Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    90

Весь контент Lord RZ

  1. Мужчина шел по парку, размышляя о произошедшем и другом Падшем, и сопоставляя огромную библиотеку своих воспоминаний с этими... отпечатками? Иначе не назовешь. Они, духи, мыслили иными категориями, чем люди, восприятие которых было крайне бедненьким. Но зато оно имело неведомые прежде ощущения. Плотские. Он вдохнул воздух, разделяя в запахе нотки снега, морозного воздуха, дыма от обгорелой шерсти пальто. Рейн вздохнул. Пальто было дорого его прежнему носителю, но увы, совершенно уже непригодно. Мальчишка его не волновал. Смертные всегда были неблагодарными, и почему-то именно это заставило его некогда пойти за Лелиэль. Оставалось только вздыхать, когда это очередной раз подтверждалось. А вот падре был несколько интереснее, и пока Рейн не мог припомнить его. Но возможно, он это еще сделает. Веками маленький ангел парил в Бездне, просто слушая, сопоставляя и запоминая. Этих воспоминаний было слишком много для бедного мозга. Если ангелу они представлялись постижимым единовременно комплексом, то мозг перебирал их одно за другим, в силах осознавать лишь одно. Можно было бы конечно напрячься, но зачем? Ламмасу ни с кем не враждовал, никого не интересовал, и не совался в чужие интриги.     Свернув в переулок, он увидел мусорный ящик, стянул с себя пальто и выбросил, оставшись в свитере и длинном шарфе, небрежно намотанном на шею. Дома еще была куртка, а на улице относительно не холодно. Рейн чуть ускорил шаг, когда в кармане зазвонил телефон. Он все еще не привык к этим вещам - своим и одновременно чуждым. - Да? Это был Уэсли. Удивительно молодой голос. - Это Вес, да. Знаешь, я подумал... если ты сегодня не занят, может, сходим в паб, или выпьем по чашечке кофе? Мне неловко, что я не встретил тебя в аэропорту, так что я угощаю. Сегодня как раз в общинном доме концерт, где мне присутствовать не обязательно.   - Да, позволь только мне зайти домой и переодеться. Заскочи за мной - Рейн назвал адрес. - А то я до сих пор тут не слишком хорошо ориентируюсь. Да? Ну ладно. Хорошо. Жду.   Рейн поспешил к дому. Его квартирка в старом здании была маленькой и унылой: кухня и спальня, подобие прихожей, зато вход сразу со двора, отдельно. В это время года жилье в Лондоне сдавалось по заоблачной цене, но тут контракт был оплачен заранее, так что Рейн мог жить тут по меньшей мере пару месяцев без особых проблем. Чего он не знал, так это того, как ужасно тут топят. "Дома" почти всегда было прохладно. А он не имел, как оказалось, привычки находиться там в уличной одежде. Чертовски некофмортно. И да, странная система смесителей... черт, ну и ну.   Он скинул все с себя и отправил в корзину. Вещи пропахли дымом, как будто Рейн сидел у костра. Ламмасу с нескрываемым удовольствием вошел в душевую кабину. Если бы не астрономические цены на водоснабжение, его было бы не выгнать из воды, но увы. Тщательно намылившись, он позволил струям стекать по телу, наслаждаясь этим ощущением, как обжора наслаждался бы изысканными яствами. Нет ничего лучше... Ламмасу поднял пальцы и вода на долю секунды послушно собралась в дрожащий шар, тут же распавшийся. Он улыбнулся. Некогда живущий могучими приливами и способный сдержать их, младший дух теперь едва мог разориться на дождик с такими-то силенками. Какая ирония.  Он прикрыл глаза и просто ощущал.
  2. - И это... мужик, я бы на твоём месте купил новую одежду. Без обид, но выглядишь как бомж - Ну в другой раз я буду умнее и просто пройду мимо. - Сариэль развернулся и пошел к выходу из парка. - Доброй ночи вам обоим.
  3. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Complimentary вообще-то переводится как бесплатный. Я ничего ниоткуда не переводил. Комплиментарность в данном случае, опять же, отсюда.  ;) И практически в этом же значении.
  4. Все происходящее начало казаться Рейну донельзя странным. Даже не потому что он наткнулся на другого Падшего, в чем уже практически не было сомнений, а потому что тот явно не хотел, чтобы парень что-то рассказывал в его присутствии. Надо же, просто отфутболить раненого домой. Никак заодно не интересуясь другим пареньком. Который явно тоже нуждался в помощи, и был сейчас неизвестно где. Здесь явно происходило что-то, о чем не знал он  - и о чем знал "падре". Ох уж эти священники. Похоже, их всех просто надо оставить в покое с их тайнами. Справившись наконец-то с непослушными волосами, Рейн улыбнулся. - Ну, похоже я вам больше не нужен, в таком случае, разрешите откланяться.
  5. Смертный был если не в опасности, то близко к тому. Но расположить диковатого юношу к себе явно было бы не так уж просто. Кроме того, он рассказал... ничего не рассказал. От него исходила отчетливая эманация страдания. - Тебе явно нужна помощь - Рейн пытался пересобрать непослушные и слегка опаленные волосы в хвост поаккуратнее. - Даже не отмазывайся и не говори, что это не так. И... может мы все уйдем отсюда? Рейн вопросительно посмотрел на священника.
  6. Lord RZ

