Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1.   Королевство Миртана подверглось вторжению орды жестоких орков. Король Робар II, нуждающийся в большом количестве магической руды, чтобы ковать мощное оружие, использует шахты Хориниса со всеми имеющимися пленниками. Чтобы предотвратить их побег, монарх просит своих лучших магов создать магический барьер. Но что-то идет не так. Магия выходит из-под контроля, и мятеж превращает шахты в дикую территорию, которую теперь контролируют самые жестокие заключенные.     Король вынужден вести переговоры с новыми лидерами в колонии, в то время как напряжение между различными фракциями внутри барьера растет. Никто не ожидает, что прибытие неизвестного заключенного изменит абсолютно все.   Официальный сайт ремейка
  2.   Краткая история проекта: Российский программист Дмитрий Калюжный пару лет занимался портированием Gothic I на UE4. Прикрутил шрифты/анимации получше/DX11 и готовился делать бета-тест. На него обратили внимание правообладатели Alkimia Interactive (THQ Nordic), запросили у него все файлы и позволили выпустить игру официально! Можно поздравить товарища с успехом.   Проект вышел на стадию открытого бета-теста. Для того что бы принять участие в тестировании, нужно купить Gothic I classic, перейти в: Steam/Библиотека/Gothic I classic/Свойства/Бета версии/ и ввести ключ доступа (TheColonyisNotUnreal). Выбрать ветку unrealbeta и играть.     ГРУППА ПРОЕКТА   По описанию ВКонтакте, "Цель проекта полностью перенести Gothic I на современный движок. Все диалоги, задания, сюжет останутся оригинальными, но при этом будут современные игровые механики. Вся работа выполняется на энтузиазме." В отличие от грядущего официального ремейка, ремастер сохраняет внешний облик игры практически неизменным. Кроме того, версия движка 4, в то время как официальный проект выйдет на последней версии.  Уже появилось множество обзоров бета-версии, так что посмотреть, что получилось у автора, не составит никакого труда.
  3. Дитмар Уже-Не-Гуар   Дитмар тоже ухватил кусок торта и теперь ел его ложкой, запивая пивом. Его с минуту глодало воспоминание, что козы остались непобежденными, но потом исчезло под сладким напором.
  4. Дитмар   Довольный, собрался было есть торт просто так, но вспомнил, что он уже не гуар, и решил сесть наконец и подождать, пока подкрепляясь пивком.
  5. Istomin1986, да? Блин, Юми ошиблась, значит. Поправил.
  6. AlexandrYasenev, да, я знаю, что это не Ривенспайр, но не мог вспомнить, где)) игры сейчас нет. Спасибо.
  7. Rinatic, в смысле пустой?)) стартовая локация вам не нравится? По мне для ММО это очень интерактивный мир, почти как в сольнике.
  8. Дитмар Не успел гуар доесть салат и задремать, как все кончилось и Дитмар плюхнулся на задницу, от неожиданности потеряв равновесие. Зато к своей радости он нащупал меч, встал, опираясь на него -  как раз чтобы увидеть, что с потолка посыпались рулеты, а потом и даэдра явился. А жаль, Дитмару понравилось быть гуаром. Он надкусил рулет, чтобы заценить - вкусно! - и бросил его в бывшего Сэма, оскалившись в ухмылке, когда рулет ненадолго прилип к Сангвинию.   Попадание 1 балл  
  9. Гуар Дитмар   Флегматично протопав по таверне, гуар выбрал себе щепку и принялся жевать, не обращая большого внимания на гомон вокруг, и заодно попытался лягнуть подвернувшуюся козу, которая такой радости не оценила и боднула того в ответ.    бутылка 1 балл коза - провал
  10. Продолжаем праздновать 30-летие вселенной Edler Scrolls, и если вы решили, что мы забыли о TESO, то нет, не забыли. Успешная ММО, подарившая нам немало приятных часов и даже дней игры, несомненно, стоит самого доброго отзыва. Но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. TES Online неизменно и заслуженно входит в топы самых красивых ММО мира. Было сложно выбрать самые интересные уголки, но наш гильдмейстер Youmee и Professor Severus справились. Мы представляем собственный топ локаций в этой громадной игре, которые стоит увидеть.  