Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Я уже представил лицо этого доктора А он тебе: 15 сеансов по 3000 рублей, и мы вас вылечим. Вот тогда лицо будет у тебя, сразу перестанешь прокрастинировать :laugh:  :pardon:
  2. ...Войдя в загадочную дверь, я оказался... действительно в маленькой бане, а где же еще. Бане, отделанной каким-то искусственным материалом под мрамор. Налево - небольшой бассейн, прямо - дверца в сауну, направо - низенький столик на ковре и подушки. Над ними висел плакат: странный черный парень в клубах пара. Заинтересовавшись им, я не сразу заметил, что с подушек встает хозяин этого места. Ну как встает, перетекает из лежачего положения в сидячее. Вне всяких сомнений, передо мной был Божественный Пауло, настолько божественный, насколько обстановка вообще позволяла. - Приветствую тебя, Рейн, в этом месте, самом теплом и гостеприимном во всем этом унылом и холодном городе. - Мужчина улыбнулся, сверкая белейшими зубами и разглядывая меня бесцеремонно. Видимо, я заслужил одобрение, ибо он продолжил. - Располагайся! Устраивайся поудобнее и задавай Пауло свои вопросы, которые ты, несомненно, хочешь задать. Я так и вижу, как они прыгают у тебя на языке, словно маленькие птички на спине носорога. Я осторожно опустился в подушки. Зайдя в парную, я инстинктивно ждал, что тут будет жарко и душно, но нет. Мое тело находило это место вполне комфортным. - Эээ... привет, Пауло! - я тоже улыбнулся. - Вопросы? Один у меня есть. Что тут происходит и почему Уэсли дал мне этот адрес. - Ц-ц-ц - укоризненно поцокал языком мой странный собеседник. - Он тебе ничего не сказал? Хочешь чая или лимонада? - Лимонада, пожалуй, хочу. - Согласился я, тут же пожалев. Кто знает, что они мешают тут в напитки. Может, ЛСД. - Пауло отвечает на вопросы. Важные вопросы! - мужчина открыл грубый сундук, стилизованный, видимо, под что-то африканское, и извлек стеклянную бутылочку обычной колы. Закрытую. - Что было и что будет, например. Гадальщик??? К чему мне это. Но... забавно и ладно. Пауло поставил перед нами два бокала и налил лимонада себе и мне. Движения его были полны изящества, а осанка - благородства. Наверное, какой-нибудь африканский принц, не иначе. Принц племени на полста человек, которые кормятся тем, что гадальщик посылает королю из Британии. - Но-но-но - вдруг погрозил Пауло пальцем. - Не смотри на меня ТАК, все всегда одновременно проще и сложнее, чем мы полагаем. Он засмеялся, поднимая свой бокал. - А если ты хочешь чего-то интересного, то мы можем выкурить трубочку. Потом. Пауло быстро наклонился ко мне и втянул воздух носом, а потом спросил, как ни в чем ни бывало: - Ты разве зомби? От тебя пахнет мертвым. Не так пахнет, как от по-настоящему умершего, просто след. Дашь мне свои ладони посмотреть? В его черном мире зомби небось так и расхаживали по деревне? Но... Мозг наконец-то включился. Хм. А ведь он в чем-то прав. И как это у него получилось? Я всмотрелся в черного принца. Вроде бы просто человек. Я с опаской протянул Пауло свои ладони, и он долго рассматривал линии. - Вот видишь линию жизни тут? Она прерывается, а потом начинается снова, но чуть левее. Как будто ты живешь две жизни. Или ведешь двойную жизнь. Я воззрился на свои руки. Что он несет? Предначертания??? Да ну, какая-то туфта. Но в чем-то ведь он опять прав. - Я могу увидеть больше. Не сопротивляйся. - Сидящий напротив меня мужчина протянул руку и положив мне ее на шею, сблизил наши головы так, что они соприкасались лбами. Он закрыл глаза и снова взял меня за руки. Несколько томительных минут ничего не происходило, но потом я почувствовал, как его лоб взмок и он резко отдернулся, глядя сквозь меня расширенными глазами. Я молчал. - Пустота - наконец прохрипел он и спешно глотнул из бокала - Нет прошлого, нет будущего, как у людей, нет короткой жизни. Кто ты? - Рейн. - Я выпил ледяного лимонада. Шипучие пузырьки, лопаясь, остро кололи