Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Да вот именно, что сопротивляемость. Интересно, раскроют или нет, откуда такой подарочек.   Наша боевая "вертушка"
  2. Lord RZ

    Stalker DayZ Trylogy

    DyadyaKolya, по просьбе закачки: загружать сюда игры мы не можем, хостер кинет нам абуз, так что торрентов достаточно.
  3. Я не понимаю, суперженщин в Вахе жопой ешь, притом они очень интересные и особенные, зачем им еще одна?
  4. На фоне массового недовольства появлением женщин-кустодес возникли слухи о ссоре Кавилла с Амазоном. Некие инсайдеры выдают, что Амазон вообще хотел женщин-астартес, но согласился на кустодес. Как все запущено.  
  5. Бро, мне вот интересно. Сам Импи с Хаосом о чем-то сговаривался в свое время, бытует мнение, что и в примархах есть след Хаоса, но его типа не находят или не ищут?)) это все, конечно, дичь. Тит будет примарисом? Это как? Его переделают? А вписали в историю означает, что все это становится каноном?
  6. Мда, и тамада хреновый, и конкурсы неинтересные...
  7. Презентация самого известного оружия в Империи: цепного меча
  8. <<<Нашел вот такой способ Попробовал?)
  9. Ты имеешь в виду файлик с сейвом ГГ? Или установку пресета для расы? Это не одно и то же.
  10. Хеор, я ждал)) апнул новость. Жирно троллит автор.
  11. Lord RZ

    Одежда для дамы. Nehrim

    А какие-то модели тел дополнительно не нужны, или они уже интегрированы в Нерим?
  12. Liby005, а ты в него поиграл?))
  13. Padenie_elfov, ну там как бы стеб тоже идет))
  14. Istomin1986, И ты такой: задолбали, я не избранный!!! А вор к тебе поворачивается и говорит: А зачем тогда игру купил? Ты обречен, завали хлебало. И тут ты просыпаешься. А голос над головой говорит: ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
  15. Мне всегда жаль, что такие книги там это не такие уж настоящие книги: они маленькие, в три строчки, а история у них эпичная часто.
  16. Drazgar, ну, это не ко мне))
  17. Не успела Bethesda выкатить редактор модов для Starfield, как сообщество модмейкеров организовалось, чтобы построить Нирн с блэкджеком и дамами... или нет?  По сети расходится новость о переносе всех игр TES на движок Starfield. Даже журнал Gamerant упомянул о том, что разработчики недавно анонсированного мода для Starfield надеются перенести в игру земли не одной, не двух, а трех игр из франшизы The Elder Scrolls (хотя в Starfield ожидается крупное официальное обновление контента, когда в конце этого года выйдет первое сюжетное расширение Shattered Space). По словам журналиста, прочное сообщество моддеров сложилось уже с момента запуска игры в сентябре прошлого года, и уже выкатило кое-какие скромные и не очень проекты, которые облегчают жизнь игрокам, например, более глубокие графические возможности. Теперь же возможны моды, которые перекроят Starfield и по сути превратят сай-фай РПГ в совершенно другую игру. Точно этот же текст репостят везде, где не лень. Давайте попробуем разобраться. Project Tamriel — это якобы мод, цель которого — перенести в Starfield земли Морровинда, Обливиона и Скайрима, обещая единое и цельное воссоздание культового фэнтезийного сеттинга Bethesda. В недавнем сообщении на Reddit команда разработчиков заявила, что в ее амбициозном проекте будут представлены ландшафты, квесты и предметы из трех вышеупомянутых игр. Цель группы — создать целостный и детализированный мир, в котором фанаты смогут заново открыть для себя, среди прочего, свои любимые приключения во вселенной The Elder Scrolls. Команда Project Tamriel планирует выпускать мод частями: первым будет выпущен Skyrim, за ним последуют Oblivion и Morrowind. Моддеров, художников и поклонников Starfield и The Elder Scrolls приглашают присоединиться к группе, чтобы воплотить амбициозную концепцию в жизнь. Но оставим Gamerant  в покое и почитаем Реддит: Обзор Project Tamriel — это амбициозный и новаторский проект по моддингу, цель которого — перенести весь Тамриэль из серии The Elder