Ностальгические, исторические, необычные и просто симпатичные - быть может, вам еще захочется туда вернуться. Адамантиновая башня Адамантиновая башня - протототип занименитой Сиродильской Башни Белого Золота - находится на островах Балфиера. В TESO увидеть ее можно с западной оконечности Стормхейвена. Балмора. Ностальгия... Балмора. Да-да, за 1000 лет до событий TES III этот милый, уютный городок почти тот же. Так и кажется, что если уснуть за кружкой суджаммы в таверне, то, проснувшись, услышишь: "Вставай же! Ну ты и соня! Как тебя зовут?" Даггерфолл Гленумбра. Сердце Даггерфольского Ковенанта. Именно здесь находится город Даггерфолл, давший название союзу бретонов, редгардов и орков. Прямо из столицы и можно посмотреть на знаменитый бретонский флот. Дракон в небе над Эльсвейром Драконы в мире TESO благополучно спали, пока представители кошачьей расы не вступили с ними в конфликт. Теперь их можно то и дело увидеть пролетающими над городами. Но не пытайтесь сбить стрелой, не получится! Стормхейвен Стормхейвен. Еще один регион в сердце Даггерфольского ковенанта, но если жители Даггерфолла отличаются страстью к рыбалке, выпивке и искусству, то здесь собрались любители чтения. Не верите? Пробегитесь по локациям и увидите то тут то там укромные, с любовью оборудованные уголки для чтения. Элден Рут Элден Рут. Мы перемещаемся в земли Альдмерского доминиона, а точнее - в резиденцию короля Каморана. Босмерские украшения трудно с чем-то перепутать. Саммерсет А где же альтмеры? Мы отправляемся на их родину - в величественный Саммерсет. Шпили башен, стремящиеся к небесам столь же гордо и надменно, как сами высокие эльфы, роскошь мрамора и водная гладь в дымке - все это родина Альтмеров, Саммерсет. Акрополь Диренни, Саммерсет Там же, на Саммерсете, мы увидим Акрополь Диренни, уже разрушенный. Когда-то род Диренни перебрался на Хай Рок, где оккупировал Адамантиновую Башню на островах Балфиера, но начало свое он ведет именно отсюда. Сейчас это здание населено лишь пауками, но именно здесь начиналась история великого рода. Окрестности Солитьюда Зайдем теперь в коллегию бардов Солитьюда, где мы прочтем, что во всем Скайриме лишь высокий Хротгар сравнится с башней Диренни. В Солитьюд можно попасть морем. Западный Скайрим Сложно найти там, в Западном Скайриме, что-то кроме его суровых обитателей - нордов, медведей, волков - да еще лютого мороза. Но тоже ностальгия! Сиродил, сердце империи Сиродил - лучшее место в Империи, где во времена ТЕСО три Альянса сражаются за Имперский город, в свою очередь, захваченный даэдра. Какой контраст с пасторальными пейзажами! Сейда Нин Этот маленький городок, главная достопримечательность которого - старый маяк, не оставит равнодушным никого из тех, чья жизнь так или иначе сязана с миром Свитков. Если вам знаком Морровинд, то при виде Сейда-Нин на душе станет теплей. Полуостров Телванни Сложно предположить, чтобы кто-то с ностальгией вспоминал о землях высокомерных магов, селящихся в домах, похожих на грибы. Или это настоящие дома-грибы? Съедобны ли они? Попробуйте узнать. Заводной город Заводной город, или Сота Сил. Так незамысловато, в свою честь, назвал этот огромный механический массив один из богов Трибунала. Внутри этого мира все кажется настоящим. Но время течет по-другому, как и все, что там происходит - по желанию его создателя. Мертвые Земли Думали ли вы когда-нибудь, что было бы, если бы Мехрунесу Дагону удалось затащить весь Нирн в свой план? Видимо, вот так выглядел бы мир Свитков в случае, если события "Обливиона" закончились не в пользу Чемпиона Сиродила. Подводный мир, Чёрный предел: пещера Арктзанда И такое тоже есть в Нирне! Подводный мир - одна из самых необычных локаций в игре, чем-то напоминающая Черный предел. Добавлю еще, лично меня поразила Крипта сердец, немало там было снято селфи, но самое мое любимое место в мире - Шорнхельм и в целом Ривенспайр. Готично-романтично, как раз как я люблю. Готично! Но адресок не припомню. Поделитесь с нами, уважаемые игроки, а какая локация в TESO поразила вас, запала в сердечко и манит к себе? Куда податься туристу? (Разместить скриншоты можно в галерее сайта).
  11. Гуар Дитмар Оценив тазик, он понял, что рыбу сможет только съесть, ведь его короткие лапки не годятся даже не то, чтобы достать ее из таза, а огромная пасть не сможет удержать, не проглотив. Была бы рыба хотя бы кроликом... могла бы прыгнуть с его спины на потолок, а так... Он отрицательно помотал башкой с огромной пастью и вздыхая, подобрал какую-то бумажку, чтобы ее сжевать. Какая-то она была невкусная, но он в сущности гуар, так что пофиг. Давешняя коза боднула его, мстя за отнятую тряпку, но бронированной жопе Дитмара все было нипочем.   Бумажка 1 балл Коза: облом.