    Видеоигры — это очень скучно

    Вы меня не слышите? Я же вас попросил не делать посты подряд, мультипост запрещен правилами. ;)
  7. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    А где новые моды ? Батенька, я журналист, а не модмейкер, так что вы не по адресу. И вообще, приступайте-ка сами. Только не говорите мне, что вы не знаете английского на том уровне, что нужен для перевода парочки броняшек и трусяшек. Давайте, порвите нас всех.
  8. — Вы в порядке? — осторожно поинтересовался Чарльз, вопросительно изогнув бровь. - Если вы мне, падре, то да, благодарю вас. - Сариэль повернулся к мальчишке. - Не за что. Почему они тебя били? Он улыбнулся, стараясь выглядеть дружелюбно. Впрочем, стараться особенно не приходилось. Ему правда было интересно.
  9. Lord RZ

    Видеоигры — это очень скучно

    oljoe, не пишите, пожалуйста, сообщения подряд, вы можете редактировать свой пост.
  10. Lord RZ

    Skyblivion — Новые тизеры

    Люблю леса в Обливионе, жду не дождусь попробовать, как это будет на этом двигле.
  11. Привет, демоняши! :-D  я где-то тут, готов, если что, поиграть.
  12. Lord RZ

    Фокси

    Вы сами собирали эту расу? Есть годные туториалы по сборке расы с собственным телом (для игрока или непися)?
  13. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Я весь материал не читал, но не надо говорить языком Гумилёва и его псевдоистории. Эй, не переживай так сильно! Все, что я из него использовал - слово "суперэтнос" вместо словосочетания "наднациональное образование".  :-D 
  14. Lord RZ

