-
Постов
21 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Да вот именно, что сопротивляемость. Интересно, раскроют или нет, откуда такой подарочек. Наша боевая "вертушка"
-
-
Я не понимаю, суперженщин в Вахе жопой ешь, притом они очень интересные и особенные, зачем им еще одна?
-
На фоне массового недовольства появлением женщин-кустодес возникли слухи о ссоре Кавилла с Амазоном. Некие инсайдеры выдают, что Амазон вообще хотел женщин-астартес, но согласился на кустодес. Как все запущено.
-
Бро, мне вот интересно. Сам Импи с Хаосом о чем-то сговаривался в свое время, бытует мнение, что и в примархах есть след Хаоса, но его типа не находят или не ищут?)) это все, конечно, дичь. Тит будет примарисом? Это как? Его переделают? А вписали в историю означает, что все это становится каноном?
-
Мда, и тамада хреновый, и конкурсы неинтересные...
-
Презентация самого известного оружия в Империи: цепного меча
-
<<<Нашел вот такой способ Попробовал?)
-
Ты имеешь в виду файлик с сейвом ГГ? Или установку пресета для расы? Это не одно и то же.
-
Мод Project Tamriel в космосе. Ну что, погнали? (UPD)
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Хеор, я ждал)) апнул новость. Жирно троллит автор. -
- 3 комментария
-
- Средневековая одежда
- Атур
- (и ещё 8 )
-
- 3 комментария
-
- Средневековая одежда
- Атур
- (и ещё 8 )
-
Мод Project Tamriel в космосе. Ну что, погнали? (UPD)
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Liby005, а ты в него поиграл?)) -
Мод Project Tamriel в космосе. Ну что, погнали? (UPD)
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Padenie_elfov, ну там как бы стеб тоже идет)) -
Мод Project Tamriel в космосе. Ну что, погнали? (UPD)
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Istomin1986, И ты такой: задолбали, я не избранный!!! А вор к тебе поворачивается и говорит: А зачем тогда игру купил? Ты обречен, завали хлебало. И тут ты просыпаешься. А голос над головой говорит: ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. -
Мне всегда жаль, что такие книги там это не такие уж настоящие книги: они маленькие, в три строчки, а история у них эпичная часто.
-
Мод Project Tamriel в космосе. Ну что, погнали? (UPD)
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Drazgar, ну, это не ко мне)) -
Не успела Bethesda выкатить редактор модов для Starfield, как сообщество модмейкеров организовалось, чтобы построить Нирн с блэкджеком и дамами... или нет? По сети расходится новость о переносе всех игр TES на движок Starfield. Даже журнал Gamerant упомянул о том, что разработчики недавно анонсированного мода для Starfield надеются перенести в игру земли не одной, не двух, а трех игр из франшизы The Elder Scrolls (хотя в Starfield ожидается крупное официальное обновление контента, когда в конце этого года выйдет первое сюжетное расширение Shattered Space). По словам журналиста, прочное сообщество моддеров сложилось уже с момента запуска игры в сентябре прошлого года, и уже выкатило кое-какие скромные и не очень проекты, которые облегчают жизнь игрокам, например, более глубокие графические возможности. Теперь же возможны моды, которые перекроят Starfield и по сути превратят сай-фай РПГ в совершенно другую игру. Точно этот же текст репостят везде, где не лень. Давайте попробуем разобраться. Project Tamriel — это якобы мод, цель которого — перенести в Starfield земли Морровинда, Обливиона и Скайрима, обещая единое и цельное воссоздание культового фэнтезийного сеттинга Bethesda. В недавнем сообщении на Reddit команда разработчиков заявила, что в ее амбициозном проекте будут представлены ландшафты, квесты и предметы из трех вышеупомянутых игр. Цель группы — создать целостный и детализированный мир, в котором фанаты смогут заново открыть для себя, среди прочего, свои любимые приключения во вселенной The Elder Scrolls. Команда Project Tamriel планирует выпускать мод частями: первым будет выпущен Skyrim, за ним последуют Oblivion и Morrowind. Моддеров, художников и поклонников Starfield и The Elder Scrolls приглашают присоединиться к группе, чтобы воплотить амбициозную концепцию в жизнь. Но оставим Gamerant в покое и почитаем Реддит: Обзор Project Tamriel — это амбициозный и новаторский проект по моддингу, цель которого — перенести весь Тамриэль из серии The Elder Scrolls в обширную вселенную Starfield. Этот проект органично интегрирует Skyrim, Oblivion и Morrowind в Starfield, создавая единый и захватывающий опыт на одной далекой планете. Включив в игру знаковые предметы, подробные карты и любимые квесты из этих классических игр, мы стремимся переосмыслить Тамриэль с уникальной особенностью Starfield. Видение Представьте себе, что вы путешествуете по захватывающим дух пейзажам Скайрима, исследуете мистические миры Морровинда и ощущаете величие Обливиона — и все это в продвинутой, впечатляющей среде Starfield. Наше видение проекта в будущем - создать целостный и богато детализированный мир, в котором фанаты смогут