Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Отлично подошло бы в один из клубов Bloodlines :D   Моя любимая  
  2. Эта группа просто создана для киберпанка! Неплохо! Что-то я даже вспомнил одно милое старье... песенку Линчеватель  
  3. А никто не помнит, что за песню один раз Ри кидал в Тузе? Это наверное про мое видео  
  4. Кстати, а что там за история с этой Бри Код? А вот
  5. буду готовить глобальную модификацию Пожалуйста, не надо. >_< Лучше небольшие серии или средние моды, постоянно грамотно обновляемые, чем глобалы.
  6. И да, сейчас бы в аналитической статье CD Project Red называть гигантом, с которым не побороться. Эй, постойте, это я от себя включил Редов в этот список, мистер аналитик этого не делал. Однако, сложно не заметить, как компания вырастила gog, умело использует Ведьмака, и не против моддинга. Одна из контор, кстати, помимо Nc Soft, позволяющая использовать свои наработки в некоммерческих целях даже в модах к чужим играм вроде Skyrim и не убивающаяся над копирастией. Именно поэтому я заплатил им за их игры, хотя первая мне не покатила, вторая далеко не завела, а третью я не стал и пробовать, наплевавшись над Инквизицией, как образцом "не умеешь в открытый мир - не мучай попу". Но восполню, конечно, этот пробел, разобравшись с траблз в РЛ. Я купил их все из принципа! Я хочу, чтобы мои деньги попадали к конторам, которые осваивают их в отличной и демократической манере.За это и Ларианам я заплатил! Обдуманно и принципиально. Проекты вполне себе отхапали аудиторию.   Вы заплатили - вот вам игра, пользуйтесь материалами, не стесняйтесь творить, каждая следующая наша игра лучше предыдущей благодаря вам. Вот хороший подход. Или пусть у беседки: вот вам песочек, вот лопатка, вот конструктор, сидите, играйте, делитесь куличиками. Вот несколько DLC для образца. Дерзайте. Или у тех же Близзард: мы пускаем ваши деньги на дело, продолжая разработку, мы не остановимся завтра или послезавтра, ободрав вас. У вас будут продолжения, улучшения, дополнения, всегда, постоянно. В таких условиях абонентская плата - род краудфандинга. И я этим вполне доволен.
  7. Я весьма не против узреть это в игре!
  8. Увы, но набор этого всего ограничен Тут упомянута проблема заигранности, но рассмотрена плохо. Взять меня, я уже играть-то особо не хочу. Меня почти ничем не привлечь. Ну да, можно зайти поиграть для ознакомления, но вот увлеченности добиться почти нереально. Возвращаюсь я только в wow иногда. Последнее, что меня вовлекло и взволновало, была Dear Esther. Хочу попробовать Ори с лесом. Я не знаю, ЧТО мне должны дать, чтобы я офигел и прыгал оленем по игре, не в силах спать до 6 утра, зная, что мне вставать в 7. И да, платить за остальное неохота. Я спокойно могу выждать годик ради тотальных скидок.   Я о геймплее родимом, сюжеты уже врядли кто-то придумает, проходили Нормальных движков и десятка не наберется, где ты там разноообразия найдешь?
  9. В конечном итоге выиграет тот, кто сумеет создать что-то новое, уникальное. Ну и какой запас новизны и уникальности в мире сюжетов для игр? а? :D:
  10. Было время, я ой как активно ходил по магазам, так же любил рассматривать интересные диски, мечтать, а потом вообще забыл о них Тогда продавцы тебе рассказывали с горящими глазами : "Я сам играл! Вот я помню вы покупали Морровинд. а теперь у нас тут трибунал, хватайте! О, я для вас что-то отложил, это готика 2! Попробуйте еще вот это!"  :D:  :D:  :D:  только ради этой беседы на полчаса идешь в лавочку, именно в ту, где привык и где тебя знают. Эх.   А вообще, ловушка классическая: доплюнуть и переплюнуть, извращаться, чтобы сделать что-то новее, невиданное еще, неслыханное... долго так продолжаться не могло. Обречь себя на то, чтобы в следующем году сделать лучше. чем то, что ты в этом сделал, уже надрываясь, при этом затратить больше, а получить меньше. Плохая тенденция.  