    Фокси

    "Я - Холо Мудрая!" А тележка у нее есть? :rolleyes:  А почему на русский перевели как Фокси? Холо милая.
  15. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Они возникли еще в античности, а то и раньше. Навскидку взять почтение к родителям: "В древней Греции не только в Спарте стариков сбрасывали со скал. В Скандинавии стариков отвозили умирать в лес. Адыги на Северном Кавказе также сбрасывали стариков со скалы в реку. Жители Тибета, как только кто-то из старшего поколения заболевал, выносили больного из дома и оставляли на улице навсегда. В Иране стариков относили в горы, где и оставляли умирать с голода или быть растерзанными хищниками. Среди бурятов вплоть до начала ХХ века существовал обычай убивать стариков по достижении 60-ти летнего возраста. Тот же возраст считался предельным и в Японии, где стариков отводили умирать в горы. В центральной и западной Африке стариков не только убивали, но и съедали." И не сравнишь с христианским почтением, да? :laugh: Квест "Отвези в лес замерзать своего деда" не был бы популярен даже среди тех, кто сдал деда в дом престарелых.   Если, конечно, античность заканчивается на Риме и Греции, то замечание вполне понятно, да вот только этим все не ограничивается. Мало того, это наследие перемолото и переосмыслено. Я об этом тоже написал: мы тупо не можем видеть это все, как древние, даже если бы мы прочли все мифы и верили бы в тех же богов и попытались устроить очередное Возрождение. Вот и хаваем переделки.
  16. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Кривые руки разрабов приведут геймдев на помойку такими темпами. А вот в этом случае я не понял Bethesda как издателей. Им что, не пофигу, какое они овно выпускают из-под своего крылышка? Не было три дня поиграть? Вообразите себе издательство, в котором нет редактора, и которое выпустило книгу, не читая, а лукьяненко написал там чернушный прон? Ну автора может и пожурят, но он автор, а вот издателю куда деваться? А с играми почему-то можно так поступать. Но самое обидное, что издатель этот имеет у людей накопленный кредит доверия, и копить его гораздо медленнее, а просрать можно за один раз. Не знаю, как можно этого не понимать? Игра-то явно неплохая сама по себе. Ну перенеси ты на месяц издание.
  17. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Индустрия именно так и стала "индустрией" - за счёт поиска новой аудитории Да именно. Ничего нового. Просто хочет захватить очередной пул потребителей грез. :-D
  18. - Обделались - проворчал Рейн, поднимаясь и отряхиваясь. Видок у него был, что надо, лохматый, в подпаленном, пахнущем горелой шерстью пальто, красавец хоть куда. - Эй, паренек, вставай. Да не бойся. Сариэль подошел к рыжему и протянул ему руку.
  19. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Как ни странно, будучи любителем некоторых особенностей родной культуры и не сторонником полной культурной ассимиляции Ну так именно. Я об этом и написал, что с национальными вариациями или вчистую, а нам НРАВИТСЯ привычное. Заложенные в раннем детстве понятия человек не склонен ломать об колено так уж быстро, а о многих даже не подозревает, так как имеет место быть вытеснение. Чего нам все помнить, есть выученное поведение. И да, произведения, которые это все гладят против шкуры, вызывают отстраненный интерес, любопытство, но не приятие. А иной раз и отталкивают, и возмущают. Это понятие, называемое "комплиментарность" - к чему и кому мы расположены. Эта комплиментарность и создает некоторое ограничение. Хорошо сидеть дома и читать Рюноскэ, но представлять себя в воротах Расёмон - совсем другое дело.   Но это не хорошо и не плохо, это просто факт.
  20. Ох, зря эти придурки трогали несвятого отца. Зарождающийся где-то в глубинах гнев младший ангел чувствовал где-то на уровне... подкорки? Так это смертные называют. Он кинул в сторону бандитов маленький сугроб, и попытался отбежать, но что толку... инфернальное пламя опалило его, аж закучерявились и без того подвивающиеся волосы, сам-то он остался невредим, а вот шерстяному пальто такое обращение не понравилось, и Сариэль нырнул в сугроб, сбивая огонь. Не хватало еще закончить свою жизнь как... танкист? Что это за...? Разум услужливо подсунул картинки. Блин... А заодно падший нащупывал под слоем снега палку или камень.
  21. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    с развитием технологий ага. очков за полтора миллирда, слегка очень нерабочих.
  22. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    "Новые" геймеры тоже зачастую потакают современным разработчикам, ибо хороший сюжет нужен далеко не во всех жанрах и далеко не всем. А я об этом и сказал, относительно мегасценариев. Новички не так требовательны, потому хавают. Эффект первой игры как эффект первого секса, а эффект первой же игры, которая достаточно впечатлит, становится планкой. Наши планки слишком высоки. После Инквизиции, скажем, я не верю в Андромеду.
  23. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    (Жрет поп-корн) пусть реанимируют, как хотят, своих унылых теток с ручными мартышками. Квартирка в Стар Ситизен, чую, будет стоить, как настоящая.
  24. Ситуация опасно близилась к драке, но смогут ли они что-то сделать? Может, все таки... И Сариэль пустил в ход свою свою хитрость, пытаясь заставить смертных растеряться и свалить. - Эй, смотрите! -  палец Рейна был направлен куда-то в глубь аллеи, где происходило какое-то движение - Это же конная полиция!
  25. Lord RZ