заново открыть для себя свои любимые локации и приключения Elder Scrolls, теперь с новой точки зрения. Ключевые особенности: Полная интеграция Skyrim: Исследуйте снежные вершины, густые леса и культовые города Скайрима, переосмысленные в соответствии с возможностями вселенной Starfield. Наслаждайтесь знакомыми квестами, персонажами и знаниями с новыми элементами, вдохновленными Starfield. Улучшенная графика, физика и игровая механика. Обширный мир Тамриэля: Oblivion и Morrowind последуют за Skyrim, привнося в этот новый мир свою уникальную среду, квесты и предметы. Будут добавлены прилегающие регионы Тамриэля, чтобы создать всеобъемлющую и захватывающую планету. Аутентичные предметы и квесты: Все оружие, броня, заклинания и предметы из серии Elder Scrolls будут тщательно портированы и обновлены. Квесты будут точно воссозданы, что обеспечит игрокам аутентичный, но свежий опыт. Модульная структура выпуска: Проект будет выпущен разделами, начиная со Skyrim, затем Oblivion и Morrowind. Каждый раздел будет полностью играбельным и отполированным, что обеспечит высокое качество контента на протяжении всего развития проекта. Присоединяйтесь к путешествию Это монументальное предприятие требует энтузиазма и самоотверженности активного сообщества. Мы приглашаем моддеров, художников и поклонников Starfield и The Elder Scrolls присоединиться к нам и сделать Project Tamriel реальностью. Вместе мы сможем создать незабываемое сочетание этих любимых франшиз. Оставайтесь в курсе Следите за ходом нашей разработки, участвуйте в обсуждениях сообщества и получайте эксклюзивную информацию о Project Tamriel, присоединившись к нашему [ссылка на сервер/веб-сайт Discord]. Ваши отзывы и поддержка неоценимы для нас, когда мы отправляемся в это эпическое путешествие. Описание ни о чем. Ссылка на дискорд и сайт, конечно же, отсутствует. Заглавная картинка сшакалена в пейнте из всякой размазанной фигни. Вердикт: Похоже, первое апреля перенесли, и этот типовой бланк "мегапраэгда" (с) - неправда. Самое удивительное в том, что неправда эта такая ожидаемая и предсказуемая, что новость о ней разнесли по сети почти без малейшей критики. Если это правда, то я удивлюсь. А жаль или нет? Вы стали бы играть в Нирн, сделанный на двигле Starfield? Играете ли вы до сих пор в эту игру и вернетесь ли, если подобный "мегапраэгд" все таки состоится? Апдейт: Автор "новости" заявил, что закрывает проект из-за отсутствия поддержки в сообществе. Ну да, ололо, мы верим, что это был не розыгрыш.
-
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
ShadowlorD, да зачем этим прыгунам и перекатчикам танк, они и так кого хочешь запрыгают)) -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Istomin1986, я в него и не собираюсь играть по тому же поводу. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Дюбуа, в реальном мире если ты манагер компании и не можешь о продукте правильно рассказать, тебя с пляжа пинками гонят. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Drazgar, ты не спрашивал) ну когда-то она меня поразила, конечно. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Фолси, я спецом видео смотрел - вроде там было нормально, камера за затылком следовала. Или нет? Я не играл, только смотрел)) -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Боевка мой личный кошмар, конечно. Реально с первых портов сайлент хилл на комп ненавижу ересь, когда при нажатии кнопки "назад" персонаж не пятится, а разворачивается лицом к камере и бежит на нее. Попробуйте в реальном бою спиной к врагу повернуться. Бесит. Даже в дарк соусе не так. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ опубликовал новость в Игровая индустрия
Обсуждение разных предположений, лорных теорий, самые свежие новости - все это в теме на форуме, ну а я систематизировал для вас самое интересное из того, что еще не было опубликовано или подтверждено в первой части и статье. Игрок Рук - это прозвище, все будут обращаться к ГГ так вне зависимости от выбранных имени и фамилии, чтобы в диалогах можно было напрямую упоминать ГГ. Кастомизируется имя персонажа, фамилия зависит от фракции. Прозвище "Рук" будет сюжетно обосновано. Иногда к Руку будут обращаться по выбранной фамилии - скорее всего в диалогах и квестах, связанных с расой/предысторией. Будут дополнительные диалоговые опции в зависимости от расы, предыстории и класса. Родословные = расы. Кстати о расах, можно быть и городским, и долийским эльфом. На вопрос "будет ли человек снова только благородным?" разработчики не ответили прямо, лишь упомянув, что в игровых диалогах вы можете формировать своё отношение к бэкграунду. Нет никаких ограничений на комбинации рас-предысторий-классов, но гномы не могут быть магами. Среди четырёх рас при создании персонажа упоминаются кунари, а не косситы. Редактор БиоВар заказывали консультации, чтобы редактор отражал максимальную репрезентацию. При создании персонажа облик можно будет оценить в трёх разных