язык. - Больше ничего. Он рассматривал меня какое-то время. Потом достал трубку. Набил ее жирно пахнущей синеватой индюхой в смеси с табаком. Снова улыбнулся, как гурман, увидевший торт. - Не знаю, что ты такое. Но я это хочу. - Божественный Пауло раскурил трубку. - Уэсли, верно, был напуган? Он засмеялся. - Мелкие белые люди, которые давно не живут в мире с духами. И боятся всего. Бери - принц протянул мне трубку. - Наслаждайся всегда, когда можешь. Я посмотрел в огромные темные глаза, скользнул взглядом по точеному телу и протянул руку за трубкой. Дальнейшее слилось в одну черную во всех смыслах ночь, полную бархата, горечи, жара, ароматов орхидеи и ощущения влажной кожи под ладонями и губами. Я не очень-то помнил, как оказался дома. Зато в мелочах помнил свои ощущения, то неистовые, как лава, то текущие медом, то истомленные и нежные от ненасытности утром, ранним утром, временем, которое я создавал с такой любовью, и которое вышло таким прекрасным... Сариэль, отчего ты оставил все это? Но взгляд в предутренней тишине наградил меня слаще любого золота и славы. Утомленный, я проспал полдня. А когда проснулся, повесил плакат Божественного Пауло над столом в кухне. Вернусь ли я в это странное место, к черному принцу-медиуму, или нет, но мне хотелось оставить в памяти этот свой человеческий первый раз.
  3. Сейчас же, перестал получать, как раз таки удовольствие от игры. Ну я об этом и говорю, что зависимость это не стандартное развитие событий. Так же как миллионы людей выпивают по праздничкам, но алкашами становятся далеко не все.
  4. Издатели: Century media Napalm Records Nuclear Blast Records Out Of Line Music riserecords Fixtmusic   Отдельные исполнители: Zack Hemsey Omnia Adam Hurst Antti Martikainen KAMELOT miracleofsound Peter Gundry Project Pitchfork Motionless InWhite Sivert Høyem Vindsvept The Dirty Diary
  5. В прошлой статье, пожалуй, пока что закрывающей тему происходящего в индустрии, я упомянул об одном из свойств такого развлечения, как игры. А именно — способности игры подарить человеку чувство собственной значимости и иллюзию контроля над своей жизнью. И мне стало интересно: почему играете лично вы? На самом деле, о внутренних мотивах своего поведения многие люди даже не догадываются, пряча их от себя, как «негодные». Но давайте попробуем найти самые распространенные из всех. Эскапизм. Этим мудреным словом иначе называют пресловутое бегство от реальности. Именно эта причина для игры считается уже чуть ли не классической. Следует слегка расшифровать все это, потому что обыкновенно упоминание эскапизма встречает законное раздражение у тех, кто играет нечастно и сильно занят в реале. В голове у людей прочно сидит образ вросшего в компьютер корнями гика, и они, разумеется, отказываются сопоставлять себя с подобным персонажем. На самом деле, убегание от реальности — стандартная психическая защита от силы переживаний или неумения справляться с ситуациями и отношениями. Главный ее посыл — «ничего не могу сделать, поэтому просто подожду, заняв мозг чем-то интересным, а оно само отвалится» — идеальная почва для игры. И да, «я так отдыхаю» — это форма подобной защиты. Повернулся к экрану, и вот уже реальные проблемы отступили на задний план. В этом нет ничего плохого. пока такая позиция не начинает сама создавать неприятности. Эскапизм — отец прокрастинации, состояния, когда мозгу приятнее читать историю вымершего племени мумба-юмба или играть вместо занятия учебой или работой, которые требуют сосредоточения и часов нудной деятельности. Это состояние возникает, когда сиюминутное удовольствие постоянно перевешивает заботу об очень неопределенном будущем. О том, как с этим бороться, написан миллион книг, но очевидно можно сказать, что прокрастинация — выражение тревоги или попросту нежелания заниматься тем, чем вы занимаетесь. Здесь игры приходят на помощь в самой разной форме: от строительства