  11. А по механу у евреев есть какие-нибудь плюшки? Ну там, иммунитет к чему-нибудь. А вот зря нет, потому что это они придумали Каббалу и вычисление божественных и истинных имен :D: :D: :D:  а так же големов.
  12. Полку миротворцев прибыло!
  13. Традиционная уже статья для размышления в этот воскресный денек, которая некоторым образом проливает свет на положение дел, и отчасти даже лишает меня необходимости отвечать на статью мисс Код. Я сделаю это по ходу пьесы, комментируя творчество Роба Фэй, редактора GamesIndustry.biz, рассуждающего об ААА-девелопменте. Напомню вам, что игры класса ААА и ААА+ это своего рода титаны: очень дорогие, качественные, трудоемкие и технологичные. Что же с ними не так? Слабый старт продаж AAA игр предвещает перемены в индустрии Когда топовые игры не оправдывают ожиданий, индустрия должна быть готовой измениться вслед за поведением потребителей Для продаж больших игр этот год оказался тяжелым. Продажи Watch Dogs 2 в Великобритании в первую неделю упали на 80% по сравнению с предшественником — без слез не взглянешь. Это лишь еще один элемент в мрачной таблице, которая также включает куда более слабый старт Call of Duty: Infinite Warfare и Dishonored 2 по сравнению с предыдущими частями серий. Досталось и Titanfall 2, втиснутой между релизами двух других крупных FPS. Тем временем по другую сторону Атлантики крупнейшая сеть GameStop сократила прогнозы на последний квартал 2016 года на 5-10%, ожидая в ноябре спад на два порядка в секторе видеоигр. Тут есть две версии, как в понедельник заметил Кристофер Дринг. Первая версия немного скучная и известна всем: все больше и больше людей покупает игры в цифровой форме, а не на физическом носителе. Точные цифры не называются, но тенденция покупать игры онлайн — в Steam, PlayStation Network или Xbox Live — явно усилилась с появлением нового поколения консолей. Хотя порой и звучит оптимистичное мнение, что цифровые продажи должны дополнять, а не уничтожать физические, не похоже, чтобы этот радужный сценарий воплотился в реальности. Не сказать, что это такое уж противостояние, но чаще всего доллар, потраченный в Steam или PSN — это доллар, не потраченный в GameStop. Это неизбежно и, с точки зрения перспектив игровой индустрии в целом (а не только уменьшения количества физических продаж), вовсе не проблема. Конечно, есть побочные эффекты: одной из важных причин спада продаж в первую неделю может быть то, что люди, купившие цифровую копию игры, не могут обменять ее на новую игру, что было очень распространено среди среди молодых покупателей. Однако издатели и разработчики игр вполне довольны тем, что доход приносит цифровой, а не физический продукт. Избавление от проблем с арендой складов, физическим распространением и связанных с ними затрат — большое преимущество. Но это объясняет далеко не все. Все доступные данные свидетельствуют о том, что доходы от первой недели продаж не просто перетекли в цифровые магазины. На самом деле таким перераспределением можно объяснить лишь небольшую долю того снижения, которое в последнее время наблюдается во многих топовых франшизах. Добавление вторичных эффектов (таких как упомянутая выше утрата возможности обменять trade-in кредиты на новые игры, которая, вполне вероятно, искусственно повышала число продаж в первую неделю на протяжение последних десятилетий) объясняет данные гораздо лучше, а экономические условия (особенно среди основных потребителей) не улучшают ситуацию, но все равно остается сильное падение продаж, которое нужно как-то объяснить. Нет, серьезно? Вы же видели положение дел с печатными изданиями, в меньшей мере с кино, и вас это удивляет? Не знаю, как кто, а я сталкивался с тем, что купленная на диске игра становится непригодной: от порчи носителя до морального устаревания защиты, если она есть и утери одного из 2-3 дисков. Слава Blue Ray, проблема затирания и объема в наши дни мало актуальна, но зачем мне доплачивать за него? Steam и ему подобные это будущее. (Trade-in credit, кто не знает, это возможность обменять старые купленные в этом магазине игры на новые с доплатой. Наигрался - верни в зачет. Один из стимулов, отсутствующий в онлайн-торговле. Ничего, скоро, думаю, и до этого доберутся.) И да, кого удивило, что Dishonored 2 или WatchDogs плохо продается? Увы, новости разносятся в наше время очень быстро. Если ваша игра не оправдала ожидания, об этом узнают в считанные часы. (Прим. ред.) Здесь на сцену выходит вторая версия — куда более интересная и с куда более