    Билеты в погорелый цирк

    Темой нескольких последних больших статей по выходным был некоторый кризис или тупик геймдева. Конечно, краски сгущаются, потому что если этот кризис и наступил, то еще не так ярко. Предлагаю сегодня порассуждать самостоятельно, потому что переводных материалов для раздумья у нас уже хватает (я еще буду на них ссылаться, если вы не читали предыдущих простынок, можете ознакомиться). В предыдущих материалах и своих комментариях я уже обращал ваше внимание на то, как сложно новым играм удивить и увлечь тех самых «бывалых», которых так решительно обвиняла в застое госпожа Код. Но я так же заметил, что новичкам современные штамповки приедаются еще быстрее. Попробуем разобраться, в чем тут дело. О сценариях без аналитики Не находясь внутри ситуации, то есть, не будучи девелопером, я тем не менее могу без труда сделать не блещущий новизной вывод об ограниченности вариантов сценария в рамках культурного кода. Если говорить об этом подробнее, то Восток и Запад, имея разные надэтнические, или если говорить языком Гумилева — суперэтнические коды, будут иметь свои наборы штампов, привычные для целой группы наций. Внутри наций будут еще и варианты, но эти суперкоды будут так или иначе определять возможные сценарии историй и сюжеты в литературе, живописи и более современных нам кино и играх. Так заумно я доношу мысль о том, что христианская парадигма, влияние христианского суперэтноса пронизывает все понятия наши о героизме, подвиге, добре, зле и прочих подобных вещах, даже невзирая на науку и пришедший из материалистической философии атеизм. Мы живем в культурном коде, наружно порицающем эгоизм, излишнюю прагматичность, себялюбие и самолюбие, имеющем очень двойственное отношение к личной жизни и восхваляющем добро и подвиги во имя него, имея в виду самопожертвование, борьбу с собственныеми недостатками и пороками, любовь к ближнему и ее различные проявления в виде благотворительности и помощи. Вместе с тем, современный человек уже имеет возможность критического, а то и протестующего отношения к этим привычным и «хорошим» для всех вещам. Но сути это не меняет. Поэтому тот, кто говорит, например, что в TES нет глубокого сценария, тот не знает истории. Второе пришествие Неревара Индорила и его готовность сложить голову на местной Голгофе, завершая древнюю историю падения. Мучительное решение Мартина принести себя в жертву — и удивительный ход, когда ваш главный герой внезапно в последний момент становится не главным. И уже чуть более плоский и стандартный подход с Довакином, героем, который рискует собой ради спасения мира. Навскидку вы сами можете найти в играх массу параллелей. Даже относительно «свежим» жанрам хоррора и научной фантастики уже добрая сотня лет, а то и более. Итого, многие сюжеты черпаются из нашего образа мышления, заложенного тысячелетиями осмысления всего одной книги. Даже «языческого» происхождения сюжеты так или иначе в могут иметь совершенно «современный», насквозь гуманистический исход и трактовки. Разве что разврата и брутальности подсыпают на +18 М. Как влияет современный гуманизм на восприятие? Далеко ходить не надо: то, что в начале XX века никому не казалось странным, сейчас вызывает в людях отвращение. Я не хочу в политику ударяться, скажу только, к примеру, что современная, насквозь пропитанная книжными знаниями и идеальными представлениями любовь к детям не имеет ничего общего с тем отношением, что дети видели еще сто лет назад. Таким образом, большинство сюжетов будут следовать нашему воспитанию, которое имеет глубокие корни в истории, случившейся больше 2000 лет назад. Я не даю этому оценки — плохо это или хорошо — я констатирую факт, что у нас есть набор шаблонов. Выбор внутри игры между добром и злом, кстати, это тоже шаблон о том, что человек обязан всегда выбирать добро — только шаблон рваный, следующий