фермы в соцсети до просиживания в ММОРПГ. В этом случае значимость человека в коллективной или индивидуальной игре защищает его от чувства вины перед людьми реальными и самим собой. Чувство нужности и занятия чем-то важным для всех, где он может играть роль спасителя мира или по меньшей мере — своей роты, вообще в принципе является для человека огромной мотивацией к деятельности и сильно перевешивает реальность, где он часами, днями и неделями занят чем-нибудь незначительным и маловажным, по его мнению. Кстати, некоторые психологи считают подобное состояние следствием индивидуалистического воспитания, когда детям предрекают и навязывают светлое будущее, несостоявшееся у родителей, и они уверены, что станут богатыми и знаменитыми, или по меньшей мере будут очень важны этому миру, стоит только получить красный диплом. Иллюзия разбивается с большим сопротивлением со стороны носителя, этот процесс травмирующий и рождает кризисы. Игра же может воплотить несостоявшиеся идеалы с завидной легкостью. Немудрено, что у некоторых людей, склонных к зависимости, она и развивается. Зависимость в данном случае дает все: уход от мучительной для психики реальности, вознаграждение в виде чувства своей важности и нужности где-то там в игре и даже защиту от вины (я полезен своей бригаде/полку/гильдии). Это наиболее тяжелая форма, которая большинства геймеров совершенно не касается, и которой тем не менее всех запугивают. В стандартном случае игры больше приедаются, чем привлекают. (Вот почему мы так недовольны всякими пинболами, мистер Говард! Играть не во что среди тысяч поделок!) Не будем углубляться в негатив и вспоминать умерших за компьютерами игроманов, а посмотрим на положительные стороны игр, которые могут привлекать разумных людей. Если бросить беглый взгляд на место, где я пишу, то главным среди прочих можно счесть общение. Игры объединяют и становятся общим интересом для сотен тысяч людей. О, ты всегда знаешь, что подарить на праздник другу-геймеру! Фигурка из любимой игры, кружка с Довакином, новая серия неубиваемого Ассасина Дункановича Маклауда, плюшевый гуар, ключик к стим-изданию шикарной новеллы… Да бездна их, зависящая лишь от кошелька. Чувство принадлежности к сообществу, социальной значимости, возможности завести новые контакты и хороших товарищей несомненно очень привлекательно. Особенно если, как я уже тоже упоминал, общение напрямую связано с творчеством. А игры эту тягу стимулируют весьма, пробуждая нашу фантазию. Что там, за горизонтом уже изученного? Моддинг, скрин-арт, фан-фикшн — целые творческие направления приобретают все новых и новых поклонников. Творчество по игре, книге или фильму, обращенное к целевой аудитории, к тем, кто разделяет с тобой удовольствие от игры — это индивидуальный взгляд в сочетании с чувством сопричастности. Очень привлекательная композиция, вы не находите? Особенно когда человек обнаруживает способности и находит дело своей жизни. Или по крайней мере, обретает знаменитое чувство собственной важности. Над ним много смеются, но без него человек не может обрести устойчивость. Любопытство и тяга к информации и знаниям — тоже не последняя причина творить и играть. (Последняя, пожалуй — «что-то совсем делать нечего»). Для любопытных людей игры заменяют собой более распространенные книги и кино. В каждой из этих форм есть особенная привлекательность. Книги развивают воображение, заставляют мыслить самостоятельно, создавая в голове картину происходящего и интерпретируя его смысл. Они преподносят нам иную реальность более схематично. Кино подает готовую картину, дарит эффект присутствия и одновременно транслирует некую мысль, замысел автора. Удачно или нет, другой разговор. Игра — это следующая ступень. В ней вы присутствуете в иной реальности в виде собственного аватара, наделенного некими, может, несвойственными вам качествами, но деятельность которого, несомненно, будет в той