тревожными последствиями для игрового бизнеса в целом. Ее суть можно описать одним случаем из моей жизни. К великому несчастью для моего кошелька, прямо рядом с остановкой, на которой я выхожу каждый вечер по пути домой, есть работающий допоздна магазин игр. Несколько раз за последние недели я заглядывал туда, чтобы беглого осмотреться, и задерживался у полки с Persona 5 — игрой, которую я очень долго ждал и в предыдущую часть которой не раз сыграл на PS2 и PS Vita. Я до сих пор ее не купил, хотя несколько раз брал ее в руки и думал об этом. Я не купил ее по одной простой причине: в последнее время я редко играю на своей PS4 во что-либо кроме Final Fantasy XIV (которую я приобрел более трех лет назад) и Destiny (которую я купил более двух лет назад). Хотя с тех пор я как принялся за них, я с удовольствием сыграл и в другие игры, большую часть времени я провожу за этими двумя долгоживущими и регулярно обновляющимися проектами, что практически отбило желание покупать новые игры сразу после выхода. И я такой не один. Начатое MMO играми, такими как World of Warcraft и Final Fantasy XIV, агрессивно продолжено новым видом игр, волками в овечьих шкурах, которые позиционируют себя как обычные AAA проекты, но на самом деле требуют отдельной классификации. В отличие от AAA игр, которые предлагают несколько недель или месяцев развлечения, эти «AAA+» проекты специально созданы для того, чтобы существовать невероятно долго. Некоторые, такие как MMO, требуют подписки; большинство зарабатывают на продаже дополнений и сезонных пропусков (Destiny, Battlefield, Call of Duty) или косметических (League of Legends, Overwatch) и внутриигровых предметов (снова LoL). Все они способны затянуть игроков на часы и часы каждую неделю или даже каждый день на протяжении невероятно длинного периода времени — часто на годы. Я бы добавил сюда многосерийность. Как иллюстрация: Capcom анонсировали продолжение Last of Us и выкатили ролик Last of Us 2, к удовольствию игроков. Почему бы не заработать на впечатлениях и любви к первой части? (прим. ред.) https://youtu.be/XlGhXNLN7G8 Вот я плачу за WOW, а Blizzard подкидывают мне новые и новые штуки из тех, какие я люблю: квесты, локации, расширения мира и во вторую очередь, всякие ММО-штучки вроде боссов, подземок, рейдов. Разве это не равноценный обмен? Я могу потонуть в лоре на их красивом сайте, если мне лениво играть, или пообщаться с другими игроками, потому что эта игра в первую голову сообщество. А люди любят общаться. Мы - общественное животное. (Прим. ред.) Когда MMO впервые стали популярны, довольно многие в индустрии высказали озабоченность тем, что это будет значить для остальных — но еще продолжался быстрый рост «целевой» группы игроков, что означало множество новых покупателей, и гипотетическое влияние MMO вскоре было позабыто за вполне реальным (а для многих студий совершенно катастрофическим) коллапсом AA сектора. Сегодня мы живем в ином мире. Бюджеты продолжают неуклонно расти, но рынок растет мало (по крайней мере недостаточно быстро, чтобы идти в ногу с увеличением бюджетов) поэтому резервы сокращаются и профили риска выглядят все менее привлекательно. Тем временем давление экономики на молодых потребителей едва ли ослабло со времен финансового кризиса, а редкие положительные сдвиги в национальной экономике не отражают неравномерность, с которой люди оправляются от кризиса, что больно ударило по наиболее важным группам потребителей. Эта волна долгоиграющих, затягивающих AAA+ проектов подливает масла в огонь, удаляя самых активных потребителей с рынка на месяцы и годы. Разумеется, они продолжают приносить доход: Activision Blizzard, Riot, Square Enix и прочие создатели AAA+ игр довольно неплохо на них зарабатывают, хотя всегда присутствует угроза повредить продажам других своих франшиз. Однако, другим до этих доходов не добраться. Успех AAA+ игры запирает часть рынка за железными воротами. Другие разработчики и издатели не могут не то что конкурировать, но даже выстоять против чего-то наподобие дополнения к Destiny, сезонного пропуска к Battlefield или транзакций в Overwatch, потому что эти игроки уже прочно увязли в игре и ее экосистеме. Разумеется, для компании это совершенно разумная стратегия: пусть рыночная конкуренция не совсем здорова, но компания, способная создать игру, в которую будут играть годами, имеет полное право извлечь из этой способности выгоду. Что, однако, вызывает тревогу — это эффект, который это оказывает на рынок AAA проектов, часть которого вдруг оказывается под такой же угрозой, как ныне мертвый рынок AA игр всего несколько лет назад. Рынок AAA игр сейчас столкнулся с недостатком внимания, т.