  12. Гуар Дитмар Пробуждение было ужасным. Из пасти чешуйчатого донеслось недовольное ворчание, потом гуар тяжело переступил с лапы на лапу. Он хотел повернуть голову, чтобы посмотреть, куда делся его меч, но шеи не было, поэтому повернуться можно было только всем телом. Кругом царил разгром, но он помнил только две кружки местного пойла, очень даже неплохого. "Кошмар" - подумал Дитмар и принялся флегматично жевать подвернувшуюся тряпку. На другом ее конце внезапно оказалась коза и Дитмар оторопело отступил, впрочем, доев тряпку.   Тряпка - 1балл Коза - облом
  13. Дитмар   - Тату, - буркнул Дитмар орку, на чем его словарный запас исчерпался, так что вопросы о какой-то жене были встречены всего лишь пожатием плечами. Здоровенные наплечники угрожающе шевельнулись, впрочем, стремно они выглядели из-за материала и шипов, а не намерений доброго хозяина. Он подумал, и завершив сей почетный процесс, взял большую кружку. Дело пошло!   1 большая кружка, +3 балла
  14. Дитмар   Ни капли не удивился, оказавшись в таверне вдруг, хотя вроде бы ложился спать в Даггерфолле. Дом его в большом городе представлял собой квартирку в трактире, где было приятно помечтать о переезде в Шорнхельм. Дитмар нежно любил Ривенспайр, но счет в банке любил больше и потому пополнял его в ожидании действительно сладкого предложения. Конечно, неясно, почему его понесло пить в незнакомой таверне, но нельзя было исключать лунатизма. Дитмар невозмутимо потянул к себе среднюю кружку, самую красивую.   1 средняя кружка, + 2 балла
  15. Дитмар   Полуредгард-полунорд. Ни огонь, ни мороз не берет. Бескомпромиссно добрый человек, столько добра причиняет, что завидев его издали, зло считает за лучшее смотаться заранее. Носит тяжелый двуручник, тяжелую броню, тяжелый кошелек, все же прочее остается тайной, ибо Дитмар не любит  болтать попусту.    
  16. Lord RZ

    С днем рождения, Elder Scrolls!

    Со свитками я познакомился после выхода Даггерфола, в который не сыграл по причине тормозов и багов. Зашел, посмотрел и ушел. Так и остался он не игранный. Люблю все, Морровинд и ТЕСО особенно. Друзей, практику в инглише, удовлетворение извращенных склонностей (я латентный хомяк, страстно люблю в играх лут собирать и исследовать карту, TES это мой рай в этом плане), посиделки на тесоле, понимание, что такое реально хорошая игра. Еще я придумал слово "тоддинг" - это идеальная манера Говарда убедительно продавать даже самую тупую игру и идею)) Догадываюсь, что будет в шестых свитках. Укушенный за попез неудачей Звездополья Тодд будет рвать волосы на своих валенках, но попытается нас удивить, но ничего не получится и Тодд выйдет на пенсию. Мы на тесоле будем грустно переводить модики на Морровинд. У каджита нет для тебя времени. Мы следим за тобой, UserName, так положено.
  17. Празднование тридцатилетия Древних свитков продолжается, как мы и обещали. И на сей раз вы сможете развлечься на юбилейной вечеринке в нашей форумной ролевой таверне! Банкетный Зал во время этой вечеринки выглядит как типичная-приличная скайримская таверна. Столы щедро накрыты, в лучших традициях Вайтрана и Рифтена. «Перевал призраков» готов и празднично украшен для банкета. Всё, что может блестеть – блестит, надраенное до сияния. Впрочем, зная нравы хозяина таверны, удивления такая подготовка не вызывает. Барды готовы зажигать. Официантками сегодня будут стройные, как тростник, аргонианки, официантами же - непередаваемо пластичные в любом движении ом-кхаджиты. И ведь есть, что подавать: закуски, блюда, фрукты, сладости, напитки! А ещё каждый столик и каждую полку массово украшают сладкие рулеты. От них исходит дивный густой аромат уюта и достатка. Олум-гро-Як. Очень сладкие рулеты. Доска. Масло, сахар, мука, ваниль. Предоставлено Скайримской народной галереей. Вечеринка пройдёт 30 и 31 марта.  Для участия необходимо привести в таверну придуманного вами персонажа из вселенной и запостить в этой теме самую простенькую квенту, желательно сделать это заранее, до начала праздника. В ролевой таверне проходят квесты, пьянки, праздники, гуляния, конкурсы, танцы, совершаются чудеса, обитают герои всех времен и миров, и если вы хотите приобщиться к текстовым РПГ, то наша чудесная таверна с добрым хозяином уже 10 лет держит свои двери открытыми и добродушна к новичкам и старичкам. Поднимем кружки за наш милый Нирн и Тамриэль, и славно повеселимся! Впрочем, посетить таверну и попрактиковаться в ролевом отыгрыше можно в любой день, а сейчас нас ждет особенный праздник. Добро пожаловать! 