несвежему утверждению, что в мире нет четкой границы черного и белого, а есть оттенки серого между ними. Не буду углубляться в особенности восточного подхода, просто сделаю очень банальный вывод: мы покупаем то. что нам нравится, нам нравится то, что мы считаем хорошим и привлекательным, нас привлекает то, что в нашей культуре считается хорошим — или плохим, чтобы почувствовать себя необычным, но все в тех же рамках. Знакомые и заезженные сюжеты неизбежны, как победа Гарри Поттера над злом. Так что разработчики обречены исчерпаться, использовать штамповки или нанимать Джорджа Мартина на каждую игру, чтобы хотя бы обеспечить себе вау-эффект в паре-тройке моментов. А так ли нужны эти мегасценарии? Я сейчас поступлю слишком смело, но предположу, чего внутри хотел бы каждый, переживший не очень хорошую историю, кризис внутренний или сознающий в жизни свою незначимость и неумение справиться, будь он ребенком или взрослым. Он хочет начать все сначала или хотя бы попасть туда, где будет что-то значить. Это и продают нам разработчики. И внезапно Бри Код оказывается в чем-то права. Возможность получить идеальный симулятор качественной повседневной жизни, приключенческой, нерутинной, жизни, где ты что-то значишь, людям можно продать очень дорого. Или, по меньшей мере, это должна быть просто интересная жизнь среди других людей. Не та, которую предлагает современный капитализм «массам», с которыми заискивают перед выборами и которые презирают все остальное время. За доказательствами ходить далеко не надо: 6 сентября 2016 года сумма сборов на строительство игры Star Citizen достигла отметки в 123 миллиона долларов. 123 миллиона на космический симулятор. На жизнь, наполненную хоть какой-то романтикой. Вот что хотят эти будущие граждане космоса: свалить с этой неудачливой планеты, где им не повезло. Неудивительно, что люди дают свое согласие и на не очень хороший сценарий и качество, если игра делает их кем-то вроде героя, который что-то решает. И не важно, «добрый» это относительно Skyrim, или «злая» Tyranny. Воплощение детской мечты стать героем или взрослой — что-то из себя представлять — не требует идеальных историй. На этом фоне популярность ММО в целом объяснима: собственная значимость в этой жизни людям очень важна, а значимость на глазах у других и того дороже. О творчестве и краудфандинге Совсем небольшой уже абзац, в котором я повторю мысль свою из прошлой статьи: возможность творчества, моддинга для игры, полноценного, насколько это возможно, делает игру долгоиграющей и долго несущей золотые яйца, потому что моддинг воплощает в себе сразу несколько аспектов, потакающих человеческому эго: чувствовать себя творцом, получать постоянно новый контент, в том числе банальные, но не входящие в базовую игру сюжеты (это похоже на общение, где истории рассказывают таким посредством) и входить в сообщество жителей этой игры. И наконец, краудфандинг стал средством приобрести то, что ты хочешь приобрести, а для девелопера — возможностью заниматься интересными себе же вещами. Неудивительно, правда, что для начала в ход пошли «старообразные» проекты — удовлетворить свою ностальгию в новом качестве, пережить светлые моменты периода узнавания дивного игрового мира людям тоже хочется. А тот же Star Citizen и его сборы особенно показательны. О конфликте интересов С постоянными игроками интересный сюжет и потакание психологической потребности работает раз, два, три, четыре… а на пятый уже не работает. Здесь и начинается конфликт «старых» геймеров и производителей: нужно больше денег, требующихся на разработку чего-то нового, при меньшем числе покупателей, которые не желают переплачивать за «блин, это же игра, а не авто». Список сюжетов, который одобрят зрители, не бесконечен, значимым в шкуре Конана-Варвара или викинга какого-нибудь, и даже космонавта, они себя уже не особенно чувствуют. А