к. AAA+ проекты надолго поглощают все внимание потребителей. В это же время их бюджеты продолжают расти, резервы продолжают сокращаться, и огромное множество издателей, возможно, ловят себя на мысли, что единственный способ конкурировать с этими титанами игрового мира — это пойти на огромные, рискованные инвестиции и создать своего собственного. Давайте же возлюбим Bethesda Softworks и Zenimax Studio за их мудрую предусмотрительность! Я на полном серьезе по прочтении этой статьи зауважал эти старинные конторы, если, конечно, не считать сырой старт Dishonored 2 вестником регресса. Подумать только, Bethesda создавала проекты, живущие годами, еще до того, как это стало мейнстримом, и создавала точными ударами: созданием массовых сообществ, которые всегда оживляются при виде новой игры. Кого-то удивляет теперь на этом фоне создание ММО TES Online? ММО необычной: богатой элементами любимых всеми синглов. Ну разве это не прекрасно, что теперь Bethesda чувствует себя, как рыба в воде? (Прим. ред) Такие инвестиции не обязательно будут привлекательны. В то время Blizzard, Bungie и им подобные давно имеют дело с играми такого рода, мало кто из других студий может сказать о себе то же. Учитывая размер вложений, необходимых для создания игры, интерес к которой продержится так долго, и необходимость регулярных вложений после ее выпуска, финансовая нагрузка просто огромна. А так как для успеха необходимо переманить игроков из доминирующих на рынке проектов, риски гораздо выше, чем при издании обычной AAA игры, где тоже не место тем, кто боится рисковать. Подводя итоги, скажем, что господство этих проектов и урон, который они наносят продажам AAA игр, угрожают сдвинуть риски и конкуренцию в игровом бизнесе еще на шаг, поднимая порог вхождения до небес. Нам достанется индустрия, неприятно напоминающая текущее положение дел в мобильных играх, где господствует горстка старых игр, огромные доходы от которых тратятся на дорогостоящий маркетинг для привлечения игроков, в то время как новым играм остается лишь подбирать крошки со стола гигантов, а инновациям нет места. Да что эти пустые инновации, вы же не роботам игры продаете! Вот тут я отвечу Бри Код, которая собралась адресоваться к неохваченной аудитории. Теперь понятно, почему она этого хочет? Потому что у Bethesda и Blizzard, BioWare и CD Projekt уже не отберешь верную аудиторию без пары миллиардов в кармане. Так вот, дорогая Бри, сделайте то, что сделали в Bethesda: дайте людям простую, внятную и надежную систему для творчества, и вы получите свою аудиторию. Да-да, моддинг сделает любой ваш проект долгоживущим и привлекательным, и ваши друзья не станут исключением: это ведь они на работе фермочки строят в браузерках, только вам не скажут. Тот, кто может разбудить и продать нам нашу собственную тягу к двум вещам: общению и творчеству, тот выиграет. Уже выиграл, но места хватит всем. (прим. ред.) Такое будущее не назовешь привлекательным, и, возможно, я описываю его не так ярко, как стоило бы. Если неблагоприятная для выпуска AAA игр обстановка не изменится в 2017 году, то, скорее всего, мы наблюдаем переломный момент, когда бизнес-модель игр для консолей и ПК последует примеру мобильных игр и отойдет от коробок. Это станет началом конца физических продаж и ознаменует перемены, которые, вероятно, выбьют почву из-под ног многих студий и даже издателей. Смотрите на данные: это не просто несколько слабых стартов — это глобальное изменение рыночной обстановки, которое несомненно будет иметь далеко идущие последствия. *** Я благодарю Monday за перевод :give_rose: Прекрасная статья, вывод из которой странный. Виновато, оказывается, не бездарное руководство, не провальные сценарии, не вранье, которое пронизывает рекламу некоторых игр, не тупые сценарии, в которых давно нет ничего нового, не безумные технические требования, не высокие цены, не мода доить франшизы досуха, не расчет на любого тупицу, который может потратить лишний доллар, а кризис, World of Warcraft, Steam и Скайримы. И кто вам всем доктор? Лично я предпочел бы покупать игры онлайн (уже предпочитаю), вкладываясь в детища контор, которые тратят мои средства на саморазвитие и грамотно осваивают каждый вложенный бакс. Я не знаю, куда движется Bethesda, и честно говоря, тенденция несколько пугает. Что мы увидим в TES VI? А главное, сохранится ли моддинг?