  18. А вот и тот самый день, когда в 1994 году свет увидела первая игра серии Elder Scrolls - Arena. И несмотря на то, что разрабатывать вселенную начали раньше, в 1992 году, именно этот день может считаться родоначальником истории Свитков. Начиная с середины февраля серия материалов была посвящена юбилею. Я общался с любителями TES, мы праздновали день рождения сайта и TES IV Oblivion, принимали (и еще примем) гостей из других вселенных, и празднование еще не закончилось! До конца марта вас ждут материалы из юбилейной серии, а какие - сюрприз. К сожалению, конкурс пришлось перенести, что же, не будем унывать и вернемся к нему позже. Желаем вам вдохновения, удачи, радости, не сдавайтесь перед трудностями, не склоняйте головы перед черными днями. За облаками - солнце. Беседа с художником Сергеем Посохиным о свитках и не только Самые романтичные локации The Elder Scrolls IV: Oblivion. Подборка модов. Беседа с Dryante Zan о музыке, играх и музыке для игр Встреча с Альфарием: Warhammer 40k в гостях у TESALL День рождения TESALL Беседа с писательницей Никой Ракитиной 18 лет Oblivion Беседа с блогером и лороведом AshKing о свитках и лоре А вот подборка интересных обзоров и обсуждений игр на сайте: Возвращение в Тамриэль: Arena Возвращение в Тамриэль: Daggerfall Возвращение в Тамриэль: Battlespire Возвращение в Тамриэль: Oblivion I и II Morrowind vs Oblivion vs Skyrim Обсуждение модов на форуме: Моддинг к играм Bethesda Моды Skyrim Моды Oblivion Моды Morrowind Иллюстрация для Elder Scrolls Legends Я не буду устраивать скучные экскурсии в историю, ведь Тод Говард хорошо похвастался ей и без меня, хотя его не раз заслуженно ругали. Главная наша сокровищница - и вы это знаете - моды для игр серии, от самых крохотных до самых гигантских. Но главное сокровище при этом не они. Это - люди. С этим согласны все, и конечно, согласны мы, администрация сайта, 17 лет не без пробоин, приключений и чудес плывущего по волнам морей Нирна. Мы поздравляем вас с этим чудесным юбилеем и благодарим за чудесную компанию, неважно, когда вы пришли к нам - много лет назад или сейчас, ваше внимание очень важно. Так что сегодня не будет какого-то важного интервью, кроме интервью с вами, это ваш день. А вот и вопросы: Когда вы познакомились со Свитками? Какая игра серии ваша любимая и почему? Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой? Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI? Что каджит может сделать для тебя? Мы следим за тобой, ...?
  19. Lord RZ

    Oblivion исполнилось 18 лет

    Hangman, нет, просто это однотипно и занудно, но не сложно.
  20. Lord RZ

    Oblivion исполнилось 18 лет

    wldchic, да, я прошел)) майнквест затянут этими батлами в обливионе, но некоторым такое больше нравится, чем мне. А остальное чудненько.
