-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
А это кто, или что?
-
в латексе и карбоне Это же не голые. Сосков нет же. :haha: :haha: :haha:
-
-
Я вообще очень давно его не видел и не слышал, стало прямо интересно, живо это для кого-нибудь или нет. :laugh:
-
Да уж ясно, что до абсурда и цирка можно довести что угодно. :laugh:
-
Это бретонская песня "Я жду", (я имею в виду настоящую Бретань), очень красивая. В фильм она попала в обработке, с Денезом поет Лайза Джерард. "В тени серых башен я ждал так долго, в густой тени серых башен. В темной тени серых башен дождя. Посмотри, я жду вечность, целую вечность. Однажды он вернется. Над долинами и морем промчится зеленый ветер, и заберет с собой мое разбитое сердце. Ветер подует и заберет меня с собой, далеко-далеко, куда пожелает, прочь из этого мира, между морем и звездами." Так вот.
-
Геймдизайнер и программист Питер Молиньё — основоположник жанра «симулятор бога», учредитель трех студий, участвовал в разработке таких известных игр, как Black & White, The Movies и конечно, серии Fable. Что заставило этого матерого разработчика в свое время сдаться Microsoft? Что вообще заставляет их всех кучковаться с EA и прочими монстрами? Пару дней назад gamesradar опубликовал интервью с Питером, где можно почерпнуть пару интересных деталей. О независимых разработчиках «В один прекрасный день студия становится слишком большой, и ей становится необходим надежный партнер. Когда вы — независимый разработчик, а издатель у вас сторонний, вы живете ежедневной паранойей. Просто каждый день трясетесь о том, что сотворит ваш издатель, и полагаете, что он, разумеется, вынашивает макиавеллиевские планы в отношении вас и ваших игр. В конце-концов, когда вы находите издателя, которого реально интересуют игры, то сдаетесь с огромным облегчением, даже врать не стану, это и была причина нашего перехода под крылышко Microsoft. А в Microsoft любят игры. Там есть люди, которых по-настоящему интересует создание больших игр, такие, как Фил Спенсер или Кудо Цунода. Представьте себе, после того, как вы долго были независимыми и помирали от паранойи, вы вдруг можете ощутить какую-то заботу о себе.» Результатом стала Fable II, которую Питер считает лучшей из своих игр, правда, в виду поставленных им жестких условий относительно комфортных сроков разработки. Жизнь разработчика, даже известного, не устлана розами. Ты одновременно творишь и рискуешь всем, и это никого не волнует, главное, получить прибыль. Да вспомнить хотя бы Troika games — разве Боярски плохой разработчик, а Vampire: The Masquerade Bloodline — плохая игра? Но вот карты не так легли и все, крах. Не лучше, в общем, чем иметь покровителем государство или корпорацию. Можно ли упрекнуть кого-то, что спасая студию или недописанные игры, он «продался за колбасу»? Как видимо, нет. Для упреков должен быть выбор. (Интересно, Bethesda довольны отношениями с Zenimax? Надеемся, что так. Что это более свободный союз, чем мог сложиться с теми же EA). О Microsoft, сексе и юморе «Наше специфическое чувство юмора, этакая неотъемлемая часть любой британской студии, увы, не обрадовало Microsoft. Мы, британцы, для них слишком неполиткорректны. Весь этот стеб над проститутками и однополыми браками их потряс, ведь это те самые люди, которые сосредоточены на том, чтобы потщательнее затереть у всех женщин соски, чтобы никого не обидеть. Дизайнер Марк Хили, который работал над разными вещами в Lionhead, помнится, даже заметил, что если вы играли в Black & White, то стопудов понимали, что в тотемах там сплошные члены, просто фаллический мир какой-то. Такие шуточки в стиле Сандерса, для поржать.» Арт к Fable Другие разработчики Fable тоже в свое время вспоминали о битвах с издателем вокруг черной женщины на обложке третьей игры. Понимаете теперь весь идиотизм? Когда двадцать лет назад я играл в игру, где на стене локации были нарисованы голые дамы, а позже мы развлекались в Gothic и гоняли в Postal — эти времена, похоже, прошли для некоторых издателей. Я просто не пытаюсь вдуматься в этот гротеск. Сосков не существует. Это неприлично. Впрочем, шутники уже предложили вариант для текстурщиков: рисовать дамам мужские соски. К счастью, не все разработчики идут на поводу корректности. (Зато я поместил этот арт под спойлер. Зараза распространяется!) О Fable IV «Не делать Fable IV — просто безумие! Я очень хочу сделать Fable IV, взялся бы за это обеими руками и студия попыталась бы. Хотя для этого неплохо было бы собрать изначальную команду.» Эх, ваши бы слова да Богу в уши, господин Молиньё. Тем не менее, Microsoft закрыла студию Lionhead в 2016 году, и будущее франшизы остается неясным. Скажите, уважаемые наши игроки, кто играл в Fable любой серии — хотите ли вы получить продолжение? Кстати, как вы оцените политкорректность игры: заметили ли вы, что она прямо ну очень попирает мораль, или вас такие обвинения, напротив, удивили бы?