  14. Джек смеялся, разогретый шампанским и тронутый поцелуем, потом все таки решился и присоединился к танцующим  
  15. Поставить dds viewer и не иметь себе голову. Вариант. А это создатель тумбочек.
  16. Ну если умеешь, попробовать можно.
  17. Где-то на нексусе был урок, как отскейлить кости. И то в нифскопе, ибо реэкспорта через макс скелетон не переживает: в экспортере не хватает опций. Так было, во всяком случае.
  18. - Что, дорогие гости, разрешим месье Джеку подглядывать через повязку? Но учтите, это вне конкурса. - Повязка мне не нужна - Джек разлил шампанское из бутылки в ведерке по бокалам. - тут нужна стопроцентная гарантия! Смеясь, байкер словил Молха, шутливо отобрав у него шляпу, надел ее на голову, насупился, изображая своего серьезного друга, а затем обнял его, закружив, как будто сто лет не видел. - Йоуууу! Хахаха!
  19. Джек, как завороженный, смотрел представление Николя. В их мире технические штучки попадались. Но не такие эффектные. Официант тем временем разлил холодное шампанское и Джек с интересом и опаской хлебнул из бокала. Напиток взорвался на языке тысячей пузырьков, как салют хорошей жизни. - Боже мой, как это прекрасно! Теперь я понимаю этих, в книгах. Почему они на праздниках это пили. - Смакуя, Джек приканчивал свой бокал, наблюдая за приключениями Молха, который в результате обнялся с зеркалом. - А ты у нас самолюбив, а? Байкер засмеялся. - И правильно. Если бы я не запутался, то тоже выбрал бы именно тебя.  
  20. Ну статья об играх класса ААА и ААА+ и я как раз сейчас пытаюсь выяснить, стоит ли этого названия LoU :-D
  21. И про третий сезон Ходячих напиши  ^^ А там что?
  22. Завтра проиллюстрирую этим видео статьищу о грехопадении игр
  23. Завтра у меня как раз хорошая простынка про все эти живучие проекты и бесконечные сериалы. :D:
  24. Глядя на поцелуйные приключения, Джек от души веселился. Может быть, и ему самому прогуляться? - Я, пожалуй, попробую! - байкер надел повязку-подвязку. - Итак...   Конферансье раскрутил его и подтолкнул в зал. Выставив перед собой руки, Джек отправился ловить гостей. Наткнувшись на, судя по всему, девушку, он звонко чмокнул ее в щечку.  Стянув повязку, джек обнаружил, что словил все еще привыкающую к атмосфере Незнакомку!   - О, миль пардон! - он хихикнул. - Надеюсь, я вас не напугал.   Он поцеловал девушке ручку и отошел, слегка поклонившись. Тут Джек услышал про шампанское и навострил уши. Неужели тут такое есть? Про шампанское он читал только в книгах. Непременно стоит попробовать! - Гарсон, бутылку шампанского на наш столик! - Джек плюхнулся на свое место. - Молх! Ты подумай только... Мы сейчас шампанского попробуем!
  25. Если дело в росте или сложении, то как раз это в Скае скейлится и на существующем скелете, насколько я знаю.
×
×
  • Создать...