  21. Видеоблогер AshKing в особом представлении не нуждается - хотя бы раз любители TES да смотрели его замечательные ролики о лоре. В преддверии тридцатилетия серии Elder Scrolls  AshKing любезно согласился побеседовать о тайнах вселенной и играх в общем. Около 250 видео, посвященных лору, геймплеям и секретам вымышленных вселенных The Elder Scrolls, Ведьмак, Dark Souls, Готика, Cyberpunk 2077 - вот что такое канал AshKing на YouTube, и если вы чего-то еще не знали о любимых мирах - добро пожаловать на канал. Все ссылки будут в конце статьи, а пока наливайте себе мацта, будет интересно! nolore RZ: Давай для начала поговорим об играх. Часто идут споры о том, полезны игры или нет, и о мотивах игроков. А что побуждает играть тебя? AshKing: Для меня игры - это один из видов хобби, возможно, это даже мое самое первое хобби в жизни. К сожалению, ввиду различных обстоятельств в последние лет пять моей жизни я стал очень мало играть, но вроде бы совсем недавно я вновь начал получать от игр удовольствие. Игры могут спасти от депрессии или просто от плохого настроения, подарить яркие эмоции от сюжета или геймплея, дать повод для обсуждения с другими людьми, а иногда и натолкнуть на какие-то другие хобби. RZ: Любимый вопрос этого праздника как раз в тему: что тебе дали игры в жизни, в реальности, чем оказались полезны, на что натолкнули? AshKing: Ну например, в 2008 году я начал заниматься паркуром именно будучи под впечатлением от реализации паркура в первом Assassins Creed. Эта игра в целом мне очень нравилась тогда. Большинство остальных игр серии мне, как ни странно, никогда сильно не нравились, а играл я в большинство из них. Даже культовый Assassins Creed 2 мне не особо нравится. Больше не могу вспомнить примеров, чтобы игры меня прямо чему-то научили или на что-то сильно смотивировали. Хотя ладно, можно сказать, что Джонни Сильверхенд из Cyberpunk 2077 немного смотивировал меня наконец-то начать играть на электрогитаре (и вообще на гитаре как таковой). Но там сложилось несколько факторов и многие другие вещи меня уже давно подталкивали начать играть на гитаре, так что моя увлеченность Киберпанком сыграла лишь где-то на 50% в мотивации для этого хобби. Игры лично для меня стали полезны тем, что я стал видеоблогером, рассказывал о лоре (и не только) любимых мной игр, и в итоге это стало моей работой. Плюс познакомился с огромным количеством людей, с некоторыми из которых общаюсь и по сей день. RZ: Свиткам исполняется 30 лет. Какая игра серии Elder Scrolls самая любимая и почему? AshKing: Раньше я бы сказал - Морровинд, так как это моя первая игра в серии, плюс там, по моему мнению, лучший основной сюжет, очень проработанный лор, в том числе работающий непосредственно на основной сюжет, ну и огромное количество секретов, пещер и уникальных артефактов, разбросанных по карте. Но с годами - и понял я это наверное года три назад - я больше полюбил Скайрим. На данный момент именно его я считаю примером идеального баланса всех механик. Это графика, которая не стареет до сих пор и, возможно, не устареет никогда. Анимации и боевая система. Сражаться, пользоваться магией, а тем более стрелять из лука - одно удовольствие. Плюс многие предметы и сами npc разлетаются в процессе битвы в разные стороны и выглядит это довольно реалистично, причем именно в Скайриме почему-то больше, чем в каких-то других играх, от этих вещей получаешь кайф. Система прокачки и навыки. Куча разных механик по типу алхимии, кузнечного дела, зачарования разных школ магии. Эти системы не перегружены различной духотой и разобраться в них довольно просто и приятно. Все эти вещи, по сути, создают дополнительный интерес и возможность играть в Скайрим бесконечно, начиная игру заново снова и снова. И опять же, эти механики не выглядят натужными, введенными ради галочки. Большинство навыков и возможностей действительно полезны или как минимум приносят фан при очередном прохождении. А еще система случайных встреч, которых очень много разных и которые, как ни странно, при каждом прохождении освежают геймплей и не дают заскучать. По крайней мере мне. RZ: Какие еще игры ты можешь назвать своими любимыми? Что должно присутствовать в игре, какие компоненты, чтобы ты признал ее удачной? AshKing: Любимые, пожалуй, Ведьмак 3, Cyberpunk 2077, серия Mass Effect. Все таки в первую очередь в игре должен быть интересный геймплей, это самое главное. Далее идет интересный и грамотный геймдизайн (механик, визуального окружения, интерфейса). Ну и третье это либо крутой сюжет, либо проработанный лор, желательно и то и то. Но опять же, без увлекательного геймплея и грамотного геймдизайна в мир игры мне погружаться не захочется в большинстве случаев. В тот же лор The Elder Scrolls я втянулся не сразу (это было бы странно), а благодаря тому что поначалу просто нравилось бегать по Морровинду, находить разные артефакты в пещерах, даэдрических храмах и т.