Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. - И это... мужик, я бы на твоём месте купил новую одежду. Без обид, но выглядишь как бомж - Ну в другой раз я буду умнее и просто пройду мимо. - Сариэль развернулся и пошел к выходу из парка. - Доброй ночи вам обоим.
  2. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Complimentary вообще-то переводится как бесплатный. Я ничего ниоткуда не переводил. Комплиментарность в данном случае, опять же, отсюда.  ;) И практически в этом же значении.
  3. Все происходящее начало казаться Рейну донельзя странным. Даже не потому что он наткнулся на другого Падшего, в чем уже практически не было сомнений, а потому что тот явно не хотел, чтобы парень что-то рассказывал в его присутствии. Надо же, просто отфутболить раненого домой. Никак заодно не интересуясь другим пареньком. Который явно тоже нуждался в помощи, и был сейчас неизвестно где. Здесь явно происходило что-то, о чем не знал он  - и о чем знал "падре". Ох уж эти священники. Похоже, их всех просто надо оставить в покое с их тайнами. Справившись наконец-то с непослушными волосами, Рейн улыбнулся. - Ну, похоже я вам больше не нужен, в таком случае, разрешите откланяться.
  4. Смертный был если не в опасности, то близко к тому. Но расположить диковатого юношу к себе явно было бы не так уж просто. Кроме того, он рассказал... ничего не рассказал. От него исходила отчетливая эманация страдания. - Тебе явно нужна помощь - Рейн пытался пересобрать непослушные и слегка опаленные волосы в хвост поаккуратнее. - Даже не отмазывайся и не говори, что это не так. И... может мы все уйдем отсюда? Рейн вопросительно посмотрел на священника.
  5. Lord RZ

    Видеоигры — это очень скучно

    Вы меня не слышите? Я же вас попросил не делать посты подряд, мультипост запрещен правилами. ;)
  6. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    А где новые моды ? Батенька, я журналист, а не модмейкер, так что вы не по адресу. И вообще, приступайте-ка сами. Только не говорите мне, что вы не знаете английского на том уровне, что нужен для перевода парочки броняшек и трусяшек. Давайте, порвите нас всех.
  7. — Вы в порядке? — осторожно поинтересовался Чарльз, вопросительно изогнув бровь. - Если вы мне, падре, то да, благодарю вас. - Сариэль повернулся к мальчишке. - Не за что. Почему они тебя били? Он улыбнулся, стараясь выглядеть дружелюбно. Впрочем, стараться особенно не приходилось. Ему правда было интересно.
  8. Lord RZ

    Видеоигры — это очень скучно

    oljoe, не пишите, пожалуйста, сообщения подряд, вы можете редактировать свой пост.
  9. Lord RZ

    Skyblivion — Новые тизеры

    Люблю леса в Обливионе, жду не дождусь попробовать, как это будет на этом двигле.
  10. Привет, демоняши! :-D  я где-то тут, готов, если что, поиграть.
  11. Lord RZ

    Фокси

    Вы сами собирали эту расу? Есть годные туториалы по сборке расы с собственным телом (для игрока или непися)?
  12. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Я весь материал не читал, но не надо говорить языком Гумилёва и его псевдоистории. Эй, не переживай так сильно! Все, что я из него использовал - слово "суперэтнос" вместо словосочетания "наднациональное образование".  :-D 
  13. Lord RZ