или иной мере зависеть от вашего характера и привычек. Это прибытие в иную реальность побуждает людей к исследованию, изучению, запоминанию, активирует способность ориентироваться, требует пустить с ход все ресурсы и возможно, даже создает положительный стресс (иногда и не положительный). Игроки встряхиваются, оживляются, ощущают предвкушение новых знаний и занятий. И новых возможностей. Возможностей, потому что игры дарят нам пути к осуществлению мечты, которая иначе сбыться не может. Даже если вы попробуете стать космонавтом, то пройти отбор могут лишь немногие счастливчики, а о путешествии на другие планеты все равно пока нечего и думать. Вы так же не сможете окунуться в глубокое прошлое или попасть в будущее, сделаться вампиром или побывать в шкуре ангела. А тем более вряд ли захотите воевать, если нет на это сверхострой необходимости. И возвращаясь к отправной точке, даже просто начальником, а тем более — героем, звездой или крутым спецагентом станут немногие из нас. Вот такие причины удалось мне собрать. Пользу от игр я упоминать не стал. Специально ради этого играют разве что на интерактивных тренажерах, но они доступны очень немногим. Киберспорт тоже пока не стал олимпийской дисциплиной, хотя полагаю, хотя бы несколько киберспортсменов найдется и среди нашей аудитории. Все рассказы о том, как игры помогают расслабиться и снизить уровень агрессии, улучшить запоминание, визуальную память и мелкую моторику я оставлю рекламщикам, а про отдых мы уже говорили выше. Лично я сам играю, пожалуй, ради исследования, но скорее, не новых миров, а творения других людей: как устроено все, как сделан дизайн, насколько хорош рассказ, история, смысл, заложенный в ней. Мне нравится обращать внимание на детали, я восхищаюсь мелочами: отличной проработкой окружения в WOW при вот такой грубоватой рисованной стилистике (одна анимация мотыльков чего стоит!), необычными видами в Morrowind и так далее, всего не перечислишь. А почему и с какой целью играете вы, уважаемые пользователи? Что игры дают лично вам, помимо удовольствия, конечно? Поделитесь.
  6. Отучиться 5+ лет чтобы лечить людей заюесплатно   7+ не хочешь? :ermm: не считая мелких брызг и бесконечного повышения квалификации
  7. У меня согласно ресурсам-1, есть жилье и 500 денег, которых около ста фунтов я потратил. Сейчас фунт и доллар приблизительно равны, эту разницу в 10 рублей я не буду учитывать уж.
  8. Всем, кто идет спать, спокойной ночи!
  9. Заказ обещали выполнить аккурат через неделю, к праздникам. Долго, зато красиво. Теперь можно было отправляться к Пауло. Пожалуй, возьму такси и доеду до самого адреса, а то так вот заплутаешь опять и нарвешься еще на какого-нибудь...   *** Удивительно, но факт: "адресом" оказалась... баржа, стоящая на Темзе вниз по течению напротив городской фермы Суррей докз. Забавное место для жилья. Может, кого-то это и смутило бы, но не меня. Блестящая маслянисто масса воды, покачивающая на своей спине кораблик, так и притягивала взгляд. Хорошее место. Я поднялся на палубу, продемонстрировав ленивому охраннику карточку и назвав имя. - Проходите вот туда, сэр, в ту дверь в палубной надстройке. Осторожно, палуба мокрая, не оскользнитесь. - Благодарю вас.   Я с некоторым опасением потянул на себя упирающуюся дверь и взору моему открылось небольшое светлое помещение. Я вошел и дверь закрылась. Запах сбивал с ног, как будто на корабле росли джунгли. Чего только было не намешано в слишком разогретом влажном воздухе - ароматы растений, каких-то солей и благовоний.  За маленькой стойкой администратора, встречающей посетителей, никого не было. Зато стоял звонок-колокольчик. Я слегка стукнул по нему пальцами и робкий звон разнесся в воздухе. Спустя несколько томительных секунд я услышал шаги. Нет, ШАГИ, как будто кто-то с уверенностью вколачивал в землю камни. А потом появилась ОНА. Высокая, крепко сложенная, элегантная черная женщина. Просто сама африканская Ева. Туше! Если это не капитан местного корабля, то я - королева Англии.   - Здравствуйте. Я - Рейн - представился я несколько поспешно, слегка подавленный величием этой львицы. Впрочем, это конечно несерьезно. просто она явно хотела это видеть, и отказывать ей в этом желании у меня не было никаких причин. Будь я по дамской части, уже валялся бы в штабеле ее поклонников, сраженный наповал. - Мне назначено.    - Ах, да, разумеется, мистер... Рейн - это имя или фамилия? - голос очень вязался с ее образом. -  Впрочем, неважно. Я - Энн. Оставьте здесь свою куртку. Она распахнула дверцы встроенного в стену тесного предбанника шкафа. Раздевшись, я переложил в карман телефон и карточку. Интересно, что будет дальше? А дальше эбеновая Ева-Энн повела меня вниз по звенящим ступеням в помещение, похожее на раздевалку спортзала, только поменьше. Я получил одноразовые тапочки, огромное полотенце для себя и поменьше для головы... что? Парная... хм. Это для мытья вроде.  - Переодевайтесь и заходите вот туда.  - она указала на дверь. - Шкафчик заприте и возьмите с собой ключ. Не потеряйте его. Пауло ждет вас. Женщина развернулась и с огромным достоинством поплыла обратно, идеально покачивая бедрами.   Черт подери! Хм, нет. Это я черт. И пока никого не деру. Но... что за фигня происходит? Уэсли что, был тут? Охо-хо...Я разделся, спихнул все в шкафчик, обмотался большим полотенцем и сочтя свой вид удобоваримым, отправился в парную. Или что там было. На корабле! Вода равнодушно покачивала все это безобразие в ладонях, а мне в общем было тепло и интересно. Заинтригованный насмерть, я отправился в последнюю загадочную дверь. 
  10. - Если это все, что тебе нужно было знать - очень рад помочь. - Да-да, спасибо еще раз - ответил я несколько рассеянно, отходя от лавочки.   Сюрпрааайз, сучки... На что я еще нарвусь? Дайте подумаю. Мое пальто будет шить вампир? Или я доеду до Божественного Пауло, а им окажется лорд Гагтунгр и скажет: "Ха-ха-ха, правда, смешная шутка вышла? Вам понравилось?". Да. Все же нас всех тянет домой. Туда, где мы клеили обои и развешивали картины своими руками. Это и наш дом тоже... О. если бы можно было вернуться сюда прежним! Я осмотрелся. Старинные дома выглядели нарядными трухлявыми пнями. Горькая и печальная ревность к творению кольнула сердце, но я воззвал к водам, слышал, как течет могучая Темза, как стекает под землю, в коридоры, полные тьмы, талый снег,  как там, в глубинах, чистейшие линзы отфильтрованной воды переливаются, как неограненные бриллианты. И вдыхая влажный воздух, был счастлив своей причастностью.   Я быстро нашел лавочку портного, как будто Падший, оставшийся за спиной, поставил мне в голове маячок на этом месте. В небольшом помещении меня встретил хозяин и мы долго рассматривали журналы и схемы. Я слегка разрывался между моделью покороче, мягких форм, и двубортным красавцем до пят, кроем похожим на морскую шинель, и в итоге черное "морское" сукно победило. Невзирая на цену. Мои отнюдь не дивные запасы сразу уполовинились. Но ладно. Подарочек для Уэсли к празднику у меня уже был. Интересно, что бы пресвитер сказал на то, что я встретил тут своих... коллег?        
  11. Вот это "везение". Только мужик поднял взгляд на меня, я почувствовал что-то ужасно знакомое. Ужасно в прямом смысле. Похоже, рождественский Лондон притягивает к себе не только богачей со всего мира. Или... что-то происходит? - Шавуа - смутно вспомнил я имя обитателя Бездны. Больше ничего о нем я либо не помнил, либо и не знал, как о многих, кто занимал сколько-нибудь высокое положение. - Благодарю за помощь. Еще немного, и я начал бы явно вызывать подозрение: если не как террорист, то как человек, ищущий туалет.  Я усмехнулся. - Как тебя звать-то, ангелочек? - Рейн. - Автоматически ответил я раньше, чем подумал. Он меня явно не вспомнил, да и зачем ему было знать скромного морского ангела?