освещениях: в пурпурном, солнечном тропическом и готическом ночном. Разработчики учитывают тот факт, что образ персонажа при создании может значительно меняться в игровых катсценах из-за разного освещения. Поэтому в редакторе дают поиграться с разным освещением. Настройки тела и головы раздельные, включают 40 разных вариантов. Плюс 30 опций настроек макияжа, 40 опций для рогов косситов, можно будет выбрать не только форму рогов косситов, но и материал, из которых они сделаны. Будут разноцветные глаза (гетерохромия). В редакторе будут татуировки, в том числе и на теле. Вырвиглазные цвета волос подтверждены. Опции голоса главного героя: мужской и женский английский, мужской и женский американский. Выбранный голос можно обработать регулятором высоты тона. Будет настройка пресетов тела через треугольник: в каждый угол вы помещаете понравившийся вам пресет и двигаете курсором внутри треугольника, миксуя выбранные пресеты. Можно будет выбрать нижнее бельё или снять его. С помощью Зеркала Преображения в Маяке можно будет сменить внешность главного героя. Класс и прочее менять нельзя. Главное, чтобы костюмчик сидел. Ну или рога. Фракции Все фракции неоднозначны, о них у разных людей разное мнение. Каждая фракция (это те, что выбираются в начале) определяет внешний вид одежды героя в мирное время + даёт три пассивных умения. Для Хозяев богатств это: бонус репутации с самой фракцией, дополнительный урон наёмникам и чуть более простое добивание противников. Выбор фракции определит предысторию Рука и причину, почему ГГ связался с Варриком. Помимо компаньонов, Руку предстоит заручиться поддержкой всех фракций. Разработчики считают, что вместо сбора ресурсов для финальной битвы органичнее выглядит помощь фракциям, которые хотят, но не могут помочь Руку из-за собственных проблем. У каждой фракции помимо компаньона-представителя будет ещё и агент. Полагаю, тут мы и увидим камео персонажей прошлых частей. Геймплей Боевая система была изменена, чтобы игрок мог погрузиться в мир Тедаса и в само сражение, а не наблюдать за ним со стороны. Игрок должен иметь контроль над каждым действием. Глубина и сложность боевой системы должна исходить от комбо. Будут два слота оружия, между которыми можно переключаться посреди боя. Специализации: Разбойник: Дуэлянт полагается на скорость и наносит множество ударов оружием в двух руках; Саботёр использует уловки и ловушки; Завесный стрелок специализируется исключительно на атаках дальнего боя. Маг: Призыватель смерти использует некромантию; Разрушители повелевают стихиями огня, льда и молнии; Колдовской клинок насыщает магией атаки ближнего боя. Воин: Потрошитель высасывает чужую жизнь ночными клинками и рискует своей жизнью, чтобы получить необычные способности; Убийца использует двуручники и является мастером оружия; Витязь - тактический защитник. Специализации можно получить только через прогрессию определённых навыков. Специализации таки привязаны к фракциям. Непонятно, правда: повествовательно или фактически. Если второе, то придётся выбирать фракцию под специализацию. Районы, кварталы, жилые массивы... Сюжет и персонажи Начало DA4 должно сюжетно стать финалом истории из DLC "Чужак" для DA3. Сюжет игры будет о предотвращении конца света. И поможет нам в этом группа специалистов своего дела (сопартийцев). Разработчики не ответили, в какой сюжетной роли появится Инквизитор, но сказали, что его роль всегда была важна в этой истории. На вопрос, появится ли Мейварис Тилани (тевинтерская магистр из комиксов, трансгендер) в игре, был ответ, что нас ждёт много камео, но каких конкретно - спойлер. Своё завершение истории с Соласом получат все, кто согласен с ним, любит его, ненавидит его и хочет дать ему пенделя. Солас - злодей в истории, но себя он видит как героя с трагичной судьбой. Он твёрдо уверен, что это вы ошиблись. Но, запертый в Тени, вынужден сотрудничать. Солас играет важную роль в сюжете, но игра не о Соласе. Она о разнообразных компаньонах. Так что... Компаньоны По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии. Их квесты также влияют и на главную историю. Результат выполнения их личных квестов определит судьбу ваших сопартийцев. Такой системы настройки поведения сопартийцев как в прошлых частях не будет. В их древе умений можно будет задать некоторые параметры поведения, вроде настакивания эффектов для комбо или лечения. Возрастной разброс сопартийцев не стали указывать, но отметили, что они покрывают широкий спектр лет и достижений. В команду к Руку набираются эксперты своего дела. Очки прокачки сопартийцев будут получаться через повышение уровня отношений с ними. Так и будут качаться их способности. За перевод и свежие новости спасибо Фолси. Почему и разрабы, и авторы статей путаются и называют косситов кунари, почему Солас себе волосы не отрастил в Маяке, можно ли сделать в редакторе девушку с мужским голосом и другие животрепещущие вопросы можно обсудить в теме на форуме. Заходите поболтать!