Scrolls в обширную вселенную Starfield. Этот проект органично интегрирует Skyrim, Oblivion и Morrowind в Starfield, создавая единый и захватывающий опыт на одной далекой планете. Включив в игру знаковые предметы, подробные карты и любимые квесты из этих классических игр, мы стремимся переосмыслить Тамриэль с уникальной особенностью Starfield. Видение Представьте себе, что вы путешествуете по захватывающим дух пейзажам Скайрима, исследуете мистические миры Морровинда и ощущаете величие Обливиона — и все это в продвинутой, впечатляющей среде Starfield. Наше видение проекта в будущем - создать целостный и богато детализированный мир, в котором фанаты смогут заново открыть для себя свои любимые локации и приключения Elder Scrolls, теперь с новой точки зрения. Ключевые особенности: Полная интеграция Skyrim: Исследуйте снежные вершины, густые леса и культовые города Скайрима, переосмысленные в соответствии с возможностями вселенной Starfield. Наслаждайтесь знакомыми квестами, персонажами и знаниями с новыми элементами, вдохновленными Starfield. Улучшенная графика, физика и игровая механика. Обширный мир Тамриэля: Oblivion и Morrowind последуют за Skyrim, привнося в этот новый мир свою уникальную среду, квесты и предметы. Будут добавлены прилегающие регионы Тамриэля, чтобы создать всеобъемлющую и захватывающую планету. Аутентичные предметы и квесты: Все оружие, броня, заклинания и предметы из серии Elder Scrolls будут тщательно портированы и обновлены. Квесты будут точно воссозданы, что обеспечит игрокам аутентичный, но свежий опыт. Модульная структура выпуска: Проект будет выпущен разделами, начиная со Skyrim, затем Oblivion и Morrowind. Каждый раздел будет полностью играбельным и отполированным, что обеспечит высокое качество контента на протяжении всего развития проекта. Присоединяйтесь к путешествию Это монументальное предприятие требует энтузиазма и самоотверженности активного сообщества. Мы приглашаем моддеров, художников и поклонников Starfield и The Elder Scrolls присоединиться к нам и сделать Project Tamriel реальностью. Вместе мы сможем создать незабываемое сочетание этих любимых франшиз. Оставайтесь в курсе Следите за ходом нашей разработки, участвуйте в обсуждениях сообщества и получайте эксклюзивную информацию о Project Tamriel, присоединившись к нашему [ссылка на сервер/веб-сайт Discord]. Ваши отзывы и поддержка неоценимы для нас, когда мы отправляемся в это эпическое путешествие. Описание ни о чем. Ссылка на дискорд и сайт, конечно же, отсутствует. Заглавная картинка сшакалена в пейнте из всякой размазанной фигни. Вердикт: Похоже, первое апреля перенесли, и этот типовой бланк "мегапраэгда" (с) - неправда. Самое удивительное в том, что неправда эта такая ожидаемая и предсказуемая, что новость о ней разнесли по сети почти без малейшей критики. Если это правда, то я удивлюсь. А жаль или нет? Вы стали бы играть в Нирн, сделанный на двигле Starfield? Играете ли вы до сих пор в эту игру и вернетесь ли, если подобный "мегапраэгд" все таки состоится? Апдейт: Автор "новости" заявил, что закрывает проект из-за отсутствия поддержки в сообществе. Ну да, ололо, мы верим, что это был не розыгрыш.
  18. ShadowlorD, да зачем этим прыгунам и перекатчикам танк, они и так кого хочешь запрыгают))
  19. Istomin1986, я в него и не собираюсь играть по тому же поводу.
  20. Дюбуа, в реальном мире если ты манагер компании и не можешь о продукте правильно рассказать, тебя с пляжа пинками гонят.
  21. Drazgar, ты не спрашивал) ну когда-то она меня поразила, конечно.
  22. Фолси, я спецом видео смотрел - вроде там было нормально, камера за затылком следовала. Или нет? Я не играл, только смотрел))
  23. Боевка мой личный кошмар, конечно. Реально с первых портов сайлент хилл на комп ненавижу ересь, когда при нажатии кнопки "назад" персонаж не пятится, а разворачивается лицом к камере и бежит на нее. Попробуйте в реальном бою спиной к врагу повернуться. Бесит. Даже в дарк соусе не так.