  12. Улицы Лондона   Когда говорят, что язык до Киева доведет, то забывают, что Киев далеко не всем нужен. Но кажется, я туда сейчас и попаду. С бумажкой в руке, где было что-то нацарапано, я запутанно бродил по району, пытаясь отыскать нужное мне место. Кажется, тут и рядом не пахнет никакими портными. Покупать пальто в магазине я не хотел. Честно, если ты вылез из Бездны и начинаешь новую "жизнь", то к этому торжественному случаю нужно нормальное пальто! Разжившись адресом, я прибыл в нужный район... но не учел, что я совершенно не понимаю местных реалий и хитросплетений. Спустя долгих двадцать минут, окончательно задолбавшись, я решил спросить дорогу. Вон, кажется, на лавочке сидит какой-то тип, может быть местный. - Сэр, прошу прощения, не могли бы вы... -  я обратился к нему повежливее, мало ли что. - Не могли бы вы помочь? И протянул свою бумажку.
  13. Enderal: Forgotten Stories — так будет называться новое дополнение к игре Enderal — тотальной конверсии, которая в этом году победила в номинации «Творчество фанатов» ежегодного награждения Game Awards. DLC спроектирован практически в одиночку одним из ведущих разработчиков SureAI, Nicolas Lietzau, при помощи небольшой части команды. «Забытые истории» — квестовый мод, добавляющий 10–20 часов прохождения. Мод вернет нам часть квестов, которые не вошли в первоначальный вариант игры, и кое-что дополнит в самой игре. В DLC войдут: — Две гильдейские квестовые линии: вы сможете присоединиться к самой влиятельной гильдии купцов «Золотой серп» (Golden Sickle), получить уникальный опыт прохождения нелинейной истории об интригах и жадности и окунуться в тайны Ралаты (Rhalâta), мистического культа, правящего местным Подгородом (Undercity). — История, разворачивающаяся вокруг Моря Неожиданностей (Sea Of Eventualities) и прошлого Юслана Ша’Рима (Yuslan Sha’Rim) — Квест, проливающий свет на историю Дамы с Вуалью (Veiled Woman) — Задание, в котором игрок будет расследовать необычные смерти — Секретное окончание главного квеста! — Новые миссии ради награды — Профессиональная озвучка на английском и немецком языках. В ролях появятся даже Дэйв Фенной (The Walking Dead) и Лейни Минелла (Skyrim) — Новое оружие и броня — Несколько изменений и дополнений, касающихся геймплея и механики: скрытые таланты, ребаланс и переделка навыков крафта, включая крафт высоких уровней и зачарования, делающие навыки крафта более полезными.   Так же команда выпустила небольшой FAQ. призванный ответить на некоторые вопросы: — Новый DLC будет совместим со старыми сейвами, но разработчики рекомендуют начать новую игру, особенно тем игрокам, которым будет интересно разблокировать таинственную скрытую концовку. «Forgotten Stories» спроектирована в том числе для улучшения основной игры. Новая игра будет лучшим выбором. — Пока нельзя назвать точную дату выхода аддона, но он точно состоится в 2017 году — Над ошибками и недочетами основной игры работа не останавливалась и разработка DLC допиливанию не мешает   В разработке участвовала не вся команда, но это ее никоим образом не компрометирует: многие из разработчиков заняты в других проектах. Замечательно, что многие, даже сторонние, люди согласились помочь и тем самым снять ношу с плеч автора, который многое сделал в одиночку. Если вы хотите поддержать проект, то можете сделать это на сайте команды. Будет ли DLC переводиться? Ждем комментариев от Bethplanet! P. S. Перевод названий не является официальным и сделан RZ для статьи.
  14. *размышляет о совращении неких сибаритов*  
  15. Есть, пить, курить и грешить, вот мои планы :D: :santa: Охохо!
  16. если кому-нибудь из персов вдруг понадобится что-нибудь из дерева, даа. О деревянном пальто Рейну думать еще рановато :D:   Или к РЗ. Оба плотненько сидят в игре. Я шляюсь по злачным местам в рассуждении заняться всяким гедонизмом, эгоизмом и сибаритством. :olen: Так что пока приличные демоны, не озадаченные теми же вопросами, вряд ли захотят ко мне присоединиться.
  17. Не нарушайте, пожалуйста, правила. Используйте редактирование своего сообщения, если хотите что-то добавить.
  18. Lord RZ

    Обрывки памяти.

    Ждем истории!