    Фокси

    "Я - Холо Мудрая!" А тележка у нее есть? :rolleyes:  А почему на русский перевели как Фокси? Холо милая.
  14. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Они возникли еще в античности, а то и раньше. Навскидку взять почтение к родителям: "В древней Греции не только в Спарте стариков сбрасывали со скал. В Скандинавии стариков отвозили умирать в лес. Адыги на Северном Кавказе также сбрасывали стариков со скалы в реку. Жители Тибета, как только кто-то из старшего поколения заболевал, выносили больного из дома и оставляли на улице навсегда. В Иране стариков относили в горы, где и оставляли умирать с голода или быть растерзанными хищниками. Среди бурятов вплоть до начала ХХ века существовал обычай убивать стариков по достижении 60-ти летнего возраста. Тот же возраст считался предельным и в Японии, где стариков отводили умирать в горы. В центральной и западной Африке стариков не только убивали, но и съедали." И не сравнишь с христианским почтением, да? :laugh: Квест "Отвези в лес замерзать своего деда" не был бы популярен даже среди тех, кто сдал деда в дом престарелых.   Если, конечно, античность заканчивается на Риме и Греции, то замечание вполне понятно, да вот только этим все не ограничивается. Мало того, это наследие перемолото и переосмыслено. Я об этом тоже написал: мы тупо не можем видеть это все, как древние, даже если бы мы прочли все мифы и верили бы в тех же богов и попытались устроить очередное Возрождение. Вот и хаваем переделки.
  15. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Кривые руки разрабов приведут геймдев на помойку такими темпами. А вот в этом случае я не понял Bethesda как издателей. Им что, не пофигу, какое они овно выпускают из-под своего крылышка? Не было три дня поиграть? Вообразите себе издательство, в котором нет редактора, и которое выпустило книгу, не читая, а лукьяненко написал там чернушный прон? Ну автора может и пожурят, но он автор, а вот издателю куда деваться? А с играми почему-то можно так поступать. Но самое обидное, что издатель этот имеет у людей накопленный кредит доверия, и копить его гораздо медленнее, а просрать можно за один раз. Не знаю, как можно этого не понимать? Игра-то явно неплохая сама по себе. Ну перенеси ты на месяц издание.
  16. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Индустрия именно так и стала "индустрией" - за счёт поиска новой аудитории Да именно. Ничего нового. Просто хочет захватить очередной пул потребителей грез. :-D
  17. - Обделались - проворчал Рейн, поднимаясь и отряхиваясь. Видок у него был, что надо, лохматый, в подпаленном, пахнущем горелой шерстью пальто, красавец хоть куда. - Эй, паренек, вставай. Да не бойся. Сариэль подошел к рыжему и протянул ему руку.
  18. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Как ни странно, будучи любителем некоторых особенностей родной культуры и не сторонником полной культурной ассимиляции Ну так именно. Я об этом и написал, что с национальными вариациями или вчистую, а нам НРАВИТСЯ привычное. Заложенные в раннем детстве понятия человек не склонен ломать об колено так уж быстро, а о многих даже не подозревает, так как имеет место быть вытеснение. Чего нам все помнить, есть выученное поведение. И да, произведения, которые это все гладят против шкуры, вызывают отстраненный интерес, любопытство, но не приятие. А иной раз и отталкивают, и возмущают. Это понятие, называемое "комплиментарность" - к чему и кому мы расположены. Эта комплиментарность и создает некоторое ограничение. Хорошо сидеть дома и читать Рюноскэ, но представлять себя в воротах Расёмон - совсем другое дело.   Но это не хорошо и не плохо, это просто факт.
  19. Ох, зря эти придурки трогали несвятого отца. Зарождающийся где-то в глубинах гнев младший ангел чувствовал где-то на уровне... подкорки? Так это смертные называют. Он кинул в сторону бандитов маленький сугроб, и попытался отбежать, но что толку... инфернальное пламя опалило его, аж закучерявились и без того подвивающиеся волосы, сам-то он остался невредим, а вот шерстяному пальто такое обращение не понравилось, и Сариэль нырнул в сугроб, сбивая огонь. Не хватало еще закончить свою жизнь как... танкист? Что это за...? Разум услужливо подсунул картинки. Блин... А заодно падший нащупывал под слоем снега палку или камень.