  24. Обсуждение разных предположений, лорных теорий, самые свежие новости - все это в теме на форуме, ну а я систематизировал для вас самое интересное из того, что еще не было опубликовано или подтверждено в первой части и статье. Игрок Рук - это прозвище, все будут обращаться к ГГ так вне зависимости от выбранных имени и фамилии, чтобы в диалогах можно было напрямую упоминать ГГ. Кастомизируется имя персонажа, фамилия зависит от фракции. Прозвище "Рук" будет сюжетно обосновано. Иногда к Руку будут обращаться по выбранной фамилии - скорее всего в диалогах и квестах, связанных с расой/предысторией. Будут дополнительные диалоговые опции в зависимости от расы, предыстории и класса. Родословные = расы. Кстати о расах, можно быть и городским, и долийским эльфом.  На вопрос "будет ли человек снова только благородным?" разработчики не ответили прямо, лишь упомянув, что в игровых диалогах вы можете формировать своё отношение к бэкграунду.  Нет никаких ограничений на комбинации рас-предысторий-классов, но гномы не могут быть магами.  Среди четырёх рас при создании персонажа упоминаются кунари, а не косситы. Редактор БиоВар заказывали консультации, чтобы редактор отражал максимальную репрезентацию.  При создании персонажа облик можно будет оценить в трёх разных освещениях: в пурпурном, солнечном тропическом и готическом ночном. Разработчики учитывают тот факт, что образ персонажа при создании может значительно меняться в игровых катсценах из-за разного освещения. Поэтому в редакторе дают поиграться с разным освещением. Настройки тела и головы раздельные, включают 40 разных вариантов. Плюс 30 опций настроек макияжа,  40 опций для рогов косситов, можно будет выбрать не только форму рогов косситов, но и материал, из которых они сделаны. Будут разноцветные глаза (гетерохромия). В редакторе будут татуировки, в том числе и на теле. Вырвиглазные цвета волос подтверждены. Опции голоса главного героя: мужской и женский английский, мужской и женский американский. Выбранный голос можно обработать регулятором высоты тона.  Будет настройка пресетов тела через треугольник: в каждый угол вы помещаете понравившийся вам пресет и двигаете курсором внутри треугольника, миксуя выбранные пресеты. Можно будет выбрать нижнее бельё или снять его. С помощью Зеркала Преображения в Маяке можно будет сменить внешность главного героя. Класс и прочее менять нельзя. Главное, чтобы костюмчик сидел. Ну или рога. Фракции Все фракции неоднозначны, о них у разных людей разное мнение. Каждая фракция (это те, что выбираются в начале) определяет внешний вид одежды героя в мирное время + даёт три пассивных умения. Для Хозяев богатств это: бонус репутации с самой фракцией, дополнительный урон наёмникам и чуть более простое добивание противников.  Выбор фракции определит предысторию Рука и причину, почему ГГ связался с Варриком. Помимо компаньонов, Руку предстоит заручиться поддержкой всех фракций. Разработчики считают, что вместо сбора ресурсов для финальной битвы органичнее выглядит помощь фракциям, которые хотят, но не могут помочь Руку из-за собственных проблем. У каждой фракции помимо компаньона-представителя будет ещё и агент. Полагаю, тут мы и увидим камео персонажей прошлых частей.  Геймплей Боевая система была изменена, чтобы игрок мог погрузиться в мир Тедаса и в само сражение, а не наблюдать за ним со стороны. Игрок должен иметь контроль над каждым действием. Глубина и сложность боевой системы должна исходить от комбо. Будут два слота оружия, между которыми можно переключаться посреди боя. Специализации: Разбойник: Дуэлянт полагается на скорость и наносит множество ударов оружием в двух руках; Саботёр использует уловки и ловушки; Завесный стрелок специализируется исключительно на атаках дальнего боя. Маг: Призыватель смерти использует некромантию; Разрушители повелевают стихиями огня, льда и молнии; Колдовской клинок насыщает магией атаки ближнего боя. Воин: Потрошитель высасывает чужую жизнь ночными клинками и рискует своей жизнью, чтобы получить необычные способности; Убийца использует двуручники и является мастером оружия; Витязь - тактический защитник. Специализации можно получить только через прогрессию определённых навыков. Специализации таки привязаны к фракциям. Непонятно, правда: повествовательно или фактически. Если второе, то придётся выбирать фракцию под специализацию.  Районы, кварталы, жилые массивы... Сюжет и персонажи Начало DA4 должно сюжетно стать финалом истории из DLC "Чужак" для DA3. Сюжет игры будет о предотвращении конца света. И поможет нам в этом группа специалистов своего дела (сопартийцев). Разработчики не ответили, в какой сюжетной роли появится Инквизитор, но сказали, что его роль всегда была важна в этой истории. На вопрос, появится ли Мейварис Тилани (тевинтерская магистр из комиксов, трансгендер) в игре, был ответ, что нас ждёт много камео, но каких конкретно - спойлер. Своё завершение истории с Соласом получат все, кто согласен с ним, любит его, ненавидит его и хочет дать ему пенделя. Солас - злодей в истории, но себя он видит как героя с трагичной судьбой. Он твёрдо уверен, что это вы ошиблись. Но, запертый в Тени, вынужден сотрудничать. Солас играет важную роль в сюжете, но игра не о Соласе. Она о разнообразных компаньонах. Так что... Компаньоны По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии. Их квесты также влияют и на главную историю. Результат выполнения их личных квестов определит судьбу ваших сопартийцев. Такой системы настройки поведения сопартийцев как в прошлых частях не будет. В их древе умений можно будет задать некоторые параметры поведения, вроде настакивания эффектов для комбо или лечения. Возрастной разброс сопартийцев не стали указывать, но отметили, что они покрывают широкий спектр лет и достижений. В команду к Руку набираются эксперты своего дела. Очки прокачки сопартийцев будут получаться через повышение уровня отношений с ними. Так и будут качаться их способности. За перевод и свежие новости спасибо Фолси. Почему и разрабы, и авторы статей путаются и называют косситов кунари, почему Солас себе волосы не отрастил в Маяке, можно ли сделать в редакторе девушку с мужским голосом и другие животрепещущие вопросы можно обсудить в теме на форуме. Заходите поболтать!
×
×
  • Создать...