, у нас есть 7 спутников, и мы уже создали для них страницы. Некоторые из них, кстати, не новички: они упоминались в рассказах и романах, и даже предыдущих играх, как Хардинг. Нам стало интересно: а есть такое, что кто-то вам уже понравился? Этот опрос для вас! Подождите со злыми чувствами, ведь все может оказаться куда интереснее, когда игра начнется! Попробуйте непредвзято оценить этих ребят и поделитесь с нами!