п., ну а со временем и историю этого мира захотелось познать. Ну и так у меня в принципе со всеми играми. Если цепляет геймплей, сюжет и визуальные образы - возникает возникает желание изучать лор, по крайней мере, на каком-то уровне. Даэдрические руины в Морровинде RZ: Что ты ждешь от ТЕС VI? В идеале?  AshKing: Касательно TES VI я стараюсь уже ничего не ждать, чтобы потом не было горьких разочарований. Хочется надеяться, что мир игры будет также интересно исследовать, как это было в предыдущих частях. От места действия жду, как и многие, Хаммерфелл и Хай Рок. Так было, кстати, и в Даггерфолле, но там действие было сконцентрировано вокруг грызни мелких королевств, а зона была сужена до побережий залива Илиак, в TES VI конечно хочется увидеть полные две провинции. А сюжет вокруг противостояния Талмора и Адамантиновой Башни, которая как раз на острове в заливе Илиак. RZ: Было бы интересно перемещение во времени в TES вперед или назад, и если да, то в какие события ты бы поиграл?  AshKing: Перемещения в прошлое я бы хотел только в рамках спин-оффов, с удовольствием поиграл бы в какой-нибудь линейный action-adventure или соулс-лайк во вселенной свитков, по типу TESA Redguard. Но в номерной части путешествий в прошлое не хочу. RZ: А если бы TES экранизировали, какой момент ты бы хотел увидеть? AshKing: Насчет фильмов - я думаю, самой идеальной была бы экранизация Битвы у Красной Горы. В ней участвовало огромное количество известных игрокам рас - кимеры (предки данмеров), двемеры, норды, орки и даже каджиты (книга "Сказ о Дро'Зире"). И финалом этой битвы как раз стало превращение кимеров в данмеров, и самое главное - исчезновение двемеров. Причем фильм ни в коем случае не портил бы интриги от того, как и куда они пропали, потому что большинство разрозненных источников называют один и тот же факт: двемер Кагренак использовал инструменты Разделитель и Разрубатель на Сердце Лорхана и в мгновение ока все двемеры исчезли. Для участников Битвы у Красной Горы это выглядело именно так, и в фильме можно было бы показать именно это исчезновение двемеров Морровинда на глазах участников заварушки, при этом никак не показывая и не объясняя, почему все остальные двемеры Тамриэля в тот момент тоже исчезли, ведь этого не требуется от фильма, фокус которого направлен на Битву у Красной Горы, а не конкретно на двемеров и тайну их исчезновения. Также хорошей темой для экранизации было бы восстание Алессии против айлейдов, об этом у меня был отдельный ролик на канале. Ну еще в голову приходят Война Красного Алмаза и завоевания Каморана-Узурпатора. Но это все таки не такие удачные вещи с маркетинговой точки зрения и вряд ли их можно было бы прилично реализовать, скорее это было бы интересно только редким фанатам глубокого лора. Двемеры, акавирцы, истинная биография Талоса - вот, пожалуй, три самые крупные загадки для меня. lore RZ: Я считаю, что говорить с AshKing и не поболтать о лоре прямо преступно. С акавирцами у меня тоже вопрос, если ты, конечно, знаешь на него ответ. Ты делал интересное видео про то, как некоторые моменты в игре не соответствовали лору. Очень понравилось, ибо мне досталось за цаэски в статье о сходстве моментов в игре и реальности. Я написал, что цаэски похожи на нагов из вполне земных легенд, я был в этом убежден из игровых книг, но в TESO цаэски оказался обычным гуманоидом с ногами, и все заявили, что это канон. Где, по-твоему, истина? AshKing: Впервые гуманоидные цаэски появились не в TESO, а в Обливионе. Помнишь, квест был в Белом проходе? Там уже были скелеты, принадлежащие цаэскам, которые выглядели как скелет обычного человека, и призраки цаэски, похожие на имперцев в в доспехах Клинков. Хотя броня у них должна быть несколько другой. Броня Клинков и создавалась некогда на основе брони древних цаэски, которые принадлежали к драконьей страже Ремана, но в тот момент ее не существовало, сначала цаэски разбили в Белом проходе, а потом уже они стали драконьей Стражей Ремана. Но даже если все это списать на лень разработчиков, то все равно предполагается, что акавирцы имели гуманоидную форму. Они были, может быть, не полностью людьми, но очертаниями очень схожи. Есть, конечно, версия, что это разработчики полностью обленились и решили не рисовать хвосты, однако, тут все сложнее. Тед Питерсон недавно давал интервью одному зарубежному видеоблогеру, а надо знать, что Питерсон работал над свитками со времен Арены. Арена, Даггерфол, Морровинд. При создании Морровинда Тед уже уволился, но оставался внештатным сотрудником для помощи в проработке лора по мелочи (как Киркбрайд в будущем, который хотя и уволился после Морровинда, внештатно еще консультировал). В первую очередь нам интересно, что Тед Питерсон написал несколько внутриигровых книг, в частности, серию “2920, последний год Первой эры”. Именно он упомянул в книге хвост сына потентата Савириена Чорака.  