-
Да, слышал я про этот меч :D: кажись морровинд это был Это был меч от Qarl в моде Андеграунд. Вот кто научил нас почтению к артефактам. Там было, кажется, 80 000 полигонов. Я шел до него чуть поменьше, чем Матушка. Минут 20. Так все висло.
-
Делай прямо по телу, потом удалишь пересекающиеся полигоны ТЕЛА и кирасы изнутри, выбьешь все лишнее. Кираса - это бодипарт, который заменяет собой верхнюю часть тела. Это не модель, которая надевается НА него. Они срощены. (ну если я правильно понимаю, да)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
За счёт того что модель кручу по телу получается всё очень криво. Не понял, покажи картинки, что ли.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Получается всё как-то хм не очень. А что именно тебе не очень? Мы же не телепаты.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Спасибо и вам за оценку :give_rose:
-
Когда Мойше понял, что предстоит их спутникам, он расстроился. Это было очень не няшно. Иногда какой-то уголок его души вспоминал творчество с книгой, и хотя кошечка была в совершенном порядке и вела себя как все маленькие котики, орк поневоле тушевался перед магией жизни и смерти. Хотя дух природы был тесно связан и с тем и с другим, представляя собой живое и вечно изменчивое явление, однако за края его заглядывали немногие шаманы. Даже тот мизер, что без памяти творил Мойше, оставил на нем отпечаток. Орк вздохнул.
-
Больше нет ограничений на новые скелеты, модели, файлы поведений и анимацию - теперь на движке Скайрима возможно почти все. Это на котором из?
-
Молча спускавшийся в подземелье орк благоговейно принял топор. Ну точнее, он-то знал, что это топор, а вот бесы усиленно занервничали. - Ладно, мелкота - благодушно сказал Моня. - Не ссыте. Он подвесил знаменитый редкий корень Попова на посох. Найти такую вещь считалось у шаманов изрядной удачей. Орк чуть помедлил, кликнул кошку и отправился за аватарами.
-
- Ну, мы закопали его под деревом, не очень далеко от входа. Надеялись, что там не догадаются искать. Мы даже можем вам помочь! - бесы вновь синхронно закивали. - Ладно. Идемте. - Орк со скептическим видом оглядел бесов. - Ведите себя потише. Земля вокруг дерева была похожа на результат работы кабанов. Незаметно прикопали, как же. - Откапывайте обратно.
-
- Боюсь, мы не понимаем, о каком ключе вы говорите - Я тебе свой покажу, передумаешь - Мойше засунул большой палец за ремень, недвусмысленно намекая то. в каком кармане у него"ключ". - Давай так: ты рассказываешь про ключ и тебе не придется полировать мой посох. А мы подумаем о том, чтобы вас защитить. Шаман посмотрел на свой посох, в полировке не нуждающийся. - Честно подумаем. И возможно даже сделаем это.
-
— Бес, — усмехнулась Вирайя, явно обрадовавшись появлению Мони - Да, именно это я и хотел сказать - урка мрачно осмотрел полянку. - Бес. - Разве пытки военнопленных не противоречат Холийской Конвенции? - Кто сказал, что мы будем вас пытать, сладкий? - орк зловеще поиграл бровками. - Мы будем вас любить! Или нет - если у нас окажется ключик. Это выглядело очень недвусмысленно. Или двусмысленно.