  19. Ну... может, он в сравнении с ЗВ и Марвел? :-D :-D :-D ну хотя бы с Диснеем... 
  20. Ну спроси, почему он это сказал: "this is a good time to talk to people about why we need a smart and grown-up horror universe"...
  21. Я шел в никуда, пока вся эта тяжелая сцена не выпустила меня из своих когтей. Не лучшее начало "новой жизни". Я ощутил досаду на Рейна. Неужели он был так слеп? Или ему просто было уже все равно? Неважно. Уэсли, к сожалению, был не в моем вкусе. Хотя я не знаю, какой у меня вкус сейчас. Я еще не сделал миллиона вещей: не перепробовал весь шоколад на свете, ни с кем не спал, много чего не делал, и пора было этим заняться. Эта мысль мне нравилась. Рейн... Рейн предпочитал парней. Ну что же, мне, Сариэлю, без разницы. Раз это работает. Остается позвонить по одному из этих телефонов-для-демона, что бы то ни значило, когда Уэсли вздыхал об этих местах, и еще - купить чертово пальто. Знай я, где найти того мужика, который его спалил... Ну неважно. Деньги дело наживное. И развлечься!   При мысли об этом я слегка прикусил губу. Не заводиться же прямо здесь. Я вспомнил свой второй день на этой испорченной людьми земле. Я лежал вечером на диване, стараясь уснуть, но мне не спалось, а потом мозг устроил мне такую экскурсию по своим приключениям, что мне пришлось пойти умыться холодной водой даже после того, как... а, блин, не стоит думать об этом на улице.   Я засмеялся, отчего какой-то дедок покосился на меня и ускорил шаг, а затем набрал номер, тисненый на золотой карточке. Надпись гласила: Парная Божественного Пауло. Что бы это ни было, любопытство пересилило благоразумие. если бы там оказалось что-то совсем трэшовое, Уэсли не дал бы мне этот номерок. Глубокий, как ночь в джунглях, женский голос не спеша ответил: - Вы позвонили Божественному Пауло. Оставьте свою просьбу и Пауло назначит вам прием. - Этот телефон мне дал Уэсли Хоуп - ответил я, очарованный тембром невидимой пантеры. - Сказал, что я могу найти себе тут друзей. - О, вот как. Тогда вы можете зайти к Божественному Пауло сегодня в любое время. - Голос, и так донельзя медовый, украсился пряной ноткой. - Мистер Хоуп не станет лгать. Вы, вероятно, Рейн? - Да, точно. Он самый. - Как будто мне дали бы об этом забыть. - Я приеду. - Мы будем ждать вас.   Я отключился. Хм. Что все это значит? Но сначала пальто. Я не могу нормально чувствовать себя в этй куртке, хотя она и хорошая. Нет, приключения на тыл только в пальто!
  22. Мы вышли из кафе и бесцельно побрели куда-то. Я пока еще не слишком хорошо ориентировался, а Вес об этом не думал. Он шел и молчал, задумавшись. Я пытался вслушаться в пресвитера, но он просто был спокоен. Пройдя пару кварталов, Вес остановился у небольшого сквера. - Послушай - сказал он, пряча глаза. - Вот тебе карточка с адресом, это мой дом. Не потеряй, забей в телефон. А я... Он все таки посмотрел на меня, ища какого-то ответа. - Я так не могу. Если я буду тебе нужен, или деньги понадобятся, или что-то еще - звони, или заходи. - Он снова нервно потер лицо. - Помогу тебе чем могу. Ну и на праздник увидимся, может. Прости, я...   Уэсли замолчал, как будто подбирая слова, но мне это было не нужно. Я протянул руку, чуть сжал протянутую мне ладошку.  - Прости и ты, Вес. Я все понимаю. - Как-то нелепо все вышло. - Он достал еще пару карточек. - В общем, возьми это. Только не спрашивай, откуда у меня все эти люди в контактах. Где только не приходится проповедовать. Я подумал, что тебе не понравится сидеть одному, но я не могу. Не могу, понимаешь? - Спасибо -  я забрал бумажки. - Я найду себе занятие. Не маленький же. Звони, когда будешь... в порядке.   Может, никогда не будет. Американец криво улыбнулся. И отпускать меня он не хотел, и сходил с ума от всего этого. Ему точно был нужен покой. Я развернулся и пошел, зная, что он стоит и провожает меня взглядом, борясь с желанием пойти за мной. Оборачиваться я не стал, пусть уходит снова молиться за своего Рейна. Это было его делом, потому что Уэсли Хоуп все таки священник. А я...   А я турист, а кто будет "Завтраком туриста" -  это мы увидим!