  20. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    с развитием технологий ага. очков за полтора миллирда, слегка очень нерабочих.
  21. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    "Новые" геймеры тоже зачастую потакают современным разработчикам, ибо хороший сюжет нужен далеко не во всех жанрах и далеко не всем. А я об этом и сказал, относительно мегасценариев. Новички не так требовательны, потому хавают. Эффект первой игры как эффект первого секса, а эффект первой же игры, которая достаточно впечатлит, становится планкой. Наши планки слишком высоки. После Инквизиции, скажем, я не верю в Андромеду.
  22. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    (Жрет поп-корн) пусть реанимируют, как хотят, своих унылых теток с ручными мартышками. Квартирка в Стар Ситизен, чую, будет стоить, как настоящая.
  23. Ситуация опасно близилась к драке, но смогут ли они что-то сделать? Может, все таки... И Сариэль пустил в ход свою свою хитрость, пытаясь заставить смертных растеряться и свалить. - Эй, смотрите! -  палец Рейна был направлен куда-то в глубь аллеи, где происходило какое-то движение - Это же конная полиция!
  24. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Темой нескольких последних больших статей по выходным был некоторый кризис или тупик геймдева. Конечно, краски сгущаются, потому что если этот кризис и наступил, то еще не так ярко. Предлагаю сегодня порассуждать самостоятельно, потому что переводных материалов для раздумья у нас уже хватает (я еще буду на них ссылаться, если вы не читали предыдущих простынок, можете ознакомиться). В предыдущих материалах и своих комментариях я уже обращал ваше внимание на то, как сложно новым играм удивить и увлечь тех самых «бывалых», которых так решительно обвиняла в застое госпожа Код. Но я так же заметил, что новичкам современные штамповки приедаются еще быстрее. Попробуем разобраться, в чем тут дело. О сценариях без аналитики Не находясь внутри ситуации, то есть, не будучи девелопером, я тем не менее могу без труда сделать не блещущий новизной вывод об ограниченности вариантов сценария в рамках культурного кода. Если говорить об этом подробнее, то Восток и Запад, имея разные надэтнические, или если говорить языком Гумилева — суперэтнические коды, будут иметь свои наборы штампов, привычные для целой группы наций. Внутри наций будут еще и варианты, но эти суперкоды будут так или иначе определять возможные сценарии историй и сюжеты в литературе, живописи и более современных нам кино и играх. Так заумно я доношу мысль о том, что христианская парадигма, влияние христианского суперэтноса пронизывает все понятия наши о героизме, подвиге, добре, зле и прочих подобных вещах, даже невзирая на науку и пришедший из материалистической философии атеизм. Мы живем в культурном коде, наружно порицающем эгоизм, излишнюю прагматичность, себялюбие и самолюбие, имеющем очень двойственное отношение к личной жизни и восхваляющем добро и подвиги во имя него, имея в виду самопожертвование, борьбу с собственныеми недостатками и пороками, любовь к ближнему и ее различные проявления в виде благотворительности и помощи. Вместе с тем, современный человек уже имеет возможность критического, а то и протестующего отношения к этим привычным и «хорошим» для всех вещам. Но сути это не меняет. Поэтому тот, кто говорит, например, что в TES нет глубокого сценария, тот не знает истории. Второе пришествие Неревара Индорила и его готовность сложить голову на местной Голгофе, завершая древнюю историю падения. Мучительное решение Мартина принести себя в жертву — и удивительный ход, когда ваш главный герой внезапно в последний момент становится не главным. И уже чуть более плоский и стандартный подход с Довакином, героем, который рискует собой ради спасения мира. Навскидку вы сами можете найти в играх массу параллелей. Даже относительно «свежим» жанрам хоррора и научной фантастики уже добрая сотня лет, а то и более. Итого, многие сюжеты черпаются из нашего образа мышления, заложенного тысячелетиями осмысления всего одной книги. Даже «языческого» происхождения сюжеты так или иначе в могут иметь совершенно «современный», насквозь гуманистический исход и трактовки. Разве что разврата и брутальности подсыпают на +18 М. Как влияет современный гуманизм на восприятие? Далеко ходить не