доить игроков надо. Сначала девелоперы просто нашли других, свежих игроков, в этом Бри Код не нова: они тотально расширили аудиторию, в том числе используя в качестве приманки относительно дешевые приставки для пользователей, которые не видели в своем будущем общения с ПК. Правда, в одном месте дешево, в другом дорого: игры для приставок не так чтобы сравнимы по цене с играми для ПК. Но за них платят. Владельцам компьютеров сложно бывает предположить, что кому-то тупо лень разбираться с непростым устройством, но в эпоху завоевания аудитории это явно было так. Некоторым не то что в компьютере лень разбираться, они даже не знают, где север и где юг, и как пользоваться компасом. (Очевидно, что маркеры квестов слегка решают проблему.) В целом, расширение аудитории сказалось на ее качестве, но зато эти бесхитростные покупатели балдели от самых простых и шаблонных решений, позволяя годами заниматься штампульками. Затем людей стали привлекать, как справедливо заметил мистер Роб Фэй, свистелками вроде кучи DLC, контента, подписок на всякие обновленьица, униклаьными штучками за донат и тому подобными вещами. которые удерживают аудиторию в проектах, которые при других обстоятельствах могли бы оказаться проходными. Доение в играх, где донатить проще, чем просто играть, достигло небывалого размаха. Буквально на днях в Калифорнии игрок украл на рабочем месте 5 миллионов долларов и один миллион долларов потратил в мобильной игре Game of War. Китайцы, правда, решили противостоять хотя бы нечестности разработчиков и возможно примут правила, по которым производитель будет обязан раскрывать содержимое рандомных ящиков и коробок с игровыми товарами, которые покупают игроки в надежде, что из них выпадет что-то ценное. Теперь по меньшей мере в Китае невозможно будет скрыть массовую продажу шлака под видом такой своеобразной лотереи. Теперь в ход идут технические уловки. Достаем из запылившегося долгого ящика виртуальную реальность и начинаем продавать заново: теперь это технически проще. Местами начинается настоящее злоупотребление и обман. Например, Magic Leap, очки дополненной реальности, рекламировались при помощи видеоролика, который на самом деле создан специалистами по спецэффектам. Об этом сообщается на сайте The Information. Под эти чудо-очочки и фейковый ролик компания-шарлатан привлекла около полутора миллиардов долларов инвестиций! Можно быть уверенным, что подобные вещи расползаются как рак. Рекламные кампании игр похожи на обещание рая и чуда, а в результате мы получаем сто сорок шестой унылый дубль удачных ходов, которые делались до того, в окружении все более натянутой липовой «уникальности», которая не сильно радует. Технику, которую мы покупаем, постоянно расписывают как фантастическую, но даже она уже не тянет сырой код едва пропеченных игр-пирожков, которые стараются отбить затраты на рекламу больше, чем удержать внимание игрока больше чем на одно прохождение. То ли техника все же не фантастическая, то ли больше объем игры — больше багов, но тем не менее. Что будет дальше? Так как я не производитель и не знаю тонкостей производства, я не могу дать девелоперам никакого рецепта или совета. Как человек, который уже устал от игр, в сути своей не меняющихся, потому что, как мы выяснили выше, это весьма сложно, я не могу сказать, что бы я сейчас приобрел. Но определенно не отказался бы от игры уровня Morrowind, The Masquerade: Bloodline, Gothic и других проектов, которые задрали мою планку восприятия на достаточную высоту. А нам пока что предлагают заплатить за телефонный разговор с кем-нибудь из разработчиков и пообщаться с ним на интересующие темы. Мы могли бы задать им свои животрепещущие вопросы, получить совершенно стандартные ответы, которые знаем заранее, но увы, в нынешней ситуации это все равно что заплатить за билеты в погорелый цирк.
×
×
  • Создать...