В интервью блогер спросил у него про цаэски и вообще про акавирцев, что разрабы думали в момент проработки концепции, какими они должны быть, а по-моему, даже слова “цаэски” еще не было на момент Даггерфолла, но описывались акавирцы, и в этом описании можно уже сейчас  узнать цаэски. Хотя именно как они выглядели, не говорилось, нельзя было сделать никакого вывода - люди они, не люди, и про змей, кажется, еще не упоминалось. По сути, информация эта появилась только в "Первом карманном путеводителе по империи" в игре Redguard, а потом в уже расширенном виде в книге “Таинственный Акавир” уже в Морровинде. Тед Питерсон ответил, что во-первых, в студии даже не решили еще, как произносить слово “цаэски”, то есть они его написали по-английски, но у сценаристов и лороведов студии нет единого мнения, как это нужно произносить: цейчи, цеэйси или цаэски, как это как в русском у нас обычно транслитерируют. И как про двемеров они сами понятия не имеют, куда они пропали, и это должно оставаться тайной, так и о цаэски, змеи они там или нет, никто не скажет точно. И когда Тед писал книги серии 2920, то взялся уточнять этот вопрос, придерживаясь, как и ты, мнения, что они выглядят как наги. Он спросил: “какой у нас вообще канон на самом деле?”, и они ему сказали, что нет канона в целом, что они еще не придумали, может быть, в будущем какой-то твист будет, но пока непонятно, поэтому нужно как-то очень осторожно к этому  подходить. Но вот этот хвост, который он ввел, ему позволили про него упомянуть, потому что это художественное произведение внутри самого мира Свитков, поэтому оно как бы не вполне канон.  Ну и тому есть ряд доказательств. TES Online признается беседкой как канон и там лица цаэски не показывали пока что, кроме одного случая, а так они обычно в масках своих традиционных, но выглядят как гуманоиды. И единственный цаэски, который появляется без маски, это рыцарь Ренальд, который упоминается в книге “Реманада”. Эта книга впервые появилась в Обливионе, она описывала того самого члена Драконьей стражи Ремана, в его случае - Ремана Третьего (был ли он жив при первом Ремане, неизвестно, хотя там сказано, они с другими цаэсками были братьями и “за много морей отсюда” и потом уже здесь, при Ремане, так что возможно, он приплыл изначально из Акавира и застал и первого Ремана, и второго, и третьего). Это точно неизвестно, он, может, уже в Тамриэле родился, но суть в том, что в TES Online он есть и в конце всякие туманные намеки дает и из его слов можно сделать вывод, что у цаэски какая-то магия есть, необъясненная на данный момент магия и способность менять личину, и причем не просто как если бы ты взял чужое имя, чужую профессию и так далее, а еще свою расу поменял. Получается, Ренальд мог быть акавирцем-цаэски и в теории иметь змееподобную либо другую отличающуюся от тамриэльцев внешность, но он с помощью “сбрасывания кожи” изменил ее. Это опять же отсылка на то, что цаэски со змеями сравнивают, в "Реманаде" тоже есть это сравнение.  Рыцарь говорит: “я стал имперцем Ренальдом”. У меня есть ролик об этом, про Зурина Арктуса - цаэски. Ведь до этого, как этот квест создали, основываясь на "Реманаде", была теория, и она мне очень нравилась, что Ренальд  - это Зурин Арктус, то есть он в итоге принял личину Зурина Арктуса. И квест, который вышел в TES Online, как я считаю, еще больше подтверждает эту теорию, и что сценаристам она тоже нравится и они, возможно, ее придерживаются. Так что у меня есть два ролика о настоящей внешности цаэски и Ренальде - Зурине Арктусе. Сейчас инфы больше и может, получше можно было бы сделать.  Как же выглядели акавири? Арктус - цаэски? Я сам думаю, что они все-таки гуманоиды, но это не стопроцентная инфа, то есть, разработчики все еще сами вот думают насчет того, змеи цаэски или нет. Может, в TES VI введут расу или представителей и как-нибудь обыграют тему со змеями. Может статься, цаэски в реале действительно являются нагами, ну или похожи на них, но могут принимать личины других рас и прямо трансформировать себя в представителей других рас. Это может, конечно, оказаться змееподобный народ, как наги из “Героев” или других вселенных, верхняя часть человеческая, низ - полностью змеиный, их еще с саблями, знаешь, рисуют или кучей рук, или две руки, но при этом хвост змеиный огромный. Но скорее, они как люди. Может, ноги есть, но при этом они все равно все покрыты чешуей и у них есть хвост длинный, как у аргониан. Может, у них есть клыки со змеиным языком, или же они выглядят как обычные люди, но со своими особенностями, то есть, скажем, если думать об Акавире как аналоге нашей Азии, как азиаты с узкими глазами с эпикантусом. Либо же какой-то промежуточный вариант, что это люди, но когда им надо, они трансформируются в змей, как оборотни, могут превращаться из одной формы в другую. А может, это вообще люди с чешуей змеиной, которую при ближайшем рассмотрении видишь, а в целом такой вот обычный человек, издали спутаешь. Куча этих вот вариантов и ни один из них не ясен до сих пор, может, даже самим разработчикам. А я сам, как уже сказал, больше склоняюсь к тому, что они точно не просто наги змееподобные и все, этот вариант, скорее всего отпадает, скорее всего, все остальные варианты, которые я перечислил, на них нужно смотреть. RZ: Что же, признаю, что был не прав, хотя то, что не на 100%, уже хорошо. А что насчет истинной биографии Талоса? Это тоже очень интересно!  