надо: то, что в начале XX века никому не казалось странным, сейчас вызывает в людях отвращение. Я не хочу в политику ударяться, скажу только, к примеру, что современная, насквозь пропитанная книжными знаниями и идеальными представлениями любовь к детям не имеет ничего общего с тем отношением, что дети видели еще сто лет назад. Таким образом, большинство сюжетов будут следовать нашему воспитанию, которое имеет глубокие корни в истории, случившейся больше 2000 лет назад. Я не даю этому оценки — плохо это или хорошо — я констатирую факт, что у нас есть набор шаблонов. Выбор внутри игры между добром и злом, кстати, это тоже шаблон о том, что человек обязан всегда выбирать добро — только шаблон рваный, следующий несвежему утверждению, что в мире нет четкой границы черного и белого, а есть оттенки серого между ними. Не буду углубляться в особенности восточного подхода, просто сделаю очень банальный вывод: мы покупаем то. что нам нравится, нам нравится то, что мы считаем хорошим и привлекательным, нас привлекает то, что в нашей культуре считается хорошим — или плохим, чтобы почувствовать себя необычным, но все в тех же рамках. Знакомые и заезженные сюжеты неизбежны, как победа Гарри Поттера над злом. Так что разработчики обречены исчерпаться, использовать штамповки или нанимать Джорджа Мартина на каждую игру, чтобы хотя бы обеспечить себе вау-эффект в паре-тройке моментов. А так ли нужны эти мегасценарии? Я сейчас поступлю слишком смело, но предположу, чего внутри хотел бы каждый, переживший не очень хорошую историю, кризис внутренний или сознающий в жизни свою незначимость и неумение справиться, будь он ребенком или взрослым. Он хочет начать все сначала или хотя бы попасть туда, где будет что-то значить. Это и продают нам разработчики. И внезапно Бри Код оказывается в чем-то права. Возможность получить идеальный симулятор качественной повседневной жизни, приключенческой, нерутинной, жизни, где ты что-то значишь, людям можно продать очень дорого. Или, по меньшей мере, это должна быть просто интересная жизнь среди других людей. Не та, которую предлагает современный капитализм «массам», с которыми заискивают перед выборами и которые презирают все остальное время. За доказательствами ходить далеко не надо: 6 сентября 2016 года сумма сборов на строительство игры Star Citizen достигла отметки в 123 миллиона долларов. 123 миллиона на космический симулятор. На жизнь, наполненную хоть какой-то романтикой. Вот что хотят эти будущие граждане космоса: свалить с этой неудачливой планеты, где им не повезло. Неудивительно, что люди дают свое согласие и на не очень хороший сценарий и качество, если игра делает их кем-то вроде героя, который что-то решает. И не важно, «добрый» это относительно Skyrim, или «злая» Tyranny. Воплощение детской мечты стать героем или взрослой — что-то из себя представлять — не требует идеальных историй. На этом фоне популярность ММО в целом объяснима: собственная значимость в этой жизни людям очень важна, а значимость на глазах у других и того дороже. О творчестве и краудфандинге Совсем небольшой уже абзац, в котором я повторю мысль свою из прошлой статьи: возможность творчества, моддинга для игры, полноценного, насколько это возможно, делает игру долгоиграющей и долго несущей золотые яйца, потому что моддинг воплощает в себе сразу несколько аспектов, потакающих человеческому эго: чувствовать себя творцом, получать постоянно новый контент, в том числе банальные, но не входящие в базовую игру сюжеты (это похоже на общение, где истории рассказывают таким посредством) и входить в сообщество жителей этой игры. И наконец, краудфандинг стал средством приобрести то, что ты хочешь приобрести, а для девелопера — возможностью заниматься интересными себе же вещами. Неудивительно, правда, что для начала в ход пошли «старообразные» проекты — удовлетворить свою ностальгию в новом качестве, пережить светлые моменты периода узнавания дивного игрового мира людям тоже хочется. А тот же Star Citizen и его сборы особенно показательны. О конфликте интересов С постоянными игроками интересный сюжет и потакание психологической потребности работает раз, два, три, четыре… а на пятый уже не работает. Здесь и начинается конфликт «старых» геймеров и производителей: нужно больше денег, требующихся на разработку чего-то