  23. Пока фотография мистера Тода Говарда обосновывается в Зале Славы Академии Интерактивного искусства и науки (AIAS), куда этот замечательный без сомнения человек попал за долгую работу над франшизами The Elder Scrolls и Fallout, хочется проводить год обсуждением одной знаменательной для него даты. Одна из самых старых и долгоживущих вселенных — Мир Тьмы — отпраздновала в этом году свое двадцатипятилетие. За время существования этой ролевой системы она переживала множество изменений. В далеком 1991 году все началось с настольной ролевой игры о вампирах, затем Мир Тьмы расширил свои владения: демоны, маги, мумии, призраки, оборотни стали героями множества настольных игр и книг. Геймеры больше знакомы с этим сеттингом по двум самым известным играм: Vampire: The Masquerade — Redemption (2000) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2004). Эти игры имели отношение к Старому (или Классическому) Миру Тьмы. Затем по хронологии вселенной состоялась Геенна, и в права вступил Новый Мир Тьмы, принятый многими поклонниками в штыки. Подробнее о разнице между мирами и других интересных вещах вы можете почитать у нас на форуме. За столь долгое существование вселенная обрела море поклонников. Но вот с реализацией компьютерных проектов White Wolf не везло. The Masquerade из-за проблем с движком и шума вокруг почти одновременно вышедшего Half Life 2 провалился коммерчески, похоронив под собой обломки Troika games, а задуманная аж 8 лет назад после слияния White Wolf и CCP Games ММОРПГ по Миру Тьмы (WOD Online) так и не была реализована. Год назад полутруп ожил: права на все это добро были приобретены издателем стратегий Paradox interactive, и у нас появилась надежда на новый виток развития. Была заявлена новая концепция: World of Darkness One, в рамках которого новый и старый сеттинги продолжат свое развитие. Неясно, правда, что они будут писать о Старом МТ, раз его похоронили. Но возможно, это просто будут книги и игры о более ранних событиях. Вот несколько мелочей, которые известны на данный момент из интервью ведущего сценариста Мартина Эриксона: — Планируется сделать кроссовер. Не слить разные линейки, но сделать единую систему, свод ролевых правил, чтобы было проще использовать персонажей из других линий в качестве противников или союзников. — Больше внимания будет уделено Европе, России и Востоку, однако, это не значит, что число книг, посвященных Америке, пойдет на спад. Издатели готовы, в том числе, к сотрудничеству с русскими авторами. (Куда же без балалаечного колорита — прим. ред.) — Многие книги будет ожидать ремейк и переиздание. В том числе WoD: Gypsy — Игры по WoD они планируют выпускать ежегодно. Необязательно большие, как Bloodlines. (В общем, похоже, без Пинбола не обойдется тоже — прим. ред.) — В целом, авторы думают поднимать серьезные темы, например, социальной справедливости, всяческих меньшинств, и лицензировать свои материалы для использования их партнерами. (Берегите старые книги. Когда эти сияющие демократические планы рухнут, они должны остаться. — окончательное прим. ред.) Можно скептически относиться к вышеуказанным планам, ибо мы уже наслушались попыток втюхать нам очередное фантастическое ничто со стразиками и меньшинствами. Но кое-в чем Мартин Эриксон прав. В этом: «Нам действительно нужен умный взрослый хоррор-сеттинг параллельно существованию всех этих легких приключенческих развлечений вроде MARVEL и Star Wars.» Пригодится некоторым, чтобы сознавать, что мир не состоит из одного лишь Диснейленда и поняшек? Ну надо же. Звучит прекрасно! А теперь прекратите болтать и сделайте что-нибудь!
  24. А гангрела все долго принимали за собаку вождя :haha:  не вот блин незадача
  25. А что это ты мужской красотой заинтересовался? М-м-м?
×
×
  • Создать...