AshKing: Талос та еще загадка. Мы даже не знаем, какой он расы на самом деле, сам внутриигровой лор дает три версии того, кем мог быть Талос, или даже четыре: норд, имперец, бретонец и атморец. Здесь нужно разграничить нордов и атморцев, атморцем может считаться тот, кто еще в Атморе жил и прямо оттуда приплыл. Причем, это официальная пропагандистская версия, что Талос с Атморы, и в нее гигантское количество людей верит в самом Тамриэле. Полный бред, потому что по всем источникам еще в самом начале Первой эры с Атморы пришли последние корабли и сейчас там в живых никого нет. Ее еще в те времена сковало льдами, земли стали непригодными для жизни, все, кто мог, уже в Тамриэль перебрались. Так что у нас остаются версии, что Талос был нордом, бретонцем или имперцем. То, что он был имперцем, тоже явная пропаганда. Он нигде прямо не заявлял о себе, что он имперец, он только имперское имя себе взял. "Тайбер Септим" - это чисто имперская структура имени-фамилии. Это произошло, когда он захватил Сиродил и стал править в Башне Белого золота в Имперском городе, то есть Сиродил сначала захватил как плацдарм, а потом уже от него принялся расширять Империю. Поэтому многие в Тамриэле, наверное думают, что он имперец, но это не так, и нужно рассматривать версии, что он либо норд, либо бретонец, либо смешанный вариант между этими двумя, кто-то из родителей был нордом, а кто-то бретоном. В пользу того, что он норд, говорит то, что у него настоящее имя Хьялти, это имя фигурирует в Арктурианской ереси. Там как раз говорится, что это его первоначальное настоящее имя, Хьялти Раннебородый. Статуя Талоса Есть квест в таверне "Старый Хролдан" в Скайриме: когда на кровати поспишь, появляется призрак, и в процессе прохождения его квеста призрак тебя принимает за Талоса и называет Хьялти. Ты там даже можешь к владелице таверны подойти, она скажет: “Не знаю никакого Хьялти, может, это одно из имен Тайбера Септима”. Она так предполагает потому, что это та таверна, в которой Тайбер Септим останавливался, когда эти Земли захватывал, и та же комната. В квесте упоминается как раз родина Тайбера Септима, Алькаир, эта же родина упоминается в Арктурианской ереси, хотя и с вопросом, а прикол в том, что Алькаир это земля в Хай Роке, на родине бретонов, но при этом имя явно нордское. Этот призрак - норд в нордской броне, и о Талосе отзывается как о Хьялти, о своем названном брате, с которым они вместе в Алькаире учились искусству боя на мечах, вместе воевали. Отсюда можно сделать вывод, что либо Талос и вот этот человек могли быть нордами, которые родились в Хай Роке, либо сам Тайбер был вот ребенком от смешанного брака. Версия про Тайбера-бретона была в серии TES изначально, она появилась в Даггерфоле. Лор там еще был на начальном этапе развития, и сами разработчики, если читать книги внутриигровые, скорее всего считали, что Тайбер именно бретон, и сами бретоны считают так же, мол, он из бретонского рода происходит. Ну а уже потом, с развитием серии, в Редгарде, Морровинде, там остальные уже версии появлялись, лор расширялся. Это кратко, а чтобы сказать больше, уже нужно отдельно ролик пилить. RZ: Да, да, больше роликов, полностью с тобой согласен. Спасибо за замечательный содержательный разговор и уделенное время, ждем очередных открытий! PS: я был в полном восторге от познаний своего собеседника, ведь все это он просто наговаривал в реальном времени, напоминая какого-нибудь ученого, до тонкости разбирающегося в предмете. Нет никаких сомнений в том, что стоит подписаться на каналы AshKing и поддержать автора, так что вот ссылки: YouTube Вконтакте Boosty
  22. Вапема, это к автору. На сайте лишь перевод, который не касается содержания.
  23. ZEYGEN, в Морровинде был прекрасный финал. Ну, первый раз. Потом уже скучно, но первый раз меня захватил. Когда за тобой закрываются врата и ты оказываешься на своей красной голгофе))
  24. Экономисты, блин. Однажды лебедь раком щуку, у 500 нянек игра без финала. Мало я их пинал, пусть их дружок Эмиль дальше икает.
  25. Lord RZ

    Sheogorat Artifacts

    DrWho8428, перенесено в раздел Локации.
×
×
  • Создать...