нового, при меньшем числе покупателей, которые не желают переплачивать за «блин, это же игра, а не авто». Список сюжетов, который одобрят зрители, не бесконечен, значимым в шкуре Конана-Варвара или викинга какого-нибудь, и даже космонавта, они себя уже не особенно чувствуют. А доить игроков надо. Сначала девелоперы просто нашли других, свежих игроков, в этом Бри Код не нова: они тотально расширили аудиторию, в том числе используя в качестве приманки относительно дешевые приставки для пользователей, которые не видели в своем будущем общения с ПК. Правда, в одном месте дешево, в другом дорого: игры для приставок не так чтобы сравнимы по цене с играми для ПК. Но за них платят. Владельцам компьютеров сложно бывает предположить, что кому-то тупо лень разбираться с непростым устройством, но в эпоху завоевания аудитории это явно было так. Некоторым не то что в компьютере лень разбираться, они даже не знают, где север и где юг, и как пользоваться компасом. (Очевидно, что маркеры квестов слегка решают проблему.) В целом, расширение аудитории сказалось на ее качестве, но зато эти бесхитростные покупатели балдели от самых простых и шаблонных решений, позволяя годами заниматься штампульками. Затем людей стали привлекать, как справедливо заметил мистер Роб Фэй, свистелками вроде кучи DLC, контента, подписок на всякие обновленьица, униклаьными штучками за донат и тому подобными вещами. которые удерживают аудиторию в проектах, которые при других обстоятельствах могли бы оказаться проходными. Доение в играх, где донатить проще, чем просто играть, достигло небывалого размаха. Буквально на днях в Калифорнии игрок украл на рабочем месте 5 миллионов долларов и один миллион долларов потратил в мобильной игре Game of War. Китайцы, правда, решили противостоять хотя бы нечестности разработчиков и возможно примут правила, по которым производитель будет обязан раскрывать содержимое рандомных ящиков и коробок с игровыми товарами, которые покупают игроки в надежде, что из них выпадет что-то ценное. Теперь по меньшей мере в Китае невозможно будет скрыть массовую продажу шлака под видом такой своеобразной лотереи. Теперь в ход идут технические уловки. Достаем из запылившегося долгого ящика виртуальную реальность и начинаем продавать заново: теперь это технически проще. Местами начинается настоящее злоупотребление и обман. Например, Magic Leap, очки дополненной реальности, рекламировались при помощи видеоролика, который на самом деле создан специалистами по спецэффектам. Об этом сообщается на сайте The Information. Под эти чудо-очочки и фейковый ролик компания-шарлатан привлекла около полутора миллиардов долларов инвестиций! Можно быть уверенным, что подобные вещи расползаются как рак. Рекламные кампании игр похожи на обещание рая и чуда, а в результате мы получаем сто сорок шестой унылый дубль удачных ходов, которые делались до того, в окружении все более натянутой липовой «уникальности», которая не сильно радует. Технику, которую мы покупаем, постоянно расписывают как фантастическую, но даже она уже не тянет сырой код едва пропеченных игр-пирожков, которые стараются отбить затраты на рекламу больше, чем удержать внимание игрока больше чем на одно прохождение. То ли техника все же не фантастическая, то ли больше объем игры — больше багов, но тем не менее. Что будет дальше? Так как я не производитель и не знаю тонкостей производства, я не могу дать девелоперам никакого рецепта или совета. Как человек, который уже устал от игр, в сути своей не меняющихся, потому что, как мы выяснили выше, это весьма сложно, я не могу сказать, что бы я сейчас приобрел. Но определенно не отказался бы от игры уровня Morrowind, The Masquerade: Bloodline, Gothic и других проектов, которые задрали мою планку восприятия на достаточную высоту. А нам пока что предлагают заплатить за телефонный разговор с кем-нибудь из разработчиков и пообщаться с ним на интересующие темы. Мы могли бы задать им свои животрепещущие вопросы, получить совершенно стандартные ответы, которые знаем заранее, но увы, в нынешней ситуации это все равно что заплатить за билеты в погорелый цирк.
  25. Маста, я могу пустить в ход обаяние, или мы уже в столкновении? Могу я попробовать обмануть их, скажем, что вижу полицию? или убедить перестать бить детей и священника? :-D
×
×
  • Создать...